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[原创] 关于各族英雄最佳技能组合的讨论1.10版(学院族已更新) [复制链接]

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发表于 2006-5-29 20:38:13 |只看该作者 |倒序浏览
其他种族请参考5 6 13 16 30 55楼

1圣堂族
1.1英雄
主力英雄推荐:1.克劳斯(Klaus),骑士特长,初始技能:基础反击,复仇打击,基础进攻。点评:当之无愧的bug英雄,创造骑士无敌神话。2.拉特格(Rutger),寻路特长(每2级增加1%移动力),初始技能:基础反击,基础后勤,基础寻路。点评:唯一的移动力特长英雄,谁也别想追的上,谁也别想逃的掉,不喜欢用bug男的可以用他首发。
辅助英雄推荐:1.杜戈尔(Dougal),弩手特长,带出更多弩手,week1下矿好轻松。2.伊琳娜(Irina),狮鹫特长,w2用她带低级狮鹫灭远程野兵,省下升级狮鹫的6000g。3.埃兰妮(Ellaine),农民特长,默默无闻地为圣堂经济建设做贡献。
首发推荐拉特格(Rutger)+杜戈尔(Dougal)。
1.2技能组合
        领导-神圣指引-敏捷光环-外交。从3代开始领导就是圣堂一族的必修技能,5代中领导的3个次级技能除外交外对主力英雄而言都比较垃圾,圣堂在领导系的2个特有能力刚好弥补了这一点。2级的弩手伤害虽高,但主动只有8,比大部分远程部队都低,神圣指引很好的弥补了这一点,还能增加弩手的出手机会,对早期没什么强力魔法,直接攻击又不强的圣堂英雄来说,释放神圣指引指引无疑是最好的选择。敏捷光环作为少有的增加速度的手段,其地位更加重要,有了敏捷光环,骑士跟天使能达到速度9,有了质的飞跃。
        进攻-战术-箭术-报偿。进攻系是比较强力的一系技能,进攻本身就很有价值,3个次级技能也都很不错,相对次级技能用处不大的防御系(躲避,保护虽是好技能,单只有在独特情况下才能发挥作用,泛用性远没进攻系的战术和箭术高)来说,我更愿意选择进攻。战术不只在打野兵的时候有用,决战时更能跟对方的战术技能抵消,双方战术抵消的情况下,圣堂的敏捷光环就能发挥出优势了。箭术能显著提高弩手的伤害,前提圣堂mf只能靠弩手,相对比较痛苦,有了箭术开局难度会降低不少,后期训练出来的弩手海也能得到很大的收益。剩下一个空位我考虑放弃战争狂怒而选报偿,原因有2:1.战争狂怒对低级兵效果比较明显,而圣堂低级的主要进攻部队只有弩手一只,收益面较窄;2. 报偿使得学习了领导术的圣堂族得到额外的收益。
        后勤-探路-故土-死亡行军。后勤+探路,进可攻退可守,可说是每个主力英雄必学的技能。后勤系的另2个次级技能侦察和领航用处不大,可以用特有能力故土+死亡行军来代替。故土+敏捷光环+战术,圣堂族兵种的速度近似于提升了3点,相当恐怖,如果运气不好,前期总不出敏捷光环和战术,也可以考虑用故土作为代替技能。死亡行军在攻城战中能提升4点速度,可说是个相当bt的技能了,必学。
        光明魔法-天谴大师-祝福大师-防护大师。圣堂魔法行会出光明魔法的几率最大,英雄本身的属性成长也比较适合学辅助类的魔法。
        骑士的第5技能实在想不出选什么好,防御,幸运,暗黑魔法,攻城都各有各的好处,但也都没有非常亮点的地方~~
1.3 heroic地图对电脑常用开局打法
以起始城镇等级3为例。首发拉特格(Rutger),酒馆能出杜戈尔(Dougal)最好,要是没出选其他能带出1队射手手的英雄也能开局。d1射手塔,副英雄合兵给主英雄,探到木,石矿。d2弩手塔,升级弩手,主英雄下木石矿的怪,捡资源占矿全让副英雄做。d3-7出城镇大厅(town hall)+狮鹫兵营+1魔+牧师兵营。w1主英雄可打的怪:
1级。农民,民兵,imp,高级imp,pixie,骷髅,斥候(弩手略有损失)。把弩手放角落,周围放单个农民肉墙,主力农民不出战,以上兵种基本可弩手无损失灭之。
2级。角魔,角魔督军,僵尸,高级僵尸,剑舞,血女,高级血女。其中角魔,僵尸如数量少可用对1级兵的打法灭之,如数量多,可利用个小bug:让分组的单个农民走至野兵攻击范围刚好所不及处,野兵行动时将有极大几率只前移一格,本来只用2-3回合就能攻击到战场对面野兵,用这个bug可以沿后数个回合,此bug只适用与跟农民差不多速度的兵种。剑舞跟血女(高级血女)在运气较好的情况下比角魔和僵尸还易打,只需注意三点:1.数量被削减的差不多的剑舞和血女常常会不攻击,只堵在弩手旁边;2.农民肉盾阵被攻破时,对弩手放复仇打击可以让野兵优先攻击单个的农民;3布阵时弩手和肉盾墙在一边,单个农民和弹药车,帐篷,弩车等分另一边,可以用单个农民勾引1组野兵来打弩车等。另外这个时候英雄基本也能出到神圣指引,活用之会降低不少战斗难度。
3级。铁人,钢人,牛头,牛头守卫,幽灵,怨灵。铁人,钢人,牛头,牛头守卫可采用对角魔等的bug战术灭之(牛头不出士气是最好打的3级)。幽灵,怨灵可考验自己rp,如果弩手miss不多,农民盾阵没破既可灭之。
w2出骑兵兵营+国会。如果地图上3级及以下远程部队较多,可以考虑先升级狮鹫(酒馆出狮鹫特长英雄更好)灭远程野兵。

