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[下载] 筑梦帝国系列MOD最新作大明挽歌Ver2.0最终版发布!!!(2015.10.1) [复制链接]

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发表于 2005-12-31 15:36:53 |只看该作者 |倒序浏览
筑梦帝国~大明挽歌在1楼下载!
筑梦帝国~宋金风云在3楼下载!
筑梦帝国亚洲版及补丁在4楼下载!
筑梦帝国西方版及补丁在5楼下载!

前言:
宋朝和明朝是华夏文明迄今为止都没能超越的两个巅峰,遗憾的是它们都被蛮族入侵所摧毁!

注意:win7系统玩罗马全战有的会刚进游戏就跳出,只要改为兼容模式并把游戏分辨率降低点应该就没问题了,具体怎么改请搜索一下,我们是XP不会改。
筑梦帝国~大明挽歌Ver2.0整合版(装好MOD的完整游戏直接玩)下载地址:
http://pan.baidu.com/s/1bnmGWsZ
筑梦帝国~大明挽歌Ver2.0下载地址(先安装干净的中文版罗马1.5和BI1.6,然后删除BI\data\world和UI文件夹,再把MOD覆盖到罗马根目录):
http://pan.baidu.com/s/1pJ6AnXL
原版罗马+蛮族入侵+亚历山大整合版:
http://pan.baidu.com/s/1eQjUJ7c
筑梦帝国~大明挽歌说明
筑梦帝国~大明挽歌是基于BI(蛮族入侵)1.6的以欧洲大航海时代与明朝后期为时代背景的MOD。由于BI1.6有内存泄漏问题不是非常稳定,连续手动战斗若干场会出现无故的exe执行文件错误导致跳出,所以最好每回合结束前都手动记录,但不要在回合进行中记录,以免坏档或者没有持续激活脚本!跳出后只要从新进入游戏即可,若经常出现该状况则需要重启电脑再进游戏。
筑梦帝国~大明挽歌可用国家有19个,各有各的特色,在游戏中选择国家界面简要说明了战略难度、国家潜力和军队素质,该MOD战略难度超高!穷兵黩武必死!最好用双中等难度!注意战略难度(会战难度)一定要用中等,否则会破坏战略态势!
一、战略系统
1、内政系统设定为经济收入、治安加成及兵役人口三大元素相互制衡。并且加入了军备方针这个***性建筑进行调节,使玩家在内政上要有所取舍和侧重,不再是有钱就傻造建筑即可。
2、各国的军队招募时间、费用和维持费都有较大差异,以体现不同国家的不同军制。尤其是明朝军制在5级城市招募或训练有经验加成,其中的细节玩家可以自行体会。
3、各个文化都有各自的文化圈,本文化圈内的城市可以享受基础经济收入并直接造各种建筑。若占领非本文化全的城市必须先造同化建筑才能造其他建筑。此外不同文化圈的建筑不通用,占领非本文化圈的城市后要拆掉非本文化的建筑!
4、满洲部落是没有被激活的派系,主要目的是避免明朝开局就跟清帝国交战。若玩家用清帝国,则可以逐渐征服满洲部落。若玩家不用清帝国则在1616年通过脚本剧情实现清帝国占领满洲部落全境。
5、该MOD非常强调大局观和长远规划,非常注重资源的统筹分配,而且外交拥有举足轻重的作用,慎重选择盟国和必要时向敌国纳贡求和不失为明智之举,全线开战穷兵黩武必遭灭顶之灾。要多利用电脑军队与盟友军队相邻的机会和盟友联手攻击敌国军队,从而引发盟友和该国开战来达到鹬蚌相争渔翁得利的战略效果!
