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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠硬件信息交流发布区 【硬件区与RTS大区合作】近期RTS游戏综合评测活动 ...
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[公告] 【硬件区与RTS大区合作】近期RTS游戏综合评测活动 [复制链接]

~ § Domain Ragnarök § ~
游侠元老版主
『PC游戏综合区』
CoD4☆Ambidextrous Desert Eagle
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楼主
发表于 2009-4-18 22:39:28 |只看该作者 |倒序浏览
随着近期大量RTS优秀作品的发布,在借鉴上一次COD4评测活动经验的基础上,硬件区与RTS区合作推出此活动,欢迎大家踊跃参与。

本次活动包括的游戏为《英雄连:勇气传说》、《半神》、《帝国全面战争》左贤王中文版V1.0正式版

活动要求:

1、 每人限回一帖,另外最好能将图片外联。

2、 CPU-Z以及GPU-Z的截图,内容包括CPU、内存大小、显卡的信息。

3、必须贴出游戏的设置截图,活动分指定和自选部分。如果2个部分的设置不一样的话,请单独给出每次的设置截图。

4、截图要求带帧数,并且附带自己的测试评论(注意此评论应主要侧重游戏流畅度和画面精细等画质感受,而非游戏感受)。

5、自由选择最多两关,要求截图为本关中出现的场景,要求带帧数,并且附带评论。评论可以从游戏的角度,也可以从硬件的角度。

6、占楼三天仍不编辑者,视为自动弃权处理,所发帖子将被删除


指定关卡
《英雄连:勇气传说》
关卡:"法莱斯包围战"

——By Klarc


《半神》
地图:"曼陀罗"
胜利方式:屠杀
只能选择指挥官半神.不允许使用杀手.

游戏选项方面建议这么设置:
Spawn rate:fast  力求刷兵速度最快.
War rank starting level:Rank 10 让主城能够更快升级,获得更多的步兵力量输出.
Death Penalty:Light 让英雄死亡之后尽快回到战场.
Tower Strength:High
Grunt Strength:High 这两个选项让防御塔和杂鱼兵更难被干掉.力求在战场上存活更长时间.
Starting level:level 20  让半神都满级进场,使战斗在最短时间内进入白热化.
Starting Gold: Filthy Rich  开始就获得大量升级来购买护卫和装备.
战争之雾可有可无

——By fenix023


《帝国全面战争》左贤王中文版V1.0正式版
1V1 高加索(陆战平原地图) 要求5千人列兵同屏对射和白刃战
或者
1V1 加勒比海(海战地图) 要求10艘以上的顶级船或者满编终极船同屏对射

——By 笨得像豬



评分准则:

此评分准则指的是一个游戏评测的评分标准,若一个帖子里有多个游戏,则每个游戏评测均按照此标准予以奖励

1、指定关卡部分,要求截图最多5张(带帧数),奖励10LTB。附带评论的,视评论质量追加5~15LTB。

2、自选关卡部分,要求截图最多8张(带帧数),奖励10LTB。附带评论的,视评论质量追加5~25LTB。

3、没有硬件配置截图的,最多15LTB。

4、一些特殊配置的截图和评论(如笔记本),会有特殊奖励。

5、必须为自己所截图,按照大家平常玩游戏的画面设置即可,没必要调整到最高画面设置。不得抄袭,转载。

6、本次活动的奖励,可同时用于申请评测游戏所属专区和硬件区的头衔。

7、以上部分全部都有的,最多奖励50LTB,并且发放1互助



发帖格式:

FREE:

机器配置

游戏设置



指定关卡:

参展图片
心情分享



自选关卡:

参展图片
心情分享



活动时间:
至5.15

截图步骤:打开fraps→进入游戏→按F10→图片将自动保存在你设置的目录里→整理上传,建议上传到推荐图床,以降低服务器压力

FRAPS下载链接:http://4.jxdx1.crsky.com/200901/Fraps-v2.9.8.rar

推荐图床:http://imageshack.us/

[ 本帖最后由 starmie 于 2009-4-26 20:26 编辑 ]

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『欧美战略游戏区』
英属十三州殖民地弗吉尼亚镇长
游侠初级DIYER

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沙发
发表于 2009-4-26 16:52:16 |只看该作者
机器配置:如签名

游戏设置:
附件
2009-4-22 23:44

画面设置.JPG (89.11 KB)
  画面设置




测试截图:

