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[公告] 【每周话题第42期】信长13你最希望添加的新特色  关闭 [复制链接]

♡粒粒,我爱你♡
游侠元老版主
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楼主
发表于 2009-5-9 22:27:23 |只看该作者 |倒序浏览
【前言】
     粒粒推薦日漫《CLANNAD》、《CLANNAD-AfterStory》,讓你流淚的故事。



【本周话题】

信长13你最希望添加的新特色



【友情提示】若有好点子请到意见征集帖里面回覆,采纳有奖励的喔~点击这里进入
1.新特色的定義?
2.發揮想像,構思信13的新特色;(可参考投票内容)
3.每一代的新特色與後一代的內容的關係;
4.新特色的好與壞及其判斷?
5.其他...


【评分标准】
1.请会员以回帖的形式参加讨论。
2.根据具体回复的进行评分,给予0~20论坛币的基本奖励;
得15~20论坛币者,可得1互助;另外富有创意,图文并茂,追加1~10论坛币和1互助。
3.请尊重其他会员的观点,不要根据自己喜好进行恶意反驳或辱骂。
4.鼓励原创,并请大家尽量发挥想象力,但若简单复制粘贴搜索引擎结果等的,不给予奖励。
5.所获奖励可以用于本区头衔的申请。点击这里进入头衔申请

【活动规则】
1.参照游侠论坛及本区版规。
2.本帖可做正常回复,但禁止一切过激言论,不得无意义灌水、恶意版聊以及偏离话题等将删除回复并给予重罚。
3.如果参加话题讨论的回帖没被及时奖励,可以PM我。

【活动时间】
2009.05.09——2009.05.15(视活动进行情况对时间做适当调整)

【工作人员】
策划与制作:lilizhou
话题顾问:我没钱啊
海报制作:海野伊鲁卡

[ 本帖最后由 lilizhou 于 2009-5-15 10:03 编辑 ]
多选投票: ( 最多可选 3 项 ), 共有 703 人参与投票

投票已经结束

6.00% (102)
6.00% (102)
7.18% (122)
13.06% (222)
12.12% (206)
2.71% (46)
14.24% (242)
4.65% (79)
12.76% (217)
18.76% (319)
2.53% (43)
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三國漢詩大會·探花
正五位下 肥后守

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沙发
发表于 2009-5-9 22:31:57 |只看该作者
1.新特色的定義?
新战斗模式?新的游戏方式?

2.發揮想像,構思信13的新特色;(可参考投票内容)
希望能够出现即时对战的信长。

3.每一代的新特色與後一代的內容的關係;
11代的功勋制度和12的特有技能都值得借鉴。

4.新特色的好與壞及其判斷?
关键看玩家的评价吧

5.其他...
暂时没想到,

主要为了防止没时间,暂时码一点,活动未结束的话,请勿评分回头继续码字。


[ 本帖最后由 bestq1q 于 2009-5-14 22:47 编辑 ]
已有 1 人评分金钱 收起 理由
lilizhou + 5 信长13你最希望添加的新特色

总评分: 金钱 + 5   查看全部评分

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捐館通山源公大居士
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【太阁&三国志专区】
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河內源氏当主 正三位大納言

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板凳
发表于 2009-5-9 22:34:28 |只看该作者
1.新特色的定義?
開發出一些前做中沒有的游戲系統或模式,成為這一代信長的亮點
2.發揮想像,構思信13的新特色;(可参考投票内容)
一般都認為日本的戰國時代比大部分游戲中要來的早,既然是信長野望,所以覺得應該添加織田信秀的內容,也能更好的交代“尾張風云兒”的來龍去脈,增加一些劇情的內容,在努力觸發的過程中也能更好的享受那種成就感,再就是希望能加進一些人物比較各色的東西凸顯出某些人物的性格,再就是最好能有所謂的“消息延遲”,在各代信息科不是那么發達的,如過都能第一時間得到情報那人人都可以掌控先機了,像猴子的“中國地區大回轉”都算是慢的
3.每一代的新特色與後一代的內容的關係;
只玩過革新,這個真不知道……
4.新特色的好與壞及其判斷?
要看大多數的玩家是否喜歡了,畢竟無褒無貶是不現實的
5.其他...
呃……  希望信長13的消息不是假的,也千萬別跳票。
以上


[ 本帖最后由 aiyoka 于 2009-5-10 23:06 编辑 ]
已有 1 人评分金钱 收起 理由
lilizhou + 8 信长13你最希望添加的新特色

总评分: 金钱 + 8   查看全部评分

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地板
发表于 2009-5-9 22:35:07 |只看该作者
嗯,居然有楼可以留名!

