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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 轩辕剑外传穹之扉+轩辕剑6+轩辕剑外传·云之遥+轩辕剑5 最近自己写的批判大宇的几段话,放在这里大家随便看看。 ...
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[原创] 最近自己写的批判大宇的几段话,放在这里大家随便看看。 [复制链接]

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发表于 2008-9-25 08:46:21 |只看该作者 |倒序浏览
本来是写在其他论坛的,但觉得不过瘾,再发到这里来吧……






大宇在98年之后,完成度高的游戏没有几个,明星志愿2&2000、天之痕、霹雳奇侠传、明星志愿3这四款已经算是他们的极限了,可是这些能跟他们在98年前做的游戏比么?赶工,未完成上市,光这一条就足以让玩家鄙视他们了。

http://tieba.baidu.com/f?kz=103281430的一段:
===================================================
轩辕剑3被很多人奉为经典。

但如果告诉你在设定初期轩辕剑3和天之痕是一个游戏,妮可和莉莲本来是一个人,卡玛和薇达本来是一个人,赛特和卡玛是前世的恋人,游戏中出现无数时光的倒流,历史的改变,把“因”与“果”的道理探寻得淋漓尽致,发人深省,但最后全放弃了,你会怎么想?

如果告诉你这个游戏因为公司内部的争权夺利影响进度而硬给拆成2个作品(轩3和天之痕),并且连拆过后剩的50%剧本也被砍的七零八落,最后剩下的部分几乎就是体无完肤的残渣,最多不到原来的20%,你会怎么想?

如果告诉你轩辕剑3原本设定的无数伏笔、人物之间的关系、深刻的剧情都完全整段地删除了,甚至轩辕剑3这个游戏原本非常深刻宏大的中心思想“因果定律”都临时被改成了什么“和平才是王道”。 一切一切,就因为赶档期,那你会怎么想?

也许这个和原剧本相比近乎于狗屎的轩辕剑3仍然具有相当的品质,仍然可以让很多玩家满意(我也很满意!玩了十遍!)。 但一个比轩辕剑3丰富庞大精彩数倍的游戏,就因为无耻龌龊的“赶工”而永远消失了,这是谁都无法否认的事实。 这种无耻的行为难道不值得鄙视吗?

如果以一款游戏的标准来判断,轩辕剑3的完成度是30%,或者再高些,如果只以剧本来判断,我可以负责任的说,轩辕剑3的完成度是0%。

===================================================

苍之涛,那真的是一款游戏么?剧情95%都是无聊+拖时间,处理手法相当拙劣,还不如只做个结局。对白跟小学生作文,或者是念稿子一般。跟幽城、空之轨迹的字字如金的对白相比,天上地下。

轩辕剑伍,那真的是一个做了10多年的老游戏公司做出来的东西?就连日本随便一个游戏的试玩版,都远远比不上啊……

大宇的老板都不玩自己公司的游戏,对游戏没有什么兴趣,高层都是如此……底层可想而知,都是为了混口饭吃、为了赚钱才来做游戏的。

而汉堂、Falcom的制作人都是为了实现自己做游戏的梦想,为了自己对游戏的强烈热爱才去制作游戏的。为了游戏,可以无视市场评价跟销量。在游戏中的每一秒都能体会到他们的细心,他们的灵魂。当然,他们也是绝对热爱自己制作的游戏。所以他们做得好,做得细心也是情理之中。

Falcom的招聘上是怎么写的?转来让大家看看:
=============================================
☆将“想实践”“想创作”的梦想变为现实
Falcom公司的游戏制作理念:以自己的力量做自己想做的游戏,为自己的追求的事物进行策划,为实现追求而努力。游戏、CD、Internet,支持着涉及到多分支Falcom的各种各样活动的,是那些怀揣梦想和严于律己的正式职员们。

☆不拘泥于职业种类,谁都能参加游戏制作的自由形态
在Falcom,只要拥有热情,谁都可以参与游戏的制作!程序员可以写剧本,身兼总务一职女性同样也可以参与游戏设计。所以,对自身的可塑性<指:具有多种才能的人>无法明确选择的人,也能淋漓尽致的发挥自己的才能。

