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楼主: zhenglijin
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【原创】为311正名――全面剖析及建议  关闭 [复制链接]

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发表于 2006-3-23 12:40:55 |只看该作者
说的不错呀~~~这一代,只要有两个武将配合不断的用火球,都可以把盖世名将给灭了~~~这个我是觉得不是特别合理的地方~~~

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发表于 2006-3-23 12:42:05 |只看该作者
加油加油。向koei的老玩家致敬!!

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发表于 2006-3-23 12:45:46 |只看该作者
支持楼主继续写下去,,看着感觉不错的说!!【支持】 【支持】

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发表于 2006-3-23 12:47:05 |只看该作者
我倒觉得气力的引进很好,客观上加大了连续作战的难度,也符合恶战之后确实需要休息调整这一事实。

真正的荣耀在于做值得写的,写值得看的。

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发表于 2006-3-23 12:51:01 |只看该作者
赞一个
虽然看的头疼...【汗水】

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发表于 2006-3-23 12:56:20 |只看该作者
分析的太透彻了,支持下15151515151

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发表于 2006-3-23 13:05:20 |只看该作者
恩,LZ说的挺有道理的,支持【开心】 【开心】

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发表于 2006-3-23 13:07:28 |只看该作者
说得不错,观点很中肯,楼主用心了。【支持】

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发表于 2006-3-23 13:22:51 |只看该作者
3.本代的单挑和舌战大大的强化了,但是我个人不喜单挑,而且策略类游戏本身的重心不在于此,KOEI走偏了

俺这里不大同意,单挑系统还是共荣游戏模拟3国的一大特色和卖点,你可以不喜欢但光荣未必就走偏了

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发表于 2006-3-23 14:30:13 |只看该作者
最初由 pocici1 发表
[B]3.本代的单挑和舌战大大的强化了,但是我个人不喜单挑,而且策略类游戏本身的重心不在于此,KOEI走偏了

俺这里不大同意,单挑系统还是共荣游戏模拟3国的一大特色和卖点,你可以不喜欢但光荣未必就走偏了 [/B]


我的意思其实就是要说,KOEI在单挑系统上花的精力明显要大于其他部分,以至于这个卖点太突出,但是相对的使得策略类游戏本身的特点打了折扣。我个人认为策略类游戏的开发的重点就是要放在谋略、计略和策略的综合运用上。

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发表于 2006-3-23 14:38:06 |只看该作者
这作已经不是以经济建设为中心了,而是以科学技术为第一生产力

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发表于 2006-3-23 15:34:17 |只看该作者
说我的观点:
三国11的确不是很重视内政,
拿“建设”与“技能研究”两大系统,与“革新”对比,就可以看出。个人倾向于采用类似革新的内政模式。
在历史上,粮食的确非常困乏,这才会有曹操、诸葛亮的屯田,鼓励农耕等策略。如果能反映到技能研究中,将会大大丰富游戏的玩法,类似“革新”中的“二期作”、“灌溉”等等,研究屯田后,粮食收入可以*2。而总比靠炒粮来得好。

三国11的内政,变成建设完毕后,就整天忙着锻造、繁殖等军攻生产。

战斗:
三国11的中心,都放在战斗上,粮食补给我个人非常喜欢,符合历史。武将的独特技,分为N类,比革新好太多了。只要增强电脑的AI,就相当的不错。

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发表于 2006-3-23 16:09:48 |只看该作者
我觉得这一代没有阵行的设计绝对是最大的败笔。。。。

试问历史上的名将,哪个不是擅长用兵的?而用兵的精妙之处无非就是开战前的谋略和作战中的阵行。。。

冲锋有冲锋阵行,防守有防守阵行,这样,一大堆的兵才能组合在一起。

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发表于 2006-3-23 16:21:10 |只看该作者
粮食买卖数量有个限制的话,这应该也是一个途径....

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发表于 2006-3-23 16:22:30 |只看该作者
我感觉楼主写得很诚恳,我也觉得是这样,不过这代只有剧情太少了这个缺点,主要是因为只能选择君主的缘故吧

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发表于 2006-3-23 16:23:28 |只看该作者
还没玩过11,但是觉得楼主说得很好【支持】 【支持】 【支持】

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发表于 2006-3-23 16:27:43 |只看该作者
写这么多不容易,支持一下,继续!!

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发表于 2006-3-23 16:28:29 |只看该作者
其实光荣的三国最大的问题是每次都不是前作的改进,而是推倒重做,这样上作的经验变得毫无疑义。我到情愿他每作AI加强新元素加上去,而不是一会儿武将一会儿君主,一会儿全地图一会儿攻城,老老实实不断改进就好了哦

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发表于 2006-3-23 16:33:06 |只看该作者

【讨论】

很客观的分析【支持】 【支持】 【支持】

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发表于 2006-3-23 16:33:57 |只看该作者
最初由 口水龙 发表
[B]我觉得这一代没有阵行的设计绝对是最大的败笔。。。。

试问历史上的名将,哪个不是擅长用兵的?而用兵的精妙之处无非就是开战前的谋略和作战中的阵行。。。

冲锋有冲锋阵行,防守有防守阵行,这样,一大堆的兵... [/B]

但是引入阵形后的后果是电脑被人虐待得更惨!如烈风传、三国九、三国五等!
只有战争规则越简单,电脑才越不会被人玩弄,所以也没办法呀!
只有学习罗马那样的战斗才有可能更好的表现战争,三国志的特点还是历史带入感吧!

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