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神奈川縣立湘北高校
游侠元老版主
『中文/角色扮演游戏区』
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5#
发表于 2009-5-9 22:35:08 |只看该作者
投了城池數量、加強海戰、更多的歷史真實+虛擬劇情3个选项。
1.新特色的定義?
答:“特色”,应该指的是有别于先前其他游戏形式的新模式吧!这个还真的不大容易定义!

2.發揮想像
,構思信13的新特色;(可参考投票内容)
答:
特色一:增加历史剧情。信野系列的史实剧情实在是少之又少,应该大力地加强,可以采取一些类似TK的形式,增加游戏历史代入感。
特色二: 增加剧本的数量。从总体上来说,历代信野系列作品的剧本都是偏少,其实应该增加一些数量的。
特色三:增加城池数量以及城池的特殊性。《革新》中的城池实在太少了,而且所有的城池千篇一律,缺乏城市独有的特殊性。
特色四: 增加地形限制。比如军队在一些地形行军时,某种特定的兵种的行军速度会变快或者变慢。
特色五: 增加人物的养成模式。可以通过培养,把一些能力较低的人物的能力值提升,增加玩家的满足感。
特色六: 增加人物的特技数量以及特技类别。希望在《革新》的基础上添加新特技以及特技类别, 增加玩家收集牛人的乐趣。
特色七: 适量地添加一些虚拟的剧情,以此满足不同玩家的需求。
特色八: 加强海战设置。提升擅长海战的大名势力的综合实力,使其有别于其他大名。
特色九: 提升游戏引擎,使游戏画面得到质的飞跃。
特色十: 希望增加一些日本当地的风景名胜,使玩家在游戏的同时还能够欣赏到其他国家美丽的自然风光。


3.每一代的新特色與後一代的內容的關係;
答:希望能够把天创和革新的游戏模式结合在一起,这种游戏模式的结合能够使得游戏的耐玩程度大大提升。也希望游戏的画面质量能够提高到一个新的层次。

4.新特色的好與壞及其判斷?
答:我看不懂。。。。。。

5.其他...
答:希望KOEI官方能够早日放出公告消息,确认新作是否发布以及新作的具体发布时间,也好让我们这些忠实FANS那颗悬着的心能够放松一点。

6.另外...
答:希望之前的消息不会是假的,也希望KOEI能够好好地制作信野系列,不要砸了自己的招牌,最后还希望KOEI能够开发别的经典老游戏,例如:大航海。

7.补充...
答:忘记了一项重要的游戏特色:强烈要求加入单挑系统,老虎 VS JJ、村村 VS 独眼龙,这些应该是诸多KOEI饭的梦想吧?


[ 本帖最后由 theonekaka 于 2009-5-11 21:01 编辑 ]
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lilizhou + 15 + 1 信长13你最希望添加的新特色

总评分: 金钱 + 15  + 1   查看全部评分

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魏 左民尚书郎

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6#
发表于 2009-5-9 22:43:16 |只看该作者
1.新特色的定義?


应该就是其它几代都没有的东西吧……


2.發揮想像,構思信13的新特色;(可参考投票内容)

一个是海战,可以考虑把部分内河加进战场中- -

另外觉得把资金和兵粮细化到每个城比较好,像12这样的话经济难度就降低了不少~(虽然我承认钱经常不够使……)

武将数目够多的了,没必要把能力全是个位数的饭桶加进来- -但最好设定能给家臣涨工资就能给他们降工资,否则钱太不够使了……此外实在不行可以加入逼迫切腹系统,让那些你不想要也不想给别人的鸡肋家臣直接从这个世界消失……

3.每一代的新特色與後一代的內容的關係;
只玩过11跟12,而且11的东西已经记不清了……感觉两代相差太大了……

4.新特色的好與壞及其判斷?

额,没太看懂这一项……
5.其他...

