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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 血源诅咒+电锯糖心+战神升天+合金装备复仇+忍龙3+最终幻想13-2+东京丛林 【电玩新闻组】E3:08索尼新闻发布会全程汇总(多图杀猫 ...
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[贴图] 【电玩新闻组】E3:08索尼新闻发布会全程汇总(多图杀猫) [复制链接]

尉然的叁角湖詠遠滴神--貓māo
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发表于 2008-7-18 04:30:00 |只看该作者 |倒序浏览
SCEA于美国时间7月15日在洛杉矶举办了2008年E3记者发布会。PS3自2006年发售至今已经过了两年的时间,与前一天微软发布会的高调出击相比,如今陷入苦战的SONY的这次发布会颇有一番防守反击的味道,下面就来看下都有些什么消息吧。





今年发布会的主持人从平井一夫换成了SCEA的CEO Jack Tretton。有鉴于目前泛滥严重的悲观论调,在发布会一开始此君就拿出SONY的10年战略论予以反击:“SONY游戏机的生存年限并不像其他公司产品那样只有3到5年,PS1和PS2即便到现在也还在继续发挥余热,因此,SONY游戏机的生存周期应当在10年以上。虽然目前PS3正在陷入苦战状态,但这并不是什么大问题,我们应当放眼未来,比赛才刚刚开始……”Jack Tretton如是说。



 “PS3推出至今已经度过了两年的时间,现在让我们来回顾一下过去都发生了什么,PS1在推出两年之后才出现了《Crash Hunting》和《铁拳》而《GT赛车》和《最终幻想7》是在主机推出第三年才登场的,《GTA》是在第四年,而《托尼霍克》则是第五年。虽然期间发生了很多这样那样的事情,但最终PS1的总销售量突破了1亿台,最终取得了该世代主机大战的胜利。再看看PS2,像《最终幻想10》、《ICO》和《GTA3》这样的游戏都是在主机上市数年之后才出现的,《战神》、《吉他英雄》和《旺达与巨像》是在第五年发售的,而《战神2》虽然在主机推出第七年才发售,不过依旧取得了惊人的好成绩。因此,好游戏不是一蹴而就的,这需要时间的沉淀”。








 相对于XBOX360的高调出击和Wii的极速成长,为了安抚那些因“PS3不行了”论调而焦虑不安的玩家,抛出这样的理由来说服玩家再多给SONY一些时间也许也是无奈之举吧。

 此外,很多人对PS3初期战略中的“高性能高价格”定位颇有微词,对此Tretton作了如下反击:“福特汽车的创始人说过‘那些对你说不需要那么快的汽车的顾客在买车的时候总会嫌你的车不够快’,2008年对于PS3来说是真正开始体现其高性能的重要的一年,蓝光在对HDVD的战争中也取得了决定性胜利,而搭载蓝光的游戏机只有PS3,如果没有蓝光的话,也许我们就见不到《合金装备4》了”。





“对于PS3来说,2008年是软件年,有很多大作在今年登场,比如说《GTA4》,PS3独占的游戏也会持续推出,比如说《GT赛车5 序章》和《合金装备4》。独占的下载内容也是相当精彩的,独占游戏对于玩家的价值来说肯定是很高的”,Tretton继续“还击”。





熟悉游戏的朋友可能已经看出来了,对于《GTA4》的XBOX360版专用剧情只字未提,此君只是在最后强调了一下在北美地区PS3独占的游戏就有75款,嗯,不少了。

[ 本帖最后由 9115241 于 2008-7-18 05:05 编辑 ]
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发表于 2008-7-18 04:37:01 |只看该作者
■ PS3的FPS代表作《抵抗》正统续作登场,主人公依旧是内森·海尔

  要说100%只能在PS3上玩到的游戏那只能是第一方制作的了,作为其中的代表,发布会上最先披露的就是《抵抗2》。其前作为PS3的首发游戏,在欧美地区获得了巨大的成功。





