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【新闻】暗黑3蓝帖: Boss战的血球掉落 [复制链接]

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发表于 2009-6-9 12:23:29 |只看该作者 |倒序浏览
原帖:http://forums.battle.net/thread.html?topicId=17628044261&sid=3000
翻译:kisstherain  @ d3.cn

玩家问:

    显然在一大堆怪物中间战斗的时候,血球会一直掉,所以你不需要中断你的战斗。但是当面对一个大Boss的时候,旁边没有小怪可以提供血球。比如一个人打Siegebreaker那样的猛兽,旁边没有血球,我们很可能像视频中的野蛮人一样被撕成两半。。。


路人们在猜测Boss会在损血%若干的时候掉血球或者在被致命一击击中的时候掉血球。
Bashiok:

There are a lot of different ways to do it, and it's likely that the way we give health will be tailored to the style of the encounter and behavior of each boss.
有很多种方法可以解决这个问题,我们提供的回血的方式会是根据Boss的遭遇方式和Boss的自己的行为量身定制的。

路人甲:

    什么这么说血球会按照程序写好的方式出现?比如在Boss只有30%血的时候躲避了他的攻击或者Boss击中柱子然后柱子塌了于是释放血球?
    我真希望你不是这个意思。。。
    生命回复在大多数时候需要是由玩家控制的而不应该是有程序设计的事件。

(后面唧唧歪歪了一堆意思是游戏应该有随机性不应该什么都是设计好了的,否则玩一遍两遍就没意思了。)

    你们需要给玩家控制血球出现的方式而不是血球本身。
Bashiok:

Well, regardless of what the end product is let's just agree that you'll be negative and immediately critical of it.
且不说最终方式是什么,我看你是会严重反对和批评它了。。。

路人甲:

    当然我会反对。当你谈到“根据Boss的行为提供生命回复”时我感觉不对。程序设计好的方式肯定不如比如说,把之前的血瓶或血球存起来然后在需要的时候拿出来用。
    都用程序设计好了会失去可以重复玩的乐趣,如果你精确地知道什么时候闪开一下,什么时候站到这个岩石左边,然后向前走三秒捡血球等等。。这样就不好玩了。
    D2里就算我知道Diablo要放红闪电或者冰冷攻击,我也不知道什么时候多少次,这些不是程序设计好的,而不像WoW的Boss那样,你说的感觉上像后者。
Bashiok:

I hope you're not calling that an interesting fight, or saying Diablo II was replayable because it had no mechanics beyond the boss' abilities.
你意思是和Diablo打的过程很有趣,还是说因为Boss的技能没有一个机制来控制才使得Diablo2很具有可重玩性?

In Diablo III we want at least some boss fights that aren't defined simply by having a creature with more health, unique art, and more powerful abilities. We want there to be something more to them, tell a story, have more unique mechanics that make sense for the boss.

D3中我们希望通过把Boss设计成一个具有更多生命,特殊行为方式,更强大技能的生物来使Boss战不是那么简单。我们希望他们(不是那么简简单单的一个怪物)更有内容,比如说有一些说得通的的独有的机制。

As far as the original topic, when health globes could be delivered during a boss fight, there's really no limit for how they could be delivered. Take the King Leoric fight, they were delivered through creatures that he summoned, normal skeletons. Every boss could essentially have the same thing, normal enemies around him that can be killed for the potential at getting a health globe drop. Or, you could have something more interesting ... like a boss that does a special attack that has the ability to break open some large corpse storage tanks that are in his lair. The player has to lead the boss to the tank and try to invoke the special attack so he'll break the tank open, which unleashes some health globes. You could even treat the tank (code-wise) as a normal creature, meaning abilities and items could augment the number that drop and amount they heal, etc. giving some control to the individual player. If you don't need the health you can ignore the mechanic, but it could be a way for players to try to game the boss and make sure they can survive the fight. Totally hypothetical, we don't have a fight that resembles what I described, but it's a possible delivery system.

至于本来的话题,如果在Boss战中血球可以运输,那么对运输这些血球的方式并没有什么限制。比如说打King Leoric的时候,血球是通过Boss召唤的小怪来“运输”的。每个Boss都可以有这种方式,身边有普通的小怪可以提供血球。也可以有更好玩的事情,比如说,有的Boss有一种特殊攻击,可以击开它洞穴里存尸体的柜子。玩家就需要把Boss引到柜子旁边,试图激发Boss的这种特殊攻击,柜子破了会掉血球,和普通怪物掉的血球一样,你的技能和装备可以影响血球掉落的数量和治疗效果。如果你不需要回复生命那就可以无视这些机制。但是这样的机制可以使玩家玩弄Boss而且能够最终战胜Boss。我说的只是假设,我们没有真正的Boss战是我说的这样,但是这是一个可能的提供血球的方式。

I disagree that having bosses that do something more than simply cast the spells they're given to cast kills replayability.

我不觉得让Boss除了简单的放一些技能之外还做点别的事情会影响游戏的可重玩性。
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发表于 2009-6-9 13:10:57 |只看该作者
哦~哦~其实BOSS还可以在玩家只有一丝血的时候故意掉个血球然后玩家踩上去之后爆炸, BOSS笑"你以为我会这么好心给你掉血球么! 回去按ESC吧! 哇咔咔咔~"
原来如此...留在我心中的不过是女武神的侧影而已......

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发表于 2009-6-9 13:34:29 |只看该作者
如果东西的掉法是固定的确实会很没有意思......

