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[原创] 元素锁链 & 地下族 [复制链接]

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楼主
发表于 2006-5-19 18:09:49 |只看该作者 |倒序浏览
经过一番变态的调试,终于明白元素锁链的意思。



首先,参考一些文献资料我们得知,所有英雄无敌5的生物都由四个元素中的一个、两个组成。四大元素分别为:水和火,土和空气。按照文献上说,未升级的兵种只有一种属性,高级兵种则具有两种属性。

可根据实际测试出来的结果来看,高级兵种仍然以一种属性为主。

使用用元素锁链有两个前提:
1、在你的英雄学会了Elemental Vision – 元素视觉。
2、确保你的城堡里已经建立Altar of Elements

进入战斗画面就会看到怪物的元素属性。怎么看呢?在屏幕正下方,表示战斗次序的次序条上就能看到了。



四大元素中,水和火成对,土和空气成对。即当你攻击方的怪的元素为水,而受攻击方的怪的元素为火时候(换言之土和空气亦是如此。),元素链便会产生并且爆炸,所谓爆炸就是附加的伤害。当元素锁链爆炸以后,受攻击方的怪的属性会转变,原来为水和火的,此时会转变为土或空气。假如对方为土,则应以空气魔法或怪进行攻击。

按照某个网站的某个文献的某个说法是:元素链是分为建立和爆炸两个部分,这两个部分是紧密联系、对立统一(马列哲学出来了)……,即在你元素进攻中,是不断的重复着建立-爆炸的循环。之前建立的元素锁链并不会消失,会累积。即假如为:1火攻水转变为土;2空气攻土又转变为水;3火攻水转变为土。在这样的过程中,每次建立-爆炸元素锁链的威力都是上一次的翻倍(类似拳皇的追打?但这个追打明摆着一次比一次的伤害值要高)。甚至可能接下来,你将准备使用英雄,来施放破坏系魔法,怪的属性变成土,你可用闪电魔法进行攻击,于是乎你将得到一个很高的附加伤害……

问题接着产生了:

一、这种累积的伤害以什么为计算基础呢?按照文献上的意思,假如受攻击方身上累积过1次的元素攻击,则将获得2倍伤害;累积过2次,则获得3倍的伤害。按照之前的例子,3的攻击之前已经有过一次元素攻击了,故该次攻击应为两倍伤害。同理接着的英雄攻击,是在2的基础上进行的,则伤害仍为两倍。

But最大的问题是,这个只属于理论推断,偶实在无法实际去测试真实战斗中的实际效果。因为实际战斗中有很多变数,有时候士气高涨,某个部队会提前行动什么的。有时候运气来了,伤害又高了,结果导致一下把部队杀完了。

二、累积到什么时候为止呢?很明确,累积到对方的怪物行动为止,之前所建立的元素锁链(连招)全部清零,重新开始。

其次说说怎么出这个技能吧,最快出双倍元素锁链伤害技能的,为29级,此人正是维尚(Vayshan)。一出场便拥有幸运技能和幸运打击,攀元素锁链最快就是他了。出这个技能要求四个系的基础:

后勤术 => 侦察术 => 传送突袭 + 黑暗仪式 => 死亡踏板
幸运术 => 幸运打击 => 幸运法术(warlock’s luck)+ 死亡踏板 => 圣杯视觉
学习术 => 鹰眼术 => 黑暗启示 + 元素视觉 => 学院奖励
战争机器 => 投石车 => 震动大地 => 瘟疫帐篷

圣杯视觉 + 学院奖励 + 瘟疫帐篷 => 绝对锁链:元素锁链的伤害加倍……

维尚因为先天带幸运技能和幸运打击,因此他攀终极技能比别人都快很多,但同时,也很容易攀技能失败。别人多一个旁系缓冲,他就是实打实的,一个一个堆上去的。点技能的时候,不要急着深入发展某个系的技能,而是尽量在15级以前把四个个系先学了,尤其是后勤术。因为幸运法术要和死亡踏板结合出圣杯视觉,很容易因为忽略了发展后勤术导致卡在这里。基本上四个系的基础技能都学了,攀终极技能也没什么风险了。

但多出来的这个技能,是地下族最值得研究的。没有破坏系技能,意味着无法使英雄的魔法伤害达到最大值,尽管地下族拥有最高的spellpower,可伴随着的是兵种防低,英雄魔法低,不耐持久战。学习巫术的话,英雄将拥有更高的施放魔法的主动性。总之,做为一个依靠魔法的种族来说,地下族的终极魔法有太多不利因素存在。

其次推荐的英雄是:西尼塔(Sinitar)、莱托兹(Lethos),这两个人,一个天生拥有破坏系魔法,魔法消耗随英雄等级增加递减,天生拥有魔法威力加半……综合说,就是拥有普通的mana消耗,但伴随更高的魔法伤害。其次,莱托兹是比较特别的一个人,他天生拥有黑暗魔法和毒箭技能,早期乃至后期,这个毒箭技能都是很值得倚重的,无论是野外solo,还是对阵(独对死灵无效),都有不错的表现。

可思路是不是非要扭着终极技能不放呢?其实地下族的主英雄也有很高的可玩性,埃柳娜(Eruina),天生拥有破坏系和进攻术,并一开始就有物质车,特点是:阴影巫女和阴影女族长有几率对英雄的目标发动额外的攻击。这个技能是什么意思呢?就是连打,早期不觉得怎么样,因为兵不多,中期开始,积累一定量的阴影女族长时就开始变态了,英雄攻击或者放魔法的时候,阴影女族长会接着向目标丢远程攻击,这个攻击似乎不判定反击。因为元素锁链并不要求非出终极技能不可,配合血处女、蜥骑这些高机动力的部队,便可以累积更高的连打次数,想像起来都觉得很变态。因为这个英雄无法攀终极技能,那么领导术,幸运术,都是必学的,于是我们很乐见,一个真正的领导者诞生了。