  在前作成功阻止了异形对欧洲的侵略之后,这次玩家的新人物是守卫美利坚合众国,时间设定在上世纪50年代,1951年芝加哥被异形占领,随后,人类在不明病毒的影响下开始逐渐发生变异。在续作中玩家将继续扮演内森·海尔和异形展开殊死搏斗。本作最大的看店就是体型超过人类数千倍的巨大异形怪兽了,渺小的人类用手里的枪炮追打异形的景象不禁让人想起《金刚》和《哥滋拉》。除了通常使用的武器之外,要击倒这些怪兽还必须使用游戏中提供的特殊武器。除了巨大异形之外,全长超过1英里的巨大母舰也是玩家将要挑战的强敌之一。另外,最多支持8人同时进行的战役模式以及最大支持60在线对战也是本作的一大特点。看来本作还得肩负起体现PS3强大机能的“艰巨任务”。

【「Resistance 2」】




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发表于 2008-7-18 04:45:44 |只看该作者
■ 《小小大行星》秋季上市,除了能玩之外还能用来作展示?

  在介绍《小小大行星》的时候,Jack Tretton表示:“现在,玩家自创的东西正在改变游戏的形态,《小小大行星》就是一款充分利用了玩家自创内容的PS3独占游戏,在《小小大行星》中玩家可以创造一个只属于自己的游戏,它既可以和6岁的小女孩一起玩,也同样适合核心级玩家”。




 于是,接下来的展示就很有意思了,所有的内容都是通过《小小大行星》中的素材来制作并进行展示的。看看下面的图片也许就能明白。,另外,Tretton宣称《小小大行星》将在今年10月发售。








今年游戏业在前5个月内就创造了66亿美元的营业额记录,而NPD的之前预测2008年内只能达到23亿美元。



在北美市场,2008年6月卖出了180万台PS3、160台PSP和150W台,6月PS3主机销量爆棚的最大原因就是《合金装备4》


今年PS3还将进军拉丁美洲


今年主机销量目标分别为:PS31000W台、PS2900W台、PSP1500W台



今年下半年SCE将会推出BEST版PS3游戏“GREAT HITS PS3”,定价29.99美元。



首批游戏中来SCE的有《抵抗》、《机车风暴》和《战鹰》





来自EA的有《拳击之夜》和《极品飞车 卡本峡谷》



来自UBI的有《彩虹六号维嘉斯》和《刺客信条》



来自Bethesda的则是《上古卷轴4》,以及来自TECMO的《忍龙西格玛》



《小小大行星》10月上市


[ 本帖最后由 9115241 于 2008-7-18 04:47 编辑 ]
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发表于 2008-7-18 04:49:54 |只看该作者
■ PS2依旧建在







目前还在不断推出续作的上世代主机也就只能是PS2了。

  在谈到PS2的时候,Tretton表示目前SCE的现役平台包括PS3、PS2和PSP,并着重强调了PS2依旧在继续发挥自己的力量。同时,在2008年内将有130款PS2新作推出。目前PS2的售价非常便宜,只要129美元,并且游戏阵营也依旧很丰富,不乏像《Singstar》和《吉他英雄》这样的超级大作。此外,近几年在北美地区大受欢迎的猜谜游戏《BUZZ》系列也将推出PS2版,同时该系列还会登陆PSP和PS3主机,PS2版将于今年9月上市。年内还会在PLAYSTATION STORE中推出追加下载内容。




 要说近期的PS2人气游戏当属2006年发售的《Singstar》,截至目前已卖出了1500万套,PS3版也已于今年年初上市,在线提供的追加乐曲业务也获得了190首下载的好成绩。看来只要有需求,SCE不会偏向某个主机,只要是能做的全平台通杀。虽然这对于玩家来说是个不坏的消息,但是它也是导致休闲游戏玩家很难向PS3靠拢的要因之一。