如果一定要删点什么的话……把学舍删掉吧- -12的学舍让我很Orz……
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lilizhou + 12 信长13你最希望添加的新特色

总评分: 金钱 + 12   查看全部评分


打酱油党资深成员~

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7#
发表于 2009-5-9 22:44:11 |只看该作者
311的特技其实是个很好的东西,如果精雕细琢一下的话可玩性会很高,
不过并不希望像311那样强弱差异很明显,而是更加的凸显人物个性,尽可能做到人尽其才。如果能引入War3的光环系技能就更好了。

再有就是剧情了,触发剧情的乐趣可以说是KOEI最独特的魅力,如果没有这些的话KOEI的游戏最多也就是三流的策略游戏
而且可以说历史带入感就是靠这些剧情升华的

至于剧本,NB12其实有点少了,这个多多益善。

人物数量方面虽说也是越多越好,但实质上闪光点也还是那些名将,其他的再多也不过是凑数的,不很重要。


个人很希望把SAN9的阵型系统弄回来,来几个个人独有阵型应该比较有趣。每人一兵法也可以让更多的人物体现价值,尽量避免得一人可安天下的无聊局面

还有就是战争迷雾系统最好可以加入,北海道打一仗连九州都能知道太搞笑了。

此外就是尽可能地弱化玩家的微操,毕竟KOEI做到AI其实都很差劲,而微操往往就是利用AI的漏洞,比如NB12里几队内讧+混乱控制下时间差就能把AI玩死实在是无聊。

还有就是路径系统应该改革了,印象中历代的SAN和NOBU中,AI从来不会绕过接壤城市打后方,这个加以改良的话可以让战略性上一个台阶。

[ 本帖最后由 默认值 于 2009-5-10 07:00 编辑 ]
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lilizhou + 12 信长13你最希望添加的新特色

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☆才华横溢之极限☆
游侠元老版主
游侠剑阁工作组【翻译】
GBC☆口袋妖怪 梦幻
魏 吏部尚书

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8#
发表于 2009-5-9 22:48:06 |只看该作者
1.新特色的定義?
当然是以前12代都没有咯

2.發揮想像,構思信13的新特色;(可参考投票内容)
a.加强历史感,历史事件多一点,往往有很多朋友在通关了以前几代的信野后,  都讲不出个所以然来.
b.加强画面感,毕竟12代是2005年的作品了,历经4年,如果变化不大的话,大家也都无法接受的,当然如果像无双5那种的,还是算了.
c.增加类似即时战略型的"云雾",现在的信野也好,三国也好,敌方的情报和军队调动一目了然,如同装了军事卫星一般,这显然很假.古代打仗的情报工作哪有这么容易的?当然这个功能也可以由某些技术不佳的玩家自行勾掉.
d.加入敌方势力讯息延迟,得到的情报是1个月前的数据,这样有真实感.

e.加入类似三国志11里"制霸模式",个人对剧情冲关比较有爱。
f.增加人物能力曲线,不是每个牛人生来都很强大,可以一出场的能力一般,随着年龄的增长进入成熟期,数值增加。有些人早熟,有些人大器晚成。
g.不同人物的语言、性格的差异更大、更丰富一点,这样有亲切感,武将不是冷冰冰的数据

3.每一代的新特色與後一代的內容的關係
天创和革新就差得蛮大的,吸取长处、弥补不足吧。

4.新特色的好與壞及其判斷?
群众的眼睛是雪亮的,看大家喜不喜欢咯。
如果新特色破坏平衡性、或者过于鸡肋,那就肯定谈不上好咯~

5.其他...
希望尽快能见到官方的确认消息,嗯                 


[ 本帖最后由 iamchenchao 于 2009-5-13 12:15 编辑 ]
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lilizhou + 11 信长13你最希望添加的新特色

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從五位下 少納言

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9#
发表于 2009-5-9 22:51:30 |只看该作者
1 多点城
2 武将有成长系统 能力随工作和年龄提升+衰退
3 多点史实+虚拟事件
4 剧本跨度大点 结合各大历史事件多出几个剧本
5 兵力回复正常值
6 战斗借鉴烈风传的阵型设置
7 城战突出各城的特色
8 野战能考虑地形和道路
9 可扮演大名城主豪族等角色
0 一骑讨出现
A 谋略面比重增加一点 能感受策反依附等战国气氛
B 出兵能有视野和战争迷雾 体现情报重要性
C 借鉴SAN 野战也能修筑设施
D 城下町建设再乐趣一点(我还没想到怎么样叫更有乐趣)
E 水战可以加强 海战和内河
F 暂时就想到则么多……

要求太苛刻了点 简单实用的两点期望如下
一 不跳票
二 13能带来更大的惊喜

[ 本帖最后由 axel14 于 2009-5-15 15:22 编辑 ]