2009-4-22 23:44

1-6千人战-部署帧数.JPG (107.51 KB)
  1-6千人战-部署帧数

2009-4-22 23:44

2-6千人战-部署时同屏显示我方所有部队帧数立即下降.JPG (122.58 KB)
  2-6千人战-部署时同屏显示我方所有部队帧数立即下降

2009-4-22 23:44

3-6千人战-部署时同屏显示我方部队-放大后帧数继续下降-背面.JPG (124.96 KB)
  3-6千人战-部署时同屏显示我方部队-放大后帧数继续下降-背面

2009-4-22 23:44

4-6千人战-部署时同屏显示我方部队-放大后帧数继续下降-正面.JPG (131.42 KB)
  4-6千人战-部署时同屏显示我方部队-放大后帧数继续下降-正面

2009-4-22 23:44

5-6千人战-开始战斗-双方部队开始移动-缩到最小帧数还可以接受.JPG (134.37 KB)
  5-6千人战-开始战斗-双方部队开始移动-缩到最小帧数还可以接受

2009-4-22 23:44

6-6千人战-开始战斗-双方部队开始移动-放大帧数立即下降.JPG (144.52 KB)
  6-6千人战-开始战斗-双方部队开始移动-放大帧数立即下降

2009-4-22 23:44

7-6千人战-双方停止运动-开始对射-帧数恢复.JPG (116.57 KB)
  7-6千人战-双方停止运动-开始对射-帧数恢复

2009-4-22 23:44

8-6千人战-双方停止运动-开始对射-帧数还可以.JPG (124.16 KB)
  8-6千人战-双方停止运动-开始对射-帧数还可以

2009-4-22 23:44

9-6千人战-双方火枪对射-缩到最小-帧数上升.JPG (114.82 KB)
  9-6千人战-双方火枪对射-缩到最小-帧数上升

2009-4-22 23:44

10-6千人战-双方开始白刃战-帧数急剧下降到个位-缩小.JPG (137.55 KB)
  10-6千人战-双方开始白刃战-帧数急剧下降到个位-缩小

2009-4-22 23:44

11-6千人战-双方开始白刃战-帧数急剧下降到个位-放大.JPG (126.47 KB)
  11-6千人战-双方开始白刃战-帧数急剧下降到个位-放大

2009-4-22 23:44

12-结束-自定义1V1地图-6152人.JPG (70.51 KB)
  12-结束-自定义1V1地图-6152人

2009-4-22 23:44

13-万人战-我方部署时帧数还可以.JPG (104.17 KB)
  13-万人战-我方部署时帧数还可以

2009-4-22 23:44

14-万人战-开始战斗-双方开始移动-帧数掉到个位.JPG (107.95 KB)
  14-万人战-开始战斗-双方开始移动-帧数掉到个位

2009-4-22 23:44

15-万人战-开始战斗-双方开始移动-帧数掉到个位-放大.JPG (137.9 KB)
  15-万人战-开始战斗-双方开始移动-帧数掉到个位-放大

2009-4-22 23:44

16-万人战-开始战斗-我方停止移动-帧数恢复了一些.JPG (133.04 KB)
  16-万人战-开始战斗-我方停止移动-帧数恢复了一些

2009-4-22 23:44

17-万人战-开始战斗-双方火枪对射-帧数又掉到个位.JPG (159.86 KB)
  17-万人战-开始战斗-双方火枪对射-帧数又掉到个位

2009-4-22 23:44

18-万人战-开始战斗-双方火枪对射+肉搏-帧数仍然是个位.JPG (141.62 KB)
  18-万人战-开始战斗-双方火枪对射+肉搏-帧数仍然是个位

2009-4-22 23:44

19-万人战-无法忍受结束吧-2V2地图一共11400人.JPG (89.94 KB)
  19-万人战-无法忍受结束吧-2V2地图一共11400人

2009-4-22 23:44

20-海战1V1地图-高级船海战-帧数大致在10帧左右就不重复贴了.jpg (123.69 KB)
  20-海战1V1地图-高级船海战-帧数大致在10帧左右就不重复贴了





画面设置心得:


如上图红色方框,个人认为这些就是帝国-全面战争的硬件杀手,开启后没有在游戏中感受到震撼的画面却拉低了N多帧数。强烈建议普通玩家在游戏时,尽量关闭或降低这些选项。在不降低游戏画面的前提下,获得更为流畅的游戏体验。

[ 本帖最后由 笨得像豬 于 2009-4-26 17:43 编辑 ]
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CPU:Intel Core i7-9700KF
RAM:Kingston HyperX KHX3000C15/16G×2
SSD:WDS500G3X0C-00SJG0
HD:ST3000NM0033-9ZM178 ×3
VGA:GeForce GTX 1660
MB:Asus TUF Z390-Plus Gaming (Wi-Fi)
Power:Great Wall G7 GW-ATX750BL
Monitor:BenQ BL2780
SYSTEM:Windows 10 Enterprise

