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看了论坛上几位狂派朋友的修改现代武器的方法后,综合几位的经验,成功修改现代武器的方法(武器小图标不缺失),现分享给大家。
1.先找到Swashbucklers\XRes\scripts的FirstTimeInit.C文件,用记事本方式打开文件,然后搜索Systems.Grid.PlayerChar.GridContainers.Inventory.AddItem,这些就是游戏初始系统给你的一些垃圾装备,可以直接用下面我修改好的直接覆盖掉。
Systems.Grid.PlayerChar.GridContainers.Inventory.AddItem( 'wp_sabre05', 1 );
Systems.Grid.PlayerChar.GridContainers.Inventory.AddItem( 'ssg', 1 );
Systems.Grid.PlayerChar.GridContainers.Inventory.AddItem( 'AMMO_RIFLE', 9999 );
Systems.Grid.PlayerChar.GridContainers.Inventory.AddItem( 'Corn', 3 );
Systems.Grid.PlayerChar.GridContainers.Inventory.AddItem( 'm4', 1 );
Systems.Grid.PlayerChar.GridContainers.Inventory.AddItem( 'AMMO_MACHINEGUN' 9999 );
Systems.Grid.PlayerChar.Equip( 'Inventory', 'wp_sabre05', '' );
以上的意思分别是:最强的刀1把、SSG狙击枪1支、步枪子弹9999发、玉米3个、M4自动步枪1支、重机枪子弹9999发(M4自动步枪用),最后一条是指正装备着最强的刀。
这部分修改好了,你还不能使用,接下来第二部可以让它变成能够使用。
2.请找到Swashbucklers\XRes\Armament\Models这个目录,在这个目录里找到2个文件,分别是:m4_Low.dff和ssg_low.dff,把这两个文件重新命名成m4.dff和ssg.dff,这样一来,进入新游戏后,在你的包包里就会以上的这两支枪。
3.现在修改子弹数量,如果不修改子弹数量的话,你进游戏一定会出错的,找到Swashbucklers\XRes\Grid这个目录,用记事本方式打开grid_items.csv文件,搜索AMMO_RIFLE;CharacterAmmo;Icon_AbrEquipment\ammo_vintovka.png;2;1;1;10;10,找到后把最后2个10改成9999,再搜索AMMO_MACHINEGUN;CharacterAmmo;bomb.png;1;1;1;50;50,把最后2个50改成9999,这样子弹的数量就修改好了。
其实可以以此类推的修改其他的子弹数量(包括船上用的炮弹数量)
上面修改子弹数量的同时我把AMMO_MACHINEGUN;CharacterAmmo;bomb.png;1;1;1;50;50这条中的bomb.png改成了Icon_AbrEquipment\ammo_granatomet.png这样子弹的图标就会有的,否则你将看不到子弹的图标。
4。最后就是如果上面全部修改好了之后,你进入新游戏,发现装备子弹都在了,本来很高兴了,结果发现装备上武器之后武器的图标没出现,出现了一个大红叉叉,基本上感觉会非常不爽,太美中不足了,别急,下面的方法可以让你装什么枪就出现什么枪的图标。
下载下面的附件,里面已经有做好了的2种枪的图标,我也是借用论坛上的会员“马甲9527”朋友自己做的图标稍加改动。
附件下载完成后,解开压缩,里面会有4个PNG文件,分别是m4_Icon、m4_Icon_s、ssg_Icon、ssg_Icon_s
把其中的m4_Icon和ssg_Icon两个文件拷贝到Swashbucklers\XRes\gui\tx\Icon_AbrEquipment目录里
把m4_Icon_s和ssg_Icon_s两个文件拷贝到Swashbucklers\XRes\gui\tx\Icon_weapon_s目录里
经过上述处理,大功告成了,大家再进入新游戏,一切都变的很爽了。
上面的修改过程,我借鉴了论坛上“马甲9527”和"应天”两位朋友的帖子,综合加自己努力而成的,不知道对大家有没有用,请别见笑,第二次发那么长的帖子(第一次发的是加勒比海盗1的全修改图解,还是在很久以前的游侠论坛上,不过游侠论坛自从改版后,我连用户名和帖子都没了,好可惜啊,貌似废话多了点)。
再次感谢“马甲9527”和"应天”两位朋友的帖子给我的启发,谢谢! |
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