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[原创] 各族兵种试评析(学院族已更新,全部种族完成) [复制链接]

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发表于 2006-5-31 23:55:44 |只看该作者 |倒序浏览
其他种族见2,4,45,46,65楼
圣堂:

一级兵种:农民/民兵
经历了3代的枪兵,4代的侍从,5代中我们的可爱的农民伯伯回归了,随之而来的是大肚腩- -。实力上秉承了一贯的第一的作风,当然是倒数的。虽然实力倒数,但在实际使用中,在护卫出来之前,农民是作为弩手的肉盾墙使用 的,而且他也能相当合格的完成任务。另外,他的特技能够给王国纳税,由于圣堂族特殊能力训练的存在,产量庞大的农民还能作为弩手 的预备兵使用,平时在城里纳税,战时训练成弩手,从这点上说,农民更多的是为战略意义而招募的。作为野兵是,是相当受欢迎的经验 块。

优点:产量高,不怕损失,作为肉盾相当合格,还可以利用bug延缓野兵僵尸,牛头等的前进速度(详见我另一文“关于各族英雄最佳 技能组合的讨论1.10版 http://www.heroworld.net/hero-forum/forum_posts.asp?TID=1535 1&PN=1”),纳税也是个相当有用的技能,配合农民特长可使纳税量增倍的埃兰妮(Ellaine)。相当程度上缓解了圣堂族的经济压力。

缺点:几乎没什么战斗力,除了初期分单个一组做弩手的肉盾外,其他大部分时间都闲置在家中。训练可以解决农民无战力的问题,避免 主力决战时比别人少一只部队的尴尬。

升级指数:无。升级后获得盾击能力,hp也略有上升,但其低下的战力还是没什么改善,仍然不足带出去见人,反而失去了最关键的纳 税能力。

二级兵种:弓箭手/弩箭手
圣堂的传统兵种,3,4代都有。3代特色是高产加两次射击(升级后),4代是长程射击。5代里最大的特色是高伤害……上限,8的 上限甚至超过了大部分的3级部队,跟另1个3级强力远程猎人一样。但下限就比较可怜了,只有2。不稳定的伤害是弩手的最大弱点, 前代还可以通过祝福魔法来弥补,但在5代中,神圣力量(Divine Strength)只有到顶级才能达到上下限一样的效果,而且前期骑士的p相当可怜,魔法持续时间常常只有1轮,低k又导致放不 了几次魔法~~。此外,弩手的主动还低于一般远程部队的主动,对射常比别人后出手。作为野兵,弩手数量多而伤害高,前期令人头疼 ,等出了战术,有足以一击消灭一队实力时,主力低的弩手比其他远程部队更容易无损拿下。

优点:伤害上限高,能力,产量也不错,前期是圣堂的主力,训练的存在使圣堂可以采用不出高级节省下的钱训练农民成弩手的快攻战术 ,这样在前期就有了海量能力不俗的远程部队,一般小地图w3-4打过去其他种族基本全无还手之力。

缺点:伤害不稳定,5代又需要有顶级光明魔法的支持才能达到传统的祝福效果。主动比一般远程部队低,对射后出手。在前期,骑士英 雄专有的祈福仪式(benediction)和神圣指引(divine guidance)能部分弥补弩手主动低的缺点,还是尽快升级到吧。

升级指数:特高。升级前虽有散射(Scatter shot)的能力,但伤害减半,也就说要打到3只或以上的部队才占到便宜,而技能范围过小,前期mf一般是不可能实现的,还是尽 快升级获得高伤害上限好点。升级后的特技是精准射击(Precise shot),3格内射击无视防御,在前期mf时这可是非常好用的一个技能。heroic难度下起始的资源也足够在d2升级到弩手 。

三级兵种:步兵/护卫
从3代主伤害输出的十字军(骗反击后两次攻击,相当愉快的战术)成功转型为肉盾型兵种。低下的攻击和伤害换来的是相当高的防御和 hp。特技大盾也相当好用,能减低一半的远程伤害,升级后更能使相邻的友军也享受到这个效果,加上弩手的高伤害,圣堂就不惧跟任 何种族对射了。小地图快攻战术弩手+护卫的组合几乎无解。盾击特技能打晕敌人,不受反击的同时打退敌人动作条,相当不错的特技, 可惜似乎触发率不高。激怒则没什么太大意义。在作为野兵时,则是让以远程攻击为主力的种族相当头疼的,相信除了地牢血女,初期其 他种族都不愿意惹他。