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硬件小生

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板凳
发表于 2009-4-26 16:58:52 |只看该作者
机器配置:
E8200 OC 3.72G
技嘉P35-DS3P
红龙800+ 2GX2
华硕4670
希捷250G+250G+500G两个10代一个12代,500G为主盘
三星2253BW
康舒I8 570
见后面附件截图

游戏设置



指定章节法莱斯包围战截图














下面是虎式精英章节的截图








某些场景较大的爆炸场面对帧数影响较大,从测试场景的结果也能看出最大值和最小值相距较大,说明帧数波动不小,个人感觉和游戏的性质有些关系,一些场景(比如上图中一些大规模爆炸)具有突然性,影响了帧数
勇气传说相比前两代据说画面上据说提高了要求(没啥感觉 ),4670性能应该说被完全发挥出来了,除了一些爆炸场面对画面要求较高外,基本能保持30帧以上的水平,游戏过程较流畅
在设置中并没有开启AA,而几个细节选项也没有选择"最高"(选了话不是自虐么 )
当初看中这款卡主要是考虑到低功耗带来的不俗性能,现在看来感觉挺值的,一般游戏中高特效完全能胜任了
要说这款卡的瓶颈,个人认为是128的位款小了点,显存频率的提高在一定程度上弥补了不足
在显卡发展日新月异的今天,希望能多一点功耗和性能较均衡的卡,不要一味强调高性能而忽视了功耗,毕竟日常应用中大多数时间并不是在玩游戏的
[汗水] [汗水]

[ 本帖最后由 giggsyp 于 2009-4-26 21:17 编辑 ]
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HEROYOURS + 50 码字辛苦了

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这里写的配置,有多少人是自己赚钱买的?
工作了很少能来灌水了....

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地板
发表于 2009-4-26 20:18:02 |只看该作者
COH 勇气 除了全屏 抗矩尺!!
CPU 签名Q9550

游侠THIK TKGF!!!

[ 本帖最后由 tkgf 于 2009-4-26 20:29 编辑 ]
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starmie + 10 截图不符合要求,辛苦分

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暂时使用 即将做为二奶机!
Q9550   MSI P45 NER2内存DDR800 8g超到 1000  显卡黑钻X280   .......电源X850 海韵   P280  硬盘 5个  +固态 .蝰蛇  G1  + intel5300
50D 加 D610 2004 g20 + 伟 锋
新机   黑武士 1600*4    X850 海韵    其它还在选择 等待!准备入个 冷酷的箱子!

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沉默的执行者
拥夜者仆从 破坏者
工程学院院长

战略游戏工作组专长成就勋章

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发表于 2009-4-26 20:24:41 |只看该作者
机器配置
CPU:               DualCore AMD Athlon 64 X2, 2000 MHz (10 x 200) 3800+
mainboard:      Gigabyte GA-M55SLI-S4
RAM:              Kingston 1G DDR2 667MHZ ×2
HD:                WDC WD800JD-22LSA0 (74 GB) X2
VGA:              SAPPHIRE HD 4870 512MB GDDR5  
Power:           HuntKey 多核F1
Monitor:         LG L1953T
SYSTEM:        Microsoft Windows XP Professional Service Pack 3

(请不要提醒我除了显卡之外其他东西全是瓶颈..)

视频选项全High,分辨率1280X1024,垂直同步开启,8倍抗锯齿.

下面上图..

顺便说明一下..因为我想在不同时期的不同状态下对游戏状态进行对比..所以图稍微多发了一些...如果能把指定地图和自选地图的图都算在这几张里就好..



By fenix023 at 2009-04-26

这是刚开始游戏时的情况,速度还不错,有28帧.


By fenix023 at 2009-04-26

拉近看,帧率基本上没掉.


By fenix023 at 2009-04-26

买了一堆护卫和增援兵出门..然后就成这形象了..


By fenix023 at 2009-04-26

拉进看打的比较激烈的地方.帧率还有少许提高.


By fenix023 at 2009-04-26

全面进军帧率稳定在个位数


By fenix023 at 2009-04-26

近看,帧率基本不变.


By fenix023 at 2009-04-26

我的增援部队越来越多,敌人被压在家里出不来..怪物围城...


By fenix023 at 2009-04-26

拥挤不堪...


