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(特别说明) BY 达达 这篇文章基本与FM2009无关,除了最后一个问题……基本上都是些我们大家讨论过一些游戏问题。这篇可以算作官方答复了。有些问题很长,而且都是些废话,我就直接总结了。 在此感谢会员Nicktom32 提供原版,原帖地址在此:http://game.ali213.net/viewthread.php?tid=2220778&extra=&page=1
你问,SI答!
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在我开始回答问起之前,我必须强调:因为PAUL一直忙于FML和FM09,所以时间有限,导致以下回答的都是非常简洁的
同时,记住:这些问题都是你们问的,不是我,不是RASH也不是WWFAN
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问:善于煽动观众情绪是一个有用的习惯么?我从来没看到过这个习惯有效果
答:这项习惯尚未使用
问“碾过对手”是与低体育精神有关么?
答:这项习惯尚未使用
问:请解释下“自由人”有什么好处?我看不出当一个队员被指定为自由人时有什么效果。(不过他是自由度1格或20格)
答:这仅仅就是让队员有寻找空挡的倾向。
问:凶狠、混合和友好的三种抢断选项之间有什么区别?它与队员的侵略性相关么?也就是说,如果一个侵略20的队员选上简单的抢断,他就会后退然后只是跟着对手么?
答:凶狠的抢断就是更可能作出抢断或者犯规。
问:我想知道如何把前锋置于对手防线的平行位置?你有没有把他们设置到贴身紧逼?还有,紧逼的格数是否决定了他们贴身的远近,或者决定了球在球场哪个地点时,紧逼才会产生影响?
答:它不影响他们如何盯人,只是决定了他们离对手多近。
问:在比赛日,我都是根据天气情况来决定我的传球方式和节奏,并且在某种程度上决定我的紧逼程度。你能否告诉我,天气对于比赛结果有多少程度的影响?比如如果设置对了,就增加5%或10%;设置错了,就减少5%或10%——比如在高热的天气里设置高节奏和高逼抢在热天气里。
答:天气的影响是不可能量化的,但是它对比赛的确有影响。
问:决心对于队员的成长有没有任何影响呢?在其他所有因素——比如隐藏属性、训练设施和教练等——完全一样的情况下,决心20的队员和决心10的队员的训练效果会有区别么?
答:这是一个很不错的属性,并且会影响一个球员的进步程度。
问:我希望设置出一个完美的训练日程,因此我想知道在引擎中球员的属性数值是跟游戏中一样使用1~20的标量还是1~100的?毕竟,如果使用1~100的标量的话,那么同样为20的数值显然是有区别的。
答:所有的差别都会产生影响。在一段时间里,一个属性98的球员的表现肯定会略微不同于、于一个属性97的。但是这些的确是细微的提高。
问:心态设置究竟如何影响比赛?
答:它是有关进攻的倾向性——即在不重视防守的情况下,选择前插和制造机会的倾向性。
问:你说队员的身体比以前难练了。这是不是意味着,力量训练和有氧训练比以前不重要么?而我们也应该去训练其他的项目?
答:有一些属性我们是将其考虑为“天生的”,因此它更少受到训练的影响。我更希望让玩家自己总结,因为这主要跟人的常识有关。
问:如果想要更多的进球,请问如何设置节奏和传球方式?直传+高节奏?还是短传+慢节奏?
答:这永远都不可能要么黑要么白。你需要耐心地去试验,并且看看哪种方式可以达到最好的效果。
问:请问有什么方式可以让我们更多地看到AI的战术细节?
答:AI不是那么聪明的。我倒希望它可以更聪明且在游戏中更具挑战性。它们基本上就是根据队员的属性来排阵,不过我会希望去提高AI的战术引擎。
问:针对性设置究竟如何影响我的正常战术?比如我边后卫对位的边锋被我设置为总是紧逼,边后卫的4格紧逼会变成12格吗?
答:当处理一个设置有冲突的球员时,针对性设置是会忽视掉常规设置,并假定自身的设置是最有价值的。
问:主客场,还有中立场地,都是如何影响我队员的表现的?主场提升他们的实力,客场减少?
答:跟现实生活一样,观众会在不同方面影响队员。请将它想成现实生活就好了!
问:我们如何指定两个特定的队员比赛时站位更靠近些,而不影响其他队员?如果现在的游戏无法做到,请问你会在不久的未来加入这个功能么?
答:也许会吧!
问:三个拜师选项到底有什么区别?貌似它们只影响隐藏属性罢了,比如野心+职业精神,外加决心?而且习惯貌似在三个选项中都可以传授的。
答:One for Ed Lambert(这句回答,请高人来解释……)
问:为什么我不能给同一个队员同时向前拉线和向后拉线?
答:拉线将在FM09和FML开始被取消。(看到这个消息,我最开心啦!!!嘎嘎,万恶的拉线,最恨之!!——达达)
[ 本帖最后由 Peace达达 于 2008-8-6 13:59 编辑 ] |