  

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~§出羽の妖狐§~
游侠光荣游戏工作组【问答】
巫女 剑美玉・百合 修罗

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发表于 2009-5-9 22:53:09 |只看该作者
.                                                                           
1.新特色的定义:
所谓新特色,不一定非要是那种真正意义上的革新,应该允许优秀因子的继承和改良;关键在于具备能让人眼前一亮的那些元素。


2.发挥想像,构思信长13的新特色:
投票支持了:城池数量个人特技加强海战

关于兵种:很难想象再此方面还能有何种突破性进步;建议取消骑铁普通兵种,改为骑铁二天王个人特技。
关于人物数量:革新千余明显足矣,垃圾遍布;倒是明显后期乏人,最好能协调下,去糟粕入菁华。
关于剧本数量:官方剧本很难做到面面俱到,能覆盖几个重要的历史态势就可以了,不必苛求,毕竟MOD高手还是很多的。
关于城池数量:期待有所加强,最少恢复到11的水准,城和支城、港口的差异也不要过于明显,毕竟大家都是城嘛。
关于前、后期剧本:即是信长之野望,当然要以魔王为核心咯;当然,能加入些父辈武将的剧本也是值得期待的。
关于3D头像:这个不苛求,毕竟koei的平面美工水准是一流的,看着已经很赏心悦目了。
关于个人特技:这个期待下,至少恢复成11的模式,而不仅仅只是12里的固有战法一般。
关于人物属性类别、数据上限:这个感觉12做得还行,只是为嘛封顶是120?纯为了拉开拉风牛人和平民小强之间的距离么?
关于海战:这个在历代都没有得以体现,水军,鸡肋一样的存在,感觉太阁中水军众就占有绝对的海上优势。
关于剧情:这个么,信长不是太阁,么办法的事情,能有进步最好,原地踏步也不怨念,别退步就行。

希望:
还原赐字封赏,还原石高封顶,强化水军战斗,强化外交活动,引入家名继承,引入兵种特有化(ex: 赤备);希望得太多了,这样不好貌似 .... ....


3.每一代的新特色与后一代的內容的关系:
几乎没发现特别明显的顺位继承关系,倒是一直在内政系统上纠结:数据化、微观化、宏观化的多种尝试,不知道13又是怎样的一种情形。


4.新特色的好与坏及其判断:
好坏,要看过才知道。

判断好坏的标准无非是:
1.真实性,历史模拟么毕竟,贴合史实些会更好;
2.平衡性,不要有颠覆性的数据妖怪存在,兵种最好能做到互有克制;
3.上手性,操作方便,节奏感好,主要依赖于动脑而不是动手最好;
4.低配性,这个不用解释了吧?


5.其他:

消息来得好突然的说,希望别是空欢喜一场,也希望别是满满的失望 .... .... ....

[ 本帖最后由 Julian1212 于 2009-5-12 07:41 编辑 ]
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FORZA MILAN !!!

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发表于 2009-5-9 22:53:21 |只看该作者
帖子發重了   請看3樓

[ 本帖最后由 aiyoka 于 2009-5-10 23:08 编辑 ]

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发表于 2009-5-9 23:07:43 |只看该作者
1.新特色的定義?
形式和内容上都应该有创新,与过去有明显的区别才算是新特色。
比如全新的操作模式、全新人物系统、全新的地图城池系统、全新的战斗系统等等。
2.發揮想像,構思信13的新特色;(可参考投票内容)

虽说想要全新的特色,但对暗荣来说难了点,毕竟这游戏都出了12代了。。。
以前各代各具特色其实也只是游戏侧重点不同而已,或者侧重战斗,或者侧重计略,或者侧重内政。
我估计13也许会侧重对外关系,对外贸易、对外文化交流、对外政治等等。。。
还有就是侧重所谓的战国文化,包括人文和科学。
上面这些说的是大方面的一个特色的概念,具体还可以在细小的东西上加特色。
比如3D地图的扩大化啊、势力关系的复杂化、人物性格的突现、区域人文的强调、历史剧情的深入等等等
太多了,说不完。。。
3.每一代的新特色與後一代的內容的關係;
没有旧的就没有新的,新是相对旧而言。旧的东西一方面会成为新的难以超越的门槛,但另一方面会是激发创作者去另辟蹊径或者二度创新。
4.新特色的好與壞及其判斷?