[ 本帖最后由 unicornxp 于 2006-6-6 20:43 编辑 ]
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沙发
发表于 2006-5-29 21:07:12 |只看该作者
对我们这样的菜鸟,帖子启迪不小啊,楼主是有心人,谢谢了。

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杀死 叛乱者

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板凳
发表于 2006-5-29 21:32:08 |只看该作者
仔细看了下楼主的帖子,的确是用心钻研过了圣堂的.

对于人族第五技我比较倾向于幸运,因为幸运在5代可以说是另一BT技能了,不知道有没有人用过,高级的幸运再随便吃个喷泉,几乎是有50%---70%的几率出致命打击,对于致命打击的伤害之BT我也不再罗嗦了.再看幸运的分支技能,丰富资源和抗魔都是比较朴实好用的技能,特别是对于缺钱的圣堂,初期出个丰富资源还是很不错的.另外士兵之幸,增加兵种特技的发动几率.由于圣堂的兵种都是很朴实的兵种,所以似乎只对民兵和护卫有些效果.不过重击本身的几率就很大还是打击行动条的,所以也不错.....至于高级的技能就是那浮云啊,圣物视觉就是鸡勒,战争恩赐倒是不错,可惜要经过上面那个FC技能,所以无视了.

建议楼主积累起来所有的种族心得一次爆发出来,很可能就可以骗个精华了.呵呵,一次分开发不仅关注度不够,而且加精华好象又有点不值得.

所以支持楼主.我看了受益良多.
什么也不缺。囧...

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地板
发表于 2006-5-29 21:56:23 |只看该作者
后勤幸运领导除要走终极路线和鬼族外族族都是必选的…
幸运方面只升主技能就行了…
一般很难个个技能都能升到最高级的。。
光明魔法。愤怨大师是首选。。祝福其次

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发表于 2006-5-29 22:22:50 |只看该作者
我觉得光明出个守护天使,决战的时候还是有用的,骑士真不是那么好搞定的

补充一下我的亡灵吧
主力英雄白发女,死亡尖啸加成,无论是清野怪还是决战用处都很大,副英雄用那个吸血鬼,开始可以多几个吸血鬼,核心思路骷髅海……
技能黑暗魔法-心智大师,后面的以后再升
专家召唤-生命大师-,一切为了复活亡灵,闹鬼矿山有一定的战略意义,这样不容易被对方的裸奔英雄占矿,不过一般副英雄总还是有点兵的,算是有点用吧
高级攻击-箭术-战争狂
高级防御-躲避-活力,视对方的魔法能力看出不出保护,一切为了骷髅
专家学者-理解,为了更多的使用复活亡灵
其他的就有点随意了

