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[求助] 革命軍修改一問 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-6-24 14:02:00 |只看该作者 |倒序浏览
我玩普魯士
之前首都爆動
沒去管
結果出現了選擇,覺得有趣選叛軍
有趣的來了

之前忘記存檔,打了一次敗仗後
叛軍的數量少得可憐
結果按回合後,
就被原普魯士給滅派系了

之前看到蟑螂大軍這篇修改
想說也許可以這樣逆轉

去找
找了老半天,我也不知道自己的派系應該叫啥?
按了普魯士,也沒有合我的軍隊

難道非得重玩
(想說德國的旗子蠻帥的)

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沙发
发表于 2009-6-24 14:44:48 |只看该作者
原帖由 tbowpower 于 2009-6-24 14:02 发表
我玩普魯士
之前首都爆動
沒去管
結果出現了選擇,覺得有趣選叛軍
有趣的來了

之前忘記存檔,打了一次敗仗後
叛軍的數量少得可憐
結果按回合後,
就被原普魯士給滅派系了
之前看到蟑螂大軍這篇修改
想說也許可以這樣 ...


反叛军资料是独立一个的
并不在原本普鲁士之列
它在反叛军Rebel_Faction里头
再从兵种去找Army_Array
有几队就有几个Unit
以此类推在开启资料对照兵种是否一致



如果不喜欢鹰旗
用PFM改ui.pack国家的旗帜位置
把data\ui\flags\prussia_republic(德国三色旗)与data\ui\flags\prussia(普鲁士鹰旗)对调换掉就好了
也省得革命烦死人








[ 本帖最后由 zelda16 于 2009-6-27 22:32 编辑 ]
已有 1 人评分金钱 收起 理由
普鲁士之鹰 + 10 + 1 助人为乐,品格高尚!

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板凳
发表于 2009-6-24 14:52:05 |只看该作者

回复 #2 zelda16 的帖子

呵呵蟑螂修改贴是何等吸引人哦!又把团座引出啦楼![耍酷]

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地板
发表于 2009-6-24 14:57:20 |只看该作者

原帖由 sonycat1257 于 2009-6-24 14:52 发表
呵呵蟑螂修改贴是何等吸引人哦!又把团座引出啦楼![耍酷]

修改之流
邪门歪道...
低调低调先~~


[阿弥陀佛]





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发表于 2009-6-24 15:03:15 |只看该作者

回复 #4 zelda16 的帖子

呵呵做人固然要低调但是不好没腔调!
[嘿嘿嘿]

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发表于 2009-6-24 16:14:31 |只看该作者

回复 #2 zelda16 的帖子

首先感謝團座親臨

找到
也改完了

也很成功得讀擋進入了!
但是按自動戰鬥
或是實戰打完後

就會跳出了!

是不是跟沒改Land_Record_Key有關

那個要到哪去學呀?

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发表于 2009-6-24 16:15:52 |只看该作者

原帖由 sonycat1257 于 2009-6-24 15:03 发表
呵呵做人固然要低调但是不好没腔调!
[嘿嘿嘿]


副仔进言了啊
嗯....
我的腔调就是
有【石马】令人俗
无【石马】令人瘦
请报名武藤兰海贼团
谢谢~~


[耍酷2]





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发表于 2009-6-24 16:24:12 |只看该作者


原帖由 tbowpower 于 2009-6-24 16:14 发表
首先感謝團座親臨
找到
也改完了
也很成功得讀擋進入了!
但是按自動戰鬥
或是實戰打完後
就會跳出了!
是不是跟沒改Land_Record_Key有關
那個要到哪去學呀? ...

好说...
但这方面教程...
嘿嘿黑~~
目前没得学
因为我最近打炮太多
外加工作多
太累了没时间弄教程
基本上改兵种是不会造成死机的
因为它没有动到其他资料库
所以Land_Record_Key跟死机没关系

如果你刚好回合已进入Bug时代
我建议换个兵种试试看
不要改部队数
那就纯改兵种
兵种要合乎本国募兵制度
一切游戏逻辑合理
应该就比较不会死机了







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