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[分享] 【FMYX】【SI Blog】FM09官方博客——第二篇 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-10-18 04:14:55 |只看该作者 |倒序浏览
【FMYX】【SI Blog】FM09官方博客——第二篇
FMYX编辑/翻译去日留痕 @游侠
【FMYX】欢迎转载,但请保留所有相关信息!

================================华丽的分隔线========================================


Hello again, and welcome to the 2nd Football Manager™ 2009 blog.





As promised earlier, now is the time to reveal in one handy place all the new features that we've already announced for Football Manager 2009 via the YouTube video and the Football Manager podcast. It's quite a long list, with some big, and some small but nice things. This is not everything that's new in the game, just what we've announced so far, with more to be announced in the coming weeks on these very blogs, the podcast, and likely a few other places too.

Anyway, enough from me, and onto the game...

First off, the stuff that was announced in the original press release and the announcement video. You can tell that these were written by someone who writes press releases for a living, compared to the descriptions of the latter features.

3D Match Engine – This year’s match engine has seen more testing than ever before having been extensively beta tested in Football Manager™ Live for the past year.

The famous Football Manager match engine can now be viewed in full 3D with motion captured animations the players. Sports Interactive has been working on the 3D match engine with the support of SEGA Japan’s Sega sports team who provided the motion capture data.

You can now watch your matches in 3D from multiple camera angles and re-watch any part of the match by fast forwarding and rewinding the action using a new match time bar that flags the key moments in the game.

The old 2D view of the match engine is still there, especially for those people whose computers aren’t powerful enough to take advantage of the 3D views.

TV View – Watch your matches in new full screen TV view and customise your match day screen with widgets to view the information you need as a football manager, be it player performance, match action zones, pitch radar, latest scores and many more.

Assistant Manager Feedback – Pre-match and in-match feedback from your Assistant Manager on how the team is performing and your player’s motivation levels, as well as hints on how your tactics are working and how you could outwit the opposition’s tactics.

Improved Media – SI have worked hard to reflect the greater impact the media has been having in recent years on the world of football, in the in-game dealings with the press. The game now features more news stories, more detail and greater media interaction than ever before, creating an even more realistic simulation of the football world.

Press Conferences – Attend pre-match and post-match press conferences with local and national journalists and build up relationships with them over time, but choose your answers carefully because they could come back to haunt you in the media at a later date.

Transfer System – Completely new and re-written transfer system code, providing an even more realistic simulation of real-life football transfers.

Transfer Rumours – View the latest news on what players are being speculated on, and who’s said to be interested in securing their services.

Board Confidence – Following on from its addition in Football Manager™ 2008, board confidence has been expanded and improved. In addition, the board will now also feedback to you on your squad harmony and the club’s stature in the football world.

Preferred Moves – Train your players to learn ‘preferred moves’ to add to their game. For example, train central defenders to not dive into tackles, or wingers to do stepovers before crossing the ball.

Female Manager – For the very first time you can now play as a female manager. All of the text in the game now also has a female gender so the game represents female managers and staff in the game in the correct gender.

Realistic Finances – SI have listened to feedback from all of their researchers to try and model every single financial area of the game correctly for each country, including transfers, staff wages, budgets, ticket prices, season tickets, competition bonuses and club sponsorships.

Updated Competitions – Fully updated for the new 2008/09 football season with all the latest league, club and player data, featuring over 5,000 playable clubs from over 50 countries, and around 350,000 players and staff from around the world, drawn fresh from the famous Sports Interactive database.

Widescreen Support – As a result of usability testing on Football Manager 2008, this year sees widescreen support for the game for the first time, as well as lots of tweaks to the user interface for easier navigation.

The night of the announcement, I made another little announcement on our forums (community.sigames.com) about improvements made to the player progression area of the game...

Player Progression / New-gen Improvements - Improvement to the player progression module to give more realistic player development, more variation in the player learning curves, wonderkids starting as better players to ensure that clubs realise their worth and more effect to the attribute development based on the training schedules that are set.

Then a day later, there were some specific new features for the MLS in the US of A.

MLS new features - Designated player rule added to ensure that the teams with more financial backing are able to sign one player outside the designated wage fund, or two by gaining another designated player slot in a trade. You can also offer your designated player slot to other clubs.

Allocation funds can also be offered to other MLS clubs in a trade, with $1 of the Allocation fund being worth $5 in transfers between MLS teams.