优点:强力的反远程特技,跟弩手是黄金搭档。作为肉盾型选手,抗打击力也很让人满意。
缺点:黄金组合虽然不怕远程攻击,但在范围魔法的打击下损失会比较惨重。肉盾型兵种,如果是大体积就更加好了。另外出他还得先出 铁匠铺,一般不是特别急需的情况下,可能会出的比较晚。

升级指数:在要对付远程野兵或者主力对决时才推荐升级,其他时候就让他在兵营里待着吧。

四级兵种:狮鹫/皇家狮鹫
四代去森林族溜了一群,5代再次回归。实力中归中距,主动比较不错,速度差一点才到临界的8,比较可惜(不过圣堂已经有2只速度 8的兵种了)。mf没大用的兵种,主力决战能排上用场。作为野兵,因其主动,速度都高,属于比较难对付的兵种,灵活运用其大体积 的弱点进行卡位会使对狮鹫的战斗轻松的多。

优点:升级后获得俯冲特技,号称远程/魔法部队杀手,实际在mf远程/魔法野兵中并不能靠它实现无损失,在主力决战时俯冲则有相 当不错的效果,无法反击特技也使的它并不太害怕围攻。

缺点:w2出它对mf能力并没有提升。作为一个4级肉搏部队抗打击力不够。升级造价太过昂贵,对经济本就最不宽裕的圣堂无疑雪上 加霜。如果前期实在要用它的俯冲,招募狮鹫特长英雄伊琳娜(Irina)要比直接升级划算。

升级指数:决战前或经济宽余时再升吧。

五级兵种:牧师/圣裁者
暴力型远程兵种,跟5级另1个远程巫妖比远程伤害力要低得多,但其hp高,又有无近战惩罚特技,近战能力比较强悍。其仅为9的建 筑条件一定程度上能表明这是只实力不怎么样的兵种,实战中一般也更多作为训练为骑兵的预备兵使用。作为野兵,对付起来比其他远程 部队要困难不少,一来其hp高,抗打击能力强,二来无近战惩罚,即使贴近了也不好打。

优点:hp高,升级后可施展一些祝福魔法。跟巫妖比,小体积更容易存活。可训练为相对更强大的骑兵。
缺点:没任何远程特技,远程攻击力不高,虽然w1就能出,但对farm能力还是没什么影响。升级前不能释放祝福类魔法,升级又需 要大量资金,限制了其使用。

升级指数:虽然升级后可以释放祝福类魔法,但人类资金极度缺乏,先出骑士相对来说又重要的多,一般是要到w4甚至更晚才有余力升 级的

六级兵种:骑兵/圣骑士
传统型兵种,依靠着冲锋特技,实力一直不错。5代里反击也有冲锋加成,算是近一步加强了。攻防hp伤害中规中矩,一般的主动,速 度8算是个亮点,配合很容易就出的战术,圣堂出了圣骑士就能尝试无损打远程了。训练能力的存在使骑士成为另人恐怖的存在,有钱就 有海量骑士,而海量骑士的冲锋足以秒杀任何部队。ps:圣堂还有个众所周知的bug骑士特长英雄,这里就不多说了。鉴于打6级部 队时队伍基本成型,除少数特殊兵种外要做到无损都不难,6、7级就不讨论作为野兵时对付的难度了。

优点:实力不俗,速度又是临界的8。训练能保证其数量远超一般的六级部队。
缺点:是个地面部队,虽然光明魔法可以传送进城,但城内比较狭小,限制了其冲锋的发挥。不过这玩意要是飞兵就无敌了。

升级指数:特高。升级除了少量提升能力外,还提升了1点主动1点速度,令其速度达到临界的8,配合很容易出的战术或者敏捷光环就 能无损失下远程野兵了,升级后获得的特技倒没什么大用,主要是冲着8的速度去升他的。

七级兵种:天使/大天使
又一个传统型兵种。实力上比4代强,比3代弱。伤害跟3代一样,是稳定的50点,但在黑龙,泰坦面前,嫌低了点,传统的复活特技 倒是一样好用。建筑的造价反而比3代昂贵,圣堂的经济本就不宽裕,高昂的造价导致天使投入使用的时间大大推迟了。在小地图,推荐 大家不出天使省下钱出骑士/弩手海直接把对手rush了,在大地图,则推荐大家先造出低级天使兵营,攒着产量,等什么时候有钱了 再升级了吧。
优点:速度是8,蛮不错的。复活特技也相当好用。
缺点:造价昂贵同时却没有与之相称的实力,升级前速度只有6,几乎没有实战价值。

