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[原创] 各种族兵种属性修改方法 [复制链接]

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楼主
发表于 2006-5-25 23:06:34 |只看该作者 |倒序浏览
路径:data.pak\GameMechanics\Creature\Creatures
各种族的兵种都在里面,可自行修改,百分百可用,不要改的太过分啊:(
以Inferno的Arckdevil为例:
<Creature ObjectRecordID="48">
        <AttackSkill>31</AttackSkill>                                                                                          攻击
        <DefenceSkill>29</DefenceSkill>                     防守
        <Shots>0</Shots>                           弹药
        <MinDamage>36</MinDamage>                     最小伤害
        <MaxDamage>66</MaxDamage>                     最大伤害
        <Speed>7</Speed>                          速度
        <Initiative>11</Initiative>                        主动性
        <Flying>true</Flying>                         是否飞行
        <Health>199</Health>                         血量
        <KnownSpells>                            所掌握的魔法
                <Item>
                        <Spell>SPELL_ABILITY_SUMMON_BALOR</Spell>    召唤深渊领主
                        <Mastery>MASTERY_ADVANCED</Mastery>
                </Item>
        </KnownSpells>
        <SpellPoints>0</SpellPoints>
        <SpellPoints1>1</SpellPoints1>
        <SpellPoints2>1</SpellPoints2>
        <Exp>307</Exp>
        <Power>5794</Power>
        <TimeToCommand>10</TimeToCommand>
        <CreatureTier>7</CreatureTier>
        <Upgrade>true</Upgrade>
        <PairCreature>CREATURE_DEVIL</PairCreature>
        <CreatureTown>TOWN_INFERNO</CreatureTown>
        <MagicElement>
                <First>ELEMENT_FIRE</First>                   元素属性1
                <Second>ELEMENT_EARTH</Second>               元素属性2              
        </MagicElement>
        <WeeklyGrowth>1</WeeklyGrowth>                      周产量(基本,不含建立城堡后的)
        <Cost>                                  购买费用
                <Wood>0</Wood>                        以下的不用说了吧:(
                <Ore>0</Ore>
                <Mercury>0</Mercury>
                <Crystal>0</Crystal>
                <Sulfur>2</Sulfur>
                <Gem>0</Gem>
                <Gold>4666</Gold>
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沙发
发表于 2006-5-25 23:09:12 |只看该作者
第一次发贴都没人顶啊  晕  还是都睡觉了??

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游侠元老版主

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板凳
发表于 2006-5-25 23:17:44 |只看该作者
似乎5代里很多数据修改都是直接改文档就行....到是方便了...

我怎么想起了当初改RA的时候= =

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地板
发表于 2006-5-25 23:19:39 |只看该作者
是啊 斑竹正解。。。。。。这样看的话地图编辑器出来后可能可以直接修改的

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发表于 2006-5-25 23:21:28 |只看该作者
这个……呵呵……我来顶,不过Demo的时候我也写过类似的,
<CreatureTier>7</CreatureTier>
<Upgrade>true</Upgrade>
<PairCreature>CREATURE_DEVIL</PairCreature>
<CreatureTown>TOWN_INFERNO</CreatureTown>
这四个属性非常重要哦~试试看~呵呵
A knight is sworn to valor
His heart knows only virtue
His blade defends the helpless
His might upholds the weak
His word speaks only truth
His wrath undoes the wicked

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发表于 2006-5-25 23:24:12 |只看该作者
似乎5代里很多数据修改都是直接改文档就行....到是方便了...
我怎么想起了当初改RA的时候= =
————————————————————————————————————————————————
呵呵,版主大人说得很对,其实这个估计保守了,应该是所有的修改都可以直接改文档,这也就是XML的最大好处~Westwood的确也是最早开始采用文件数据库的开发单位之一~
A knight is sworn to valor
His heart knows only virtue
His blade defends the helpless
His might upholds the weak
His word speaks only truth
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发表于 2006-5-25 23:30:27 |只看该作者
发现Heroes5变成了DIY游戏了~~~

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8#
发表于 2006-5-25 23:30:58 |只看该作者
刚才尝试了一下,各种魔法的各种属性(伤害、耗魔等)也是直接修改就行,看来应该是所有的修改都可以直接改文档了。

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发表于 2006-5-26 01:10:38 |只看该作者
都是修改同好    這一帖當然要推

能不能找到 [個人獨有特技修改] 屬性?

