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【原创】紅犀牛 漢化教程 [复制链接]

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楼主
发表于 2006-2-22 19:38:11 |只看该作者 |倒序浏览
其實一早就想寫這個教程的,但發現自己對當中的原理和問題還不是很了解,所以要先研究多一會漢化才能好好的整理這個教程.老實說,漢化的工作我還在研究琢磨當中,下面的內容難免會有錯誤,請不吝指正.

===================

很簡單,非常的簡單,基本上不需要什麼編程的技巧就可以進行漢化.

首先,遊戲本身就帶有繁體中文字庫,只是沒辦法调用.感謝chen999提供線索,讓我想到可以利用繁體中文字庫替換其他可以正常调用的字庫,而我這裡就選擇了替換日文字庫(主要是因為日文的字庫最好找,而且日文不會用到,且可以保留原有的英文).

繁體中文字庫的文件是C:\Program Files\Atari\Marc Ecko's Getting Up - Contents Under Pressure\engine\Interfc\fonts(註1)目錄底下的font_chinese.st,font_chinese.txt,font_chinese_resource.txt,
日文字庫是font_japanese.st,font_japanese.txt,font_japanese_resource.txt,還有一個font_japanese_ps2.txt,應該是PS2版用的字庫,可以不管.
把日文字庫刪去,然後把繁體中文字庫的文件名改為跟日文字庫的文件名一樣,再用記事本打開\engine\default_pc.cfg,把第二行改為language = japanese,就可以讓遊戲正確顯示繁體中文.

之後要做的東西就是翻譯遊戲的文本,同樣是很簡單的,文本本身並沒有加密,直接用記事本(註2)打開文本即可.但要注意一點,文本本身是設置為唯讀的,要更改的話請把唯讀先行去掉.
文本都是在\engine\GameInfo\strings裡面.因為佔用了日文的空間來放置漢化的文本,所以需要更改日文的文本.以”_jpn.str”結尾的就是日文的文本.譬如說m01_dialogue_jpn.str,m12_dialogue_jpn.str,gen_dialogue_jpn.str,strings_jpn.str都是日文的文本.
不過由於繁體中文字庫不能正常顯示日文字,但可以顯示英文字,所以建議各位先用英文的文本替換掉日文的文本.沒有特殊結尾的就是英文的文本,如m01_dialogue.str,m12_dialogue.str,gen_dialogue.str,strings.str.

基本上就是這麼簡單,各位可以儘管嘗試漢化.但要注意一點,做任何修改前請注意備份.

另外,由於遊戲本身只有繁體中文字庫,所以使用簡體中文系統的朋友請使用AppLocale輔助進入遊戲,於語言一欄選擇中文(繁體).並且請在文本中輸入繁體中文,遊戲中方能正常顯示.


註1 - C:\Program Files\Atari\Marc Ecko's Getting Up - Contents Under Pressure\是遊戲的默認安裝路徑
註2 - 或者使用其他文檔編輯工具也可以,我自己是用Ultra Edit修改文本的

[ 本帖最后由 NC86 于 2006-5-14 02:50 编辑 ]

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沙发
发表于 2006-2-22 19:42:05 |只看该作者
gen_dialogue.str:遊戲中主角的一般說話

m01_dialogue.str
m02_dialogue.str
m03_dialogue.str
m04_dialogue.str
m05_dialogue.str
m06_dialogue.str
m07_dialogue.str
m08_dialogue.str
m09_dialogue.str
m10_dialogue.str
m11_dialogue.str
m12_dialogue.str
m13_dialogue.str
m14_dialogue.str
m15_dialogue.str
m99_dialogue.str:遊戲中的劇情對白

strings.str:除劇情對白,主角的一般說話之外的所有文字,包括過場動畫的一些字幕

===================

文本裡面的東西:

以m01_dialogue.str為例,

[AN1100]#Feel the E-NNR-gy!  GO TO THE LIGHT. Karen LIGHT!


