游侠剑阁工作组 副组长 源氏长者 從一位 左大臣

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现在很多朋友又开始学习编写事件了,可惜已经错过了这里的黄金时间。有些资料已经找不到,或者就算找到也不能下载了。
现在, 我把朋友shooter制作的中文说明书一点点搬上来,分享给大家。
暂时就发到发生契机。
◆发生契機
发生契机用于指定事件发生的时间、场合等因素。
这里说明了区别发生契机的各种参数。
因为发生契机参数是触发事件发生而引用的第一个关键字段,游戏开始以后才能指定各种状况。
根据发生契机的不同设定不同的环境变量。
使用相同参数的情况很普遍(言下之意,就是很多事件的发生契机相同)
目录
ゲームスタート時
室内画面表示後
人物会話時
拠点内画面表示後
施設選択時
移動画面選択時
移動画面表示後
軍団移動開始時
軍団移動終了時
野戦開始時
野戦終了時
攻城戦開始時
攻城戦終了時
一日開始処理の先頭
毎月処理の最後
評定開始時
合戦決定時
大名家滅亡時
■环境变量
発生人物(发生人物)
発生勢力(发生勢力)
目標人物(目标人物)
発生拠点(发生拠点)
発生施設(发生施設)(城主以上身份的人,「主人公据点的城主之间==自宅」成立)
軍団1
軍団2
軍団3
軍団目標種類(拠点・軍団・無効)
戦闘種類(攻城戦・野戦・個人戦・無効)
戦闘終了種類(決着・引き分け・援軍到着・無効)(野战的时候,援军不可到达)
滅亡種類(戦闘・外交・無効)
目標軍団(目标军团)
目標拠点(目标拠点)
天気
 ■拠点内画面表示後(据点)
环境变量:
据点 : 発生拠点(发生据点)
说明:如果你不是直接参与事件的人,那么当你进入某町,路人跑来说明桶狭间事件的,就是用的这个契机。
■施設選択時(据点,设施)
环境变量:
据点 : 発生拠点(发生据点)
设施 : 発生拠点(发生设施)
MP主人: 発生人物(发生人物)
说明:点选设施时发生。不过有许多副作用。如果大家使用这个契机触发事件,一定要记得测试。
■移動画面選択時(据点)
环境变量:
据点 : 発生拠点(发生据点)
说明:比如在某町内,可以看到“出去”的选项,点那个的时候触发事件。配合别的命令可以做出真田幸村被软禁在町内的效果。
■移動画面表示後(据点)
环境变量:
据点 : 発生拠点(发生据点)
说明:当你离开据点,进入大地图时发生。比如用猴子开始的游戏,第一次进入大地图,会出现选项,问是否需要说明,就是用的这个契机。
■軍団移動開始時(所属势力,军团长,方针,目标ID)
军团编成后随即发生。(除了城防军以外)
方针是軍団攻撃・軍団追尾的时候,目标ID是对象军团的所属大名。
方针是座標移動・座標攻撃的时候,目标ID是据点名。
环境变量:
所属势力 : 発生勢力(发生势力)
军团长 : 発生人物(发生人物)
军团 : 軍団1(军团1)
目标种类 : 军团目标种类
目标ID : 目標軍団(目标军团) 目標人物(目标人物是目标军团所属势力的所有者)或者 目標拠点(目标据点)
说明:牵扯军团的,在以后讲到军团命令时细说。
■軍団移動終了時(所属势力,军团长,方针,目标ID)
军团的方针是「城移動、座標移動、軍団追尾」的时候,到达目的地时发生。
环境变量:
所属势力 : 発生勢力(发生势力)
军团长 : 発生人物(发生人物)
军团 : 軍団1(军团1)
目标种类 : 军团目标种类
目标ID : 目標軍団(目标军团) 或者 目標拠点(目标据点)
■野戦開始時(所属势力1,所属势力2)
注意:不能回避野战。
环境变量:
所属势力1の军团 : 軍団1(军团1)
所属势力2の军团 : 軍団2(军团2)
所属势力1 : 発生勢力(发生势力)
■野戦終了時(所属势力1,所属势力2,终结种类)
环境变量:
所属势力1の军团 : 軍団1(军团1)
所属势力2の军团 : 軍団2(军团2)
终结种类 : 战斗终结种类
所属势力1 : 発生勢力(发生势力)
■攻城戦開始時(所属势力1, 所属势力2)
注意1:适用所有攻城战。(不过本人仅仅测试过大名的城池攻略战)
注意2:战斗不能回避。
环境变量:
所属势力1の军团 : 軍団1(军团1)
所属势力2の军团 : 軍団2(军团2)
据点 : 発生拠点(发生据点)
所属势力1 : 発生勢力(发生势力)
■攻城戦終了時(所属势力1, 所属势力2,终结种类)
注意:这个时候,无法参考军团的攻击对象。
环境变量:
所属势力1の军团 : 軍団1(军团1)
所属势力2の军团 : 軍団2(军团2)
终结种类 : 战斗终结种类
守备的援军 : 軍団3(军团3)
据点 : 発生拠点(发生据点)
所属势力1 : 発生勢力(发生势力)
说明:如题,便是每天都要发生的事件。
■毎月処理の最後
参数:没有
注意:如果因为技能师事而经过的实践,事件不会发生。
说明:枪王已经说得很好了,没有要补充的。
■評定開始時(召集者)
环境变量:
召集者 : 発生人物(发生人物)
说明:事件发生完之后,如果没有离开设施,则评定继续进行。要中断评定,就是要离开那个设施。离开房间、强制移动、编成军团出击都可以。
■合戦決定時(目标大名,目标种类,目标ID)
决定合战,在编制军团时发生。事件一旦发生通常就不进行军团编成了。
环境变量:
召集人 : 発生人物(发生人物)
出击据点 : 発生拠点(发生据点)
目标大名 : 目標人物(目标人物)
目标种类 : 军团目标种类
目标ID : 目標軍団(目标军团) 或者 目標拠点(目标据点)
说明:本人几乎没有用过这个契机。只能请有用过的高手们给讲一下。
■大名家滅亡時(大名,灭亡种类)
大名家灭亡的时候发生。但是因为事件命令而灭亡的时候不发生。
环境变量:
大名 : 发生大名
灭亡种类 : 灭亡种类
说明:虽然参数说有“发生大名”,不过编辑器能识别的data里没有这个,估计是发生势力吧。一样,本人没有用过这个契机。
注:楼下的五彩麒麟版友以实际操作证明,应该是发生人物。
以下是网友自行发现的契机
说明:每个月结束的时候必定会发生的事件。适用于调整城池收入之类的功能。
附送枪王原版的文件:
[ 本帖最后由 baimao3721 于 2009-1-26 01:22 编辑 ] |
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