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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 太阁立志传5·绯红之章·人间五十年 關於劇本創作的幾個問題急需各位前輩協助 ...
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[讨论] 關於劇本創作的幾個問題急需各位前輩協助  关闭 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-6-20 11:40:20 |只看该作者 |倒序浏览
最近重新把太閤5拿出來玩,但總覺得意猶未盡,於是開始著手自創劇本的工作,讓我的新武將主人公也能像歷史武將一樣享有豐富的劇情事件。在努力爬文加上努力鑽研2天後已經完成了4個小事件,雖然都只是劇情對話但甚為滿意,只是有幾個技術層面的問題爬文亦無法解決,所以PO上來請求各位前輩協助,小弟用的軟體是置頂文章提供的事件書寫器:

1.有辦法讓自創人物在故事流程中更換造型嗎?就像豐臣秀吉隨著地位的提升造型也跟著改變那樣,我是有想到把要轉換的造型先用自創武將的形式做出來〈比方一開始的造型是編號800的新武將,第二階段是編號801新武將的造型,以此類推〉不過接下來就不知道該怎麼寫了,還請各位前輩協助。
PS.其實昨天爬文有爬到加菲貓前輩提供的方法:
        代入a:(0)
        代入人物A:(出雲の阿国)
        代入人物B:(春桃)
        文字列設定:(Empty)[[@加菲貓@讀屬性@人物B@137@A]]
        文字列設定:(Empty)[[@加菲貓@寫屬性@人物A@137@A]]

但自創武將不知道能否適用,而且需要其他軟件,請問有辦法直接用事件書寫器寫出來嗎?

2.有辦法利用事件書寫器讓自創武將A成為自創武將B的子女嗎?

3.關於事件發生條件的問題,之前有爬到小龍女前輩在「在事件A完成的條件下才能觸發事件B」提供的寫法:
調査:(イベント::事件A)==(発生済み)
小弟嘗試寫過但是語法錯誤,必須要設定更新標誌,請問詳細的寫法該怎麼寫呢?那個更新標誌要放在哪裡?

4.有辦法寫出在完成某事件之前無法進入某地點的劇本嗎:
條件:完成事件A之前,無法進入任何忍者里,或是當進入忍者里會自動強制離開。
會問這個主要是因為怕發生劇情銜接上的BUG,自己玩知道流程是無所謂,但考慮到日後可能會公佈出來的可能,劇情明明交代不能去,但實際上卻可以去而且不會怎樣,這就是劇情上的漏洞了;其實有想過直接寫個一進去忍者里就直接GAME OVER的劇本就可解決,但如果類似的問題都用這種方法不會被玩家罵死才怪,因為老是在無預警狀況下一天到晚GAME OVER= =

目前小弟面臨到的問題大致上就以上4點,還望各位前輩協助,感恩!

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发表于 2009-6-20 12:38:51 |只看该作者
1.我好像不记得有人试成功过.所以...

2.有  用这个工具  http://game.ali213.net/thread-2728020-1-3.html

3.如图  按一览表示,再键入你要的事件名,添加

4.编写进入忍者里后,用"外に出す:"这条指令,就离开了据点
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发表于 2009-6-21 00:10:03 |只看该作者
原帖由 karl7238 于 2009-6-20 11:40 发表
最近重新把太閤5拿出來玩,但總覺得意猶未盡,於是開始著手自創劇本的工作,讓我的新武將主人公也能像歷史武將一樣享有豐富的劇情事件。在努力爬文加上努力鑽研2天後已經完成了4個小事件,雖然都只是劇情對話但甚為滿意,只是 ...


1.有辦法讓自創人物在故事流程中更換造型嗎?
=======================================================================================
不能换人,但可以多建几个同名人物,在事件中让他出来说话。至少在一个对话剧情内由于使用同名人物可以当成在对话中更换造型。将就将就吧。801还是800以后是自建武将

2.有辦法利用事件書寫器讓自創武將A成為自創武將B的子女嗎?
=======================================
有人说了。

3.關於事件發生條件的問題,之前有爬到小龍女前輩在「在事件A完成的條件下才能觸發事件B」提供的寫法:
調査:(イベント::事件A)==(発生済み)
小弟嘗試寫過但是語法錯誤,必須要設定更新標誌,請問詳細的寫法該怎麼寫呢?那個更新標誌要放在哪裡?
========================================================
手动添加标志。同上。


4.有辦法寫出在完成某事件之前無法進入某地點的劇本嗎:
條件:完成事件A之前,無法進入任何忍者里,或是當進入忍者里會自動強制離開。
========================================================
以  調査:(イベント::事件A)==(未発生) 做循环设置。未发生时候,当条件为进入忍者里时,使用退出的指令。具体是什么看编辑器的说明,我这里没有编辑器不好意思。
注意:这个  イベント::事件A 可以是已经建立了内容的,也可以是没有建立内容单纯作为标志的。但是不推荐单纯为了建立个标志而用事件来做标志,那个容易引发混乱。