By fenix023 at 2009-04-26

瞬间敌人主城倒塌....


整个测试可以看出拉远镜头和近距离观察的时候帧率差距不是很大,而帧率下降最严重的时候就是部队越来越多的时候,大量的增援兵涌出传送门,直接导致我的CPU喘气....
而且通过在即时战略区观察的情况看来,这个游戏比较耗CPU,大量对自己显卡有很强信心的童鞋都被这游戏撞的头破血流...原因就是CPU虚弱不堪..
没想到AI不会购买增援军,直接瞬间推掉了敌人...


[ 本帖最后由 fenix023 于 2009-4-26 21:47 编辑 ]
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Most people think time is like a river,it flow swift ensure in one direction,
but I have seen the face of time,and I can tell you,
they are wrong.
time is an ocean in a strom.

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爱丁堡征兵官
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发表于 2009-4-26 21:11:14 |只看该作者
极度低端帝国全战博命演出
配置

cpu是闪龙2800+OC到2G
视频设置






惭愧呀,只敢开3200人,在玩帝国会战,自定义玩的少,钱不够不知道怎么能开到列兵满编,用民兵替代啦
接下来是海战,双方都是1级战列一艘,超级4艘

AI人品爆发,第一次齐射我超级战列着火了





配置很烂,马马虎虎也能玩,截图瞬间会掉点帧数。视频设置,我优先考虑部队和舰船的画面质量和细节,阴影效果选低然后再打开硬件阴影,这样不会消耗太多的资源,阴影也不会乱闪。树和植被选低就好,只是影响渲染距离,近距离看草地和树木效果都可以接受。HDR我打开了似乎对速度影响不大,天空没敢开高,动态云效果消耗相当厉害,玩的时候也很少看天色。。。海水倒还好,我有的时候也会开高玩。抗锯齿和高阴影对画面影响很大,不过消耗也大。。。 粒子效果老是保存不了,每次进游戏都要手动改低,硬件杀手。。。。
LZ居然喜欢看海角七号。。。。很不理解。。。没什么意思的片子居然是台湾票房奇迹。。。。。跑题鸟。。。。。
上面的图刚才截的匆忙都不好看,补几张我以前截的,所不同的是有的图开了高阴影和4X抗锯齿.....









[ 本帖最后由 lgh0598 于 2009-4-27 02:43 编辑 ]
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发表于 2009-4-27 10:33:36 |只看该作者
好吧,我先来占个半神的楼

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天邈汉化组翻译【中级】

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发表于 2009-4-27 11:18:09 |只看该作者
我用笔记本....P7811FX

配置如下


设置如下:


第一场海战: 加勒比海.
开战前



靠近敌人后就被轰. 16FPS 还是满流畅的,因为玩的时候那些碎掉的木头都是直接飞起,没任何停顿.


准备登船接触, 就算后面这么多船一起开炮(没来的及) 都还可以,没任何停顿.


另外一边...10FPS还是可以接受,水面效果和这么多船同时移动和开火都还是暂时可以接受.


准备接舷~~~9FPS还可以,中间那烟雾是近距离开火....


接上了~FPS就掉到了8 FPS 还可以,不过开始卡了。。后面那船对着这边开火。。


1级船同时开火(我最喜欢这图了~~难得抓到的)


Alpine Pass...
拿2个24磅加农炮。。为的是看效果 稳定18 FPS还不错...


敌人靠近了。。。这么多人同时开火还是16 FPS 算不错了...


另外一边


战斗正酿,前后一起开火+加农炮的火力


战斗时的正面照,地面的草丛和这么多人一起的动作...还是有16FPS


正中间的近身战斗一拉近就开始掉了... 9FPS


战斗快结束了..地面的尸体+天上飞来的炮弹+地面部队一起来还是有21...还不错。。


战斗结果---

这些测试下来,机器开始发热,不过海好能接受。试下来觉得ETW是吃CPU比吃显卡多的。。。起码9800M GTS( 台式的8800 GTS)可以撑的了全部最高...可是CPU赶不上。。直到拉近了,开始大量的贴图才开始慢起来。

[ 本帖最后由 saincteye 于 2009-4-29 19:12 编辑 ]
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游侠业余DIYER
XBOX360☆生死格斗☆ 超纯洁の高手
◆◆◆

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9#
发表于 2009-4-27 18:49:24 |只看该作者
来个5000人大战视频。。。。。
http://v.youku.com/v_show/id_XODc3NjYzNzI=.html
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★华丽分割线★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
万人大战。。。。。5帧。。。。帝国真NB。。





















海战。。。。。。。



PS:为什么要外联。。。注册这个外联网站真不容易。。NND都是外语。。。

[ 本帖最后由 jsbbla 于 2009-4-28 20:03 编辑 ]
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starmie + 30 主观感受略少

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发表于 2009-5-1 11:32:32 |只看该作者

之前截的半身的图,拿上来凑合下








之前用285玩降频玩的

正常频率不正常,现在返修了
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starmie + 20 请问是指定关卡的图?