☆Falcom寻求新的伙伴
Falcom全年招聘新职员。不论学历和职业种类。我们所要的是,你的个性,和你独有的能力。寻找能够将自己的想法与Falcom共同分享的人。

Falcom招聘人员没有期限,不需要经验和资格。有着“想在Falcom创作游戏”“想要创造”的想法的你,和我们一起创造梦想吧。


===============================================

有个玩家对这篇文章的评价:
Falcom是偶最喜欢的游戏制作公司,虽然说Falcom在日本只是一个50多人组成的小公司,在现今日本PC游戏上galgame独占熬头的形势下,仍然坚持制作RPG游戏(Falcom的人气在日本确实不高,小日本大多不是跑去玩galgame,就是去玩家用机了。)而且游戏的品质很高,主打作品英雄传说系列和伊苏系列更是受中国玩家的喜爱。为什么Falcom获得了成功,而我国的单机市场却每况愈下呢,看了这则招聘信息,我们是不是该反思一下呢?
对,因为他们有创造力,他们很敬业。Falcom要的是真正有独创力,有个性,能为梦想而努力的人。再看看中国,喜欢所谓的“高才生”,这些“ 高才生”们一身铜臭,哪里钱多往哪里爬。更谈不上什么“创造力”和“想像力”了。而真正有思想有个性的人却可能因为学历不够等等种种原因,而被拒之门外。靠“钱”“势力”做出来的游戏会是什么样的,看看今天国内的单机市场就一目了然了。
只有倾注了“爱”的游戏才会是个好游戏,Falcom无疑是个很好的例子。

==============================================

DOMO里现在唯一一个能让我们看见的“用心”的大概只有编剧吴某某了吧。不过此人的品质在苍之涛及之后的游戏中暴露无疑,做一个区区的游戏制作人哪能满足得了他那颗大大的野心?为了自己的私欲,把这三款游戏都变成了他的个人政治宣传品了。

他们以为粉丝只要看个名头,玩个花样就可以糊弄。认为粉丝都是最好骗的,这种极端不负责任的思想,实在叫人心寒……我真是不敢再往这上面去想了。

最近重读明镜兄《从上软事件看台湾游戏业的倒掉》,回想大宇之前的种种行为,以及这半年来我的阅历,不免感慨良多……占用了一些版块,请见谅。如果有人看到这些不高兴,当空气一样无视就好。

[ 本帖最后由 ZXSCG010728 于 2008-9-25 08:47 编辑 ]
「初めて会った日から響子さんの中に、あなたがいて…
そんな響子さんをおれは好きになった。
だから…
あなたもひっくるめて、響子さんをもらいます。」

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沙发
发表于 2008-9-25 09:09:18 |只看该作者
轩三不是那么惨吧。。。虽然确实联系多多,一直以为是制作公司为了补个前传才写的天之痕的剧情,不会是早就有了,然后硬拆的吧...

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板凳
发表于 2008-9-25 09:13:54 |只看该作者
不会不可能的,那个贴子的作者可是完整的看过一遍轩叁原剧本的人哦…………
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地板
发表于 2008-9-25 09:15:30 |只看该作者
那样的话,我对轩三的原始剧本抱有无限景仰的同时,对游戏抱有无尽的鄙视...

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发表于 2008-9-25 09:16:10 |只看该作者
话说对于游戏,我认为最可惜、最遗憾的就是这轩叁了。这么优秀的游戏,结果变成这样,实在不得不令人扼腕啊…………

[ 本帖最后由 ZXSCG010728 于 2008-9-25 09:17 编辑 ]
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发表于 2008-9-25 09:19:56 |只看该作者
那个贴子原作者的原话:

唉,要是知道轩辕剑3原始剧本企划案的内容

再看现在这款轩辕剑3游戏成品的内容,完全不夸张的说,真的就是一个渣子

本来是近乎完美,甚至可以说已经完美,不逊于日本TVGAME中一流RPG的超精彩剧本,就因为内部人员乱折腾,删了再删,砍了再砍,最后出来一个连太监都不算的,完成度不到30%的东西