6、由于电脑派系有多重的刷兵机制,所以该MOD要灭掉每一个国家都不容易,非常强调先积攒大量资金再动员大军前往征讨速战速决,如果用少量兵力陷入消耗战将得不偿失。
7、该MOD取消了随从并重新设定且大幅简化了将领属性,分别各有一个一次性生成不会变化的统帅和内政的天赋属性,若天赋达到3级以上,会有几率获得特技。军事和内政特技各有5种,每个国家对同一特技的获得概率不同。
8、该MOD在1642年利用脚本自动给各城增加建筑“时代变革”以用于建造高级建筑。
二、兵种系统
1、大部分近战骑兵的主武器比副武器攻击力高2,实际肉搏效果近似。
2、长柄双手武器拥有对骑兵有少量加成,但效果不如长矛。
3、使用双手武器的步兵攻高防低,野战肉搏能力强于同级别的剑盾步兵但大多没有盾牌害怕远程伤害。
4、各种火炮各具特色要注意扬长避短。
5、火枪都破甲,但射速比弓箭慢。火枪兵也有几档不同射速要注意观察。另外明朝的卫所三眼铳手和日本王国的两种铁炮手射击姿势不正确,但我们不会改正望大家包涵。
三、脚本系统
该MOD第一次进入游戏会自动启动脚本,之后每次读取纪录都要点一个己方单位或建筑,屏幕左上角将会弹出顾问头像,点击顾问头像即再次激活脚本,脚本被激活后顾问头像不会再弹出,千万切记激活脚本,否则游戏体系会出问题。
我们根据重要历史事件设定了明朝名将名臣脚本和各国的历史剧情脚本以求有条件的尽量还原历史,增强游戏性。明朝名将名臣脚本会按照时间在南京野外刷出历史名将名臣,而历史剧情脚本的具体情况游戏中会按时出现历史事件说明如下:
{EVENT1_BODY}三十年戰爭1625-1648
三十年戰爭是第一次幾乎遍及整個歐洲的爭霸戰爭,其中有兩顆最耀眼的將星,那就是哈布斯堡王朝的華倫施泰因和瑞典國王古斯塔夫二世。他們二人的對決將那個時代的戰爭藝術發揮到了極致。
當玩家用瑞典王國時,1625-1648強制與哈布斯堡王朝開戰,哈布斯堡王朝每回合一定幾率刷兵且與波蘭立陶宛王國以及奧斯曼帝國強制結盟。1630年若玩家擁有赫爾辛基,則在赫爾辛基野外刷出古斯塔夫二世麾下6位名將率領的6個軍團。
當玩家用哈布斯堡王朝時,1625-1648強制與瑞典王國開戰,瑞典王國每回合一定幾率刷兵且與俄羅斯帝國強制結盟。1625年若玩家擁有維也納,則在維也納野外刷出華倫施泰因等6位帝國名將率領的6個軍團。
{EVENT2_BODY}俄羅斯帝國絕地大反擊1610-1618
瑞典王國和波蘭立陶宛王國利用俄羅斯帝國的內亂聯手發動侵略。瑞典軍隊佔領了諾夫哥羅德及周邊地區,波蘭立陶宛軍隊更是長驅直入攻佔了俄羅斯首都莫斯科。俄羅斯人民和貴族們不屈的民族精神被喚醒了,他們自發的組織義軍奮勇抵抗侵略者,最終收復了幾乎全部失地。
當玩家用俄羅斯帝國時,1610-1618與瑞典王國和波蘭立陶宛王國強制開戰,瑞典王國與波蘭立陶宛王國強制結盟。1610年兩國強制佔領部份俄羅斯帝國城市并一次性刷兵。
{EVENT3_BODY}波蘭立陶宛王國的衰落1655-1659
曾經盛極一時,擁有歐洲最大領土和最多人口的波蘭立陶宛王國命運的轉折點降臨了。由於哥薩克叛亂最終導致烏克蘭地區倒向了俄羅斯帝國,瑞典王國也趁火打劫,大舉入侵,甚至攻佔了王國首都華沙。雖然經過血戰和談判王國收復了部份失地,但是國運已經難以逆轉。
