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进阶研究,买卖粮的计算公式(卖粮公式改正。。) [复制链接]

义勇兵 战迅斧
魏 通直散骑侍郎

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楼主
发表于 2007-12-19 18:23:38 |只看该作者 |倒序浏览
感谢大家的支持,我继续进行了测试,得出了进一步的结论,直接给出结论,献给不想追究本人的测试过程的人。
结论1:买粮没有损失,卖粮固定损失应得金数的20%。所以,从这点上看,钱多比粮多好
结论2:买粮公式: 买进的粮食=金钱数×粮价×交易效果
结论3:卖粮公式: 卖粮所得金钱=粮食数÷粮价×交易效果×0.8


游戏中显示的交易效果只是简单的取了三位小数而已,并不是实际计算采用的数值
可以简单的用两城粮价相除即可得出倒粮的盈利比


首先测试了不同粮价之下的卖粮情况,这个本来不想测的,因为从逻辑上判断应该是不会有差的,不过还是用数据说话
条件:操作武将政治50即交易效果100%


    粮价                    ||         7:1    6:1    6:1    5:1    5:1     4:1     4:1    4:1     3:1    3:1  
    卖出粮食数量  ||           70万   60万   30万   50万   10万     40万      20万     10万      30万      10万           
    应得金数量       ||          10万   10万    5万     10万   2万     10万       5万       2万5     10万       33333                                      
    实得金数量       ||          8万     8万      4万      8万    1万6     8万        4万       2万        8万        26666                           
    差额比                ||          20%   20%    20%     20%   20%    20%      20%      20%      20%      20%(约)        


如上,做了一堆看似无用的测试,得出的结果就是卖粮固定损失应得金数的20%。

下面测试政治对买粮的影响,为便于计算粮价设为5:1


    武将政治        10万金买入粮食数        每点政治平均差额        每点政治交易效果        
    50                         50万                                    0                                0        
    60                         512825                (50-60)1282.5                   0.26%        
    70                         526321                (60-70)1349.6                   0.27%        
    80                         540545                (70-80)1422.4                   0.28%        
    90                         555561                (80-90)1506.1                   0.30%        
    100                       571434                (90-100)1587.3                 0.32%        
    20                         465120                (50-20)-1162.67                0.23%
    51                         501258                  (50-51)   1258                      0.25%        
    99                         569806                  (99-100) 1628                     0.3256%        
                   

(50-100)每点政治平均差额1428.68  每点政治平均交易效果 0.285736%  50点政治交易效果14.2868%说明游戏里显示的交易效果是近似正确的。
小结:对买粮来说,政治的影响是非线性的,政治数值越高,每点政治对交易的影响就越大,比如政治由50点提高到51点,花10万金多买了1258的粮食,而政治由99点提高到100点,花10万金多买了1628的粮食。不过变化范围不大,即使是10万金这么大的基数,变化也只有几百的差距。

求公式思路:由于政治数值为整数,只好建立分段函数,但是那就成了列表而不是公式了,最后决定使用线性方法近似表示,反正游戏里也是用的这种方法,谁知道光荣在这里是用了怎样的设计思路。。。

买粮公式:  买进的粮食=金钱数×粮价×交易效果
当然,要是想要精确一点可以把交易效果换成:(武将政治-50)×0.285736%+1 因为政治是非线性作用所以仍
然存在误差,不过这样是不是夸张了一点。。


下面测试卖粮,

测试条件,为便于计算粮价设为5:1,卖出量设为50万

    武将政治        卖掉50万军粮所得钱        每点政治平均差额
         50                    80000                                    0
         60                    82051                      (50-60)205.1
         70                    84210                      (60-70)215.9
         80                    86486                      (70-80)227.6
         90                    88888                      (80-90)240.2
        100                   91428                      (90-100)254
         20                    74418                      (50-20)-186.1
         51                    80200                      (50-51)200
         99                    91168                      (99-100)260



由(50-100)的纯差额 11428,设交易效果为114.28%,乘以10万等于 11万4280,减去2万=9万4280(前面就是这一步做错了。。感谢楼下各位的指正。。)

而91428×0.8=114285约=114.28%×10万
小结:
由表中数据可知:卖粮时政治的影响与买粮相同,依然是非线性的,而且每点的加成效果随着政治数值的提高而提高。变化范围依然很小。

卖粮公式:卖粮所得金钱=粮食数÷粮价×交易效果×0.8
同样这个交易效果也可以换成:(武将政治-50)×0.022856%+1


总结:比起建造力的线性相关,买卖粮食算是体现了高政的优越性,不过还真是不怎么重要又不怎么显眼的优越性。。。。水平有限,希望这公式能起到点作用

实践是检验真理的唯一标准,出了公式就是要实际应用才知道对错,以下放出两个应用实例

公式应用实例1:对粮价不变情况下炒粮所需政治的求解

设买粮所花金钱为X1,所买得粮食为Y,卖粮所得金钱为X2,粮价为a,交易效果为b,求解当b为何值时,X2>X1?