开局:d1坟场,召副英雄,合兵,d2升级坟场,大概有60个骷髅和20个,僵尸堵路,开始占木材和石头,副英雄捡垃圾,宝箱除了1000,500的都+经验,尽早出高级招魂+复活骷髅弓箭手 d3地穴,d4城镇大厅,d5 lv1魔法行会,d6lv2魔法行会,如果没出复活亡灵的话在2wd1就要准备偷城了,不然只能mf一些比较弱的野怪,d7吸血鬼宫殿,d8带上所有的吸血鬼和骷髅就可以出去打比较强的野怪了,有复活亡灵的话,1-4级基本通吃,除了宠姬注意点,5级(lots)的话要注意卡位,不然损失比较大,基本都能打下,6级以上就要掂量一下自己的实力了,另外视对方实力决定只上骷髅,还是骷髅+吸血鬼+卡位兵

然后就是不停的攒骷髅,主要造那个+招魂的建筑,这样对硫磺的要求很大,注意及早占硫磺矿,其次就是水晶
5级lich一定要升级,释放的魔法很讨厌,6级wraith对付对方的高级兵非常强悍,个人觉得并不像大多数人觉得那么鸡肋,而且可以复活……骨龙基本无用

有几种兵是一定不要放过的,民兵,步兵,长角恶魔,牛头等等(属于hp总量比较多的),都是最好的产骷髅的兵种
大规模战斗的时候放嚎叫-全体减速,然后基本就可以准备复活了
就想到这么多欢迎大家指正或者补充

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发表于 2006-5-29 22:26:51 |只看该作者
2地牢
2.1英雄
主力英雄推荐:1.西尼塔(Sinitar),减少魔耗特长,初始技能:无阻魔法,超魔,破坏魔法。点评:号称黄金圣斗士,实力也是黄金圣斗士级别的,其特技基本可达到超魔后魔法消耗跟没超魔魔法消耗一样或略多一点的效果。妖术师高p低k,又有超魔这样的耗魔大户存在,续战力不够,经常oom,省魔特技可谓度身订造,何况他出来还自带超魔和魔箭。2.埃柳娜(Eruina),特长阴影主母,初始技能:无阻魔法,进攻,破坏魔法。点评:看似不强的英雄,但后期等级高了特技触发几率相当高,配合海量主母将让敌人相当头疼。ps:埃柳娜(Eruina)使用伤害魔法(包括范围魔法)也能触发特技,修了巫术之后等于每0.7轮主母们就有额外攻击一次的机会。
辅助英雄推荐:1.于尔沃娜(Yrwanna),血女特长,w1有了她血女可比正常情况多出1/2强。2.莱托兹(Lethos),毒箭特长,rp好开战可对所有敌人放毒,w1开局比只能放1次超魔魔箭或2次普通魔箭的西尼塔还强。
首发推荐:西尼塔(Sinitar)+于尔沃娜(Yrwanna)。
2.2技能组合
        破坏魔法-风暴大师-烈火大师-寒冰大师。妖术师是最能发挥破坏魔法威力的英雄了,破坏必修,其三个次级技能效果也相当不错:风暴配合2级的闪电既可对单组敌人造成相当可观的杀伤,又可打退敌人行动条,前期相当强悍;寒冰大师配合冰环能在给范围敌人造成伤害的同时,停止目标的行动条进度,也相当好用;火球配合烈火大师能降低范围敌人一半的防御,在对付某些皮糙肉厚的敌人时有特效。可惜的是后期使用最频繁的流星火雨没有相关技能支持……。
        巫术-魔力再生-古怪魔力-神奇训练。巫术是法系英雄的必修技能。魔力再生,神奇训练能有效弥补妖术师低k的缺点。后期妖术师主要使用破坏魔法,故放弃魔法洞察选择古怪魔力进一步增加续战力。
        后勤-探路-侦察-传送突袭。后勤+探路是主力英雄必修技能。传送突袭作为放弃了光明魔法的妖术师唯一获取传送魔法的手段,意义相当重要。虽然没学习光明魔法,导致传送在攻城时用处不大,但传送多头怪在主力对决时仍然是相当有效的战术。
        进攻-战术-速度能量-报偿
        领导-募兵-敏捷光环-外交
        选择进攻和领导系的理由有三:1.战术和敏捷光环让血女,黑龙,蜥骑的打击面更大,前期出了其中之一后(推荐优先敏捷光环)地牢就有无损或低损下远程部队的能力了,一定程度上也弥补了决战主力兵种多头怪的速度劣势。2.报偿配合领导术,进一步增强本就攻强防弱的地牢兵种伤害力。3.对低主动兵种而言,出一次士气并不一定能再动,而最高主动的血女出了士气几乎肯定再动,前期h&r多一次再动就能打赢本不可能赢的野兵。
2.3 heroic地图对电脑常用开局打法
拥有血女的地牢开局相当简单,打近战部队比其他种族容易很多。d1血女,d2高级血女,主力下石木矿,d3-d7出城镇大厅(town hall)+蜥骑兵营,w2仍然是6级+国会,w3龙+城堡(Castle)。血女属于能创造无限可能的兵种,如果运气好早期能打到速度+1鞋子或出到敏捷光环的话,9速度的血女将能创造奇迹,w1的兵力就能通吃1-5级低主动速度的兵种。主动速度中等或较高的兵种,血女也能实现h&r,要求为:在野兵对血女实现合围前,将敌人数量削减至1队,可利用地形配合英雄高魔伤实现,对大体积兵种还可用单个斥候卡位。当学到战术或敏捷光环任一,血女+英雄一轮攻击能杀一队兵后,血女也可用来无/低损mf远程部队。出了主母之后,配合主母的减速,力量,弱化等魔法,血女甚至可以无损消灭三头犬,狮鹫等高主动的兵种。