當玩家用波蘭立陶宛王國時,1655-1659與瑞典王國和俄羅斯帝國強制開戰,瑞典王國和俄羅斯帝國強制結盟。1655年兩國強制佔領部份波蘭立陶宛王國城市并一次性刷兵。
{EVENT4_BODY}歐洲包圍網1592-1602
強盛的奧斯曼帝國是歐洲基督教文明的最大威脅,因此與帝國接壤的三個歐洲國家聯合起來對抗奧斯曼帝國,這是兩大宗教、兩大文明的血腥衝突。
當玩家用奧斯曼帝國時,1592-1602與哈布斯堡王朝、波蘭立陶宛王國和俄羅斯帝國強制開戰,哈布斯堡王朝與波蘭立陶宛王國強制結盟,波蘭立陶宛王國與俄羅斯帝國強制結盟。
{EVENT5_BODY}薩法維王朝的反擊1602-1612
奧斯曼帝國東方的死敵薩法維王朝在阿拔斯大帝勵精圖治之下,國力明顯恢復。阿拔斯大帝還進行了一系列軍事改革,軍力日益強盛。他在穩定了周邊形勢后,終於撕毀了當年被迫與奧斯曼帝國簽署的屈辱協定,大舉興師反攻奧斯曼帝國。
當玩家用奧斯曼帝國時,1602-1612與薩法維王朝強制開戰,薩法維王朝與莫臥兒帝國和布哈拉汗國強制結盟,薩法維王朝每回合一定幾率刷兵。
{EVENT6_BODY}奧斯曼帝國的反擊1630-1639
風水輪流轉,奧斯曼帝國的蘇丹穆拉德四世勵精圖治,帝國又恢復了穩定。此時薩法維王朝在阿拔斯大帝去世后卻陷入了內亂中,於是穆拉德四世大舉反擊。薩法維軍隊連戰連敗,最終不得不放棄了大片阿拔斯大帝收復的失地,再次退回伊朗高原。與此同時莫臥兒帝國和布哈拉汗國也趁火打劫,對薩法維王朝群起而攻之。
當玩家用薩法維王朝時,1630-1639與奧斯曼帝國、莫臥兒帝國和布哈拉汗國強制開戰,奧斯曼帝國每回合一定幾率刷兵。
{EVENT7_BODY}後金建立1616
努爾哈赤經過多年征戰,基本統一了遼東地區的各族部落。隨著野心的膨脹,他建國後金并積極籌備進攻明朝,一場華夏文明最大的浩劫即將到來。
當玩家不用清帝國時,1616年清帝國強制佔領滿洲部落的初始領土并一次性刷兵。
{EVENT8_BODY}準噶爾汗國的崛起1678-1688
準噶爾汗國在噶爾丹大汗時代終於崛起成為西域第一強國,不但滅亡了葉爾羌汗國,還重創了哈薩克汗國以及蒙古汗國。噶爾丹大汗夢想重塑蒙古人在成吉思汗時代的輝煌,可惜時代已經變了。
當玩家不用準噶爾汗國時,1678-1688與蒙古汗國、哈薩克汗國、葉爾羌汗國強制開戰,準噶爾汗國每回合一定幾率刷兵。
{EVENT9_BODY}萬曆朝鮮戰爭1592-1598
豐臣秀吉在統一日本之後,繼而向朝鮮發動進攻,甚至妄想以朝鮮為跳板征服明朝。日軍只用了不到半年就幾乎征服了朝鮮全境,朝鮮國王逃到了與明朝相鄰的邊境地區并乞求明朝出兵救援。萬曆皇帝高瞻遠矚,派出以名將李如松率領的精銳部隊救援朝鮮。明軍以少勝多大敗日軍,使豐臣秀吉終於看清了日本的渺小,放棄了不自量力的妄想,徹底從朝鮮撤軍。
當玩家用明帝國時,1592-1598與日本王國和蒙古汗國強制開戰,當日本王國擁有漢城時每回合一定幾率在漢城野外刷兵。
當玩家用日本王國時,1592-1598與明帝國強制開戰。當日本王國擁有平壤時每回合增加10000資金,當日本王國擁有漢城時每回合增加20000資金,明帝國遼東四城每回合一定幾率刷兵。
{EVENT10_BODY}明清戰爭1618-1683
努爾哈赤為了滿足自己的野心,以所謂的“七大恨”告天,對宗主國明朝發動進攻。這是一場極端野蠻殘忍的蠻族入侵!華夏文明的空前浩劫開始了!