解:据买粮公式,Y=X1×a×b   

据卖粮公式,X2=Y÷a×b×0.8  可得X2=X1×a×b÷a×b×0.8

X2>X1=>

X1×a×b÷a×b×0.8>X1

即:b×b>1.25


b>1.118(近似值)

游戏中观察交易效果得知92政治对应交易效果111%,从而得出政治93才能赚钱的结论,
与此帖 http://game.ali213.net/thread-1843865-1-2.html
结论相同。


应用实例2:粮价改变的情况下盈利的计算

未知数设定与上面相同,不过买粮时粮价设为a1,卖粮时粮价设为a2,交易效果b不变,求解X2与a1,a2的关系

解:据买粮卖粮公式可得

X2=X1×a1×b÷a2×b×0.8=X1×(a1/a2)×b×b×0.8

可知,在X1,b不变的情况下,X2与a1/a2直接相关

当买卖粮价只相差1的情况下,可知a1/a2最大的情况是  4/3

从而可以得出交易时间不变时 买卖粮价只相差1的情况下4买3卖是最赚钱的
又由于7/5>4/3 所以买卖粮价相差2的情况下总比相差1的情况有更多的盈利
同样7/4>5/3 所以买卖粮价相差3的情况下总比相差2的情况有更多的盈利
后面两个结论看起来是用肉眼就能得出的结论,不过这也说明了为什么粮价只有3-7,因为如果再出现别的数字,这种显而易见的盈利比就会改变了。。

这个实例的作用在于,你是要选择从一个粮价7的城买然后运去一个粮价6的城卖
还是从一个粮价4的城买然后运去一个粮价3的城卖。

有人会说,我干嘛不从粮价7的城买了然后运去粮价3的城卖。。。

由于粮价换月时会变动,所以尽量选择路程近的两城是比较容易操作的,所以在检查所有相邻城市的粮价选择最适合进行炒粮的城市时,这个实例就能有点用了。。


小结一下:
也就是说,可以简单的用两城粮价相除即可得出倒粮的盈利比,似乎又是费了半天劲得出了一个简单的结论,不过严谨点总是好的。。

最后是关于游戏中交易效果的一点举例说明

政治97-99 交易效果显示都是113%,然而实际交易效果并不等于113%,实测结果如下:

97对应  113.3154%      98对应  113.6374%       99对应  113.9612%

故而得知显示的交易效果只是简单的取了三位小数而已,并不是实际计算采用的数值

PS:从这里看实例1的情况,92政治的交易效果为111.7328%,这次满足了实例1的条件。。

[ 本帖最后由 sairm 于 2007-12-21 15:44 编辑 ]
已有 1 人评分金钱 收起 理由
baimao3721 + 60 + 4 原创内容,值得鼓励!

总评分: 金钱 + 60  + 4   查看全部评分


夫志当存高远,慕先贤,绝情欲,弃疑滞。使庶几之志揭然有所存,恻然有所感。忍屈伸,去细碎,广咨问,除嫌吝,虽有淹留,何损于美趣,何患于不济。若志不强毅,意气不慷慨,徒碌碌滞于俗,默默束于情,永窜伏不庸,不免于下流。
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沙发
发表于 2007-12-19 18:39:03 |只看该作者

顶.




.

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板凳
发表于 2007-12-19 19:23:16 |只看该作者
很强悍,这也能研究出学问来.......

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~ § Koizumi § ~
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地板
发表于 2007-12-19 19:27:41 |只看该作者
原帖由 独美行 于 2007-12-19 18:39 发表

顶.




.




小美  只此一次  下次砍了.

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积尸气鬼苍焰
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发表于 2007-12-19 19:41:20 |只看该作者
支持大蛇的实力贴....................................................

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发表于 2007-12-19 19:53:26 |只看该作者
支持............好复杂。。。头晕............希望赶紧写个最后结论.....................

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发表于 2007-12-19 20:50:26 |只看该作者
一般不买卖粮食!!不过支持技术贴,重复LS的,希望来个总结性的话!!期待!!

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发表于 2007-12-19 20:54:09 |只看该作者
支持....以前只知其然..现在知其所以然了..
我在思考/天主表笑我/我是信徒/不信运气...

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发表于 2007-12-19 21:24:50 |只看该作者
嗯……大蛇好帖……我以后还是老老实实双城炒粮好了…………

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发表于 2007-12-19 21:57:49 |只看该作者
支持大蛇的技术贴
我一般不炒的

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发表于 2007-12-20 12:17:35 |只看该作者
二话不说,一个字,顶 。。。。。。。

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发表于 2007-12-20 13:40:43 |只看该作者
原帖由 npschrz 于 2007-12-20 11:55 发表
很好,非常详细的测试。版主加了很多互助,给与充分的肯定。
我帮楼主做下总结,大家可以看的明白些。
1.   买粮没损失,卖粮只能得到0.8×应得金;也就是说,造市场比农田好。         
2.   粮价不变,政治93及以上才有盈利;单城 ...



