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外交成功率的计算公式  关闭 [复制链接]

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楼主
发表于 2007-3-15 18:14:32 |只看该作者 |倒序浏览
看见很多人说论客,就把这个帖子转一下,希望对大家有用



亲善
势力间友好度上升=(c*20+max(执行武将政治-执行武将和目标势力君主的相性差/2,0)+100)/10
系数c取决于执行武将和目标势力君主的关系,两者是义兄弟、配偶或者是目标君主的亲爱武将取1.5,是目标君主的厌恶武将取-1.0,否则取1.0
如果难度为上级,则效果*0.8;如果难度为超级,则效果为*0.7
执行武将功绩+50,政治经验+3

同盟
a、判定值=(金钱/150+执行武将政治-执行武将和目标势力君主的相性差/5+c*10)*t
系数c的含义与“亲善”中的相同
t为难度系数,初级上级超级分别为1.0、0.8、0.7
b、判定
如果执行势力有旧势力为目标势力的武将,或者目标势力有旧势力为执行势力的武将,则必失败被捕
如果执行武将没有论客特技,且为执行势力君主为目标势力君主的厌恶武将,则必失败被捕
如果判定值>(100-势力间友好度)*2,则成功
否则执行武将有论客特技或者判定值>(80-势力间友好度)*2,则失败
否则失败被捕(注:游戏中的实际效果和失败相同)
c、结果
1、成功
势力间友好度+10
执行武将功绩+500,政治经验+5
势力技术点:50
2、失败
势力间友好度-10
执行武将功绩+50,政治经验+1
3、失败被捕(注:实际效果和失败相同)

破棄
势力间友好度-50
执行武将功绩+50,政治经验+2
势力技术点:-50

停战协定
a、判定值=(金钱/400+执行武将政治-执行武将和目标势力君主的相性差/5+c)*t
系数c取决于执行武将和目标势力君主的关系,两者是义兄弟、配偶或者是目标君主的亲爱武将取20,是目标君主的厌恶武将取-15,否则取10
t为难度系数,初级上级超级分别为1.0、0.8、0.7
b、判定
如果判定值>(80+停战期间/2-势力间友好度/4),成功
否则执行武将有论客特技或者判定值>(70+停战期间/2-势力间友好度/4),则失败
否则失败被捕(注:游戏中的实际效果和失败相同)
c、结果
1、成功
执行武将功绩+500,政治经验+5
势力技术点:+30
2、失败
势力间友好度-10
执行武将功绩+50,政治经验+1
3、失败被捕(注:实际效果和失败相同)

降伏劝告
a、判定值基本值=((执行势力城数/目标势力城数)/2+(执行势力城数-目标势力城数)/5-执行武将和目标势力君主的相性差*11/28+汉帝加成+执行武将魅力+c)*t/2
汉帝加成:执行势力拥立汉帝时有额外的10点加成
系数c取决于执行武将和目标势力君主的关系,两者是义兄弟、配偶或者是目标君主的亲爱武将取20,是目标君主的厌恶武将取0,否则取10
t为难度系数,初级上级超级分别为1.0、0.8、0.7
判定值=判定基本值+rand(判定基本值)
b、判定
前提条件:
总势力数>2,距离游戏开始超过1年
执行势力城数至少为目标势力的4倍,部队数至少3倍,目标势力城数至多为4。两者的城市必须接壤,君主不为对方的厌恶武将。
目标势力君主不是以下武将:曹操、孙坚、孙策、刘备、关羽、张飞、董卓、吕布、张角
如果判定值>(100+目标势力君主性格*7-势力间友好度/4),则成功
如果判定值>(95+目标势力君主性格*7-势力间友好度/4),则失败
否则失败被捕(注:游戏中的实际效果和失败相同)
c、结果
1、成功
执行武将功绩+4000,魅力经验+20
势力技术点:200
2、失败
势力间友好度-30
执行武将功绩+50,魅力经验+1
3、失败被捕(注:实际效果和失败相同)

捕虏交换
a、判定值=(金钱/200+交换俘虏五围和/10+执行武将政治-执行武将和目标势力君主的相性差/10+c)*t
系数c取决于执行武将和目标势力君主的关系,两者是义兄弟、配偶或者是目标君主的亲爱武将取20,是目标君主的厌恶武将取-15,否则取15
t为难度系数,初级上级超级分别为1.0、0.8、0.7
b、判定
如果判定值>(120+(目标俘虏最高能力平方+目标俘虏次高能力平方)/400-势力间友好度/5),则成功
如果执行武将有论客特技或者判定值>(110+(目标俘虏最高能力平方+目标俘虏次高能力平方)/400-势力间友好度/5),则失败
否则失败被捕(注:游戏中的实际效果和失败相同)
c、结果
1、成功
执行武将功绩+1000,政治经验+8
双方势力技术点:+30
2、失败
势力间友好度-6
执行武将功绩+50,政治经验+1
3、失败被捕(注:实际效果和失败相同)
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沙发
发表于 2007-3-15 18:25:24 |只看该作者
沙发支持。。。。。。。。。。LZ是怎么研究出来的?????