當玩家用明帝國時,1618-1683與清帝國強制開戰。清帝國每回合一定幾率刷兵。
{EVENT11_BODY}薩爾滸之戰1619
萬曆皇帝為了反擊後金的侵略,以楊鎬為經略籌畫作戰。楊鎬調集杜松、劉綎、李如柏、馬林四支精銳,意圖分進合擊,會師于後金首都赫圖阿拉。遺憾的是明軍被後金軍各個擊破,杜松、劉綎全軍覆沒,本人戰死;馬林全軍覆沒,僅以身免;李如柏倉惶撤退造成一定損失,畏罪自殺。後來馬林在後金的反擊戰中陣亡,楊鎬也被處死。薩爾滸一戰明軍損失慘重,從此雙方攻守易勢。
當玩家用明帝國時,1620年若後金還擁有赫圖阿拉,則殺死楊鎬、杜松、劉綎、李如柏、馬林。清帝國增加資金50000,明帝國損失資金50000。
{EVENT12_BODY}遼東之戰1621-1622
後金繼續展開對明朝遼東地區的大規模進攻。後金軍先利用內應攻陷了瀋陽,明朝名將童仲揆率領戚家軍增援瀋陽,卻在渾河被後金軍包圍。戚家軍以少敵眾奮勇作戰,後金軍損失慘重,最後努爾哈赤利用瀋陽的明軍俘虜操縱瀋陽城防重炮轟擊戚家軍,終於殲滅了這隻明軍最精銳的部隊。之後後金軍又攻克了遼陽和廣寧,明朝在遼東的三大重鎮相繼淪陷,從而讓後金在遼東徹底站穩了腳跟。
當玩家用明帝國時,1621年清帝國強制佔領瀋陽和遼陽并一次性刷兵,明帝國在瀋陽野外刷出童仲揆率領的精銳戚家軍。若清帝國擁有赫圖阿拉則殺死袁應泰和賀世賢,清帝國增加資金50000,明帝國損失資金50000。1622年若清帝國擁有瀋陽或遼陽,則殺死童仲揆,明帝國分別損失25000資金,清帝國分別增加25000資金。1622年若清帝國擁有瀋陽和遼陽,則強制佔領廣寧并一次性刷兵。
{EVENT13_BODY}毛文龍開鎮東江1622
當遼東地區被後金佔領時,明朝名將毛文龍挺身而出,僅僅率領200餘人開始了在敵後抗戰的生涯。毛文龍以遼東半島附近的皮島為根據地,招募遼民,訓練部隊,對後金軍展開持續的襲擾,成為了對後金威脅最大的明朝將領。
當玩家用明帝國時,1622年在遼陽野外刷出毛文龍率領的明軍。
{EVENT14_BODY}後金征服蒙古1635
蒙古在後金持續的分化與打幾下土崩瓦解,終於徹底被後金征服。從此後金有了更大的戰略空間侵略明朝。
當玩家用明帝國時,1635年清帝國強制佔領蒙古汗國的初始領土并一次性刷兵,強制滅亡蒙古汗國。
{EVENT15_BODY}滿清入關1644
滿清軍隊攻入了明朝腹地,對漢人展開了空前的血腥屠殺!之後的“剃髮易服”與長期的文字獄,更使得華夏文明慘遭浩劫,漢人的民族靈魂被套上了奴隸的枷鎖!