LZ少的就這個總結..
簡潔明了.

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发表于 2007-12-20 14:56:43 |只看该作者
原帖由 npschrz 于 2007-12-20 14:17 发表
又仔细的研读了一下,
楼主刚开始的卖粮公式有问题,导致下面公式都有问题:
卖粮所得金钱=粮食数÷粮价×(交易效果-0.2)
是否应改为:
卖粮实得金钱=粮食数÷粮价×0.8×交易效果 ...



卖粮公式没有问题,见卖粮公式的测试表,100政治卖粮所得-50政治卖粮所得=11428  约=10万X114%

若照你的算法,100政治卖粮所得-50政治卖粮所得应该等于  10万X0.8X114%=9120

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发表于 2007-12-20 15:21:02 |只看该作者
支持一下,很好的技术帖。

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发表于 2007-12-20 15:32:13 |只看该作者
来人!!快来人! 我晕了......

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发表于 2007-12-20 16:17:27 |只看该作者
你又错了,

8×114=912    不是等于914

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发表于 2007-12-20 16:40:08 |只看该作者
哇,又学到不少东西。不过那些公式看得头好晕啊!

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发表于 2007-12-20 17:16:50 |只看该作者
原帖由 sairm 于 2007-12-20 16:17 发表
你又错了,

8×114=912    不是等于914

你跟谁说啊?20楼可是正解

楼主的结论1与结论3怎么矛盾啊?

MS结论1正确
San11------2006-03-17
San11 Tc------2006-07-27
San11PK------2006-09-08
San11PK Tc------2007-01-25
San11 Sc------2007-09-15
San12------2012-03-?

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发表于 2007-12-20 17:29:20 |只看该作者
好厉害,楼主朋友。
基本同意楼主的观点,所以用高政的(最好100)可以一直买卖粮食就可以比经济区产出高的多。特别是我玩是佳公子那个存档时,由于我从来不做倒卖生意,所以刚开始钱粮可是大问题。后来,公子说他动不动就10W大军与刘备对抗,我很是纳闷粮食从哪里来,后来试了试买卖粮食,而且政治是近120的,很快就致富了。呵呵。
不过,“卖粮公式:卖粮所得金钱=粮食数÷粮价×(交易效果-0.2)同样这个交易效果也可以换成:(武将政治-50)×0.022856%+1”这个公式可能有点毛病。如果政治100,那么交易效果是50×0.022856%+1=1.1428%+1=101.1428%,显然这是不正确的,与楼主测试的数据也不符合的。是不是应该是这样:(武将政治-50)×0.22856%+1?

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发表于 2007-12-20 17:43:33 |只看该作者

回复 #11 npschrz 的帖子

市场、农田优劣问题很复杂的,牵涉到开局月份、人手。最重要的是想炒粮必须要SL控制粮价

一城搏天下更是不能不造农田,除非你能人太多,不然常常需要高政的买粮,行动力花费不说,如果人派出去了……
而且不玩引兵OR一兵流的驻兵数都不少,敌人进攻时的粮耗可是很凶的


======================================
楼主的卖粮公式错了,结论3和结论1抵触,*(1-0.2) OR *80%才对
卖粮:粮*取引效果/相场*80%


另外希望楼主能将最下面4列的结论补充在#1,毕竟很多人不会看人回覆的,尤其是以后偶尔翻到,更是只会看#1

81→1.084032       
80→1.0811        ↑+0.002932
79→1.078188        ↑+0.002912
78→1.075288        ↑+0.0029
77→1.072404        ↑+0.002884
76→1.06954        ↑+0.002864
75→1.066684        ↑+0.002856
74→1.063848        ↑+0.002836
73→1.061028        ↑+0.00282

(4*A*A/3*0.8)^2/(5*A*A/3*0.8) > 1…………A>1.08253
政治至少要81,4买3卖才会高于5买3卖

(4*A*A/3*0.8)^3/(6*A*A/3*0.8) > 1…………A>1.07154
政治至少要77,4买3卖才会高于6买3卖

(4*A*A/3*0.8)^4/(7*A*A/3*0.8) > 1…………A>1.06329
政治至少要74,4买3卖才会高于7买3卖


不考虑其他因素,封官后政治至少要81,这时4买3卖赚最多
政治80~77,这时4买3卖的利润不如5买3卖
政治76~74,这时4买3卖的利润不如6买3卖
政治低于74,想靠买卖获取最大利润,请乖乖7买3卖
↑上面这4个范围是在单城炒粮的前提下,如果有2城,这个结果就不适用
如果差异不明显,尽量采用间隔较大的炒粮较好,毕竟游戏前期有一堆事情要做,频繁的炒粮,人手、行动力相对吃紧

[ 本帖最后由 wjs0132 于 2007-12-21 15:52 编辑 ]

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