《瑞奇与叮当》续作
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发表于 2008-7-18 04:56:03 |只看该作者
在发布会上,SCE宣布从今年秋季开始,无论从任何平台连结PLAYSTATION Network都将使用一个统一的帐号,技师从PC登陆也可以看到PSN的好友列表,同时也可以进行在线内容的买卖。这次帐号的统一将会加速PS2向 PS3平台的过度进程。自2006年11月PS3上市后,PSN只用了400天就获得了500万注册玩家,而从500万到1000万更是只花了200天的时间。同时,自PS3上市至今,PSN上有偿无偿内容的下载量则突破了1亿8000万次,这个成绩还是相当不错的。借此机会,SCE正式宣布在夏季后半期将于PSN上推出《瑞奇与叮当》的续作《瑞奇与叮当 战利品之旅》,售价14.99美元。接下来就是PSN相关的最重头内容——视频下载了。






 会上公开的视频业务合作伙伴有SONY PICTURE、20世纪福克斯、LIONSGATE、MGM、FUNIMATION、华纳兄弟、迪斯尼以及派拉蒙特等知名公司。至于具体的价格则比较令人以外,电视剧一集1.99美元起价、无剪接完整版电影限时欣赏价格为2.99至5.99美元,而保存到PS3硬盘中的永久买断价则是9.99至 14.99美元。还是比较便宜的。玩家在进入PLAYSTATION Store之后选择“VIDEO”的话就可以前往视频商店。届时商店所提供的影视作品将被分为HD和SD两种格式。











相对于微软公开的同类视频业务,Tretton表示:“我们和他们的最大不同就是,保存在PS3里的视频可以转移到PSP上去。也就是说在PS3上买断或者租来的视频不仅可以用PS3观赏,PSP也可以看”。这一点也许是SONY的视频下载业务中最有特色的一点了,虽然微软的XBOX360也有同类服务,但是并没有像PSP转移这样也允许用户把下载的视频拷贝到以Windows CE为基础的PDA或者ZUNE上观看。

  玩家可以选择将视频下载到本地后观看,如果网速足够快的话也可以选择在线观看。同时,使用PC接入PLAYSTATION Store的时候,玩家可以直接将视频下载到连结在PC的PSP上,如果是新型PSP的话,除了利用主机屏幕观看之外,玩家还可以通过视频输出线连结到电视上欣赏。


在购买前玩家可以确认电影/电视剧的详细信息,包括公开时间、所需容量、语言种类、主要演职人员和剧情简介等。



另外,这项下载服务将于发布会举行当日,即美国时间7月15日开始。



PSHOME到底什么时候能启动呢?

  虽然这次公开的PSN相关内容并不算多,但是对“传说中的”Playstation Home还是捎带了几句。作为PS HOME内的内容提供商,UBI将从β测试开始正式加入该项目。同时,EA、ACTIVISION、Lucas Arts等厂商也表明将会参加PS HOME项目。除了游戏厂商之外,NUKE也宣布将加入。至于大家都关心的启动时间,SCEA的回答就非常令人遗憾了:PS HOME将无法在2008这个“对PS3来说很重要的”一年内和玩家见面。
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发表于 2008-7-18 05:02:19 |只看该作者
■ PSP第一方热尼卡作品持续推出

 在介绍PSP相关内容的时候,Tretton表示今年PSP的产品阵容也相当丰富,其中比较受瞩目的就是将于10月推出的PSP版《瑞奇与叮当 SIZE MATTERS》,届时还会推出一个主机捆绑特别限定版,其中包括银色的新版PSP+《瑞奇与叮当》游戏+1GB记忆卡以及PSN《无限回廊》购买券一张,价格只要199美元,算是相当便宜的了。

  在发布会上还首次公开了PSP版《抵抗》,其正式名称为《抵抗 报复(RESISTANCE-RETRIBUTION)》,本作的开发商并不是INSOMNIAC GAMES,而是由SCE BEND STUDIO负责,游戏预定2009年春季上市。

银色的新版PSP+《瑞奇与叮当》游戏+1GB记忆卡+PSN《无限回廊》购买券=199美元。





 和PS3版不同的是,本作的主人公是原英国海军士兵詹姆斯·格里森。游戏背景设定在PS3版《抵抗》故事结束后的欧洲,虽然本作的定位是一款外传性质的游戏,但其中故事情节和即将推出的PS3《抵抗2》有一定联系,游戏中也会有来自《抵抗2》中的敌人登场。对于《抵抗》系列FANS来说本作绝对不能错过了。本作将使用第三人称视点,同时还将加入瞄准辅助系统。最大支持8人对战。

  最后,话题再一次被转回到了PS3身上,SCEA正式公开了PS3平台和GOOGLE全面合作的构想,根据现场的说明,PS3将会搭载一个录像系统,玩家可以将自己录制的游戏动画上传到Youtube。此外,针对6月末发表的“Life with Playstation”计划,PS3将会以全3D图形的形式再现地球,并在上面附加天气预报、新闻等信息,这个在本质上和Wii的新闻频道比较相似。


GOOGLE+PS3+YouTube=?