[ 本帖最后由 takhis 于 2006-6-8 18:42 编辑 ]
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发表于 2006-5-31 23:56:00 |只看该作者
地牢
一级兵:侦察兵/刺客
新加兵种。地牢3代1级是穴居人,4代1级是盗贼和半兽人。总体来说,5代形象上算继承了4代了盗贼,实力上则偏近半兽人一样的 半调子远程。其实刺客的攻防hp伤害什么的可算是一级中最高的了(相应的产量也最低),无近战惩罚特技也算不错,可惜的是有个射 击惩罚……直接导致w1 farm野兵的时候经常打出个位数的伤害,弹药也低,比半兽人还要半调子。恩恩,还有个毒击特技,上数量后伤害还算可以,不过很 低的产量导致她想上数量几乎是不可能的事。作为野兵时,伤害暴低的侦察兵算相当好对付,很容易实现无损失的远程部队了,但有毒击 的刺客前期打起来损失会不小。

优点:攻防hp伤害是一级中佼佼者,尤其是hp高,不容易损失。升级后的毒击也有一定实战价值,12的主动也比一般的远程要高。
缺点:射击惩罚……,产量低,弹药数低。在早期的mf中没什么用,尤其是首发血女特长+其他英雄的情况下,个位数的侦察兵自然个 位数的伤害。

升级指数:低,前期靠血女mf就行了,带上刺客伤害低不说,还经常干扰血女h&r。有些时候打地狱犬,剑舞等主动高的野 兵,能派上点用场。首发血女特长+其他英雄的情况下,不推荐太早升级,等龙出来再说吧……

二级兵:血腥少女/血腥魔女
3代中的鸟身女巫,换了个样子,特技没变,实力变化大了。特技本身不算太强力,但配合上最高的主动和8的速度就相当恐怖了。反观 另1只主动16的梦魇,恐惧特技触发几率不高,低下的hp导致如果猛冲的话会死的很快,实际使用起来远没血女这么爽。对1-5级 低主动低速度的近战兵种,单凭w1的17血女就基本能通杀了,而配个战术或者敏捷光环,血女也能无损失下远程野兵了。如果rp好 很早就拿到速度+1鞋子,你就等着血女创造奇迹吧。如此完美兵种唯一缺点就是产量太低,比3级兵还要低的产量导致死了1个血女都 是很让人肉疼的事。作为野兵,无论高/低级血女都没在玩家手中那么恐怖,运气好的话比同级的角魔还容易打。

优点:最高主动,8的速度,hp也不低,完美无缺的mf兵种,非攻城战也能发挥不小的作用。
缺点:产量太低,稍微有点损失都让人肉疼,但无论对ai还是对玩家她都是首先被照顾的兵种,攻城战中也基本派不上用场。

升级指数:特高,升级后+2主动1速度,获得不反击特技,d2就升级她,你不会后悔的。

三级兵:牛头怪/牛头守卫
3代的实力型兵种,到了4代竞争不过美杜纱mm成了晚年板凳,5代中,其hp,攻,伤害尚可,但主动性和速度过低,作为攻击型兵 种表现相当不让人满意。虽有两次攻击特技,但在黑龙出来之前,并没有合适的兵种帮它骗反击(地牢不受反兵种过多的负面后果),威 力不太能发挥出来。作为野兵,是令人心动的经验块,不过高昂的士气常常会导致玩家们sl大法。

优点:3级中最高的hp,有两次攻击特技,伤害也不错。
缺点:产量不高(地牢1-3级通病),作为伤害输出型兵种却主动,速度不高。没有合适的骗反击兵种来发挥两次攻击的威力。

