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由于屠夫湾是翻新的,所以先重玩了一次屠夫湾,屠夫湾的话有些小细节有修改,比如摔到井下面后本来要先去找个转盘再去开门,现在转盘不用找了,屠夫湾的画面还是有增强不过和雅典娜比还是逊色些.
屠夫湾剧情和可玩性没什么可评的了,大家心里都有数了.
对比屠夫湾说下雅典娜吧,雅典娜的话分两部分一部分是在太空船上战大概占60%的戏份吧,这部分的话玩法和屠夫湾类似,潜行很重要,当然这部分的最后还是很火爆,相比屠夫湾减少了RPG的部分,但和环境的互动要强一些,由于是太空船,真空和重力核的出现使得环境体验有了新鲜感,但这部分不多。最后40%在陆地上,这一部分和太空船相反很火爆,画面也很阳光很是爽快,不过再怎么火爆你都要记住你皮薄的很,如何攻击还是要些策略。
然后再说下雅典娜的boss战,结论是拳头大于一切!!!,这在最后boss战中一样有效且很有效,当然你要每个boss都拳头你就=被x吧(最后boss 15秒搞定,不多剧透了:))。
前段时间看到有人说这作的AI很x,玩了后感觉还行,AI有些小毛病,但算不上bug,而且AI感觉比最早的屠夫湾强,会用掩体且会多人直接rush你,肉搏的时候多个敌人的话,敌人会想办法绕到你背后x你。
这一作枪械变得很重要所以一改原来枪打得很散的问题,这一作子弹打得很集中不散,重做的屠夫湾里这种感觉很明显。
最后说下雅典娜的画面把,很好!!,且对得起他的系统要求,大家回想下屠夫湾出来的时候大家都在用什么硬件,跑多少fps吧,我那时用的9700pro,和现在8800gt差不多级别吧1024x768不开
ps2.0+的话表现还是很不错的。现在的8800gt雅典娜只要你不开环境光吸收也能跑得不错吧。关于环境光吸收,开了后感觉最大fps变化很大下降了50%还多,但最小和平时的fps变化就很小15%的样子,这东西如果玩新作的屠夫湾不建议开,因为开了和没开我真看不出静态画面区别,动态就更是看不出了。但雅典娜,能开了流畅的话就开吧,反正流畅度还是由最小和平时的fps决定。还有环境光吸收比4xAA对速度影响大的多且开了他开不了AA。这作的垂直同步有点怪,fps高于60就锁到60,低于60马上锁到30。。。在驱动里锁和游戏锁一样。。。,死亡空间的话游戏锁30,驱动里锁就一直60了,想想反正我就5x-7xfps于是我关了垂直同步。
后记:昨天在驱家看到了一个游戏杂志的封面,我看到了AVP!!!!!!!,这作在太空船上玩的时候我一直在想要是这次的AVP能有这画面就好了,希望AVP新作能找出。
对了谁找到了加上限的机器,我只在太空船上找到了一个就再没找到过,还有看了奖励里的设计图,感觉本来还有水下基地的设定,现在没了:(。
[ 本帖最后由 ZKZ2004 于 2009-5-5 15:55 编辑 ] |
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