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魏 突骑军

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板凳
发表于 2007-3-15 18:40:06 |只看该作者
看的头很晕,太详细也不好了。。。
我是经验派。
感觉还是相形起了很大作用,一般情况下势力交情是友好,有个政治90+,魅力80+的牛人就OK,不行就多等几个回合。
最关键的是:找个好军师。。。

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地板
发表于 2007-3-15 19:09:43 |只看该作者
看得头晕了,所以还是不玩外交的好......

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发表于 2007-3-15 20:27:51 |只看该作者
"如果执行势力有旧势力为目标势力的武将,或者目标势力有旧势力为执行势力的武将,则必失败被捕"
这句看不懂,楼主能不能解释一下。

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6#
发表于 2007-3-15 20:38:17 |只看该作者
如此复杂,对外交更加不感兴趣了。
一般来说,对于别国使者的请求一概准可,示以上邦风范。

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发表于 2007-3-15 20:55:56 |只看该作者
我喜欢萎随机        比较邪恶

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发表于 2007-3-15 22:23:52 |只看该作者
LZ这可是传说中的外交?真是厉害啊~

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义勇兵 战迅斧
魏 通直散骑侍郎

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9#
发表于 2007-3-15 22:43:59 |只看该作者
转自何处?准备去拜拜。。。。。。。。。。

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发表于 2007-3-15 22:47:27 |只看该作者
想不到外交失敗還會被捕......太意外了.....到現在還沒碰到過.....下次要派個對方君主厭惡的武將去外交看看會不會被抓去砍頭

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魏 突骑军

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发表于 2007-3-15 23:13:57 |只看该作者
原帖由 laswood 于 2007-3-15 20:27 发表
"如果执行势力有旧势力为目标势力的武将,或者目标势力有旧势力为执行势力的武将,则必失败被捕"
这句看不懂,楼主能不能解释一下。



我来解释吧。。虽然偶不是楼主。。。
这句话的意思就是说:
你要跟曹操结盟或者停战,但是你目前俘虏有曹操的武将,那无论你的政治与魅力值是多少,或者是你带了几个亿的美金去拉关系,都是没用滴。。
我遇到过一会,但是没有抓我啊。。不知道是不是我的人品好。。。

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发表于 2007-3-15 23:19:26 |只看该作者
挖  好厉害..........................学习了..........!

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发表于 2007-3-15 23:29:46 |只看该作者
只有同盟的时候才会看有无对方俘虏,停战不受这个限制。另外转贴里面也提到了,失败被捕的实际效果和失败相同,也就是说不会出现被捕的情况。

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游侠剑阁工作组【问答】
强者
吴・典军校尉

荣誉勋章2012年度优秀版主勋章剑阁工作组资深组员勋章

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发表于 2007-3-15 23:31:05 |只看该作者
LZ好厉害..................

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发表于 2007-3-15 23:40:51 |只看该作者
看来以后玩311要带计算器

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发表于 2007-3-16 08:30:06 |只看该作者
这个算法都能研究出来,真是佩服,比较喜欢的是降伏,不知道有那位仁兄在超级难度下成功过,有何心得,可否分享?

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蜀 折冲校尉

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发表于 2007-3-16 17:44:27 |只看该作者
不错的贴
别沉下去才好
202020

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青铜圣斗士·天马回旋碎击拳
上海申花 最佳射手

活跃勋章大头像勋章

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发表于 2007-3-16 17:50:08 |只看该作者
不大喜欢外交~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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大天使
虎豹騎

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发表于 2007-3-16 18:42:32 |只看该作者
不想学这个。。。也不想外交

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发表于 2007-3-16 19:53:27 |只看该作者
我只对降服劝告有兴趣,不过"目标势力君主性格"、"势力友好度"……难道修改器看得到数值??

另外
判定值=判定基本值+rand(判定基本值)

如果判定值>(100+目标势力君主性格*7-势力间友好度/4),则成功
如果判定值>(95+目标势力君主性格*7-势力间友好度/4),则失败

……请懂得大大举例or解释一下吧!谢谢!

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