就这不到30%,七零八碎体无完肤完全失去连贯性的东西都仍然有如此品质,如果轩3能做完整,绝对是中文RPG中一个至高无上,超越一切的绝对NO1,可惜,非常可惜!!!中文游戏20年来,最可惜的就是这轩辕剑3啊!!
「初めて会った日から響子さんの中に、あなたがいて…
そんな響子さんをおれは好きになった。
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发表于 2008-9-25 09:34:53 |只看该作者
轩3的确是赶工出来然后拆成2个游戏了,但这事也不能全怨到大宇头上,毕竟开发成本和周期拖太长,导致最后本捞不回来反而得不偿失,日系大厂偶尔做一款叫好不叫座的游戏还能撑住(做多了也一样垮),国内厂商那简直是如履薄冰,一招错就满盘皆输,还有,人家做一款大作是靠n多冷饭和低廉的东西来养活的,se做了那么多高成本大作是不假,但他们的冷饭产品数量更多,国内厂商是不行的,仙剑那只是一个特例而已,大部分游戏你炒冷饭玩家是根本不会买账的,这就是现实,再说了,空轨不一样也拆成了3个游戏?他怎么不批判f社骗钱...你把轩3和天看成一个游戏不就结了么...如果说因为剧本被推翻了导致不爽,那我可以告诉你们,这种事情在业内再正常不过了,决策者需要考虑到诸如成本等等综合因素,不是一厢情愿想做个好游戏就行了,只是碰巧被你了解到而已,没什么好不爽的,所以这作者写的文章主观性太强,有点不切实际和盲目

另外,怎么没有仙剑系列的?仙剑系列3和4应该还算是国产游戏的新高峰了,不至于会轮到被批判的地步吧,当然你硬要说那不是大宇总部做的那也没话讲...

最后,我来告诉你f社的员工为什么比大宇的敬业,其他都是假的,待遇好才是真的,f社虽然是个小厂,就50来号人,但在整个日系厂商里面,f社员工的待遇那绝对是数一数二,比sce,老任等等公司都要好,反观大宇,我就不说了,稍微有点了解的都知道大宇的待遇在国内都被人B4,何况国际上和人家比了...所以你知道为什么人家比你敬业了吧?

[ 本帖最后由 lzsgodmax 于 2008-9-25 09:46 编辑 ]

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发表于 2008-9-25 09:47:00 |只看该作者
你这根本不算理由,忘了98年前大宇都做过哪些精品么?仙剑DOS、枫之舞、阿猫阿狗、天使帝国、大富翁,哪个不比98年后的用心无数倍?当年国产游戏可没有到要死的地步哦……

仙剑3使用的是下九流的手法,根本不能算做什么好游戏。

仙4?上软在做完仙4就解散了,光这一点大宇就不应该在仙4上沾到光。

F社是不是真正的这个原因,那还是值得探讨呢。伊苏6上市前F社都快破产了,这么“边缘”的一个小公司,工作的人是否都是为了待遇……

最后,F社问题就不提了,汉堂你怎么也选择性无视了?
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发表于 2008-9-25 09:53:05 |只看该作者
仙剑dos的开发成本多少,仙3的开发成本多少,这里面你有了解过么?很多东西不是说用心就行了,在现代游戏越做越复杂,画面越来越漂亮,引擎越来越先进的同时,开发成本几乎成指数在那边增长,国产公司几乎各个是有心无力,你别说什么用个老引擎一样能做个好游戏的空话,事实就是,没有先进的技术和漂亮的画面作为支持,很多玩家根本就不会买账

说到汉堂,恩很好,现实就是大宇还活着,汉堂已经倒了,就市场而言,大宇至少是成功的,汉堂是个失败者,你要是一个决策者,你会走大宇这条路还是汉堂这条路?

[ 本帖最后由 lzsgodmax 于 2008-9-25 09:56 编辑 ]

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发表于 2008-9-25 10:02:46 |只看该作者
哦?真的么?
只是大宇不想花成本投入罢了,做出一大堆半成品,是对玩家的不负责。而且用花言巧语迷惑粉丝,让粉丝只关心他们希望关心的事情,无视游戏真正的品质,这种自欺欺人的手法实在太令人不齿。
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发表于 2008-9-25 10:07:03 |只看该作者
不想花成本,说的真轻巧啊,想花成本你也要花得起才行啊

FF系列的开发成本都是以千万来计的,单位是美元,大宇花得起么?纵使大宇花得起,玩家买账么?你觉得大宇收回成本的概率是多少?