像人類主角每天250元      惡魔每級主動+1%這些

改這些比較不會衝到    可以一勞永逸的改

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发表于 2006-5-26 01:27:12 |只看该作者
出个魔兽类似的编辑器最好
上手容易 又值得琢磨

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发表于 2006-5-26 01:28:03 |只看该作者
原帖由 mana10000 于 2006-5-26 01:10 发表
都是修改同好    這一帖當然要推

能不能找到  屬性?

像人類主角每天250元      惡魔每級主動+1%這些

改這些比較不會衝到    可以一勞永逸的改


现在大家都卡在这个问题上,解决了这个问题就有了突破性进展,现在估计这些属性文件在bin里,但万恶的bin。。。。。。

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发表于 2006-5-26 01:33:19 |只看该作者
现在的修改器很 恐怖  是恐怖 我 不竿用

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发表于 2006-5-26 01:41:00 |只看该作者
为什么我不能保存呢,请教一下各位大哥大姐们啊,告诉我为什么啊

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发表于 2006-5-26 05:41:33 |只看该作者
修改新[舊]?發現     把data.pak解開後     檔案會優先讀取解開的檔   

可惜測試過後    若沒全解開    檔案有缺的情況下    會讀取原來的PAK檔
而全解開雖然修改方便     但讀取會變的更慢



C:\Program Files\Ubisoft\Heroes of Might and Magic V\data\MapObjects\Haven

Haven檔裡面有人類英雄初始能力      如     Isabell.(AdvMapHeroShared).xdb
直接修改比用GM修改方便多了   



雖然之前有人發過類似修改
但他的目錄位置跟我的稍有不同     但修改內容幾乎是一樣   
<NameFileRef href="/Text/Game/Heroes/Persons/Haven/Isabell/Name.txt"/>
                <BiographyFileRef href="/Text/Game/Heroes/Persons/Haven/Isabell/Bio.txt"/>
                <Offence>1</Offence>
                <Defence>2</Defence>
                <Spellpower>1</Spellpower>
                <Knowledge>1</Knowledge>
                <skills>

這就是初始能力

[ 本帖最后由 mana10000 于 2006-5-26 06:24 编辑 ]

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发表于 2006-5-26 07:50:00 |只看该作者
看起来大家都卡在兵种技能上,我一看标题还以为有人解决了呢!

另外,我觉得这个版本不太对,DATA很多文档的链接都有问题

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发表于 2006-5-26 12:47:50 |只看该作者
原帖由 joelht 于 2006-5-26 01:41 发表
为什么我不能保存呢,请教一下各位大哥大姐们啊,告诉我为什么啊

-----------------------------------
看一下保存的文件属性里的“只读”是否打勾了,打勾去掉只读就可以修改了
QQ:3056799

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发表于 2006-5-26 18:06:49 |只看该作者
有谁可以帮助一下怎样修改兵种技能,比如说我想给wraith改出不受反击。
请那位高手指导一下。

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发表于 2006-5-27 21:15:40 |只看该作者
强人~~~~~顶你一个~~
还有字数限制啊..

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发表于 2006-5-28 07:44:28 |只看该作者
原帖由 unicornxp 于 2006-5-25 23:17 发表
似乎5代里很多数据修改都是直接改文档就行....到是方便了...

我怎么想起了当初改RA的时候= =

RA?莫非是指的CM(FM)?

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发表于 2006-5-28 07:49:12 |只看该作者
强人果然多哈~~~~~~~~~~~~

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