既然是PS3,所以这个3D的地球绝对是“真实系”的了。














■ PS3明年的期待作是?


在发布会的最后介绍了预定明年发售的3款PS3游戏,一个是由漫画家Jim Lee监制的MMORPG《DC UNIVERSE ONLINE》,本作已经开发了3年。在游戏中玩家将扮演诸如蝙蝠侠和超人这样的DC漫画英雄来进行冒险。除了PS3版之外本作还将推出PC版,具体上市时间未定。














在欧美获得巨大人气的战神系列最新作《战神3》正式公开,不过现场只放映了一段宣传视频,至于游戏的具体内容则只字未提,上市时间暂定为2009年。





由SUCKER PUNCH开发的PS3独占游戏《无名英雄(inFAMOUS)》也得到了SCEA的大力推崇。游戏中玩家将扮演一个因遭受核辐射而获得多种超能力的男子。本作将采用第三人称视点。









最后介绍的是由《SOCOM》系列的开发商ZIPPER INTERACTIVE和SCE共通开发的新作《MAG》,MAG是MASSIVE ACTION GAME的简称,本作是一款最大支持256名玩家同时参加的3D动作射击游戏。在游戏中玩家将以1队长+7队员的8人小组模式行动,队员将根据指挥官的指示完成各项作战任务。







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发表于 2008-7-18 05:04:27 |只看该作者
■ 总结

  在整个发布会结束前,SCEA宣布将在9月发售附带80GB硬盘的新PS3主机,其售价和现行40GB版同为399.99美元(见我前2天新闻by-9115241)。

 这次的SCE发布会给人的整体印象并不是非常深刻,除了唯一的亮点《战神3》之外,剩下的内容不是没有太多新意就是被拿来当了反击PS3失败论的依据,尤其开场那断占去不少时间的PS系列主机回顾更是感觉过于牵强,这也能看出SONY对于PS3目前的苦战状态确实感到非常着急。对于最后得出的那个 “胜负未定”论,听起来实在是有些无力。来看看下半年PS3的软件阵容吧:能拿得上台面的只有《抵抗2》和《小小大星球》,后者延期多次,能否按时上市谁也不知道,而前者发售的时候将不得不面对《战争机器2》的强力阻击。至于《战神3》,个人感觉不要指望能在明年内上市。

  在经过两个世代的主机大战之后,任天堂和微软都改变了自己的策略,前者选择了规避性能比拼而着重游戏方式革新的路子,微软则是借用自己的资金优势开始全方位多点发展。只剩下SCE还在不停地宣传PS3是如何如何高性能,生存周期将会如何如何长……不免令人觉得有些曲高和寡。PS3作为一台高性能游戏机,没有充实的软件阵容支持它也就没有太多存在的价值了。且看后面SCE将会如何反击吧。毕竟,《最终幻想13》都被人挖了墙角了。再不拿出些实际点的东西也许输掉本世代主机战争也将不再是一句空话……


[ 本帖最后由 9115241 于 2008-7-18 05:05 编辑 ]

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发表于 2008-7-18 23:07:26 |只看该作者
这个帖子真长啊~。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2008-7-19 11:20:09 |只看该作者
反击值得鼓励。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2008-7-19 11:26:50 |只看该作者
恍然一看还以为是去年的发布会,没什么新东西出现

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发表于 2008-7-20 00:35:30 |只看该作者
自己顶一下吧。。。囧~。。。。。。。。。。。。

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发表于 2008-7-21 10:44:46 |只看该作者
[冲啊] [冲啊] [冲啊]

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