升级指数:低,这玩意mf没用,决战和攻城战的价值也在地牢其他兵种之下,经济宽裕了再升吧。

四级兵:黑暗骑兵/冷血骑兵
又一只新增兵种。类似骑兵的冲锋特技,同样附带反击时冲锋加成,也同样好用。4级兵大多实力不俗,蜥骑虽不算4级中的佼佼者,但 也能作为主力使用了。范用性好,无论是mf和主力对决都能发挥不小的作用,但无论是mf或者主力对决都不足以作为关键性兵种。升 级后获得临界速度8的同时还获得蜥蜴撕咬(Lizard Bite)能力,实战中经常能配合地牢其他兵种进行合计,算是个不小的亮点。作为野兵,算比较难对付的对手,但其大体积和近战劣 势导致可以实行种种战术,比起同为4级的大法,高级德,媚魔啥的要好打多了。

优点:不俗的实力,因冲锋而有优良的伤害力,高hp带来不错的抗打击能力,8的速度出个战术就能压制远程野兵。另外,实战中经常 能配合其他地牢部队出蜥蜴撕咬。
缺点:龙出来前没有合适兵种给他骗反击。如果选择优先出龙发展路线,那么不升级前他速度只有6,mf用处不大。
升级指数:因其对mf能力提升不大,一般来说推荐出龙后升级。如果地图上远程野兵多而你又升了战术的话,可以考虑优先升级蜥骑。

五级兵:多头蜥/深渊多头蜥
高hp,六头攻击,不受反击,再生,以上优点足以使其成为主力决战中的关键性兵种。大体积导致敌人很难采取良好的战位避免被其六 头攻击,而地牢英雄的特有技能传送突袭可以将其往敌人堆里一传,常让敌人限于进退两难的地步。作为野兵,低主动/速度让其成为又 一只让人流口水的移动经验块啊。

优点:多样化的特技+高抗打击力,狭小的战场让其实力得到充分发挥。
缺点:攻城时用处不大,较怕控制类魔法。
升级指数:现在有种利用深渊多头蜥再生能力mf远程/魔法部队的打法,具体没试过,如果地图上魔法部队过多可以尝试一下。推荐出 龙之前不升级,攒着产量等要决战时升级然后召兵魔法直接召唤过来用。

六级兵:阴影巫女/阴影女族长
新增兵种。作为远程部队来说,因没有任何远程特技,实力并不出众。但作为6级里唯一一只小体积部队,其战场存活率能得到保障,形 成一定数量后也能令敌人头疼。另外,作为施法部队,虽然不能释放伤害魔法,但她所能释放的种种祝福/诅咒类魔法效果还是相当不错 的,而小体积正利于分单兵放魔法。

优点:高级部队中少有的小体积,不用升级就能施法,而且能施展的魔法都非常实用,减速配合血女高主动可轻松mf三头,狮鹫等高主 动兵种,实用度相当高。
缺点:没有远程特技,远程伤害很一般。
升级指数:一般,低级主母的实用度就相当高了,而龙在地牢族中地位又很重要,在速出龙的升级路线中,主母的升级就要沿后了。

七级兵:阴影龙/黑龙
传统的实力型兵种,在5代中实力更是一跃到七级之首的位置。最高杀伤+最高的9的速度,而且建筑需求还不算很高(跟天使什么的相 比)。传统的火焰喷息和免疫魔法仍然强悍。需要注意的是即使对大体积兵种,注意战位也一样能打到其身后的部队。传统的黑龙末日特 技由于目前版本中妖术师无阻魔法特技能破黑龙的魔免被废弃。另外,唯一能骗反击的龙对地牢族意义重大,有了它,蜥骑,牛头才能肆 无忌惮的输出伤害。不得不提的是,魔法免疫,速度9,火焰喷息使黑龙成为游戏中最难对付的野兵,除了亡灵,其他种族恐怕没能力无 损下它。

优点:最高伤害,9的速度,强力的特技,不俗的实力。
缺点:主动略低
升级指数:高,为了那多出的40点hp和魔免,还是尽早升级吧。

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发表于 2006-5-31 23:56:18 |只看该作者
墓地
一级兵种:骷髅/骷髅射手
跟前作比起来,实力有所下降,但攻击方式变成了远程,个人觉得这正是最大的

