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辐射3已经很好,只是提一点建议,关于战斗系统.
玩过最终幻想的朋友都知道,早期全部是回合制,同时控制4,5个人,到最终幻想12的时候,就发展到即时加回合制了,针对即时战斗,还可以事先编排战斗策略,远攻,近打,放魔法,补给,等等,各司其职,以方便控制.而随时还可以暂停改变行动内容.像辐射3的VATS.最终幻想12的每个人因为灵活性或使用武器或者动作内容(例如魔法或者吃药)不一样,进攻速度也会 不一样,这又有点像老辐射的点数式的回合制.
辐射自然不用那么复杂,也不用那么多主角需要操纵,不过象最终幻想12这种成功回合加即时的战斗方式,辐射是不是可以参考一下,
大家发表一下看法,也许未来辐射4可以改进,听说已经有辐射4的计划了.
现在的辐射3仅有的VATS,攻击模式确实是和以前的回合制像差甚远了,所以没可能带很多队友了.如果像最终幻想的战斗系统发展是不是更有趣,
一点点补充:1.不是要讨论游戏领域的意识形态,即:欧美RPG该不该抄袭日本RPG,日本RPG是不是来源于欧美RPG
2.只是觉得回合制还有有很多乐趣,想探讨在3D化的辐射中如何实现老版本的回合制,
3.其实回合制就是把多个角色的即时运动轨迹时间延长具体化,并且容易操作,就象子弹时间的概念一样,是玩家有可能去体会由于速度太快的原因,无法体会到的人物瞬间移动控制。
4.大家觉得哪款游戏这方面坐等好自然可以补充,我是觉得最终幻想12的这方面做的比较好,使角色的能力长处和限制在战斗中得到很好的体现,而且方便可控
[ 本帖最后由 suixinyi 于 2008-10-30 19:07 编辑 ] |
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CPU Intel e7200 oc3.15GHZ
Mainboard Gigabyte p43-DS3L
RAM Vdata 1g 800+*2
Display adaptor Sapphire hd3850/512M
harddisk Seagate IDE 7200rps 160G
吸烟有害健康,容易肺癌,对心脏不好,影响胃口,还有神经系统,为什么还抽烟,强迫症,全国人民都抽, 全国人民都强迫症?!
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