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耶路撒冷大领主

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楼主
发表于 2007-2-6 15:42:09 |只看该作者 |倒序浏览
鉴于目前已经做过的修改,我就拿增加一种医院骑士的马来做例子。

第一步,打开data目录下的descr_mount.txt文件。在
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;
; horses
;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
后找以下脚本
type                                barded horse
class                                horse
model                                Mount_Barded_Horse
radius                                1.8
x_radius                        0.8
y_offset                        0.7
height                                2.5
mass                                6
banner_height                0
bouyancy_offset                1.8
water_trail_effect        horse_water_trail
root_node_height        1.0
;rider_offset                0.0, 0.45, 0.35
rider_offset                0.0, 0.38, 0.70
这是对游戏中欧洲封建骑士骑的那种马的描述,我们复制一遍后做以下修改,
type                                hospitaller horse(新的马的名称,兵种文件中用到)
class                                horse
model                                Mount_Hos_Horse(马所用的模型类别,对应之后我们要在battle_models.modeldb中新建的模型类别)
radius                                1.8
x_radius                        0.8
y_offset                        0.7
height                                2.5
mass                                6
banner_height                0
bouyancy_offset                1.8
water_trail_effect        horse_water_trail
root_node_height        1.0
;rider_offset                0.0, 0.45, 0.35
rider_offset                0.0, 0.38, 0.70
保存后关闭,这个文件就算完工了。
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沙发
发表于 2007-2-6 15:45:16 |只看该作者
第二步,用记事本打开data/unit_models目录下的battle_models.modeldb文件(也可以用其他文本编辑器),找到以下内容
18 mount_barded_horse 1.12 3 60 unit_models/Mounts/Barded_Horse/mount_barded_horse_lod0.mesh 121 60

unit_models/Mounts/Barded_Horse/mount_barded_horse_lod1.mesh 1225 60

unit_models/Mounts/Barded_Horse/mount_barded_horse_lod2.mesh 10000 18 7 england 70

unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_england.texture 69

unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_normal.texture 50 unit_sprites/england_Mount_Barded_Horse_sprite.spr 8

scotland 71 unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_scotland.texture 69

unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_normal.texture 51 unit_sprites/scotland_Mount_Barded_Horse_sprite.spr

6 france 69 unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_france.texture 69

unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_normal.texture 49 unit_sprites/france_Mount_Barded_Horse_sprite.spr 3

hre 66 unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_hre.texture 69

unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_normal.texture 46 unit_sprites/hre_Mount_Barded_Horse_sprite.spr 7

denmark 70 unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_denmark.texture 69

unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_normal.texture 50 unit_sprites/denmark_Mount_Barded_Horse_sprite.spr 5

spain 68 unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_spain.texture 69

unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_normal.texture 48 unit_sprites/spain_Mount_Barded_Horse_sprite.spr 8

portugal 71 unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_portugal.texture 69

unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_normal.texture 51 unit_sprites/portugal_Mount_Barded_Horse_sprite.spr

5 milan 68 unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_milan.texture 69

unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_normal.texture 48 unit_sprites/milan_Mount_Barded_Horse_sprite.spr 6

venice 69 unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_venice.texture 69

unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_normal.texture 49 unit_sprites/venice_Mount_Barded_Horse_sprite.spr 12

papal_states 75 unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_papal_states.texture 69

unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_normal.texture 55

unit_sprites/papal_states_Mount_Barded_Horse_sprite.spr 6 sicily 69

unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_sicily.texture 69

unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_normal.texture 49 unit_sprites/sicily_Mount_Barded_Horse_sprite.spr 6

poland 69 unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_poland.texture 69

unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_normal.texture 49 unit_sprites/poland_Mount_Barded_Horse_sprite.spr 6

russia 69 unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_russia.texture 69

unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_normal.texture 49 unit_sprites/russia_Mount_Barded_Horse_sprite.spr 7

hungary 70 unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_hungary.texture 69

unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_normal.texture 50 unit_sprites/hungary_Mount_Barded_Horse_sprite.spr 5

slave 69 unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_rebels.texture 69

unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_normal.texture 48 unit_sprites/slave_Mount_Barded_Horse_sprite.spr 4

merc 68 unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_mercs.texture 69

unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_normal.texture 47 unit_sprites/merc_Mount_Barded_Horse_sprite.spr 7

normans 70 unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_england.texture 69

unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_normal.texture 50 unit_sprites/normans_Mount_Barded_Horse_sprite.spr 6

saxons 66 unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_hre.texture 69

unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_normal.texture 49 unit_sprites/saxons_Mount_Barded_Horse_sprite.spr 0

