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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 命令与征服4泰伯利亚中文版+红色警戒3起义时刻 红色警报3第二期FAQ (4/18更新)(6#9#更新中文翻译) ...
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[分享] 红色警报3第二期FAQ (4/18更新)(6#9#更新中文翻译) [复制链接]

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发表于 2008-4-19 12:12:23 |只看该作者 |倒序浏览
RED ALERT 3 Q&A UPDATE #2 (4/18/08)

Now that bases can be built on water, resources are found at sea and many units can go in water, how is Naval Combat any different from land combat? How do you plan to retain the uniqueness of Naval Combat?


One of the ways we maintain unique styles of play on land and on the water is by contextually varying a unit’s role. For example, the Allies have a hovercraft that functions as an effective anti-structure and anti-vehicle unit while it’s in the water, but is then only effective against infantry when it’s on land.

Why in every game so far do the Allies and GDI have solely American accents? Will you consider fixing this in RA3?

Actually, Red Alert 2 had plenty of Allied units that had European accents, like the Spy and the British Sniper, and Red Alert 3 will be no different. In fact, some of our best Allied unit responses in RA3 are by non-Americans, like the Guardian Tank.

What type of terrains will RA3 have?

One of the nice things about the Red Alert 3 campaign is that it spans across many different parts of the globe, and that really lets us add a lot of unique environments that look different from each other. I don’t think we want to give away all the different terrain types, but you can expect to fight in the snowy environs of Russia, urban sprawls of Japan, and picturesque villages in Europe, among many others. We’re also focusing heavily on naval gameplay, so that means many of our campaign maps and all of our skirmish/MP maps will have ocean or lake coastlines, each of which will also contribute to that map’ s unique look.

Will there be any sort of environmental hazards? ei. Radioactivity, biohazards, etc.

There certainly will be. Again, without giving too much away, you can expect at least one of the superweapons in the game to leave a residual effect on the ground for a short time after it has been activated.

Will walls and gates be making a marked return to Command & Conquer in Red Alert 3?

The simple answer is yes… and no. Walls will most certainly be making their return from earlier Command & Conquer games in Red Alert 3, but gates will not. We have walls up and running in the game now, actually, and we’re working on ways to make them much easier to build. However (there’s always a catch) if we can’ t get them to a state that we’re happy with, we may decide to remove them, just like we did with Command & Conquer 3. But as of now, the plan is to keep them in the game and make them as user-friendly as possible.

Will you be able to collect resources in the water? What are the basic aesthetics of how this works?

Yeah, our resource-collection mechanic definitely includes resources on water. I think we’re going to be talking about our resource model in detail in a few weeks, but suffice it to say that you’ll have resources to collect both on land and on water, and if you cede control of one or the other to your opponent, you’ll be putting yourself at a huge disadvantage.

Red Alert 2 was defined in part by the presence of real world locations in both map structure and specific landmarks. Will this be continued in RA3 and if so to will it be more or less abstract than what was done for RA2?

We’ll definitely continue the Red Alert 2 tradition of taking players to real-world locations across the globe. Some of the locations that Red Alert 3’s campaign take place in include Los Angeles, Tokyo, and Cannes, just to name a few.

Will there be any limit of how far of land you can build your naval base.

That depends on your faction, really. While theirs are a little different from each, the Allies and Soviets use a traditional build system that requires you to increase the area that you can build any given structure (including any naval structures) by constantly expanding your base. So for the Allies and the Soviets, the short answer is yes, there are limits that are tied to your base’s build radius. The Empire of the Rising Sun, on the other, utilizes a build system that’s markedly different than either the Soviets or the Allies… and that’s all we’ll say on that subject for now.

[ 本帖最后由 枫之寒 于 2008-4-19 18:02 编辑 ]
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沙发
发表于 2008-4-19 12:22:05 |只看该作者
有兴趣的可以翻译下

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板凳
发表于 2008-4-19 12:23:46 |只看该作者
征服者稍候应该会翻译,大家留力吧

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地板
发表于 2008-4-19 12:47:40 |只看该作者
话说我还是很担心天启……

早期设计的cc3猛犸没有导弹发射器(昨天翻征服者废纸堆的成果……囧),是后来被骂出来的吗……

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发表于 2008-4-19 13:26:43 |只看该作者
有点兴趣..顺便提高下英语水平..不过水平有限..不能尽善尽美..希望大家多多提出意见..另外括号里的是翻译不出來的..我感觉翻译错误的句子后面也有括号..希望知道的朋友说下..谢咯了..  注:【】里的是个人理解..