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发表于 2009-6-21 02:02:18 |只看该作者
感謝樓上2位前輩的解答,可惜的是第一點新武將更換造型還是無解,不過想問一下像秀吉或本多按照劇情發展會中途換裝的機制是如何寫出來的?為何新武將救沒辦法做到呢?還請知道的前輩解釋一下,謝謝!
PS.主人公以外的自創人物就可以利用容器的方式讓他隨劇情發展更換造型,而且女性有優勢,因為模組中還有童顏型,不但可以換裝還可以反映出歲數的增長,像我目前製作中的劇本女主角就製作出15歲武將、20歲武將、20歲妻子和30歲妻子的造型,相對的男性角色的範圍就窄多了,真是不公平= =

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发表于 2009-6-21 11:09:19 |只看该作者
秀吉随着身份的不同服装会不一样,
比如在关原之战的剧本里,秀吉已经是个死人了,用剧本编辑把他调出来,还是个步兵的造型,
可以在他说话之前,用家督让的指令,随便找家大名让给他,(就算秀吉是死人也没关系),
说完话再让回来,这样出现的就是大名形象的秀吉.城主形象类似.

新武将的造型虽岁数增长是个不错的想法,希望楼主能找出解决方法吧,具体怎么实现我也没考虑过...

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发表于 2009-6-21 11:21:10 |只看该作者
據說在劇本編譯的過程調用歷史武將的形象可能會導致游戲崩潰
   不過 只是據說 據說

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发表于 2009-6-21 12:50:44 |只看该作者
原帖由 iamchenchao 于 2009-6-21 11:09 发表
秀吉随着身份的不同服装会不一样,
比如在关原之战的剧本里,秀吉已经是个死人了,用剧本编辑把他调出来,还是个步兵的造型,
可以在他说话之前,用家督让的指令,随便找家大名让给他,(就算秀吉是死人也没关系),
说完话再让 ...


所以小弟才想問為什麼秀吉、本多、政宗等人可以換裝,自創武將卻不行,隻前爬加菲貓大的文章好像也是遊戲中也是內建了秀吉城主時代以及大名時代的造型〈比方說一開始的造型是編號100,城主造型是編號101,大名造型是編號102〉所以我才好奇自創武將用同樣的方式為何寫不出來,還是這項機制本來就不是用事件編輯器寫出來的?

另外自創武將的容貌要隨年紀增長其實相當簡單,上面提到了女武將素材有分童顏、普通與瘦長型,根據臉型以及眼睛大小就可以做出是同一個人但顯示出不同年齡的效果〈我的女主角15歲武將是編號805,20歲武將是編號806,20歲妻子是編號807,30歲妻子是編號808〉今天還嘗試了表情變化,可以反映出自創武將的喜怒哀樂〈誇張了,至少「哀」這個表情絕對做不出來= =〉做法相同,然後用:
            コンテナ設定:(人物,無効,無効)
            コンテナ絞り込み:(人物,人物番号,你要代入的自創武將編號)
            コンテナ選択:(人物A,先頭)
這樣就可以了,但缺點是遊戲最多只能作出40個自創武將,在一個角色上佔用過多配額勢必會壓縮到其他自創武將的空間。另外我發現利用這種方法也只能展現在劇情事件上,但是調閱該人物狀態還是會發現肖像仍未改變〈比方根據劇情發展女主角已經20歲,但人物肖像仍停留在一開始的15歲〉昨晚我有想到一種解決辦法,記得好像之前也有前被提到過,一開始進入遊戲要讓你的所有自創武將全部登場,然後再用事件編輯器把20歲的女主角丟到海外據點,等到時間到了就讓目前15歲的女主角死亡離開遊戲〈或者是解雇丟到海外據點〉然後再把20歲女主角從海外據點調回來,能力質改成一樣,這樣應該就可以了吧?

不過到後來我發現事件編輯器還是有限制存在,儘管可以利用死亡指令讓已登場人物離開遊戲,但是卻沒有指令能夠讓未登場人物存在於遊戲中〈比方說如果想讓武將A可以登傭當自己的部下,開始遊戲時一定要讓他也登錄遊戲,然後用事件編輯器把他丟到海外據點,等到時間到了再讓他回來〉

以上是小弟這幾天的心得,提出來給前輩們看看有無問題,謝謝!

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发表于 2009-6-21 14:09:36 |只看该作者

回复 #7 karl7238 的帖子

如你所说,这样需要为实际上的一个人物创建多个新武将,
游戏开始时要全部登录,
在下觉得,这样多少显得有些不自然,
而且新武将人数有限.
我想这也就是为什么像初夏篇这样的长篇剧本,
作者没有采用新武将的多种形象.

不过我支持楼主可以尝试着做一个出来看看效果,加油咯~

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