强化,总体实力跟3代比起来有增无减。原因有2:1,远程部队,开局更容易实现

无损,开局难度降低;2,形成海量后,远程的骷髅射手比以前慢腾腾近战骷髅威

胁更大了,而且10的主动相对3代来说出手的次序大大提前了。作为野兵,没升级

的骷髅就是盘菜,升级过后成了远程部队,不太好对付。

优点:很容易就成海量的远程部队,配合新技能永恒奴役,更容易形成骷髅海,

到m2基本就能上k,鬼族主要的伤害输出部队。由于不怕损失,打远程野兵也没什

么顾忌。
缺点:hp少,比较脆弱。其积累比较看rp,如果骷髅射手这个技能出的比较晚的

话,前期会相当困难。
升级指数:高,作为主力兵种,想不出不第一时间升它的理由。

二级兵种:僵尸/瘟疫僵尸
跟前几作一样,最慢的部队之一。前期跟农民一样,一般作为骷髅射手的肉盾墙

使用,较高的hp使其更加胜任这个位置。等到w3,4后肉盾的历史任务完成后,一

般也可退出历史舞台了。如果经济过于宽裕,后期决战时可以招募出来,海量高

hp的僵尸还是能让对手有小小的麻烦的。作为野兵,摆脱不了肉盾型兵种经验块

的命运。

优点:hp高,降低敌人能力的特技也不错。
缺点:没有护卫那样亮点特技,攻防能力也可怜,低级肉盾兵种始终要退出历史

舞台的。
升级指数:低,特技虽然不错,但是本身能力低下,一般不上场的兵种也不存在

升级的意义了。

三级兵种:幽灵/怨灵
贬褒不一的兵种。本身能力并不咋得,hp也低的可怜。但是特技可谓超强,rp好

的话连连闪避,可谓是无敌的兵种,rp不好,由于低hp,说不定一下子就给秒了

。另外其特技只能闪避物理攻击(包括物理属性的魔法拳),对魔法是没什么免

疫力,因此对付幽灵的最佳手段也正是魔法攻击了。出人意料的是它还算只飞兵

,攻城战的时候也能有不错的表现。作为野兵,如果允许sl的话也算是蛮好打的3

级兵了。
优点:特技强悍,飞行部队,升级后还能吸魔复活自己。
缺点:hp低怕魔法攻击,特技如果不出很容易被秒杀。主动,速度都不高,前期

主要作为肉盾保护骷髅使用(其实这一任务僵尸也能圆满完成)
升级指数:低,rp型兵种始终是靠不住的,即使升级了也不代表能克制魔法兵种

,还是速度出吸吸巫妖鬼龙之流吧。

四级兵种:吸血鬼/吸血伯爵
实力远不如恐怖的4代吸血鬼,即使跟3代相比也略有下降。不过升级前就获得吸

血能力可说是一个进步,在经济比较匮乏的前期可以省下升级费用速出更高级兵

种,而且对亡灵兵种也造样吸血。起始城镇等级lv3的城市,w1d7就能出吸吸,w2

就有10吸吸可用,mf能力大为提升,基本通吃1-4级除法师,德路依,高级媚魔之

外的兵种了。出鬼龙之后,有灵魂连接+聚灵的亡灵巫师支持,攻击力低下的吸吸

作用降低了不少。作为野兵,主动,速度较低的吸吸是4级兵中最容易对付的了。
优点:前期mf能力出色。后期升级后移动方式变为传送,增加亡灵族的攻城能力


缺点:仍然不能吸机械类部队的血,速度慢的铁人还好对付,前期遇上horde石像

鬼基本就很难保证不损失了。后期伤害力低,不能成为主力。有灵魂连接+聚灵的

亡灵巫师支持,鬼龙等高级兵种mf效果更好。主动,速度不高,即使有战术也不能

达到一回合压制远程。
升级指数:中。低级吸吸就能很圆满的完成mf的任务了,还是省下钱速度出巫妖

鬼龙吧。等这些兵种都出了后,为了移动方式的改变,升级吸吸还是有必要的。

五级兵种:尸巫/大尸巫
三代的强力远程回归,五级兵中,其伤害,攻防都不错,死亡之云特技使其远程

攻击力强悍,而其要升级后才能施法,大体积又导致不容易分兵放魔法,更多的

是作为射击部队使用的。作为远程野兵,仍然是相当让人头疼的部队。
优点:远程实力强劲,升级后能释放的魔法也实用,有decay魔法,即使被人压制

也仍然能造常制造伤害。
缺点:hp低,体积大,即使有战术也很难完美保护,主力决战中比较容易成为敌

人首选打击目标。需要升级后才能施法,由于大体积分兵施展状态魔法效果并不

好。
升级潜力:较高,升级后伤害,攻防能有不小的增幅,而且还能获得施法能力,出了鬼龙就可以考虑升级它了。

六级兵种:死灵/缚灵
作为3代中6级的佼佼者,亡灵族的精神支柱死亡骑士的替代者,缚灵的表现并不

出色,导致亡灵fans们骂声一片也就不奇怪了。作为6级中第2昂贵的兵种,攻防

伤害尚可,但几乎无用的特技和过低的速度,让其表现平平,更让人不能理解的

是它还是个地面兵种……
优点:攻防,伤害数值不错,特技某些情况下有奇效。
缺点:主动,速度过低,特技要升级后才能获得,使用范围极其有限。
升级潜力:一般。升级后也休想它有良好的表现。如果对手采用速出7级快攻,倒是可以考虑升它给对手少量的7级以致命性打击。

七级兵种:骨龙/鬼龙
4代辉煌之后,5代的骨龙又成了实力最差的7级。本来3里面强悍的死骑还被换成了实力次得多的缚灵。好在有产量+1建筑,而且亡 灵巫师们很容易就能学到灵魂连接+聚灵,战场生存率还是比较高的。
优点:产量高,配合灵魂连接+聚灵基本不怎么怕死。
缺点:速度只有7,攻击太低像挠痒痒。
升级潜力:高,升级能稍微强化一点,不升级那伤害实在是不够看的

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发表于 2006-6-1 00:01:10 |只看该作者
支持支持!!!!!!!!!20202022222222222222222222222222222200000000000000