这个我倒相信暗荣的新特色总是好的,毕竟是老玩家了,对这家公司的游戏和精神还是蛮了解的。
新的东西总是褒贬不一的。
5.其他...
强烈要求暗荣加入后宫系统。。。

[ 本帖最后由 W.A.Mozart 于 2009-5-9 23:33 编辑 ]
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lilizhou + 12 信长13你最希望添加的新特色

总评分: 金钱 + 12   查看全部评分

Life , it's good, it's beautiful.

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~ § Koizumi § ~
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youki贡献勋章元老版主勋章版主勋章活跃勋章荣誉勋章特色头衔勋章资深版主勋章大头像勋章2012年度优秀版主勋章剑阁工作组资深组员勋章2013年度杰出版主勋章白金会员勋章

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发表于 2009-5-9 23:09:19 |只看该作者
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1.新特色的定義?

新特色自然是指增加更多新鮮的遊戲元素,前作所未有的。


2.發揮想像,構思信13的新特色;(可参考投票内容)

期待遊戲版圖的擴大及城池數目的增加。版圖的話可以嘗試增加地域周圍海域,
城池數目儘量多做細緻化。
增加前後期官方劇本。從戰國時代始末多下筆,中期自然是最鼎盛且人才聚集的時期,
但還是希望通過增加前後期官方劇本,讓玩家們體驗到整段時代的前後起承。
311中武將特技的設定還是相當不錯的,既強調了個人特色,也增加了搭配及調度時的樂趣,
可以參考引進。
歷史劇情的增加及觸發。多增加些耳熟能詳的歷史經典劇情,還有觸發劇情時配合的條件,
憑玩家能力和意願去觸發這些劇情。
還有一個便是頭像及3D形象的設定。在NB12中的頭像刻畫已經相當不錯了,
希望在13中能有好的延續,通過頭像更加刻畫出個人特色及形象。
多增加些個性武將的獨有3D造型。


3.每一代的新特色與後一代的內容的關係;

繼承下來的更多的將前作的優良特色保留,
再增加新的遊戲元素。


4.新特色的好與壞及其判斷?

遊戲性:看新作能否增加更多的元素細節,吸引玩家進行遊戲。
耐玩性:好遊戲是百玩不膩的,每次重開都有新鮮感。
平衡性:儘量維持好各勢力、各地域、各兵種等等的平衡性,避免怪物及BUG玩法的出現。
難易度:通過遊戲設定遊戲的難易度。儘量能做到苦手易上手,達人也有特別等級的挑戰。


5.其他...

希望趕快確定官方消息,公佈進度。讓粉絲玩家苦苦等待真不厚道啊。

[ 本帖最后由 baimao3721 于 2009-5-12 17:22 编辑 ]

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发表于 2009-5-9 23:09:29 |只看该作者
只是希望增加剧情、个人特技,最好一些名将有隐藏属性,其他就看光荣自己发挥吧

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发表于 2009-5-9 23:15:53 |只看该作者
1.新特色的定義?
答:当然与11,12都不同咯...期待吗...11的模拟战和12的大规模战斗相结合下...半即使真的满不错的~~~~~~~~~

2.發揮想像,構思信13的新特色;(可参考投票内容)
答:海战...12的海战还是弱了点...就一起对射...至少吗...应该突出像毛利这种水军制霸的特点吧...让海战能够多影响局势~~~

3.每一代的新特色與後一代的內容的關係;
答:就玩过11和12...了解的不多~~~~~~~

4.新特色的好與壞及其判斷?
答:每个人心中都有个属于自己的信长13吧~~~~~~~~

5.其他...
答:历史剧本丰富点...最好把战国的开始应仁之乱到大坂夏之阵每个重要时间段都有个自己的剧本吧,还有全面的历史剧情辅助(比如国府台战役,严岛战役,娣川战役,三方原战役,手取川战役,天木山战役,耳川战役,小牧长久手战役,四国征战,九洲征战,小田原战役等等吧)...还有就是尽可能像TK5这种大地图...大大名和小大名能有较明显的区别吧,不像革新里有些大大名的一个地区才1座城...恩...暂时就这么多了~~~~~~~~
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Hebe,用一生找來的甄愛~~~~

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发表于 2009-5-10 00:20:59 |只看该作者
我来说说我所期望的13吧
1、增加城市数量。
2、增加剧情,革新的剧情太少了。
3、最好能玩武将而不必须是大名。
4、太阁3的派阀让我无法忘记,太4没有太5也没有,我看13也不会有了,呵呵。
5、希望不要跳票。
6、。。。。。。。。。。后补
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夢久已忘身是蝶,水清安識我非魚。

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游侠光荣游戏工作组【评测】
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发表于 2009-5-10 00:48:38 |只看该作者
1.新特色的定義?

