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楼主: jaffedream
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[原创] 战争行为严重叛国评析V1.5 191图28996字 [复制链接]

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发表于 2006-11-13 09:48:05 |只看该作者
M2A3上的陶式导弹要主基地升到二级才能使用,到那时候黄瓜菜都凉了。财团前期实力不错,雌鹿只是用来对付利爪的步兵,虽然利爪的buggy能防空,但要击落雌鹿需要好几枚导弹,数量少威胁不大。电盾步兵在原版时我经常当作主力来用,边修边打,而M1也能搞rush,现在装了这个mod,这种打法都行不通了。海军那两个问题我觉得不算太严重,倒是防空导弹效率不高,不能同时对付几枚反舰导弹,都是集中打一枚,反应也很慢。

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发表于 2006-11-13 12:28:07 |只看该作者
说说我的关于严重叛国改进方面的意见。

海陆空三军联合作战无法实现平衡的缺憾是我一直在重申的,这里就不多说了。

对于隐形与反隐形的成本上,严重叛国也做的很不够。三大阵营的空中力量都具备隐身能力,而反隐身的措施却只是需要升级一个早期预警雷达,反制措施则是生产复仇者,通古斯卡与机动模块以及各自的固定防御装置,只要有了这两者的配合,防空一般是可以不需要顾虑的。反隐身的措施过于有效率与隐身空中力量过于昂贵与脆弱使得空军无法作为决定战场态势的力量得到很好的发挥。

改进方面的意见,首先缩短早期预警雷达的侦测范围并在战场上显示,战机在飞临侦测空域时能够自动对反制措施采取规避动作,增加空中力量的防御力,适当调低空军的价格,早期预警雷达与反制措施在面对三方的战略轰炸机(不包括YF23)时无法在屏幕上显示飞行路径与轰炸目标,以此减少预警时间。

另外,说说空对空的平衡问题。美军的F15在空优上的优势过于明显,而且能够在早期预警雷达的协助下成功拦截YF-23隐身战斗轰炸机,这是非常影响平衡性的。改进意见为,缩短F15的导弹射程,面对隐身飞机时,只有当其进入预警雷达侦测范围后才显示于地图上。同时,YF23的对空导弹射程与威力适当提升。否则,三架F15足以拦截六架以上的YF23,成功率百分之一百,这空优的争夺成本对联合军来说就太昂贵了。

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发表于 2006-11-13 14:27:26 |只看该作者
空军的造价确实偏贵了,很可惜mod里也没有对此做出调整,制作方给财团方面加了制空直升机,可能就是意在平衡防空,相对来说,财团的辅助防空单位要比其他阵营多。
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特尔维级魔兵

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发表于 2006-11-13 15:23:29 |只看该作者
我感觉严重叛国的飞机要比原版脆弱,甚至一发导弹就挂。看来飞机的最好用途就是坠机砸矿车
i viva la estrella afortuna !

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发表于 2006-11-13 16:03:02 |只看该作者
所以我一直在说:战争行为削弱和加强的兵种恰恰是将军系列中加强和削弱的兵种
还有一点:在将军里牛B轰轰的悍马 在战争行为里有人用吗

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发表于 2006-11-13 16:23:05 |只看该作者
一发导弹就挂不至于,起码得挨两三枚,飞机得一群出动才能减少伤亡,建造费用能降低一点才好。
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发表于 2006-11-13 16:24:55 |只看该作者
原帖由 核武将军 于 2006-11-13 16:03 发表
所以我一直在说:战争行为削弱和加强的兵种恰恰是将军系列中加强和削弱的兵种
还有一点:在将军里牛B轰轰的悍马 在战争行为里有人用吗


悍马是侦察车辆,早期快攻时或者用的到,但也不是最好的选择,将军里悍马那么强纯粹是为了兼顾平衡。
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发表于 2006-11-13 17:28:54 |只看该作者
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发表于 2007-6-8 21:58:19 |只看该作者
将此攻略从1.4升级到1.5,增加特种部队mod第七版存在的问题、网上对战常用打法、空战作战方法补充,具体见一楼末尾。

[ 本帖最后由 jaffedream 于 2007-6-8 22:12 编辑 ]
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发表于 2007-6-8 22:44:35 |只看该作者

有什么MOD是在遭遇战中同时使用陆军和海军?

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发表于 2007-6-8 23:10:27 |只看该作者
原帖由 sunspring1982 于 2007-6-8 22:44 发表
有什么MOD是在遭遇战中同时使用陆军和海军?