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发表于 2006-6-1 00:25:42 |只看该作者
49无限反击啦……打错了。支持一个                 。

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发表于 2006-6-1 00:39:30 |只看该作者
在我看来地牢的龙骑兵是四级兵中性价比最高的。有时候我甚至怀疑五级多头蛇、六级主母如此FC是不是因为H5的策划人员觉得他们给了地牢一个过于强大的四级兵种。

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发表于 2006-6-1 00:54:12 |只看该作者
很有道理,期待其他种族的分析。22222222222000000000000

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发表于 2006-6-1 04:35:28 |只看该作者
收下了,不错,期待楼主把其他三个族的心得也写上来

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发表于 2006-6-1 15:57:30 |只看该作者
恩  
lz  
继续努力啊  
你的帖子都不错
就是种族没写全

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发表于 2006-6-1 16:23:36 |只看该作者
顶楼主的技术贴,
偶用圣堂的,楼主对圣堂的理解深得我心啊

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~ § Kyon § ~
The Knights №.Four.光辉
游侠元勋版主
『光荣游戏区』
海雷丁舰队☆夏侯 金眼

游戏问答小精灵
银色独角兽

★★★★★★

元老版主勋章版主勋章资深版主勋章大头像勋章游侠元勋版主白金会员勋章《三国志12》汉化贡献勋章精华勋章活跃勋章荣誉勋章特色头衔勋章勤劳之证写手之证剑阁工作组资深组员勋章

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发表于 2006-6-1 16:30:36 |只看该作者
分析的很不错哦~~支持给评钱加精………………

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发表于 2006-6-1 16:49:35 |只看该作者
请说说阿三族的情况,阿三!

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普鲁士巴伐利亚神威大领主
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发表于 2006-6-1 16:51:38 |只看该作者
楼上的朋友怎么逮谁都叫“阿三”啊?好象不是尊称吧。

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发表于 2006-6-1 16:53:47 |只看该作者
呵呵,我可能看《大话西游》太多了。[挖哈哈]

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发表于 2006-6-1 16:59:09 |只看该作者
花了半天才看完.......强烈支持,楼主的帖我一般必顶的.....支持加精~

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发表于 2006-6-1 17:00:43 |只看该作者
takhis 大大的兵种分析和战术分析,都让我获益甚多... 非常谢谢哈~
[挖哈哈]

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发表于 2006-6-1 17:01:59 |只看该作者
对了,还是蛮喜欢学院派的... 拜托 takhis 大大也能说说啊... 哈哈

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发表于 2006-6-1 17:20:18 |只看该作者
还有几个种族的呢..就这么几个 ..不是还有几个种族的啊..
楼主也说哈撒....
坚决支持原创的哦.

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苏族 闪电突袭兵团 风云狼骑兵

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发表于 2006-6-1 17:20:36 |只看该作者
支持,收下了2020202020202020

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发表于 2006-6-1 18:12:50 |只看该作者
严重期待其他几个种族
楼主的文章让我明白了不少 再接再厉啊

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