新特色的定义吗,就是推陈出新,让玩家感到与众不同,印象深刻

2.發揮想像,構思信13的新特色;(可参考投票内容)

⑴战争迷雾,像革新这样的游戏,出现战争迷雾还是很期待的,无形能增加很多新战术。

⑵外族入侵  后期剧本匮乏,可以搞一点抗击荷兰入侵者的剧本

3.每一代的新特色與後一代的內容的關係;

战争迷雾,这个东东已经存在很长时间了,反正暗荣与其花时间去弄ai,不如再程序上增加一下难度,有了战争迷雾,忍者就有大用处了,不建设忍者里,连挖角都不可能,对方的军师,政治统统未知,你不知道武将的忠诚你怎么挖角啊。野战如果不事先进行侦察,增加被伪报和偷袭的几率

到了1620年,开始荷兰入侵剧本,外族拥有先进的南蛮科技和火枪,增加一些新史实武将和南蛮浪人

4.新特色的好與壞及其判斷?

这个东西怎么说啊,一千个XX有一千个汉穆XX,仁者见仁,智者见智的东西

5.其他...

多说无益,希望自己的机器能跑的动
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李华梅:"我要消灭倭寇"
勿忘国耻
九一八,南京大屠杀!

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发表于 2009-5-10 00:52:55 |只看该作者
1.新特色的定義?

略。

2.發揮想像,構思信13的新特色。

(1)军事。
      A,突破简单的单纯数值计算模式,增加战斗的非军事性质的影响条件,增加名将的战斗威力,目的是为了增强现实模拟。比如白起百战百胜,比如项羽3万破50万,比如陈庆之47捷下32城,等
等。设定N个判断标准来判定对阵双方的(攻击,防御,士气)等等,而不再只是仅仅依据(武将能力+技术+兵力),再加上敌我地域的微弱影响。尽量避免3个臭皮匠玩死1个诸葛亮的局面,尽量抑制1个诸葛亮玩死N个臭皮匠的局面;其核心思路是让战争尽力体现出国力,地域,民风,政治等因素的影响,让战斗尽力体现出武将个人能力,技术,资源等因素的影响。
      B,改进征兵系统。1555年征的兵几乎不可能活到1655年,更不要说还能打仗;强调人口因素,以抑制单纯的暴兵速攻。
      C,设定不可援救模式,不可退却模式,秒杀模式等等;改进援救模式,并不是说武将越多激励机会就越多,这个目前还没有想到怎么改进。
      D,改进军团设定。比如SAN10中的都督和太守拥有完全自由的军事权利非常可笑。
      E,制定通用的势力特技,虽然革新PK中的南蛮技术使得那些没有隐藏特技的势力的部队拥有了光环,但还是觉得不爽,对应的改进拥有隐藏特技势力的部队形象以及光环。
      F,削弱战斗中部队计略的杀伤力,提高计略抵挡;增强非战斗部队中武将的计略效果。
(2)内政及城池。
      A,城市之间增加连通路径,以体现某些中心城市的核心地位;增强地域,地形等因素的影响范围和力度。
      B,去除城市内政上限,但设定影响因素,特别是人口数量,地域以及军事形势的影响,当然内政的发展是越来越困难。
      C,增加城市数量和区别。
      D,增加非战斗游戏内容,尽力改善除了打仗就根本无事可做的现状。
      E,大势力需要确定行政中心。
      F,改进大锅饭模式。
目前就想到这些。

3.每一代的新特色與後一代的內容的關係。
略。

4.新特色的好與壞及其判斷?
略(这个只能在确定了新特色后才能设定判断标准)。

5.其他...
略。

[ 本帖最后由 vzpkey 于 2009-5-10 01:37 编辑 ]
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如果我们之间有1000步的距离,只要你愿意向我靠近一步,我会向你靠近999步

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发表于 2009-5-10 00:54:30 |只看该作者
希望在可以把天创和革新结合一下
采用天创的战斗地图以及革新的特点

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发表于 2009-5-10 01:12:14 |只看该作者
我是玩太阁出身的^_^喜欢剧情,还有就是要加强海战,再多一些尼子北条这样的老妖就更好了

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