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[转贴] 天下统一V 游戏赏评,技巧和策略  关闭 [复制链接]

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发表于 2008-6-20 08:56:50 |只看该作者
天下统一V代,大家都玩上了吧,这代继承了天4的游戏设定,对天统的老玩家,经过2天的尝试还是比较容易上手的,下面说说个人的一些技巧和策略,可能对其他玩家来说,不一定好用,但希望给大家一点参考,呵呵。

         游戏有难度设定,简单的起始资金和声望很高,新玩天统的玩家可以练练手,因为这个级别不会出现经济危机(这个是很可怕的)而且声望高,外交有些优势。

=====================================================================================================

游戏战略

         对于大势力开局 ,比如肥川,大友等,计划好进攻目标后,多用外交臣从一下豪族吧,至于其他外交,到是可以不用太浪费CP值,周边大名都会主动示好的。远交近攻倒是不太适用,主要记得不要向过多的大名同时开战就好。

         对于小势力开局,比如肝付,龙造寺等,外交一定要关注一下,如果2个大名同时对乃开战的化,基本就over啦,如果是这样,赶快从属一家吧。另外,不要臣从周边那些豪族,那是乃的进攻方向和将来的资金来源。

         渡过开始的难关,乃会发现,这个游戏还是很简单的,可以尝试一下开荒和其他内政,但不要太浪费CP值,尽量把cp值用到外交上,大肆臣从各种势力吧,玩天统系列,不象光荣的游戏,种田派不会有出路的。

====================================================================================================

野战策略

         野战的阵型很多,但似乎对整体战力的影响没有,只是部队的布局,所以没有实际意义,在军练的时候,只需要设定“横阵”和“锋矢”2个阵型就好。

横阵——防守阵型——前面为远程兵种, 开阵后 将后面的足轻移动从远程部队中间上去当肉盾就好

锋矢——攻击阵型——前面中间为足轻或(骑兵) 其他的尽量用远程部队吧 开阵后全体前移 必要时 主将(兵比较多)顶上去当肉盾。

         感觉这代的野战难度 降低了  肉盾+远程就很轻松的  。

         肉盾尽量不要攻击 (尽量减少疲劳值) 远程部队攻击不会被反击(攻击远程除外)放心攻击吧(近攻部队即使被击败,最后一击还是会反击的 所以用远程部队比较划算) 。机动部队 重点攻击对面远程部队,也不会被反击,必要时可以用自方的远程部队进行最后一击(最后一击不会被反击)。

=====================================================================================================

攻城策略

         这代攻城似乎有所改变,士兵的多少影响包围的效果,不象前代,付城后,只派一个小部队去落军粮。

         前期,因为兵少,城里的粮食少,可以用计谋和围城。

         后期,如果城里面武将不多,直接强攻好的。

         但回合的多少和主将的能力有关,最少的是3个回合。多派智高的武将当主将吧,(汗~没有智高的武将,看下面武将策略吧)。

=====================================================================================================

武将策略

         这代的武将忠诚度下降很快,加薪加官可以提升忠诚度,但对天V 这样的游戏,实在是没有必要。因为一旦势力强大了,来投奔的武将多的眼花,一般的武将不用加忠诚度了,自生自灭好了。需要关注的是智力 和政治力高的武将 可以必要加点忠诚度 ,智力高的 可以作城主 政治力高的武将放在身边来作外交,一劳永逸的办法就是 嫁女儿 直接一门 忠诚可以无视了 呵呵。但是可能该武将的一门不会出现在你的阵营。

         至于武力,统御力高的武将对战局的作用并不是很大,围城的效果没有加成,强攻时候 兵力和将领数更重要 野战的时候看的是远程部队,所以怎么弄 看自己的想法吧。

         另外,但是弥补城主和大名的兵力的最快方法,但寄骑似乎忠诚度会降低很快,容易出奔,但对大势力来说,也就是浪费些CP值罢了。

         评价4的武将可以封城主,也就是可以当主将,但如果嫁女儿的话,就无视评价了,好好运用吧。

         多进行合战可以提高评价值,从而提高各种能力,重点的武将多多合战吧。

         另外,重要的武将尽量多封港口城吧,和收入高的城,一个方面是便于集结,另外可以尽快增加兵力。

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几个小技巧

         外样的技巧——外样是独立势力,不可转封和驻留。但他的收入也不计算到大名收入,所以能动员就动员农兵吧,因此必要的外样数量可以弥补兵力的不足,一个主将带领一群外样是强攻的好组合,掉兵先掉外样的说。

         待大将的技巧——身边放几个政治力高的待大将吧 方便内政和外交 另外重点的培养的武将也可以是待大将 合战和攻城的时候,通过待大将集合将其他待大将兵力加到这个武将上,以便多积累经验。