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发表于 2006-5-29 22:27:50 |只看该作者
原帖由 huxuan8522 于 2006-5-29 21:32 发表
仔细看了下楼主的帖子,的确是用心钻研过了圣堂的.

对于人族第五技我比较倾向于幸运,因为幸运在5代可以说是另一BT技能了,不知道有没有人用过,髠...

感谢支持
明天出差,尽量今晚能写完吧,呵呵

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发表于 2006-5-29 22:35:35 |只看该作者
不错,不错,很详细,收下了好好研究过后再来和lz探讨

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发表于 2006-5-29 22:39:28 |只看该作者
关于亡灵建设,我有我的看法:
一般分两种,第一种就是最快速度在第一周最后一天出了吸血鬼宫殿,然后升级城堡。这个能在第三周的第一天得到22个吸血鬼。
第二种就是第二周的星期二出了。一般先把1000块的城镇升级,然后第一行基础全部建好,然后僵尸+围墙,好像2000的也可以建好,刚好最后一天,下个星期就是幽灵和吸血鬼,完成吸血鬼后赶快升级城堡,所以这种方法必须有足够的木材和石头,我的奖励都选资源,所以一开始有35木头和35石头,如果能在前一个星期占领下木材场和石头采集就能保证在下个星期每周产量是10 的吸血鬼。
感觉最早出吸血鬼比僵尸好,在前期是非常强的,如果加上招魂者技能,完全可以0损耗囤积骷髅
如果是随机英雄,一般用3W快钱刷,也能很快看到吸血鬼英雄,也是不错的。
所以一开始可以说是囤积吸血鬼和骷髅。

[ 本帖最后由 sunbeyond 于 2006-5-29 22:40 编辑 ]

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发表于 2006-5-29 22:42:33 |只看该作者
确实 主力英雄学后勤还是很重要的
捷饭

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发表于 2006-5-29 22:42:55 |只看该作者
好,支持。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2006-5-29 22:45:36 |只看该作者
骑士的第五技能,启迪也是很好的啊,能力更高,升级更快,光明魔法群体化对骑士来说魔法是狠不够的,理解+50%的MP,再加上K值的额外上升,才够用