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Q: 现在的基地可建在水上,海上有很多资源,很多单位都是可以进入水里的。那么海上作战是如何不同于陆地作战的?您计划如何维持独特的海上战斗?
A: 有一个方法,我们使单位在土地和水发挥不同的作用。例如,盟军的气垫船,在水里其作用是作为一种有效的反建筑和反车辆单位,而它在陆地上的时候就只能对付步兵了。

Q: 目前为止的游戏里盟军和的GDI都是纯粹的美国口音,你也会考虑在Ra3保持这个设定?
A: 其实,Ra2里有很多的盟军单位像间谍和英国的狙击手,就有着欧洲口音,而Ra3不会有任何不同。事实上,一些在Ra3最优秀的盟军单位是由非美国人驾驶一样,就像守卫者坦克。

Q: Ra3将有什么样的地形?
A: 关于红3战役有一点很突出,它横跨了全球很多不同的地方,而且我们增加了很多独特的环境元素而使其看起来风景各异。我们不会泄露出所有的地形情况,但是你可以期待在俄罗斯的雪地上、日本的市区和具有欧洲特色风景的村庄里战斗,(这句不知道怎么翻译..=004=)。我们还会把重点方在水上战斗方面,这就意味着我们的很多战役地图和所有的遭遇战/多人地图将有湖泊或海洋,也使地图更加的独特。

Q: 是否有任何形式的环境污染?像核辐射、危险生物等。
A: 肯定有。因为不能泄露太多信息,但你可以知道,至少会有一样超武在被激活后会在地面有短时间的余效【可能大家不怎么理解这句话..可以这么说..就像是原子弹..爆炸后还会有在地面留下一定时间的核辐射..】。

Q: 在红3里,围墙和大门会作个显著的回归吗?
A: 答案很简单,肯定会,但是不会是全部。在Ra3里,围墙肯定会回归,但是大门不会。我们已经使围墙能存在于游戏里,我们现在正在使围墙能更容易地被建造。但是,一旦我们发现不能使我们满意,我们就会抛弃掉,就像C&C3一样。但是目前为止,我们计划使围墙的使用在游戏中尽可能的简单化。

Q: 你可以在水里采集资源?(审美学?不懂..此句保留..)
A: 是,可以被采集的资源确实包含水上资源。我想我们将在接下来的几周内详细地讨论下我们资源模型,在陆地和水上都有资源可供采集,如果你放弃控制一方面的资源而被你的对手控制了,你将会把你自己置于一个巨大的劣势中【可怕..但是也足以可见陆地的水上的资源价值都是很重要的..】。

Q: Ra2的世界有着现实世界的缩影(不知道这样翻译是否恰当..)。这是否会在Ra3中延续下去?如果这样,会比在红2上所做的好些是坏些?
A: 我们肯定会延续Ra2的传统,让玩家在Ra3里的足迹遍布全球。我只说几个地方,Ra3的战役发生地点包括了洛杉矶、东京、戛纳。

Q: 建立海军基地有没有与陆地距离的限制?
A: 这就得看你所处的派系了。虽然盟军和苏联都有所不同,但是当你扩张基地时,它们都用一种传统的建造体系即通过建造建筑来增加你可供建造的范围,包括水上建筑。所以对盟军和苏联来说,答案是肯定的,的确是有与陆地距离的限制。旭日升帝国的建造体系明显异于盟军和苏联,而这些,则是我们将来说的内容。

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

最后..希望大家能那我的失误或者做得不好的地方提出来..我好改正..

[ 本帖最后由 魂骑 于 2008-4-19 15:31 编辑 ]
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  嗯,我很想说点什么,可是又不知道该说点什么,好吧,我不说了……
 
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发表于 2008-4-19 13:32:41 |只看该作者
无责任翻译 大家看着办


现在基地,可建水,资源被发现在海上和许多单位都是可以去水,又如何是海军作战任何不同,从土地战斗力?您计划如何留住独特的海上战斗力?