當玩家用明帝國時,1644年清帝國強制佔領明帝國全部北方領土并一次性刷兵。
{EVENT16_BODY}農民軍奮起抗清1646
明朝在南方建立了政權,之前的農民軍也有很多本著民族大義歸順明朝朝廷奮起抗清。這些農民軍逐漸成為了明朝抗清的主力軍,其中英傑輩出,譜寫了一首慷慨悲歌。
當玩家用明帝國時,1646年明帝國增加資金150000,在成都野外刷出8位農民軍名將率領的8個軍團。





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小老虎3018 + 200 + 5 + 3 高端大气上档次
mahailong008 + 1 + 1 高端大气上档次
苍星石 + 550 + 20 + 12 你是真爱!!!!!
zucker + 1
gackt726 + 1 八年过去了,我和小伙伴们都惊呆了!.
长乐未央 + 1 感谢分享~
战争狂热MOW + 1 这么多年了啊
zdyxyf + 1 多少年了啊。你还真不容易!!!.
情比金坚 + 1 罗马和小伙伴们都惊呆了!
帝国V战将 + 1 光明你还健在啊。。汗。。
mcf52 + 1 光明不懈的更新让人敬佩,国庆有的玩啦~.
秋之回忆n + 100 + 5 + 5 感谢分享!
Jeser + 100 + 5 感谢发布混沌纪元1.1
笨得像豬 + 100 + 5 钻石版追加~ 光明大大满塞~
sleepingboy + 300 + 15 白金版出了.赞美光明.
19891225 + 40 文章不错,继续努力!
大路 + 20 3.4追加
123321888 + 188 + 12 还得分2次给......................
绝望的恺撒 + 200 真不知说什么好了~这么热心 ...

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发表于 2005-12-31 15:41:35 |只看该作者
本帖最后由 光明圣骑士 于 2015-10-2 00:02 编辑

补丁预留
已有 2 人评分金钱 荣誉 人气 收起 理由
文长之哀 + 1 感谢更新~
苍星石 + 150 + 5 + 3 光明默默的坚持 真的很让我们敬佩啊.

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发表于 2005-12-31 15:43:07 |只看该作者
本帖最后由 光明圣骑士 于 2015-8-8 10:16 编辑

筑梦帝国亚洲版实现了我们制作一款有南宋的MOD的夙愿,以缅怀那些英勇抗击外敌入侵,以血肉之躯捍卫我华夏文明的慷慨悲歌之士!三呼过河而死的宗泽、壮志未酬的岳飞、死守钓鱼城的王坚、慷慨赴难的李庭芝、浩然正气的文天祥还有在崖山宁死不当亡国奴投海自尽的二十多万抗蒙义士等等,你们都是伟大的民族英雄,你们的爱国情怀早已融进我们燃烧的血液中......这款MOD是为纪念你们而制作!!!
注意:win7系统有的会刚进游戏就跳出,只要改为兼容模式并把游戏分辨率降低点应该就没问题了
筑梦帝国亚洲版2.0整合版(装好MOD的完整游戏直接玩)下载地址:
http://pan.baidu.com/s/1gd84Dfd
筑梦帝国亚洲版2.0下载地址(先安装干净的中文版罗马1.5和BI1.6,然后删除BI\data\world文件夹,再把MOD覆盖到罗马根目录):
http://pan.baidu.com/s/1i3kecDn
筑梦帝国亚洲版Ver2.2补丁(解压后覆盖到游戏根目录不用重开,必须升级否则1206年必跳出!):
http://pan.baidu.com/s/1qWLeiZE
注意:去2楼升级相关补丁!