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发表于 2006-5-29 23:10:28 |只看该作者
3亡灵
3.1英雄
主力英雄推荐:1.迪尔德丽(Deirdre),特长女妖哀号,初始技能:基础招魂,基础暗黑魔法,基础女妖哀号。点评:白发魔女,其实中后期她的特长实用度下降,不过我亡灵族几乎都是用她首发,感情深厚,而且加强版的女妖哀号前期实在好用,在原有基础上额外降低1士气1幸运,也就是说对付的大部分野兵都处于-1士气-2幸运的状态了,实际战斗中低落士气和霉运效果时常可见。而且还带群体减速的效果,最关键还是无消耗的,亡灵巫师也是高p低k类型的,即使出了mass slow,大部分战斗我也舍不得放,女妖哀号全体减速的效果还是很能让人满意的。2.佐尔坦(Zoltan),特技是战斗中有几率阻止敌人再次使用同一魔法,初始技能:基础招魂,基础学习,基础鹰眼。点评:该英雄没实际使用过,不过感觉特技挺强的,在魔法决战中应该能让敌人头疼无比,算是个潜力型的主力。初始技能算是个败笔。ps:不太喜欢学习系,学习的效果要到高级才比较明显,而且两个次级技能太垃圾。
辅助英雄推荐:弗拉基米尔(Vladimir),聚灵特长,自带聚灵魔法,强力的开局英雄。有潜力成为主力,只是聚灵术某些情况下无用武之地,比如:遇上拉登一般疯狂使用末日实现双方共同毁灭的疯狂型电脑~~
首发推荐:迪尔德丽(Deirdre)+随便哪个亡灵英雄,能带出骨头的就可以
3.2技能组合
      黑暗魔法-心智大师-诅咒大师-灵魂连接。黑暗系3个次级技能都相当好用,mass slow的心智大师自然是最重要的技能之一,诅咒大师是灵魂连接的前提,mass deacy虽强,但灵魂连接配合聚灵魔法能给亡灵巫师带来无限续战能力,只好无奈的放弃折磨大师了。
      巫术-魔法洞察-神奇训练-魔力再生。巫术是魔法型英雄的必修技能,其3个次级技能也相当好用。对主修破坏的对手,可以考虑放弃神奇训练或魔力再生之一,选择20%破坏魔法抗性的骸骨保护
      后勤-探路-死亡行军 亡灵族兵种普遍速度较低,死亡行军在攻城战时更能发挥有3只飞行部队的亡灵族的攻城优势。
      进攻-战术-箭术-战争狂怒 有了战术后,亡灵部队才能一回合压制到对面的大体积兵种。箭术和战争狂怒则是为主力伤害骨头射手服务。(当然巫妖同志也能占一点光)
      幸运-亡者诅咒-士兵之幸-抗魔。有了亡者诅咒之后,Deirdre的敌人的幸运就只有可怜的-3了,尽情蹂躏他们吧。士兵之幸使幽灵的虚无更让敌人郁闷。
3.3heroic地图对电脑常用开局打法
亡灵开局极看rp,如果很早比如lv2就出了骨头射手,亡灵早期开局会轻松很多,w1也敢挑战一些较弱的远程部队(毕竟死了可以补充啊),如果rp不好,到lv10了都没出这个技能,强烈建议restart吧。
d1骨头,d2骨头射手,主力下木石矿,d3-d7出城镇大厅(town hall)+吸吸兵营,可通过sl大法来看看2级魔有没有聚灵魔法(一般都有,弗拉基米尔就省了这步了,如没有就只出1魔)。w1能打的兵基本跟人类差不多,骨头射手虽比弩手弱,但如骨头射手技能出的早,骨头很容易就上数量了,还不怕损失,亡灵英雄的魔法也比骑士强力。农民的那个小bug打法也同样适用于僵尸。w2回家招了吸吸后mf能力显著提高,也有一定mf远程部队的能力,当然horde的石像鬼还是不要惹的好。w2国会+6级(经济实在困难那个废物6级也可不出),w3骨龙+城堡+骨龙产量加一。其实英五的建筑条件限制了大部分种族的建筑次序基本都相近,算是相当单调了~~
ps:永恒奴役也是要尽早出的一个技能,对骨头的原始积累有相当的好处,毕竟对远程部队时,能自我补充的骨头是主要的伤害承受者

[ 本帖最后由 takhis 于 2006-5-29 23:13 编辑 ]