所以技术不行啥的都是假的,技术不行,你买别人的引擎,甚至外包给其他公司都是可以的,没钱或者说成本不敢投入才是真的

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发表于 2008-9-25 10:09:42 |只看该作者
请问你看过《从上软事件看台湾游戏业的倒掉》这篇文章么?

希望你看看,再争下去没有意义,这篇文章比我说得更好……
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发表于 2008-9-25 10:11:16 |只看该作者
而且,我说的是他们对玩家的不负责,我是以一个玩家的立场,而你是以公司的立场,当然不可能有结果。
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发表于 2008-9-25 10:16:48 |只看该作者
我了解过,所以大宇最被人不齿的事情是行业待遇低和环境不好,而不是别的

从玩家的角度来看,大家都希望游戏公司能做优秀的游戏,但现实却是残酷的,游戏公司要生存,光做好游戏是没出路的,我说了,se做了那么多经典游戏,但事实上se做的垃圾游戏数量更多,se为什么要去做垃圾游戏?因为se要靠它们来养那些经典,光靠几年出那么一个FF或DQ,se能活下去才怪,然后你要说了,大宇为什么不能学人家那种模式,因为国内市场和日本完全不一样,se就算是做个垃圾或冷饭,一样有人买账,nds上复刻随便一个FF都能热卖,随便做一个鉴赏花卉的游戏居然都有人去买,国内市场允许你这么做么?有多少玩家会去买账?仙剑现象有几个?

目前市场不健全的情况下,摆在游戏制作公司面前的出路就两个:一是只做垃圾,一切为了圈钱,连名气都完全抛弃的那种,纵使失败了但由于成本几乎可以忽略不计,所以不会有什么损失,能赚一票就是成功的,以国产网游公司为典型;要么就是和大宇一样,做一些被传统玩家认为是半成品的东西

[ 本帖最后由 lzsgodmax 于 2008-9-25 10:22 编辑 ]

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发表于 2008-9-25 10:21:58 |只看该作者
http://oldbbs.ali213.net/thread-1669290-1-1.html

喏,地址在这里……自己去看吧,你的几个问题这里都有解答。
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发表于 2008-9-25 10:24:51 |只看该作者
这文章我看过,没啥好多说的,大宇只是选择了一条生存之路,作为玩家我认为没啥好批判的,如果我们的市场和国外类似,那我觉得批判是应该的

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发表于 2008-9-25 10:34:27 |只看该作者
你真的看过了么?

你如果看过了,还会对这些看法无动于衷?