就是我上面提到的特种部队v7mod,在这里下载:http://game1.ali213.net/viewthread.php?tid=1227620

[ 本帖最后由 jaffedream 于 2007-6-8 23:17 编辑 ]
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发表于 2007-6-9 21:30:31 |只看该作者
大哥,再问下有严重叛国的修改器不?谢谢。。。。。

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发表于 2007-6-9 21:37:20 |只看该作者
大哥,再问下有严重叛国的修改器不?谢谢。。。。。。。。。

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发表于 2007-6-10 09:00:22 |只看该作者
好像没修改器,用秘籍吧。
 战争行为-全秘籍

  按 ENTER 输入

  fortknox- 增加1,000

  keyholemaster- 打开战争迷雾

  bigbrother- 开启照相机模(进入全方位视角 )

  [注意:进入此模式后同时按下Ctrl+shift+j 这三个键完全自由视角,再按这三个键将此视角固定下来,再按这三个键或‘键或END键还原视角。注意在第一次按下三键以及第二次按下三键时,上下左右键的作用是有所不同的,上下方向键控制向前向后推移,左右方向键控制向左向右推移,按住鼠标滚轮可以旋转镜头。点击小地图后天空会变黑,可以先复位,再按Ctrl+shift+j进入此视角。]

  yeepeekaye- 在指定地点发射一个超级武器

  ineedalltechnos- 无限的金钱和整个的科技树开启以及开启照相机模态(进入全方位视角)

  motherrussia- 生产T-80 MBT(俄军战车)

  coolihaveanewcar- 生产中央情报局的公务车

  coolimthepresident- 生产美国总统

  swatatyourorders- 生产一个SWAT特警队员

  ymca- 生产一个美国警官

  greenjelly- 生产一个英国的警官

  bringoutthedead- 生产一辆救护车

  duckhunt- 生产一只会飞的鸭子

  blackhawkdown-生产 SA12 防空导弹
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发表于 2007-6-10 22:08:14 |只看该作者
大哥,问下:生产中央情报局的公务车,生产美国总统,生产一只会飞的鸭子这3个是干什么用的?谢谢

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发表于 2007-6-11 11:44:13 |只看该作者
我也没用过,不太清楚,可能是幽默一下吧。
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发表于 2007-9-11 10:25:33 |只看该作者
不错。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

[ 本帖最后由 waxini 于 2007-9-11 11:54 编辑 ]

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发表于 2008-1-24 17:34:34 |只看该作者
很黄很暴力的攻略啊!!

正好我米事在玩任务关,感觉任务关里的AI就要愚蠢很多很多呐!! 总是无缘无故的过来送死。。。

另外,你分析的各派也很适合新手上手,但是感觉在联线对战的时候和实际情况有些差距,主要是AI的打法具有相当程度的不确定性。。。现在我也在研究AI是为什么会每次都用不一样的战术。。。

再者,联线对战的时候每家是不能按照一定的规律和规划的,必须根据AI的战术来调整自己的战术,必须得分配谁来担当绝对的主力,谁来主力搞后勤、前线防御,谁来主力搞侦察、埋伏、渗透、奇袭等。。。

因此,往往每个玩家要放弃一些自己的建筑或者单位、科技等,主要承担自己的任务而发展相对应的单位等,毕竟开局资金少,地图资源也一般,搜集速度也一般。。。  

另外的,控制空袭的飞机的确是个技巧,不控制就等于送死或者浪费一次机会。。。

最后我想问问,难道只有正版才能做自己的MOD吗??

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发表于 2008-1-24 17:43:11 |只看该作者
“TFT属于特种部队范畴,部队相对脆弱.要小心使用~如果用的好,在战斗中会有另人震惊的表现~”


这是谁说的,这个人一定要握手啊!! 屡次创造奇迹的就是TFT了。。。

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发表于 2008-1-24 18:23:13 |只看该作者
我针对各个阵营的分析大多立足于打大规模战争,联网时规模都比较小,打法是有些不一样,国外玩家的录像我看过200多个,具体的打法我在攻略里也总结过。AI的打法本来就是制作者设计的,开局的时候随机就行了,而且各个难度的AI行为也不一致,我记得当时作者说过他mod里的三个难度不再是难度不同,而是作战手法不同。

至于mod,现在盗版中1.1版地图编辑器的可执行文件没有破解,对做mod肯定会有不少影响,理论上必须要有正版光盘才能进入。mod的制作方法我以前看过一些英文手册,介绍的比较简单,并没有涉及如何修改AI,大多是修改单位参数之类,基本步骤是用mod管理器将有关文件解压缩到根目录下,然后修改一个汇集所有单位数据的excel文件,之后再使用一个工具将电子表格里的参数导入到各文件中,最后打包成一个mod文件,而且每个玩家制作的mod文件别人都不能解开,这样很不利于利用他人的现有成果制作自己的mod,如果要单独设计AI,很可能要用到地图编辑器,并且经过长期的测试,是个相当繁琐的过程。

你提到的那句话我记得是游侠会员kknd0010说的,05年战争行为直接行动刚出来的时候,他写过一篇《AOW三大阵营兵种分析和战术分析》介绍里面的装备,后来我收藏下来放在硬盘里,06年严重叛国出来时我把新增的单位补充进去了。

[ 本帖最后由 jaffedream 于 2008-1-24 18:26 编辑 ]
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