其中一个方法,我们保持独特的风格发挥对土地和水是由内容不同单位的作用。举例来说,盟国有气垫船,其作用是作为一种有效的反体制和反车辆单位,而它的,在水,但当时是唯一有效对付步兵的时候,它的土地上。

所以,在每场比赛,目前为止做盟国和的GDI有纯粹的美国口音?你也会考虑这个限定在ra3 ?

其实,红色警报2丰富的专职单位,有欧洲口音,像间谍和英国的狙击手,和红色警报三日将不会有任何不同。事实上,在我国一些最优秀的专职单位反应ra3是由非美国人一样,监护人坦克。

什么样的地形,将ra3有?

其中一个最漂亮话,红色警报第三战役是,它横跨许多不同的部分,在全球,而且真的让我们增添了不少独特的环境看起来各有不同。我不认为我们要放弃所有不同地形类型,但你可以预期,以争取在雪域周围的俄罗斯,市区声的日本,和风景如画的村庄,在欧洲,其中包括许多其他问题。我们还把重点放在重于海军的游戏方式,所以这意味着我们的许多战役地图和我们所有的战斗/国会议员的地图将有海洋或湖泊的海岸线,每年这也将有助于这一地图'的独特看看。

是否有任何形式的环境公害?依爱。辐射,生物危害等。

还有,肯定会。再次,没有给予太多的距离,你可以预期,至少有一名该superweapons在游戏中,以留下残效对地面进行了短暂的时间后,它已被激活。

将墙壁和盖茨作出了显着的回报,以指挥与征服,在红色警报3吗?

简单的答案是肯定的… …并没有。墙壁,定会获得令他们返回,从刚才指挥与征服的游戏,在红色警报3 ,但是,盖茨将不会。我们有围墙与运行游戏,现在实际上,我们正从事的工作方法,使他们更容易建立。但是, (总有赶上) ,如果我们能够'吨,让他们的国家,我们很高兴,我们可以决定,以消除他们的,就像我们做的指挥与征服3 。但截至目前,该计划是为了让他们在游戏中,使他们能够方便使用者可能的。

你可以收集资源,在水?什么是基本的美学怎样的作品?

是啊,我们的资源收集技工肯定包括资源用水。我认为我们将很快去谈论我们的资源模型,详细在几周之内,但足以说明你有资源,以收集关于陆地和水,而如果你放弃控制的一个或另一个你的对手,您将可以把自己在一个巨大的劣势。

红色警戒2界定的部分由在场的现实世界中的位置都在地图上的结构和具体的地标。这是否会继续下去, ra3若然,将它较多或较少摘要比什么做ra2 ?

我们肯定继续红色警戒2条传统的以玩家真实世界的地点遍布全球。有些地点红色警戒3的战役发生在包括洛杉矶,东京,戛纳,只是仅举几例。

有没有什么限制的多远的土地,你可以建立你的海军基地。

这就要看你的派系,是真的。虽然他们都有些不同,每个盟国和苏联人使用传统的编译系统需要你,以增加面积,你可以建立任何特定结构(包括任何海军结构) ,通过不断扩大你的基地。为使盟国和苏联人,简单的答案是肯定的,是有限制的是绑你的基地的建设半径之内。帝国的太阳升起,在另一方面,它使用一个编译系统的显着不同比苏联或盟国…这一切,我们会说:就这一问题在现在。

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发表于 2008-4-19 13:51:48 |只看该作者
LS的恐怕是直接用翻译网站翻译的吧.. = =

翻译得好直接..

刚刚又出现网络故障了..  =004=
  嗯,我很想说点什么,可是又不知道该说点什么,好吧,我不说了……
 
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发表于 2008-4-19 16:02:30 |只看该作者
下面是征服者的翻译:

From:征服者     By:suvietrat


2008年4月18日的第2次更新:
点击查看第1次Q&A

Q:现在可以在水上建基地,可以在水里找到资源,大多数单位也可以下水,那么海战和陆战有什么区别吗?你们会如何保持海战的独特性?

A:我们的方法之一是通过单位的角色不同来保持海战与陆战的特色。比如,盟军的气垫船在水上能够有效对付建筑和船只,但在地面上它就只能欺负欺负步兵。

Q:为什么迄今为止所有的盟军和GDI都是一口美国腔?你们会考虑在RA3里做些改变吗?