Transfer budgets now only change when an allocation is awarded - these are awarded in 2 ways in FM09, if a team fails to make the play-offs, and if a MLS team sells a player (the former is $300,000 and the latter limited to $500k)

On the first podcast was some more info than I'd revealed before on player progression, but that's up above in there, so four more features were announced on top of that.

In Depth Player Ratings - Player ratings now out have a decimal point, for more indepth analysis on how a player has performed

Position viewer - On the tactics screen, indication on how good a player is in a specific position using a traffic light system, so if a player can play as right back, but it's not his best position, it might be an orangey yellowey colour, red is he's rubbish there, and green if it's his best position (with apologies to people who are colourblind - we couldn't find a better way to do it).

Injury time scorers - Game now shows injury time goals with "+x" rather than them all being in the 90th minute

AI team trials - AI manager can now sign players on trial

Now, let's test whether people are actually reading this or not. Something that was seen by some in screenshots, but hasn't actually been confirmed by me that I can find and is therefore kind of a new feature on this blog...

Trial days - Scoutable and viewable match where players released by their club play against each other arranged by the players union.

The 2nd podcast revealed the following.

Enquire to loan a player - Sends a virtual fax out to all clubs to see which players they would be prepared to loan you. Can also be done per club

Feeder club improvements - The ability, once your board trusts you, to ask for a specific feeder club/parent club.

Holiday job returning options - Option added to apply only for jobs in the top playable division, bottom playable division, lower division jobs, and any job.

Distrance run - A new stat that shows how far a player has run per match

Team report improvements - Team report now suggests new players for weak areas of the team

Awards - Team awards now have a history rather than just showing the last winner. Likee the best XI, they can be combined into an overall team for all the years stored.

Average ratings - Players who play less than 10 minutes no longer get ratings that can take down their average rating

B Teams - Are now treated are affiliate clubs, rather than reserve teams for teams in countries where they might have 2 teams in different first team leagues (Spain / Barcelona, for example)

Stadium expansion - Now starts after last home game of the season, so stadium expansions are built quicker

Age and transfer rules - Age rules for different competitions are now displayed for each comp as are transfer rules, such as the French "Joker" rule

Still reading? Good! Quite a long list so far, but more to come...

In podcast 3, I revealed another 7 new features...

New sound - Added new sound effects to the match engine

Referee watch - Pundits comment on refs performance in the post match screen.

Reject all loan offers - Option to reject all loan offers when a bid comes in, rather than having to go through each bid individually.

Retired squad numbers - Squad numbers that are retired in real life are retired in the game. User can retire squad numbers after they've been at a club after many years of service.

Inactive team improvements - Ensuring that inactive teams play enough matches, so that players on loan get full first team seasons.

Improvements to player nationality module - Players now gain nationality after x years and become eligible to play for nations after y years (depending on individual rules in countries).

Pre game injury history - Players now have past injuries from pre-game in their histories

So, that's your lot for now. I make that 40 (counting the time bar in the 3D bit as its own feature) which is quite a lot really. Around another 30 odd still to announce though. And there'll be some surprises in the game which we will wait for people to discover...

Thanks for reading - I'll be back later for a different kind of blog.



Cheers

Miles



=====================================华丽的分割线=====================================

以上内容转自http://hmv.com/hmvweb/navigate.do?ctx=3583;6;-1;-1&pPageID=3604

[ 本帖最后由 去日留痕 于 2008-10-28 13:11 编辑 ]
已有 1 人评分金钱 收起 理由
Tottiseiya + 45 + 3 5块钱买点咖啡去以后方便熬夜! ...

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沙发
发表于 2008-10-18 04:16:25 |只看该作者
继续占楼

继续翻译……


赐予我力量吧~~~希瑞 [冲啊]


P.S.LX小超市500ml的百威居然卖7块,不厚道~~~

[ 本帖最后由 去日留痕 于 2008-10-18 04:20 编辑 ]

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板凳
发表于 2008-10-18 04:50:44 |只看该作者
不知道您那里完成多少了......^_^

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地板
发表于 2008-10-18 05:12:00 |只看该作者

回复 #3 kang861121 的帖子

一大半了,怎么说?~~~~~~~~~~~

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发表于 2008-10-18 05:37:47 |只看该作者
加油