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发表于 2006-5-29 23:11:12 |只看该作者
这个`
以后慢慢看

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发表于 2006-5-29 23:22:21 |只看该作者
楼主写的不错,有参考性,支持你20202020202

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4 游侠
4.1英雄
主力英雄推荐:1.韦恩加尔(Wyngaal)特长敏捷打击者,提升麾下部队战斗开始时主动性2%。初始技能:基础复仇者,基础进攻,基础战术。点评:特技相当强悍,森林的主力伤害为猎人和德鲁依,韦恩加尔的特技能保证麾下的猎人和德鲁依战斗第一轮总能在大部分远程部队行动前行动。配合猎人的守卫箭和德鲁依闪电的高伤害,森林族很早就有了无损farm远程/魔法部队的实力。而且第一轮优先行动也能影响到后面回合的行动顺序,后期主力对决时,该特技也能发挥相当的威力。还自带战术,布阵时2只树人就能完美保护猎人和德鲁依。2.奥瑟(Ossir),猎人特长英雄,初始技能:基础复仇者,基础幸运,基础抗魔。点评:玩过demo版duel模式的想必都对这个英雄等级高后的恐怖实力印象深刻,开局带出的猎人也使w1的战斗更加轻松。
辅助英雄推荐:黛蕾尔(Dirael),蜂群女王特长,w1开局可以用用她。于尔辛(Ylthin),很多人喜欢用她,能带出1独角,还自带帐篷。
首发推荐:韦恩加尔(Wyngaal)+奥瑟(Ossir)
4.2技能组合
       进攻-箭术-战争狂怒-战术/自然惩罚。森林族远程攻击力强劲,箭术必修。战术对森林族的意义不是很大,可以考虑改修特有能力自然惩罚。韦恩加尔自带了战术,自然惩罚是没法学了,不过也不要紧,起码战术布阵上占优势,对决时也能跟敌人的战术抵消。
       幸运-士兵之幸-精灵之幸-亡者诅咒/抗魔。士兵之幸提升猎人头领守卫之箭和独角兽致盲的触发几率,而且又是强力特有能力精灵之幸的前提。亡者诅咒在farm野兵和主力决战两种情况下都能发挥作用,抗魔则在主力大战时作用特出,修习哪一个纯看个人爱好了。
       后勤-探路 传统的必修技能,不多说了。
       光明魔法-天谴大师-暴风-祝福大师。选择光明魔法主要是受duel模式奥瑟技能的影响,他的群体加速让我印象深刻。对飞行部队,暴风也聊胜于无。
       游侠的第5技能也颇难选择,这里推荐领导-外交。恩恩,偶承认这是受janpoem的影响
4.3heroic地图对电脑常用开局打法
w1主要靠sprite的蜂群魔法,虽然猎人w1也能出,但少量猎人攻击太低。d1花精(pixie)d2妖精(sprite),然后sprite分7组就能去下近战怪的木石矿了,血厚主动低的近战可以先用魔法打死2队,然后靠h&t解决。有损失也不怕,反正w2开始sprite就退出历史舞台了。w1d7出到德鲁依,而后分组为6组德鲁依1组猎人,尽早升级猎人出守卫箭,触发几率相当高,德鲁依的hp34,相较同级的法师要高的多(法师建筑条件只要6),某些情况下可以作为猎人的肉墙使用,而且闪电打幽灵没有miss,没升级前的德鲁依要比法师强很多。w2出到树人,w3就可以带树人出去嚣张了,尽早出龙克制远程。感觉森林算是开局最简单的一个种族了。

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发表于 2006-5-29 23:57:09 |只看该作者
感谢大家捧场,明天就出差了,争取在外面抽空来把剩下2族完成了

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发表于 2006-5-30 00:06:59 |只看该作者
亡灵不该出lucky,,.没学习,亡灵攻防太低,等级越高越明显...

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发表于 2006-5-30 00:07:42 |只看该作者
lucky和后勤似乎是所有种族必修的。。。

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杀死 叛乱者

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发表于 2006-5-30 00:13:01 |只看该作者
原帖由 solmyr 于 2006-5-30 00:07 发表
lucky和后勤似乎是所有种族必修的。。。



后勤必修,LUCK不一定........
什么也不缺。囧...

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