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原帖由 iamchenchao 于 2009-6-21 11:09 发表 
秀吉随着身份的不同服装会不一样,
比如在关原之战的剧本里,秀吉已经是个死人了,用剧本编辑把他调出来,还是个步兵的造型,
可以在他说话之前,用家督让的指令,随便找家大名让给他,(就算秀吉是死人也没关系),
说完话再让 ...
所以小弟才想問為什麼秀吉、本多、政宗等人可以換裝,自創武將卻不行,隻前爬加菲貓大的文章好像也是遊戲中也是內建了秀吉城主時代以及大名時代的造型〈比方說一開始的造型是編號100,城主造型是編號101,大名造型是編號102〉所以我才好奇自創武將用同樣的方式為何寫不出來,還是這項機制本來就不是用事件編輯器寫出來的?
另外自創武將的容貌要隨年紀增長其實相當簡單,上面提到了女武將素材有分童顏、普通與瘦長型,根據臉型以及眼睛大小就可以做出是同一個人但顯示出不同年齡的效果〈我的女主角15歲武將是編號805,20歲武將是編號806,20歲妻子是編號807,30歲妻子是編號808〉今天還嘗試了表情變化,可以反映出自創武將的喜怒哀樂〈誇張了,至少「哀」這個表情絕對做不出來= =〉做法相同,然後用:
コンテナ設定:(人物,無効,無効)
コンテナ絞り込み:(人物,人物番号,你要代入的自創武將編號)
コンテナ選択:(人物A,先頭)
這樣就可以了,但缺點是遊戲最多只能作出40個自創武將,在一個角色上佔用過多配額勢必會壓縮到其他自創武將的空間。另外我發現利用這種方法也只能展現在劇情事件上,但是調閱該人物狀態還是會發現肖像仍未改變〈比方根據劇情發展女主角已經20歲,但人物肖像仍停留在一開始的15歲〉昨晚我有想到一種解決辦法,記得好像之前也有前被提到過,一開始進入遊戲要讓你的所有自創武將全部登場,然後再用事件編輯器把20歲的女主角丟到海外據點,等到時間到了就讓目前15歲的女主角死亡離開遊戲〈或者是解雇丟到海外據點〉然後再把20歲女主角從海外據點調回來,能力質改成一樣,這樣應該就可以了吧?
不過到後來我發現事件編輯器還是有限制存在,儘管可以利用死亡指令讓已登場人物離開遊戲,但是卻沒有指令能夠讓未登場人物存在於遊戲中〈比方說如果想讓武將A可以登傭當自己的部下,開始遊戲時一定要讓他也登錄遊戲,然後用事件編輯器把他丟到海外據點,等到時間到了再讓他回來〉
以上是小弟這幾天的心得,提出來給前輩們看看有無問題,謝謝! |
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