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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 命令与征服4泰伯利亚中文版+红色警戒3起义时刻 (投票)来为命令与征服3打分吧!【已结束】 ...
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[讨论] (投票)来为命令与征服3打分吧!【已结束】  关闭 [复制链接]

欧洲防卫军 联队队长

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楼主
发表于 2007-4-10 17:48:50 |只看该作者 |倒序浏览
找点事做~想必大家已经对游戏有了很深入的了解吧?~我觉得这款CNC3做得很不错~~唯一的不足是3D贴图和任务的变化上

3D贴图经常出现一些非常幼稚的错误 比如车辆和人横着漂移,对穿等等

任务变化上实在太单调了,大多都是全灭或者占据 应该多一点在战斗时得剧情演绎。。。

除开这2个缺点外 其他堪称完美,大气的地图场景,华丽火爆的光影效果,简单易上手的操作和“随时都在爆炸”的快节奏战斗以及完美的面板设置。简直就是一个完美的存在~~~


其他活动 请点 本区活动索引帖


P.S 请将你的投票投给你认为优秀的项目~而觉得有缺陷或者不满意的项目可空留(可多选),也可以跟贴进行讨论~

[ 本帖最后由 咖啡冰 于 2007-9-8 05:38 编辑 ]
多选投票, 共有 147 人参与投票
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沙发
发表于 2007-4-10 18:15:13 |只看该作者
CC3的背景音乐=没有

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板凳
发表于 2007-4-10 18:15:32 |只看该作者
平衡也这么多人投呀.....................  --b

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蜀·忠义校尉

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地板
发表于 2007-4-10 18:16:34 |只看该作者
画面…………………………………………………………………………

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发表于 2007-4-10 18:17:52 |只看该作者
平衡性一般般吧 不过我没有投~~~~~~~~~~

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发表于 2007-4-10 19:45:03 |只看该作者
EA还不给C&C3出背景音乐不定难道等 CC挂啊

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发表于 2007-4-10 19:45:54 |只看该作者
背景音乐一点也不差啊,怎么很多人说背景音乐不行,是不是你们的版本有问题啊?

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游侠网命令与征服3专题站
凯恩 圣徒
幽灵圣斗士·秘术幻觉眩惑拳

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发表于 2007-4-10 20:02:14 |只看该作者
一不小心就全投了 恩 差不多了

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发表于 2007-4-10 20:05:25 |只看该作者
哼。。。就EA连个音乐都不肯花大钱搞。。靠。。
气死我了。。强烈要求CNC4要出游戏历史上最强的游戏背景音乐。。。。

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发表于 2007-4-10 20:28:45 |只看该作者
勉强投了票画面...................
投平衡的人是不是早上起来没睡醒呀.
没有平衡游戏性就没有什么意思投了.....

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发表于 2007-4-10 21:18:15 |只看该作者
这个游戏就打玩就删出......
走个过场的游戏....
和以前的C&C出入太大了.......
失望..........................
看论坛有的人叫的经典呀,神作呀..无敌呀.................不知道经典在那里.......就连画面都很勉强...
游戏性就是和人对战..我看几副为0

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发表于 2007-4-10 22:10:20 |只看该作者
就是单位跟内容有趣,期待星际争霸2
202020202020220

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发表于 2007-4-10 22:27:21 |只看该作者
游戏没那么差吧?我倒觉得还不错 还想买正版收藏呢…………
天地万物都有他们存在的理由,我的职责就是维护他们之间的平衡,要完全得到掌握支配他们的力量,首先就要承认这一点。任何人想无端地调和混乱和秩序之间的矛盾,必须将被二者之间的冲突所淹没。

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发表于 2007-4-10 22:28:27 |只看该作者
从demo刚出玩到现在,个人感觉平衡性其实还好的,没有某些人说得那么差~~~~某些人先仔细去玩玩研究下战术再来批评不好啊

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发表于 2007-4-10 23:08:51 |只看该作者
原帖由 mask945 于 2007-4-10 21:18 发表
这个游戏就打玩就删出......
走个过场的游戏....
和以前的C&C出入太大了.......
失望..........................
看论坛有的人叫的经典呀,神作呀..无敌呀. ...