1 5 Horse 14 fs_heavy_horse 0  0 0 -1 0 0 0 0 0 0
隔一个空格之后复制一遍,改成以下内容
15 mount_hos_horse 1.12 3 60 unit_models/Mounts/Barded_Horse/mount_barded_horse_lod0.mesh 121 60 unit_models/Mounts/Barded_Horse/mount_barded_horse_lod1.mesh 1225 60 unit_models/Mounts/Barded_Horse/mount_barded_horse_lod2.mesh 10000 18 7 england 66 unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_hop.texture 69 unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_normal.texture 50 unit_sprites/england_Mount_Barded_Horse_sprite.spr 8 scotland 66 unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_hop.texture 69 unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_normal.texture 51 unit_sprites/scotland_Mount_Barded_Horse_sprite.spr 6 france 66 unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_hop.texture 69 unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_normal.texture 49 unit_sprites/france_Mount_Barded_Horse_sprite.spr 3 hre 66 unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_hop.texture 69 unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_normal.texture 46 unit_sprites/hre_Mount_Barded_Horse_sprite.spr 7 denmark 66 unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_hop.texture 69 unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_normal.texture 50 unit_sprites/denmark_Mount_Barded_Horse_sprite.spr 5 spain 66 unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_hop.texture 69 unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_normal.texture 48 unit_sprites/spain_Mount_Barded_Horse_sprite.spr 8 portugal 66 unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_hop.texture 69 unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_normal.texture 51 unit_sprites/portugal_Mount_Barded_Horse_sprite.spr 5 milan 66 unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_hop.texture 69 unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_normal.texture 48 unit_sprites/milan_Mount_Barded_Horse_sprite.spr 6 venice 66 unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_hop.texture 69 unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_normal.texture 49 unit_sprites/venice_Mount_Barded_Horse_sprite.spr 12 papal_states 66 unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_hop.texture 69 unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_normal.texture 55 unit_sprites/papal_states_Mount_Barded_Horse_sprite.spr 6 sicily 66 unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_hop.texture 69 unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_normal.texture 49 unit_sprites/sicily_Mount_Barded_Horse_sprite.spr 6 poland 66 unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_hop.texture 69 unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_normal.texture 49 unit_sprites/poland_Mount_Barded_Horse_sprite.spr 6 russia 66 unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_hop.texture 69 unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_normal.texture 49 unit_sprites/russia_Mount_Barded_Horse_sprite.spr 7 hungary 66 unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_hop.texture 69 unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_normal.texture 50 unit_sprites/hungary_Mount_Barded_Horse_sprite.spr 5 slave 66 unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_hop.texture 69 unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_normal.texture 48 unit_sprites/slave_Mount_Barded_Horse_sprite.spr 4 merc 66 unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_hop.texture 69 unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_normal.texture 47 unit_sprites/merc_Mount_Barded_Horse_sprite.spr 7 normans 66 unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_hop.texture 69 unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_normal.texture 50 unit_sprites/normans_Mount_Barded_Horse_sprite.spr 6 saxons 66 unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_hop.texture 69 unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_normal.texture 49 unit_sprites/saxons_Mount_Barded_Horse_sprite.spr 0 1 5 Horse 14 fs_heavy_horse 0  0 0 -1 0 0 0 0 0 0
其中的66 unit_models/Mounts/Barded_Horse/textures/horse_barding_hop.texture就是我们一会要新建的贴图文件名,66代表之后内容有多少个字符。保存后退出。