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6#
发表于 2008-10-18 06:06:51 |只看该作者
翻译完成,在此奉上~~~~~~~
仍然是那段不死不活的开场白:水平有限加上熬夜操作,错误在所难免,大家将就着看个大概,别打击我的积极性就好了





第二次说你们好,欢迎来读第二篇Football Manager™ 2009博客文章



就像早些时候保证过的那样,现在是时候把我们已经发布的所有新特性做一个总结的时候了。这是一个很长的列表,里面有些大的变化,也有些不大但是很棒的变化。当然,这些并不是所有的新特性,只是总结了那些我们已经通过各种途径发布过的特性,在接下来的几周时间里面,我们还会通过各种途径来发布那些尚未透露的新特性。

言归正传,我们来说游戏……

首先就是那些在最早的视频中透露的新特性。与后面的那些特性的描述比较起来,你可以认为这些特性的描述都是某个靠媒体消息为生的人写的。

3D比赛引擎 – 新游戏的比赛引擎经历了前所未有的长时间测试—— 在过去的时间里这个比赛引擎在FML上经历了广泛的测试。
著名的 Football Manager™ 此次将以3D的形式展现出来。 在世嘉公司一个负责提供动作捕捉数据和部分动画场景的小组的协助下,Sports Interactive 已经在这个 3D 比赛引擎的研发上投入了大量的精力。
玩家现在可以从多个角度来观看3D形式的比赛,或者借助全新的比赛时间条来回放比赛的任意一个精彩部分。
传统的 2d 仍然会在新游戏里面存在,这是为了那些电脑不足以运行3D画面的玩家所保留的设定。

电视转播模式 – 以全新的全屏电视转播模式来观看比赛。借助于一些小工具,玩家还可以定制比赛转播画面所包含的内容,从而得到所需要的信息,比如球员表现,控球比率,球员的整体站位,最新比分等等。

助理教练回馈 – 赛前及比赛进行中的助理教练信息反馈可以帮助玩家更好地了解球队的表现水平以及球员的精神面貌,同时助理教练也会提示玩家本队的战术执行情况和如何针对对手的战术作出针对性的部署。

改进的媒体系统 – SI 正努力尝试在游戏中反映出媒体对于世界足坛所带来的巨大的影响和对球员场内场外的表现所造成的巨大压力,就好像最近几年我们在现实的足球世界中感受到的那样。新游戏里面,玩家将会感受到越来越多的细节,越来越多的小故事,以及媒体互动所带来的越来越大的影响力,进而感受一个更加真实更加拟真的足球世界。

新闻发布会 – 参加赛前以及赛后的新闻发布会,与当地媒体见面并且建立联系。不过要注意谨慎选择答案,因为不同的答案会在此后的游戏中带来不同的反馈。

转会系统 – 完全重新编写过的崭新的转会系统,让游戏里面的转会更加贴近现实。

转会谣言 – 玩家可以查看关于球员转会的最新的消息及谣言,以及那些传闻中的可能的买家。

董事会信心 – 在继承了 Football Manager™ 2008里面的内容之外,新游戏扩展并改进了俱乐部信心方面的游戏内容。另外,在新游戏里面,董事会也会对玩家掌控下的球队内部的气氛以及球队在全世界的地位作出回应。

比赛习惯 – 让玩家手下的球员可以通过训练来习得一定的比赛习惯。比如,让一个中卫养成“不喜欢倒地铲球”的习惯,或者让一个边锋养成“先过人后传中”的习惯。

女性经理 – 玩家将第一次有机会扮演女性经理。(终于圆了不少人的人妖梦……这句我加的)。而且游戏中所有的文字内容都会有和女性身份相对应的部分,从而可以正确地显示玩家的性别。

真实的财政 – SI 认真听取了所有的研究员的反馈信息并尝试去构建一个能够准确地重现各个国家的财政政策的模型,这其中包括了球员转会,球员及职员的工资,球队预算,门票价格,赛季套票价格,赛事奖金以及球队赞助商等等。

升级的数据 – 全面升级了2008/09新赛季中所有国家的联赛的球员资料。新数据库囊括了来自50个国家的超过5000个可选择的俱乐部的细节资料,以及来自全世界的大约350000球员和职员。