被人卖了,还替人数钱
  “盗版难以杜绝”,早就是老生常谈的问题了,但是如果我们反问一句,“在盗版的冲击下,正版会不会彻底消失?”答案也是否定的,因为正版市场也有自己的底线。
  ——与售价低廉的盗版游戏相比,正版游戏的优势是什么?
  首先,它有正规渠道的优势。想想看,在宽敞明亮的大商场里选择正版,与躲在某个阴暗角落里乱翻,哪个更有购物快感?何况正版的包装和附件等等都比盗版要强,看上去就舒服很多。其实对于能给玩家留下深刻印象的精品游戏来说,先买盗版尝试然后购正版收藏的情况也是很多见的。此外按照通常的说法,正版理所当然要提供优秀的服务。
  然而对于服务的忽视,正是大宇一贯以来的通病,尤其是在大陆,又以轩辕剑为甚。当年轩三和天之痕的简体版,就因为大陆没有“女”字旁的“你”,所以到游戏中就都成了“奶”。显然DOMO工作人员仅仅是将文字用机器翻译了一遍,连稍微的检查都没做,由此留下了大量的错别字,这就是大宇的“俸俸伲购美病 ”。
  即便是等到寰宇之星成立之后,服务上的很多问题还是照常出现。稍微调查一下便知,市面上不少堂皇的寰宇游戏买下来却是问题多多,例如说轩辕剑四,此游戏在大陆自从上市以来价格一直稳稳地停在69元,从未出过廉价版,但是当不知情的玩家买回去装上之后,就会发现几乎不能运行!原因在于游戏本身对新型显卡的支持有问题,必须要最新的补丁才能修复——问题是官方根本就没有出简体中文版的最新补丁!同病相怜的苍之涛也没有,实际上目前在大陆官网上找不到任何关于轩四的补丁。新仙剑XP版也存在类似的情况。
  为什么大宇公司的服务如此不上心?原因很简单,大宇游戏太容易卖了!长期以来,大宇游戏在市场上的地位很少遭到抗衡,到现在甚至是“垄断”了,就像当年的intel一样,卖cpu还需要什么市场营销?在市场上长期占有绝对强势地位的厂商,行销部门可以说早就养尊处优惯了。
  现在大宇宇俊等公司的单机游戏,实际上受到了正规渠道商很强的支持,因为在点卡销售上传统渠道不占优势,而单机游戏在以往都是这类正版销售组织的主要经济来源之一;同样的,也受到了单机玩家的强烈支持,应该说网游市场的冲击更主要的是体现在游戏制作上,而不是说单机游戏的市场需求忽然间变小了——单机市场第一波萎缩的根本原因不是常说的盗版泛滥,买正版的人少了,而是在于厂商纷纷转向网游,导致产品供应量巨减,问题出在上游。特别是对于日式游戏来说,现在的情况不是产品难卖,而是产品太少,因此导致了“卖方市场”的出现。
  不管是对于寰宇之星系的厂商,还是娱乐通这样的代理商,目前的单机市场虽然不大,但却是一个没有竞争对手的空间,挣钱很轻松。换个角度来看,那就是单机市场的潜力还没有被挖掘出来。到底有多么大的潜力?最起码的,以前单机鼎盛的时候规模有多么大,现在只要供应上去了,应该还是会有那么大,因为单机游戏玩家的绝对数量其实并没有因为网游而减少——想当年可是有很多家在竞争,现在只剩这几家了,如果它们经营得当的话,大发横财是很有可能的。
  然而问题就出在这个上面,正因为处在垄断地位,可以说只要出新作,就不愁卖不出去,赚钱太容易反而导致厂商敢于粗制滥造,例如大宇将“半成品”上市的行为,可不是一次两次了,为什么它敢这么做?因为不怕卖不出去。而宇峻的三国群英传6,也是够差的了。
  由此不难发现,这些台湾游戏公司极度缺乏“行业自律”:一旦没有竞争压力,什么掉价的事情都做得出(颇有意思的是,寰宇之星还有过盗用版号企图蒙混过关的行为,严重违反了国家禁令)。目前台湾残存的单机游戏制作行业就如同一架疯狂运转的旧机器,不顾一切的增加产量,而且基本上都是以前的续作,从短短几年间,不少游戏的代数飙升就不难看出来。
  填补了其它公司转战网游而流下的市场空白,对于提高公司收益大有好处,然而这却是在没有提升制作实力的基础上进行的!凭着有限的制作实力不断赶工的结果,就是数量上去质量下来,且不谈世界大势,就是对于自己当年的精品来说,现在也是在退步。
  不断退步的后果是什么?那就是使越来越多的消费者渐渐失去了信心和耐心,以致最终放弃了“国产游戏”——当行业领头羊不认真时,将导致整个产业的崩坏!如果大宇还能做出一款令大多数人信服的精品游戏来,那么对整个行业的发展都将是有利的推动,就像当年的仙剑dos一样,大大扩展了华人游戏市场。因为它是一家带有标杆性质的企业,这个标杆立得越高,消费者的信心也就越大,受益的将不仅仅是自身。说白了就是,像仙剑这样的“一线作品”卖得越多,特别是要有广泛的认可,绝不仅仅是狂热fans的支持,那么天河传说这样的“二线作品”也会卖得更多,因为重燃了消费者对华人游戏的信心,整个市场容量自然会上去。
  可惜现实情况却恰恰相反,因为这些领头企业不用功,结果导致消费者对整个“国产游戏”的信心大降。造成单机市场第二波萎缩的原因不是别的,原因正是在于大宇等公司自己,说到底它们的运作方式就如同是在“竭泽而渔”!
  诚然没有竞争对手来取代它们的地位,但是恶性操作的结果,就使得整个市场出现了萎缩的情况——像轩五质量不佳完成度不高公司内部的人不会不知道,但是因为看上去市场风险不大,所以仍然敢于冒险上市,可见大宇并不是一家“负责任”的厂商,它纯粹就是一个“商人”,而且是目光短浅之辈,可以说台湾单机游戏行业的信誉被智冠和大宇先后破坏了,到现在已经让小公司无法生存,因为消费者在不断离去,留下来的只是一些狂热fans。他们幻想着有一种神秘的“大宇精神”,而这根本就是子虚乌有的东西……
  近几年来支持华人单机游戏走过来的,并非厂商的意志,而是fans近乎“无偿献血”的支持,不管游戏本身如何,“国产游戏”先买了正版再说!