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发表于 2007-2-6 15:56:28 |只看该作者
第三步,我们要改贴图了。解压出data\unit_models\mounts\barded_horse\textures\horse_barding_hre.texture文件,当然其他国家的也可以,复制一份,重命名成horse_barding_hop.texture。接下来用论坛一位前辈制作的转换工具TextureConvertor将horse_barding_hop.texture文件转换成horse_barding_hop.dds文件,就可以用ps加载插件之后打开编辑了。编辑完成之后,再将horse_barding_hop.dds转换回horse_barding_hop.texture即可。
第三步,在medieval2.preference.cfg里加上
[io]
file_first = true
再把文件改回只读即可,添加新的马匹大功告成。改兵种贴图的也是大致如此。
最后,我们修改data文件夹下的export_descr_unit.txt,让我们的医院骑士骑上新的马,找到Knights Hospitaller,把mount后面改成我们新建的hospitaller horse即可,完工。

[ 本帖最后由 kucat80 于 2007-2-6 16:03 编辑 ]
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发表于 2007-2-6 16:07:01 |只看该作者
附上2个工具,dds插件,解压后复制到Photoshop CS\增效工具\扩展里,以及TextureConvertor转换工具
附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册

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发表于 2007-2-6 16:16:32 |只看该作者
就在找这个东西……TextureConvertor.rar     谢谢LZ………………………………………………

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耶路撒冷大领主

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发表于 2007-2-6 16:16:54 |只看该作者
发完了,大家应该看的懂吧

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黑暗军团 混沌星际战士

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发表于 2007-2-6 16:33:20 |只看该作者
不错……很详细。下次试试看

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发表于 2007-2-6 16:40:18 |只看该作者
太厉害了~顶顶顶~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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9#
发表于 2007-2-6 22:31:22 |只看该作者
也不知道CA怎么想的~~~~用原来RTW的方式就好了~~~~非要搞得这么复杂~~~~大大增加作MOD的难度~~~
要知道众多的民间MOD才是RTW红这么久的原因~~~
ps:跑题了~~~~~LZ讲得很详细~~~~谢谢了~~~~~
签名超标

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10#
发表于 2007-2-6 23:01:49 |只看该作者
请问下楼主的条顿骑士皮肤文件的位置?
快樂都是別人的 我只是個看客而已
用神的胸懷 拯救世間迷茫的生命
我不管是否能夠成功 既然選擇了遠航 便只顧風雨兼程
我不管身後是否狂風暴雨 既然目標是地平綫 那我留給世界的 只能是背影

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发表于 2007-2-7 08:37:20 |只看该作者
data\unit_models\_units\en_lmail_hmail\textures\en_lmail_hmail_teutonic.texture
条顿骑士的皮肤贴图

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魏·由基司马
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发表于 2007-2-7 09:13:10 |只看该作者
非常感谢!.........................

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13#
发表于 2007-2-7 14:50:05 |只看该作者
好的 很感谢你 哈哈

2020202020
快樂都是別人的 我只是個看客而已
用神的胸懷 拯救世間迷茫的生命
我不管是否能夠成功 既然選擇了遠航 便只顧風雨兼程
我不管身後是否狂風暴雨 既然目標是地平綫 那我留給世界的 只能是背影

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塞浦路斯行省总督

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发表于 2007-2-14 10:25:16 |只看该作者
发张 效果图 吧~^0^

让大家都看看

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发表于 2007-2-14 11:13:30 |只看该作者

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发表于 2007-3-21 15:06:45 |只看该作者
too much of a hassle to go thru

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发表于 2007-3-25 00:02:33 |只看该作者
原帖由 alaric 于 2007-2-6 16:40 发表
也不知道CA怎么想的~~~~用原来RTW的方式就好了~~~~非要搞得这么复杂~~~~大大增加作MOD的难度~~~
要知道众多的民间MOD才是RTW红这么久的原因~~~
ps:跑题了~~~~~LZ讲得很详细~~~~谢谢了~~~~~



因为CA让别人买了...
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发表于 2007-4-19 16:37:52 |只看该作者
17楼的问题我知道用Photoshop改完后还要改凹凸贴图改完后还要改通道贴图
通道贴图是关键如果不改的话就会出现布衣反光而盔夹无光凹凸不平的情况
那位高手知道3dmax如何打开模型的吗?还有视角如何改想改平视的角度

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发表于 2007-11-25 09:14:47 |只看该作者
上面的都是高手!!!

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发表于 2016-3-5 21:01:58 |只看该作者
请原谅我的挖坟,但是真的很感激楼主,找了好几天的textureconvertor,在这里找到了!感谢!

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