紅色部份,在[]之間,首3個字是說話的角色簡稱,後面的是對話編號,角色簡稱的對應可以在strings.str找到.
綠色部份就是對白.
要漢化的話,只需要更改綠色部份即可,紅色的不用動.

strings.str(1~74(註1)):角色簡稱和全名

[IDS_SPEAKER_TRN] Trane
[IDS_SPEAKER_DCY] Decoy
[IDS_SPEAKER_AN1] Reporter


紅字是角色簡稱,蓝字是角色全名.
譬如說AN1就是Reporter,DCY就是Decoy,而TRN就是主角Trane

strings.str(76~175):過場動畫的字幕

strings.str(177~261):

strings.str(263~336):打架教學的字幕

strings.str(338~394):塗鴉教學的字幕

strings.str(397~405):對打模式的文字

strings.str(407~458):彈出的訊息

strings.str(460~510):主目錄的文字

strings.str(512~520):選擇任務界面的文字

strings.str(522~543):暫停界面的文字

strings.str(545~566):遊戲界面的文字

strings.str(568~575):遊戲教學中顯示的按鍵名字


註1 - 文本裡的行數

[ 本帖最后由 NC86 于 2006-5-14 02:50 编辑 ]

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发表于 2006-2-22 20:01:46 |只看该作者
楼上的是沙发王......

汉化的最大问题在于能否翻译的比较准确并让大多数的人接受.....

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发表于 2006-2-22 20:02:45 |只看该作者

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发表于 2006-2-22 20:12:14 |只看该作者
NC86能一直坚持到现在已经很令人佩服了~~~~
但我觉得最好还是以招人的形式下发任务给人分段汉化
只发教程,怕雷声大雨点小,不到一会就被新手问题帖挤下去了【支持】

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发表于 2006-2-22 20:21:28 |只看该作者
支持~~~~~~~~          。。。。。。86可以把文本发上来,或者传到网络硬盘上,这样有心人即使没下游戏的也可以做下文本的汉化,或者楼主你搞个汉化小组吧。。XD

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发表于 2006-2-22 20:21:31 |只看该作者

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发表于 2006-2-22 20:38:04 |只看该作者
最初由 goddamit 发表
[B]支持~~~~~~~~          。。。。。。86可以把文本发上来,或者传到网络硬盘上,这样有心人即使没下游戏的也可以做下文本的汉化,或者楼主你搞个汉化小组吧。。XD [/B]

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9#
发表于 2006-2-22 20:38:06 |只看该作者
还没下完,下完试试,谢谢楼主,十五十五十五十五十五十五十五

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发表于 2006-2-22 20:46:06 |只看该作者
好啊,先把那部分干掉      ~~~~~~~~~~~~。。。。。。。。。。

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发表于 2006-2-22 20:48:16 |只看该作者
字符串前面有#的要不要去掉?
[AN1100]#Feel the E-NNR-gy!  GO TO THE LIGHT. Karen LIGHT!

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发表于 2006-2-22 21:16:40 |只看该作者
最初由 goddamit 发表
[B]字符串前面有#的要不要去掉?
[AN1100]#Feel the E-NNR-gy!  GO TO THE LIGHT. Karen LIGHT! [/B]
不用

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发表于 2006-2-22 21:45:09 |只看该作者
[IDS_MOV_M01_000_TRN702] New Radius used to be alive... brimming with culture.
New Radius曾

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发表于 2006-2-22 21:47:12 |只看该作者

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发表于 2006-2-22 21:59:45 |只看该作者
[QUOTE]最初由 goddamit 发表
[B]

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发表于 2006-2-22 22:07:02 |只看该作者
是紫光啊,

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发表于 2006-2-22 22:12:26 |只看该作者
[QUOTE]最初由 goddamit 发表
[B]是紫光啊,

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发表于 2006-2-22 22:15:12 |只看该作者
哦。。。。。

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