A:其实,RA2中有很多盟军单位都是欧洲口音的,象是间谍、英国狙击手什么的,这在RA3里不会有什么不同。事实上,RA3中一些盟军最好的单位并不是美国造的,比如守护者坦克。

Q:RA3里会有怎么样的地形?

A:RA3的一个很好的地方就是战役会横跨全球许多地方,为此我们加入了许多各不相同的战场环境。我觉得我们不应该这么急着泄露所有类型的地形,但可以明确告诉你,会有俄罗斯冰雪覆盖的郊外,日本的城市,已经欧洲特色的小村庄等等。同时我们也十分重视海战部分,这意味着很多战役和所有的遭遇战/多人地图都会有海洋或湖泊,这一切都能够使得地图更独特。

Q:会有有害环境吗?比如核辐射,生化灾难之类的

A:当然会有。当然,不能泄露太多,但你会看到至少一种超级武器在使用后会有短时间的后续效应残留在地面。

Q:围墙和大门会在RA3中回归C&C吗?

A:简单的说:是的…和不是。围墙会在RA3中回归,但大门不会。围墙已经可以在游戏中使用了,事实上我们正在试图把围墙建设变的更简便。不过(这总会发生的),如果我们不能做到让自己满意,那么很有可能会取消这些,就象我们在在 C&C3中做的那样。但是现在,计划是保留他们,让他们对于使用者尽可能的友好。

Q:你们能在水里采集资源吗?这是以一种怎么样的基本理论运做的?

A:是的,我们的资源搜集系统包括水上部分。我想我们会在几周后详细介绍我们的资源模式的,水里和地面上都可以搜集资源,如果你将其中一方面的资源拱手让给对手,你会让自己陷入十分囧困的境地的。

Q:RA2里明确出现了一些现实世界中的著名建筑和地标。RA3里会继承这点吗,如果保留的话,是否会比RA2的更抽象化?

A:我们会继承RA2的这一传统的。RA3战役中将会包括洛衫矶、东京和戛纳等。

Q:建设海军基地时会有限制离开陆地的距离吗?

A:这视你的阵营不同而有区别,真的。他们各不相同,盟军和苏军使用传统的建造系统,需要用建筑不断地扩展你的可建设范围(包括海军建筑)。所以对于盟军和苏军来说,答案是:是的,你会受到基地建造半径的限制。对于日本,他们的建造方式与苏军盟军有很大的不同……对此我们现在只能说这么多了。


日本模式难道是将军的推土机?

如果是传统的网格,围墙回归我想应该没问题。

我要东京塔和靖国神社!!
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发表于 2008-4-19 16:07:55 |只看该作者
懂了EA的设计了,2个CNC传统阵营,外加一个自创阵营.CNC3如是,RA3如是.
孤岛党+CNC党(RA3除外),有意见的直说

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发表于 2008-4-19 18:19:39 |只看该作者
我希望CC4可以玩上“被遗忘”者。。。。。。。
感叹一下 XX公司的游戏果然不是我等“小众”可以体会的。。。

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发表于 2008-4-30 16:33:50 |只看该作者
很喜欢围墙,希望不要撤掉啊
(\︿/)︵  
∠·_灬_ )﹀
不要摸我的耳朵~

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发表于 2008-5-3 11:20:02 |只看该作者
期待RA3!
…………………………………………
希望尤里那家伙能回归!

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发表于 2008-5-4 14:56:34 |只看该作者
能否再现红色经典?比较期待!
  需要20个字,比较累

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发表于 2008-5-10 17:45:44 |只看该作者
红色经典很好很期待
我不是萝莉控,是女权主义者,并且有些喜欢小孩子。

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发表于 2008-5-10 17:50:23 |只看该作者
围墙………………几乎是被遗忘的东东~~··
红警 将军 CNC3 …………所有命令与征服的玩家  来这个群吧!这里是你们的家!! 以KANE的名义 召唤你们!
(新!!)CNC家族群:QQ 36116415
游侠CNC玩家联盟:群2:QQ 15395637  (原群1 QQ43241022已经满员)

战争行为对战群:QQ 35223813   起来!愿打到虚伪、霸权的美帝国主义的人们!联合军万岁!

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发表于 2008-5-10 18:52:00 |只看该作者
不知道游戏会是什么时候出。。。。。

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发表于 2008-6-3 20:18:43 |只看该作者
有“ 日本的市区”啊,开心,玩这个地图,不打对手,先把建筑全平了。

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