[ 本帖最后由 ZXSCG010728 于 2008-9-25 10:37 编辑 ]
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发表于 2008-9-25 10:41:08 |只看该作者
垄断下的悲剧
  导致国内单机游戏业萎靡不振的原因,一方面是盗版泛滥成灾,另一方面则是网络游戏的兴起,而这两点不利因素,却正好成为大宇宇峻等极少数台商垄断目前单机市场的契机!
  想想看,受盗版冲击最大的,怎么可能会是大宇?
  作为一家很早就打开了局面的老牌企业,可以说自从仙剑dos之后,大宇的行业地位就已经牢牢地确立下来,它的产品从来都不乏关注,特别是对于仙剑奇侠传轩辕剑这两块“金子招牌”,狂热fans更是不计其数,正版销量是相当有保障的。
  ——这就好比一线歌手的新唱片,还没上市就已经让不少人翘首以待,光是预售就能卖出不少,大宇双剑的情况不正是如此吗?
  与之形成鲜明对比的便是那些奋战在二三线的小厂商,例如说新瑞狮,当年《天河传说》刚出来的时候,有几人关注过,会在第一时间内去买正版?而同一时期的仙剑三又是多么火爆!而两者到底孰优孰劣,尤其是在情节方面,相信不少人心中已有定论。
  从初试身手到诞生经典,从默默无闻到天下皆知,从行业新军到业界大腕,中间总是要经历不小的磨难。对于处在弱势地位的公司来说,盗版泛滥所造成的影响往往是致命的:新瑞狮的倒闭虽然有着众说纷纭的具体细节,但是归根到底仍然是因为盗版泛滥而使其挣不到钱,在制作实力眼看就要“修成正果”的时候垮掉了 ——令玩家叹息,盗版却也替大宇宇峻等所谓的“大厂”抹掉了一个潜在的竞争对手。
  作为行业领导者,大宇具有非同一般的优势,盗版泛滥对其产生的影响,绝不仅仅是减少收益那样简单。这就好比当简体中文office的盗版满地都是的时候,wps即便是免费,也没有多少人使用。而盗版也同样极大地提升了大宇游戏的普及度知名度,反过来又对尚在探索阶段的新兴厂商造成了极大的伤害,大宇卖得少了点不过是减少盈利,而对于初出茅庐的小公司来说,却是没顶之灾。
  当年金山推剑侠二和月影传说的时候,造出了很大的声势,“三剑”的宣传甚至让不少人嗤之以鼻。反过来想一想,如果没有这样大手笔的市场宣传,剑侠情缘又怎会获得至今大陆原创游戏最高的知名度?作为市场的后入者,为了开拓局面就必然要付出巨大的代价。实际上剑侠单机的盈利比大宇双剑来要困难得多,不大打广告就难以引起注意,而盗版的泛滥又使其盈利非常有限。
  所以说,盗版的泛滥实际上也是对大宇等“先入为主”者的特殊保护,一方面扩大了品牌影响力,另一方面则沉重打击了后进厂商。盗版的危害,就好像《英雄无敌3》中的魔法“末日审判”,不分敌我地造成伤害,最终扛得住的就是胜利者——相比之下,大宇能够扛得住的,别的小公司就未必受得了,不管其有着多么大的抱负和发展潜力。
  站在更高的角度上来看,盗版的泛滥使得单机游戏利润微薄,因而大大降低了整个行业的平均利润率,加之制作游戏的技术难度又大——如此一项“费力不讨好 ”的产业,愿意投身其中的自然少之又少。到头来单机游戏这一行,因为没有吸引到什么强力资本投入,以及出众的精英人才,所以在行业内也没有出现过多少有真本事的竞争对手,完全可以说竞争不够激烈,因此大宇可以懒懒散散地占着高位。
  等到盈利良好的网游市场兴起之后,各种投资纷纷转向网游,单机市场被不削一顾,如此推波助澜下,在国内正版单机市场上占据主流的日式游戏,到头来就被大宇宇峻等台商联合垄断了,外加一个代理日本游戏的娱乐通。
  游戏机没法普及,汉化没有普及,别的华人单机游戏公司倒闭的倒闭,转行的转行,……,对于很多人来说,以大宇为首的“寰宇之星系”厂商,就已经是所谓 “国产游戏”的全部,而falcom就是日本rpg游戏的全部。只要玩家继续迷恋此类游戏,不管自己愿不愿意,实际上只有这几家公司的产品可供选择,没有可选的余地。
  在没有可选余地的情况下,不管这些公司出了什么烂作,你都不得不接受,相反作为fans还得为厂商千方百计地开脱,网上“义务”地宣传——为的是生怕它某一天宣布不做单机游戏了;与此同时,盗版泛滥还促成了大宇等公司高高在上,鄙视玩家将消费者看作“贼”的理由,游戏卖不好了就一味往盗版上推卸责任。明明是款烂作,做出来就像是在“施舍”一样,甚至有时还撒娇说“不做了,不做了,网游更好挣钱”这类的鬼话——可悲的“国产”单机游戏支持者,你们也不想想看,这些所谓“坚守单机阵地”的“大厂”,现在又有哪个在网游上挣到了大钱,话说它们有这个实力么?
「初めて会った日から響子さんの中に、あなたがいて…
そんな響子さんをおれは好きになった。
だから…
あなたもひっくるめて、響子さんをもらいます。」