不会有每个人都喜欢的游戏,包括公认的神作星际争霸,所以你大可以删掉走人。不过我感到奇怪的是,你又没有和别人联机打过,对战几乎为0的结论又是如何得出来的?

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发表于 2007-4-10 23:19:49 |只看该作者
。。。就这种画面而已。。。                

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发表于 2007-4-10 23:49:14 |只看该作者
我觉得这代的 亮点是  grace park....


不是幵玩笑。。。亮点 是久違了的 真人过場 电影。。。可以說真人过場是 由wingcommander 跟C&C时兴起。。。
也由他們末落。。。

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特尔维级魔兵

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发表于 2007-4-11 00:10:57 |只看该作者
说个个人意见吧,这次C&C3剧情里缺少了像谭雅和乌玛贡那样的英雄单位在剧情(过场动画)里,红警系列玩过后,觉得少了个个性英雄主角实在有点空虚。我指的是主要角色型的英雄单位,,过关里的“量产”突击队员不算。

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欧洲防卫军 联队队长

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发表于 2007-4-11 00:14:29 |只看该作者
哎呀哎呀~注意拉~大家的语气似乎有点火药味~
平衡与否其实是见仁见智的~所以大家还是不要在这点上太过于认真拉~

p.s 其实我觉得平衡还不错~至少我不觉得nod有多废 GDI有多强

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发表于 2007-4-11 00:51:03 |只看该作者
原帖由 stiffmummy 于 2007-4-10 23:04 发表

说得好象自己很懂一样,你多人连机打过几局?不平衡的地方你说的出几个?你不要跟我说它不平衡是因为暴一堆猛犸所以GDI就无敌了。现在的平衡 ...


CC3较快的节奏决定了前期的压制和扩展一定要迅速和准确,所以目前的CC3在前期的战术只有极少的类型,暴兵或者龟缩。

就像我上文所说的那样,三方势力的一级TANK和一级步兵没有什么区别,唯一可以依靠的只是“数量”这一个变数。

操作(建设操作和控兵操作)在这个地方作用最多占到30%,所以这些决定着前期如果其中一个环节出问题,那么很快将在5分钟之内解决战斗,这是一个真正正视平衡性的RTS游戏最忌讳的地方,而正是CC系列最大的缺点。

CC系列也并不是一无是处,其最成功的应该是资料片红色警戒系列,其平衡性还可见一斑,至少可以创造出战术来。

下面我可以举几个例子。

98年左右接触电脑的朋友一定玩过KKND(绝地风暴)

这在当时应该是跟帝国时代有得一拼的游戏,当然是不及星际争霸。

绝地风暴当时只有一个版本,并且没有任何补丁的情况下MELBOURNE HOUSE公司可以把平衡性拿捏的如此恰倒好处,那么西木和2007年的EA是怎么做的?我认为他们的本意就是要开发一系列的“快餐游戏”。

微软、暴雪的成功不是没有道理。

帝国时代的成功是因为它具有非常深厚的历史情节底蕴,加上数量众多的种族和各种族特有的特长,虽然平衡性一般,但至少其演变出来的战术可以造书数十页,玩家一般用秒来计算建造速度和出兵数量,CC系列也已经10余年了,请问阁下能编出几套战术来?

暴雪的SC和WAR系列这是各位有目共睹的,我也没资格发表看法。

好坏是想比之下才能得出的,如果阁下拿CC3和星际争霸比画面,恐怕星际要逊色不少,但是比平衡性,一个半斤废铁,一个八两黄金。

SC和WAR刚出来的时候是漏洞不少,但是暴雪可贵的精神没有辜负我们这些支持他们的玩家,SC从出生到现在一直在敲敲打打,暴雪生怕其出门给自己丢脸。而CC系列官方却是极少过问它的死活,玩家穷支持,到头来失望的是玩家,倒闭的是CC,难道我一个支持CC数年的玩家不痛苦?

我说这些并不怕得罪人,CC是个非常好的题材,兵种的设计也是别树一帜,如果西木当时能够对CC系列多一些重视,多了解一下RTS,那么现在WCG或许应该有CC这个项目。

暂时到这里,等人拍砖。

游侠第一小白教育专家
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