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1.新特色的定義?
当然是以前12代都没有咯
2.發揮想像,構思信13的新特色;(可参考投票内容)
a.加强历史感,历史事件多一点,往往有很多朋友在通关了以前几代的信野后, 都讲不出个所以然来.
b.加强画面感,毕竟12代是2005年的作品了,历经4年,如果变化不大的话,大家也都无法接受的,当然如果像无双5那种的,还是算了.
c.增加类似即时战略型的"云雾",现在的信野也好,三国也好,敌方的情报和军队调动一目了然,如同装了军事卫星一般,这显然很假.古代打仗的情报工作哪有这么容易的?当然这个功能也可以由某些技术不佳的玩家自行勾掉.
d.加入敌方势力讯息延迟,得到的情报是1个月前的数据,这样有真实感.
e.加入类似三国志11里"制霸模式",个人对剧情冲关比较有爱。
f.增加人物能力曲线,不是每个牛人生来都很强大,可以一出场的能力一般,随着年龄的增长进入成熟期,数值增加。有些人早熟,有些人大器晚成。
g.不同人物的语言、性格的差异更大、更丰富一点,这样有亲切感,武将不是冷冰冰的数据
3.每一代的新特色與後一代的內容的關係
天创和革新就差得蛮大的,吸取长处、弥补不足吧。
4.新特色的好與壞及其判斷?
群众的眼睛是雪亮的,看大家喜不喜欢咯。
如果新特色破坏平衡性、或者过于鸡肋,那就肯定谈不上好咯~
5.其他...
希望尽快能见到官方的确认消息,嗯
[ 本帖最后由 iamchenchao 于 2009-5-13 12:15 编辑 ] |
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