宽屏支持 – 通过在08上的测试,SI将在09中第一次加入对于宽屏显示器的支持。


在发布视频的那天晚上,我还在我们自己的论坛(community.sigames.com)上就新游戏在球员的进步系统上做的改进稍微做了一个声明……

球员进步系统 - 球员进步系统的改进使得更多的现实球员可以有发展的空间,球员的学习曲线可以有更多的变化,天才少年可以很早就表现得出类拔萃从而让俱乐部认识到他们的真实价值,训练计划的制定可以更多地影响到一个球员的属性变化。

然后,我们在一天以后透露了一些关于美国足球大联盟的一些消息。

大联盟的新特性 - 指定球员规则的加入使得那些财力更加雄厚的俱乐部可以在工资帽以外签下一个 额外的球员,也可以在把现有的指定球员放入转会市场以后签入两名球员。你也可以把你的指定球员推荐到别的俱乐部。

分配资金(这个具体应该怎么叫我不确定,熟悉美国大联盟的朋友指教)也将被允许拿来和别的俱乐部做交易,兑换的比率是1美元的分配资金可以兑换5美元的转会资金。

转会资金只有当得到奖励的分配资金时才会发生改变 - 在FM09里面这种奖励只会在两种情况下发生,球队无法进入季后赛或者球队卖走了一名球员(前一种情况下是$300,000 而后一种情况以 $500k 来封顶)

在第一个Podcast除了我透露的关于球员进步系统的消息外还有更多信息,不过那个已经说过了,所以我们来谈谈另外的四个特性。

更深入的球员表现的评价 - 球员表现现在将不仅仅只是用一个十进制的数字来表示,新游戏里面玩家将会看到关于球员表现的深入分析。

擅长位置显示 - 在战术界面,我们尝试通过类似于交通红绿灯的系统来表示一个球员在某个位置上的表现好坏。如果一个球员可以兼顾右后卫但这并不是他最佳的位置,那么我们会用桔黄色的来表示,红色则代表了他在这个位置上无所适从,而绿色自然就表示他的最佳位置(在此不得不对色盲人士表示歉意,但是我们实在没有更好的办法来取代这套系统)。

补时时间进球 - 在新游戏里面,补时阶段的进球将会用"+x" 的形式来表示,而不是笼统地表示为第90分钟的进球。

AI控制球队的试训 - AI控制的经理现在也可以以试训的方式签入球员。

现在,让我们来测试一下大家是否在认真地读这篇文章。某些在截图上看到但是没有得到我的正式承认的内容其实就是接下来要说的新特性……

试训日 - 可以派球探观察或者自己亲自观看的由足协组织的一些由各个俱乐部推荐的球员参与的相互间的比赛。

第二个Podcast公布了下列特性。

对于租借球员的问价 - 可以给任何俱乐部发传真去询问他们是否有球员打算出租。

子俱乐部的改进 - 只要你的董事会对你足够信任,那么你就可以指定某家俱乐部作为关联俱乐部 ,而不是只能从董事会给出的名单里面来选择。

度假时的工作申请 选项 - 增加了一些选项,从而使玩家可以选择只申请最高级别的联赛,或者低级别的联赛,或者无差别地申请。

跑动距离 - 一项新的统计数据,显示球员在比赛中的跑动距离。

改进的球队报告 - 新的球队报告系统会建议你去买入某些球员来增强球队中的薄弱环节。

奖项和记录 - 球队记录将包括历史上的记录而不是仅仅显示最近几年的情况。比如最佳11人,将会综合球队历年的综合情况。

平均得分 - 上场时间不足10分钟的球员将不会被打分,这样他们的平均分也不会因此被拖累。

B队 - 现在将作为独立的关联俱乐部存在,而不是简单地作为预备队。

球场扩建 - 新作中球场将会在最后一个主场比赛后开始扩建,而且球场扩建的速度也会比以往快很多。

年龄和转会规则 - 不同联赛的年龄规则将会在新的游戏中反映出来,比如法国联赛的“Joker"规则。(注:Joker rule为法国足协提出的可以在转会期结束后再签入一名球员的规则,只适用于法国俱乐部。比如9月1日以后里昂可以再签下国米的伊布,而国米则不能再签入球员。期间为9月到12月。