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发表于 2008-9-25 10:47:20 |只看该作者
然而问题就出在这个上面,正因为处在垄断地位,可以说只要出新作,就不愁卖不出去,赚钱太容易反而导致厂商敢于粗制滥造,例如大宇将“半成品”上市的行为,可不是一次两次了,为什么它敢这么做?因为不怕卖不出去。而宇峻的三国群英传6,也是够差的了。

好,我现在问你,假如大宇和se一样,投入千万美元开发仙剑系列,然后在国内卖,结果会怎样?热卖?那是肯定的了,可要卖多少套,定价多少元才能收回成本?这些“简单”的问题不知道有多少人想过?

为什么要出半成品?出半成品最根本的原因还是压缩成本,比如上面说的domo用机器翻译,也是压缩成本的一个方法,不计成本的后果就是最后亏本,亏本这种事情任何一个企业都不会主动去做

再比如说抽调仙剑的资金用于开发其他游戏这件事上,说白了还是压缩成本,假如大宇富得冒油了,它还要抽调资金干嘛,两边都给足不就行了

有很多事情,不是一两句话能说清楚的,大宇是有它的责任,但玩家把所有都怪罪到大宇头上,本身也是很片面的,至少大宇单机还活着,就这个层面上说,大宇仍旧是成功的

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20#
发表于 2008-9-25 10:55:17 |只看该作者
原帖由 lzsgodmax 于 2008-9-25 10:47 发表
好,我现在问你,假如大宇和se一样,投入千万美元开发仙剑系列,然后在国内卖,结果会怎样?热卖?那是肯定的了,可要卖多少套,定价多少元才能收回成本?这些“简单”的问题不知道有多少人想过?

这个大宇肯定心知肚明,何必我们为他操心,做了20年游戏,如果连这个都不能知道的话,那就太失败了。
「初めて会った日から響子さんの中に、あなたがいて…
そんな響子さんをおれは好きになった。
だから…
あなたもひっくるめて、響子さんをもらいます。」

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