SIMS守护天使
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終於都開始編沒圖文字版的做髮(山寨)教程了,,都拖了蠻久的,,
(之外說要編的衣服教程去哪了?)
這教程是參考HP的教程做的,,(不過亦不是照文翻譯的,,)
嗯,,開始吧,,
需要的工具,,:
DABOOBS
CTU
.NET 3.5
SIMPE (如果你是要山M2的髮)
MilkShape 3D 1.8.5 BETA
MilkShape 3D Q-Mesh GEOM Plugin
MilkShape 3D msAlignNormals Plugin
MilkShape 3D Sims 2 Plugins (如果你是要山M2的髮)
MilkShape 3D Unimesh Plugin
Example Bodies and Faces
DDS Plugins for Photoshop
1.
如果你是想做山寨髮,,首先要開啟SimPE, 再開啟你想山的MESH, 把ADULT MESH EXTRACT到你想輸出MESH的地方,
2.
開啟CTU, 選擇遊戲內其中一個髮型,(什麼髮型也沒有問題的), 選擇EXTRACT MESH, 把MESH輸出的你想輸出的地方.
3.
開啟MilkShape 3D, File-> New, 然後 File -> Import -> Q-Mesh Sims 3GEOM Importer V0.14 – by Wesley Howe 開啟你用CTU輸出的MESH檔,(LOD0).
4.
再File -> Import-> Wavefront OBJ… 輸入適當的年齡和性別的Scalp/Face/Body OBJ檔, 再File -> Import -> Sims2 UniMeshImport V4.09A 輸入你用SimPE 輸出的MESH檔 (或其他原創MESH).
5.
把M3的MESH HIDE, 之後就開始修改M2的MESH(或自己原創MESH), 令頭髮不會本身不會插入肉內,
6.
修改好MESH了以後, 把SCALP/FACE/BODY OBJ檔DELETE, 再REGROUP M2的MESH(原本M2的MESH有分成好多組的, 把分散的GROUP全部SELECT之後再按REGROUP把MESH合併), M3遊戲本身的MESH可以繼續隱藏.
7.
SELECT REGROUP了的M2 MESH(或其他原創MESH), 之後Vertex-> Sims3 Extra Data Tool V0.14 – by Wesley Howe, 把全部盒子填入255(Vertex ID除外), 按下全部4個To All, 再按Commit, 之後按Save All.
8.
繼續SELECT M2 MESH(或其他原創MESH), Edit -> Duplicate Selection. 再Face -> Reverse Vertex Order. 回到MODEL TAB, 按下Scale, 在XYZ上的格子填入.999, 再按下U上的Scale, 再Vertex -> Align normals.
9.
仍然SELECT DUPLICATE了的MESH, Vertex -> Sims3 Extra Data Tool V0.14 – by Wesley Howe, 把0,1,2下的格子填入240, 3下的填入255, 再按下全部4個To All, 之後按下Commit, 再按Save All.
10.
SELECT REGROUP和DUPLICATE的MESH, 到JOINT TAB, 在列表中找b__HeadNew__,按下, 並按下面的Assign鍵.
11.
回到GROUP TAB, 按下M3遊戲本身的MESH(GEOM-00), 按下下面的Comment, 把Comment內的內容全部複製. 再把REGROUP和DUPLICATE的MESH再REGROUP, 再按下Comment, 把複製到的內容貼上. 之後GEOM-00就可以DELETE了. 之後 File -> Export-> Q-Mesh Sims 3 GEOM Exporter V0.14 – by Wesley Howe 把MESH儲存到你想儲存的地方(此為LOD0).
12.
之後就要製作LODS了,, Tools -> DirectX Mesh Tools…, 把拉桿向左拉一半, 按下磁碟按鈕, 之後File ->Export -> Wavefront OBJ 輸出成OBJ檔 (此為LOD1 OBJ), 繼續Tools -> DirectX Mesh Tools…, 再把拉桿向左拉一半, 按下磁碟按鈕, 之後File -> Export -> Wavefront OBJ 輸出成OBJ檔 (此為LOD2 OBJ). 繼續Tools -> DirectX Mesh Tools…, 再把拉桿的數值拉至最小值(或250), 按下磁碟按鈕, 之後File ->Export -> Wavefront OBJ 輸出成OBJ檔 (此為LOD3 OBJ).
13.
File -> New, File -> Import -> Q-Mesh Sims 3 GEOM ImporterV0.14 – by Wesley Howe 輸入你做到的MESH(LOD0) 檔. 按下Comment, 把內裡的內容複製, 之後可以按下Delete. 之後File -> Import -> Wavefront OBJ, 把你做到的LOD1 OBJ檔輸入, 按下Select, Vertex-> Align normals, 再到Joint tab, 在列表下找b__HeadNew__, 按下, 再按下Assign鍵, 之後Vertex -> Sims3Extra Data Tool V0.14 – by Wesley Howe, 把全部格填入255(Vertex ID除外), 到Group tab, 按下Comment, 把之前複製到的貼上, File -> Export -> Q-Mesh Sims 3 GEOM Exporter V0.14 – by WesleyHowe, 把MESH輸出(此為真正的LOD1). 如此類推, 把LOD2, LOD3都做好了就可以把MilkShape 3D關閉.
14.
開啟DABOOBS, 填入創作者名稱, 按Next, 填入Mesh的名稱, Next, 選擇此頭髮會用的人的年齡,性別等資料, Next, 把LOD0, LOD1, LOD2, LOD3插入, Next, 把Texture插入, Next, 按下Generate! 去產生Package檔.
15.
最後把Package檔放入Mods夾, 進入遊戲內測試.
嗯,,我沒有做上關於TEXTURE的教程的,,
哈哈, 這樣就完成了,, 沒圖文字版希望大家明白,,話說我也不知道我有沒有打漏步驟,,
圖片有空補上吧,,
禁止轉載,,
[ 本帖最后由 manwong0927 于 2009-8-26 01:26 编辑 ] |
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