地下族的兵种……其实没什么讨论的,早期机动性很高,但后期的兵种却显得有些力不从心了。防低是地下族的致命伤。

另外说说阴影女族长,这是一定要升级的兵种,升级后,拥有困惑诅咒(Curse of Confusion),是扭转战局的关键阿~

地下族可以配合着墓地的兵一起用,尤其是吸血鬼,一者高机动力,二者自动回复,三者无反击,可以配合血女组合突击队。至于人人都说慢的九头……呵呵,其实他很牛,最适合堵枪口。
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沙发
发表于 2006-5-19 18:20:16 |只看该作者
有些复杂,h5高深莫测,要好好研究,顶lz的帖

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板凳
发表于 2006-5-19 18:30:47 |只看该作者
按照lz的说法试试看,总觉得元素锁链没有什么太大的实用性

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地板
发表于 2006-5-19 18:42:37 |只看该作者
谁说没有实用性,即使英雄不放攻击魔法,也可以让你的士兵打出更高的伤害

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发表于 2006-5-19 18:50:30 |只看该作者
其实就是元素相克..但是具体研究的这么细,LZ可以要求+精了~~

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发表于 2006-5-19 19:39:21 |只看该作者
恩,怎么说呢?原文的意思是两个属性都会发生作用的,可是我怎么测试都不觉得有什么效果。

实用性来说,如果能集中一些主动性比较高的部队还是不错的。另外,似乎元素锁链对死灵无效。

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发表于 2006-5-19 20:20:52 |只看该作者
看来战役还是放弃元素链比较好...........................

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发表于 2006-5-19 20:23:05 |只看该作者
地下城的英雄solo最好了,一个流星雨1200左右的伤害,来两下人家死一片了,带几条9头.强得很

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发表于 2006-5-19 20:27:48 |只看该作者
楼主果然厉害,研究的那么细.强烈建议加精

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发表于 2006-5-19 20:32:58 |只看该作者
不一定要连打的,光1下元素爆炸就附加好多伤害了,1个闪电劈死4棵老树的感觉很不错

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发表于 2006-5-19 20:41:14 |只看该作者
总算知道了,谢谢楼主~!!~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2006-5-19 20:47:35 |只看该作者
修改出每个族的终极技能后试了一下
感觉用的爽的还是绝对异界门和绝对幸运
地城的话不如出突袭传送配合9头蛇

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发表于 2006-5-19 20:55:00 |只看该作者
元素链的伤害会累积?而且还会随攻击变化?
这个设定相当有趣,即使实战当中没有太多用处,但是等地图编辑器出来以后,一些地图设计可以参照这个来设计,典型的以少胜多的技能。
其实如果不轮到对方兵种行动时清零的话会更有趣,当然也更变态,毕竟终极技能不好出。

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发表于 2006-5-19 21:12:14 |只看该作者
原帖由 helpme 于 2006-5-19 18:49 发表
系统设计的倒是不错,不过确实不太实用,老算机这个很累不说,真打起仗来总不能因为属性不对就不打了,而且实力相当的话,战斗不会拖很久的, ...

说起来是如此,我开始就是一个一个看着算的
后来实在麻烦只有英雄方魔法的时候会看看,兵种攻击就没管了
但是经常不知情的情况下蹦出 +200  +300的伤害数字,黑龙好像还喷出过+1000多的(不确定,反正蛮多的,现在忘记鸟)
看着实在很爽啊  哈哈

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发表于 2006-5-19 21:18:32 |只看该作者
看一个英文的文章说的生过级的兵有两种属性,但是战斗时候只能看到一个

而且,更重要的!
我发现我玩的时候,下面的进度条显示的不对!!行动条更新严重滞后
经常是敌人 100 生物,我杀死了 20 个,但是在接下来的一两个回合里,进度条现实的仍然是 100 个
自己的生物也是如此,死了那么多,接下来的回合还是没变

要是这个对元素视觉也有影响就麻烦了,显示的不对就不能正确使用啊
不知道是不是只有我这样

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发表于 2006-5-19 21:22:39 |只看该作者
原帖由 geminiroy 于 2006-5-19 21:18 发表
看一个英文的文章说的生过级的兵有两种属性,但是战斗时候只能看到一个

而且,更重要的!
我发现我玩的时候,下面的进度条显示的不对!!� ...


特别是有了绝对异界门之后
一招兵马上就乱......

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发表于 2006-5-19 21:33:47 |只看该作者
斑竹去那里了,加个精华撒,我研究好久了,就是没弄明白这个。

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发表于 2006-5-19 22:26:56 |只看该作者
晕,才发现术士族不是一般的变态啊~~~载得一塌糊涂的。感觉地下很多基础的法术系不能学,尽管出了绝对元素锁链也没有什么意义,战斗时候老看着元素,看得头都大了——

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发表于 2006-5-20 00:26:51 |只看该作者
佩服楼主研究的这么仔细
版主加精吧~~~~~~

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发表于 2006-5-20 00:50:27 |只看该作者
恩..支持一下...已加精^^

还有就是...我不太清楚..黑暗精灵关于元素锁链还有可升级建筑....大意是元素锁链建立失败时仍可造成额外伤害....但如果建立失败不就看不到属性了吗.......似乎就得靠蒙了啊。..

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