         付城的技巧——付城是可以被拆除的,但付城除了可以遏制目标城增加粮食和补充兵力外,还有其他的用途。

         遏制对方进攻——敌对大名的进攻似乎是付城优先,而且PC的大名都是集中兵力打一个点的,于是一个付城可以吸引敌对大名,从而延缓对手的扩张速度。

         分割对方战力——因为部队出阵必须有主将 就是大名 一门或城主 在一个范围内 将主将城付城的话 就意味这对手不能出阵了 ,接下来,知道该干啥了吧。

         通过付城战术——可以引申很多战术,玩家们多多利用和发挥想象力吧。

         寄骑和驻留的技巧——寄骑是快速增加主将兵力的方法,作为主力作战的城主,一定要给以一定的寄骑数量,当然要留有寄骑的位置,这样主将的一门就有空间加入(大名除外)。驻留武将不能是外样,驻留的好处是可以快速发动二次进攻,但需要花费较多金钱,待大将可以合流,但城主需要寄骑来扩充兵力。

         集结兵力城的技巧——天统的一个特色,就是兵力集结,不想很多战国游戏那样,不需要进行集结的。因此集结城也是有点技巧的,这代的集结城就是攻击发动点,因此一个集结城只能发动一次进攻(注意),所以临近的敌城有多个,但只有一个集结点的话,只能攻击一个城。另外,集结城也是防守加反击的一种方式,比如,某自城为空城,敌人的进攻目标,可以从此城集结兵力,不仅可以通过野战击败敌军,而且可以攻入敌城。集结城的设定也是一个很有战术讲究的设定,玩家要多多体会。

=====================================================================================================

经济危机

         这代的经济危机比4代有所加强,但仍达不到天3的强度,但经济危机出现,的确是很麻烦的事情,由于没有预警,因此避免经济危机就显得重要了。

1,不要刻意追求武将忠诚度,原因前面有。

2,掌握好城主和大名的收入的比率,大名一定要有直辖领地的,至于数量要看待大将的俸禄和兵练的兵种配置。

3,外洋是个好东西~~~自给自足。

4,农忙时期,还是不要动员直辖领地的农兵吧。多多兵农分离吧。

5,大名等级在提高时,是会自动增加武将俸禄的,所以保留一定收入空间是很有必要的。

=====================================================================================================

        有玩友问,如何合议~~ 这代没有合议的选项~~但派遣使者可以同交战大名合议的(宿敌除外),另外向外样派遣使者,可以提高其忠诚度,但这样实在没有太多的意义。

        本来想写个攻略的,但自带的说明书太详细了,所以不用写了,于是就弄个这个吧,也算完成任务了,呵呵,想到的就这么多,随时补充吧

[ 本帖最后由 lilizhou 于 2008-6-20 09:05 编辑 ]

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沙发
发表于 2008-6-20 09:44:58 |只看该作者
先顶在再慢慢看

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板凳
发表于 2008-6-22 20:32:06 |只看该作者
修正在1楼的一些小的笔误。

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地板
发表于 2008-6-22 21:15:52 |只看该作者
恩我只想说,JJ跟老虎都没革新帅啊

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发表于 2008-6-23 10:21:21 |只看该作者
东西写的很丰富,学习到了不少新的东西,谢谢分享

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发表于 2008-6-23 10:29:47 |只看该作者
很好. 我已经统一2次了,今天准备第三次.
四海踏破-岛津不义久
没事就让大名切腹.

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发表于 2008-6-23 12:01:31 |只看该作者
6.23  

在3楼更新,解决武将忠诚和俸禄的技巧~

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尉然的叁角湖詠遠滴神--貓māo
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发表于 2008-6-23 12:02:24 |只看该作者
支持一下 好帖

。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2008-6-23 12:15:31 |只看该作者
不错,先顶,再看看!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2008-6-23 12:36:33 |只看该作者
武力高的部队士气也比较高,可以轻易破坏敌人城郭
智力则是敌我的智力差决定了围城和计谋的效果

天统V就是打仗时防守的一方只能选野战或等死,这里设计的不好

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发表于 2008-6-23 12:46:59 |只看该作者
天4的付城BUG,还有没?

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‵(*∩_∩*)′牵手
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发表于 2008-6-23 12:52:44 |只看该作者
支持.不过天统操作太麻烦了.战斗也有点儿戏....

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发表于 2008-6-23 18:49:18 |只看该作者
6.23晚更新:

初期解决入不敷出的技巧,中后期增加收入的办法。

具体请看3楼。

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发表于 2008-6-23 19:36:55 |只看该作者
原帖由 哎呦喂 于 2008-6-22 21:15 发表
恩我只想说,JJ跟老虎都没革新帅啊

革新是走偶像路线的

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发表于 2008-6-23 22:31:43 |只看该作者
在3楼,增加

收入是负数,这怎么回事?

的解答。


[ 本帖最后由 zhywxmzpx 于 2009-1-28 11:49 编辑 ]
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发表于 2008-12-14 15:05:23 |只看该作者
好东西要顶一下!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2009-4-4 21:22:46 |只看该作者
新手只能慢慢体会了,谢谢LZ分享

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发表于 2012-2-2 14:39:56 |只看该作者
谢谢楼主,顶,占楼。




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