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发表于 2009-6-9 13:40:18 |只看该作者
不能控制自己补血的话怎么看都是个脑残的设计
血多的时候就算你便地血球都没用,当你剩下的血不够挨敌人一下的时候,就算对方身后遍地血球,你都不敢过去捡

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发表于 2009-6-9 14:41:20 |只看该作者
原帖由 twxx 于 2009-6-9 13:40 发表
不能控制自己补血的话怎么看都是个脑残的设计
血多的时候就算你便地血球都没用,当你剩下的血不够挨敌人一下的时候,就算对方身后遍地血球,你都不敢过去捡 ...


你应该很熟悉现在主流FPS的自动回血机制。暴雪把这个点子改装到ARPG身上我们应该高兴

ARPG自动回血肯定不合适,但掉血球算折中

珍惜自己的血,不要觉得手里有血瓶就可以与BOSS硬碰硬。


D3在大刀阔斧的增加动作性的同时,我倒是希望暴雪时时记得,D3是个用鼠标和键盘玩的游戏,不是手柄

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发表于 2009-6-9 15:23:40 |只看该作者
血瓶肯定还会有的,只是有血球的话就不用频繁地吃药了,血球应该也不会是主要回复手段吧
哦....啊....

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发表于 2009-6-9 16:20:54 |只看该作者
原帖由 四轮脚踏车 于 2009-6-9 15:23 发表
血瓶肯定还会有的,只是有血球的话就不用频繁地吃药了,血球应该也不会是主要回复手段吧

恰恰相反,按照目前暴雪的想法,血球蓝球才是主要的补给手段,血瓶虽然存在,但是极其稀少

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发表于 2009-6-9 17:25:28 |只看该作者
我想看装备的样子 武器的图

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发表于 2009-6-9 17:31:43 |只看该作者
原帖由 四轮脚踏车 于 2009-6-9 15:23 发表
血瓶肯定还会有的,只是有血球的话就不用频繁地吃药了,血球应该也不会是主要回复手段吧

D3血瓶说不定是暗金色的喔

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发表于 2009-6-9 20:34:40 |只看该作者
原帖由 twxx 于 2009-6-9 13:40 发表
不能控制自己补血的话怎么看都是个脑残的设计
血多的时候就算你便地血球都没用,当你剩下的血不够挨敌人一下的时候,就算对方身后遍地血球,你都不敢过去捡 ...

貌似如果血很多拣血球 血球除了补满原来的血量 剩余的会在一定时间内会作为额外的血量显示在血槽中  好像是这样的 不知记错没~

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发表于 2009-6-9 20:45:13 |只看该作者
原帖由 mulada 于 2009-6-9 16:20 发表

恰恰相反,按照目前暴雪的想法,血球蓝球才是主要的补给手段,血瓶虽然存在,但是极其稀少

按你的说法血瓶会像山口山那样限制吧

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发表于 2009-6-9 22:19:52 |只看该作者
原帖由 machete2 于 2009-6-9 14:41 发表


你应该很熟悉现在主流FPS的自动回血机制。暴雪把这个点子改装到ARPG身上我们应该高兴

ARPG自动回血肯定不合适,但掉血球算折中

珍惜自己的血,不要觉得手里有血瓶就可以与BOSS硬碰硬。


D3在大刀阔斧的增加动作性的 ...


血球的问题或许在一般难度的时候或许还不能体现

当你去到恶梦或地狱难度的时候,碰到一堆远程敌人,在不能用血瓶的情况下,你叫肉搏角色怎么打?要想限制血瓶滥用的方法有很多,但如果干脆取消掉的话绝对是脑残没错的。要珍惜自己的血,最有效方法就是全部使用远程攻击,那肉搏还有什么存在的意义?
还有佣兵回血如果也是靠血球的话,那就不指望他能跟你走多远了。

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发表于 2009-6-10 09:09:50 |只看该作者
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发表于 2009-6-10 10:00:38 |只看该作者
我倒希望用血瓶系统,但要加入使用冷却时间来限制。

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发表于 2009-6-10 14:05:46 |只看该作者
原帖由 twxx 于 2009-6-9 22:19 发表


血球的问题或许在一般难度的时候或许还不能体现

当你去到恶梦或地狱难度的时候,碰到一堆远程敌人,在不能用血瓶的情况下,你叫肉搏角色怎么打?要想限制血瓶滥用的方法有很多,但如果干脆取消掉的话绝对是脑残没错的。要珍 ...


相信我,暗黑2的地狱难度,给你野蛮人100000个大血瓶,怪物反弹你,秒你跟玩似的

我全套高级装备的BAR SOLO地狱形同自虐

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发表于 2009-6-11 01:14:58 |只看该作者
原帖由 machete2 于 2009-6-10 14:05 发表


相信我,暗黑2的地狱难度,给你野蛮人100000个大血瓶,怪物反弹你,秒你跟玩似的

我全套高级装备的BAR SOLO地狱形同自虐

同学,狂战士技能给你干什么用的?1.打物免,2.打反弹;抗两把BOTD的BB有多厉害你没见过吧。

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发表于 2009-6-11 07:49:25 |只看该作者
扛两把BOTD还讲个求。 虽然也不是有多厉害。

能弄到两把BOTD不知道地狱难度穿了多少遍。早就该进PKROOM或者专门MF了,SOLO还有任何意义吗?单机打出两把BOTD几乎是不可能。

照这逻辑,暗黑3也可以穿顶级装备去打地狱难度,没血瓶一样可以通关。

不过我在国内战网穿上顶级装备还是有被秒的时候。如果你的标准是死多少次都无所谓,只要能通关就行,那我就没话说了。

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