还在读?很好!相当长的列表吧~~不过还有……(囧,这句话不是我加的,Miles的原文里面就有……估计这厮自己都写烦了……

在第三个Podcast里面,我公布了另外7个新特性……

新的音效 - 在比赛引擎里面加入了新的音效。

裁判回顾 - 可以在赛后看到关于这名裁判表现的权威评价。

拒绝所有租借请求 - 玩家可以拒绝不同俱乐部对于本队某位球员的全部租借申请,而不需要一个个地拒绝。

球衣号码退役 - 任何一个现实中已经退役的号码在游戏里面也将自动退役。玩家也可以选择让某个长期为俱乐部效力的球员的号码退役。

未激活球队的改进 - 保证了未激活的联赛的球队也能参加足够多的比赛,这样租借出去的球员可以经历一个完整的赛季。

改进的球员国籍模块 - 一个球员只需要x年就可以获得第二国籍,但是他必须再等y年才能为这个国家的国家队效力(具体情况要取决于各个国家的具体规定)。

球员伤病史 - 现实中的球员的伤病历史将被引入游戏。

呃,就先到这里了。我觉得40个(那个3D界面里面的时间轴作为它自身的特性来计算)已经足够多了,真的(确实很多了,累死我了)。不过可能仍然有大概30个特性需要 发布。而且,在游戏里面会也有不少惊喜等着你们去发现……

感谢阅读 - 我很快就会回来写另外一篇不同风格的文章

Cheers

Miles



补充一句,括号里面的斜体部分是我说的,不是斜体的部分是原文就有的~~~~

[ 本帖最后由 去日留痕 于 2008-10-18 06:32 编辑 ]

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发表于 2008-10-18 06:18:21 |只看该作者
任务完成鸟 ~~~~~~~管事的赶紧来发钱啊[冲啊] ~~抚慰一下某幼小的心灵[伤心啊] ~~

P.S.为啥每次夜里有活的时候某个经常在半夜出动的家伙就会消失涅,郁闷……[害怕]

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发表于 2008-10-18 06:37:43 |只看该作者

等待着DOME的人漂过~~

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发表于 2008-10-18 07:20:07 |只看该作者

回复 #7 去日留痕 的帖子

宿舍熄灯…… 去日辛苦了……

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发表于 2008-10-18 07:30:21 |只看该作者
lz英语过六级了吧!
永远不要低估了一颗冠军的心!

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发表于 2008-10-18 08:14:05 |只看该作者

回复 #10 Fisker8763 的帖子

这都被你发现了……过六级似乎是很久以前的事情了……


To  TT:偶说的不是你,是某个和咱们有时差的家伙~~~~[冲啊] [冲啊]

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12#
发表于 2008-10-18 09:35:30 |只看该作者
第二篇公布的新特性有一部分是已经公布,所以翻译之前奖励过了,就适当减少一点了,不过即使减去已有的内容仍然是3篇中最多、最具有价值的!

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发表于 2008-10-18 09:48:18 |只看该作者
这段可真长啊,顶顶阿日。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2008-10-18 10:01:34 |只看该作者
原帖由 Tottiseiya 于 2008-10-18 09:35 发表
第二篇公布的新特性有一部分是已经公布,所以翻译之前奖励过了,就适当减少一点了,不过即使减去已有的内容仍然是3篇中最多、最具有价值的!

你看得真仔细啊……一点混水摸鱼的机会都不给我……[伤心啊]

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发表于 2008-10-18 10:04:54 |只看该作者

回复 #14 去日留痕 的帖子

鱼是用来捉和吃的,不是用来摸的……
还是那句话啊,即使去掉那些,依然很庞大……

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发表于 2008-10-18 10:06:43 |只看该作者

回复 #15 Tottiseiya 的帖子

内容是多,不过其实第二篇是最好翻译的,因为都是些简单句~~~~呵呵~~

话说,为啥你这个英语专业的人都不出手涅~~老让我这个半路出家的人来献丑……[伤心啊]

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17#
发表于 2008-10-18 10:19:59 |只看该作者

回复 #16 去日留痕 的帖子

我这不是给你领赏的机会嘛……

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18#
发表于 2008-10-18 10:30:08 |只看该作者
工作组辛苦了,非常感谢分享。帮顶一下!

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发表于 2008-10-18 10:37:32 |只看该作者
太长了,顶了再看另一半,感谢去日的辛勤劳动

...

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20#
发表于 2008-10-18 10:44:35 |只看该作者
子俱乐部的改进 - 只要你的董事会对你足够信任,那么你就可以指定某家俱乐部作为关联俱乐部 ,而不是只能从董事会给出的名单里面来选择。——这个好像很强大哇
另外宽屏方面的支持让俺可以安心剩下另卖一个普屏液晶的预算,安心升级主机

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