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兽人 萨满巫医
翔升权杖 9600GSO 终结版

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发表于 2009-5-1 21:35:41 |只看该作者
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处理器  Intel Core2 Duo E7200                             
主板    ASUS P5K SE                                 
内存    Kingston DDR2 800 1G*2                     
硬盘    Sagate 320G SATA
显卡    翔升权杖9600GSO终结版384MB








游戏设置



指定关卡:

地图:"曼陀罗"

参展图片


刚开始游戏时的鸟瞰图,31帧。

拉至近景,30帧。


战斗时,跌至23帧,但不会感到卡。


绚丽的魔法,25帧速度,还是不错的。



群魔乱舞啊,速度狂跌至21帧,但不感觉卡,8错!

心情分享

曼陀罗”是张很考验机器的图,5V5时满屏幕的怪,很吃显卡。
从整个测试可以看出,当怪物增多并释放华丽魔法时,帧数会狂降。
但对于9600GSO+E7200的配置,能在1680*1050,全高画质下跑到平均26帧,最低也不低于20帧,还是很令人满意的。



自选关卡:

地图:“熔炉

参展图片



刚开始游戏时的鸟瞰图,40帧。



远景战斗,35帧,嗯,很流畅。



绚丽的魔法啊,有点像黑洞。。。



半神做的很细致,金属铠甲很有质感。。。



战斗时,跌至27帧,但不会感到卡。



拉近视角,29帧,速度不错。。。



群魔乱舞啊,速度还维持在27帧,很8错!


近景群P,30帧,很流畅啊。。。


心情分享
既然指定地图是5V5的极限考验,那我就自选张2V2的最高性能测试吧。
熔炉”这张图场景做得很漂亮,个人很喜欢。由于双方一共只有4队,所以帧数较"曼陀罗"有明显提高,基本维持在30帧左右,非常流畅。想体验战斗的快感,这张图很适合你哦!

总结:对于《半神》这款游戏,E7200+9600GSO还是可以胜任的,22寸液晶屏下,全高画质,基本可以流畅运行,可见9600GSO(G92)的生命力还是很强大的(不禁想起了当年的9550)。喜欢DOTA的9600GSO党们,不妨来尝试一下这款游戏吧!

[ 本帖最后由 萧乡小卒 于 2009-5-1 23:23 编辑 ]
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指定关卡:

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我的机器是去年过年买的,到现在已经算是中低档配置了,硬件更新的太快、实在跟8上节奏哇!言归正传,根据我的机器配置与游戏设置来看,我在莱斯包围圈这关运行的比较流畅的。老实说,我属于个硬件小白,从没用过什么FPS软件,知道有这软件也是从进了游戏后的事了。虽然可能我的图片不怎么符合要求,但我一张一张的截图再加改大小和评测文字还是费了我不少劲的!还请大大多多包含给个互助吧~~~



自选关卡:

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这次TOV一共才三关、实在太少!像是游戏公司草草了事的味道,我又只玩单机的,所以还是不太过隐。喜欢用德军,大多数二战影片都是盟军某个或某群英雄人物,通过怎么怎么样的努力打败德军或挫败其计划,看着948爽!哈哈~好在有游戏来改变这一切,这关的激烈程度虽然不及第三关那么紧张,但也能体现出德拉军人的优良素质!虎式坦克所经之处无坚不摧!盟军提虎色变、唯恐躲之不及啊~更期待COH的续作问世!
累S我了!居然不能一起上传图片,非要我二张二张传!这里速度又慢,累~

[ 本帖最后由 dibowa 于 2009-5-4 15:25 编辑 ]
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发表于 2009-5-5 11:37:18 |只看该作者
1.先上一张机器配置图!




2.1024x768分辨率下的几张截图!
部队移动时fps掉的很低,只有13左右;站着不动和开火时fps稳定在20左右。







3.1600x1200分辨率下的几张截图
效果竟然和上面1024x768时相同,有的界面fps还要高些,看来这游戏对高分辨率的优化不错!







[ 本帖最后由 ndf 于 2009-5-6 08:02 编辑 ]
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