原版罗马+蛮族入侵+亚历山大整合版:
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=99229&uk=3825908080
热心战友理想》一切建的筑梦帝国交流群号:194020922
筑梦帝国亚洲版说明

筑梦帝国亚洲版是基于BI(蛮族入侵)1.6的宋辽末年金国崛起时代MOD。注意由于BI1.6有内存泄漏问题所以不是非常稳定,偶尔会出现无故的exe执行文件错误导致跳出,遇到这种情况只要从新进入游戏即可,若经常出现该状况则需要重启电脑再进游戏。筑梦帝国亚洲版可用国家有16个,各有各的特色,在游戏中选择国家界面简要说明了难度,该MOD战略难度超高!穷兵黩武必死!最好用双中等难度!注意战略难度(会战难度)一定要用中等,否则会破坏战略态势!
一、脚本系统
该MOD第一次进入游戏会自动启动脚本,之后每次读取纪录都要点一个己方单位或建筑,屏幕左上角将会弹出解说头像,点击解说头像听到一串噪音即再次激活脚本,千万切记激活脚本,否则游戏体系会出问题。
脚本设定中除了蒙古以外每个国家城市数量小于初始数量时都会刷兵,因此最好要么集结大军一鼓作气灭掉敌国,要么不要随便进攻别国,指望慢慢蚕食是行不通的。此外我们根据重要历史事件设定了脚本组以求有条件的尽量还原历史,增强游戏性,具体情况游戏中会按时出现历史事件说明。
1、金国崛起
包括1115年金国崛起攻辽、1120年宋金海上之盟攻辽、1120年西夏重振声威、1125年金夏结盟、1126年金国攻宋、1127年靖康之耻、1128年杜充掘黄河事件。
2、宋金血战
包括1140年金兀术南侵、1141年绍兴北伐、1143年绍兴和议、1161年完颜亮南侵、1206年开禧北伐、1208年嘉定和议。
3、蒙古崛起
包括1207年蒙古崛起,1219年第一次西征,1235年第二次西征、1252年第三次西征。
注意:蒙古部落是用来实现马改和激活蒙古的,在蒙古被激活前要确保它的存在!在哈拉和林的路口有蒙古军队堵口,在被激活前不要攻击蒙古军队或与其外交,否则直接跳出游戏。
二、MOD特色
1、该MOD非常强调大局观和长远规划,非常注重资源的统筹分配,而且外交拥有举足轻重的作用,慎重选择盟国和必要时向敌国纳贡求和不失为明智之举,全线开战穷兵黩武必遭灭顶之灾。
2、该MOD要灭掉每一个国家都不容易,非常强调先积攒大量资金再动员大军前往征讨速战速决,如果用少量兵力陷入消耗战将得不偿失。
3、当蒙古崛起后黑暗之潮将席卷世界,面对蒙古精锐打败仗是家常便饭,所以必须要有足够的战略纵深和强大的经济为后盾抵抗蒙古。不过蒙古的经济实力很差,且征募的部队战斗力削弱很多,当蒙古精锐消耗完后即可转入反攻。
4、若玩家用辽国会受到金国极其猛烈的攻击!在1130年马改后喀喇汗国会通过叛乱变成辽国的领土以实现西辽的建立。若电脑用辽国即使其在1130年之前灭亡,喀喇汗国也会立刻变成辽国。
5、大宋在1130年马改之前只有凤翔府能招募精锐西军,其他城市只能招募战斗力很差的北宋禁军和北宋厢军,而且有巨额腐败。马改之后才能招募战斗力强悍的部队并消除巨额腐败。
6、金国在1130年马改之前可以招募精锐的女真部族军和铁浮屠,可以说金军前期无敌。马改之后就只能招募常规部队了,但高级兵种战斗力更强。
7、电脑有脚本给予的经济人口治安加成以及便利招募,1130年马改后电脑将获得更高的经济加成并能便利招募高级兵。
8、战象只能在有象资源的城市招募,总共有10个城。战象克制近战步兵,被骑兵和枪兵克制。战象用法重在远程辅助和冲垮敌军步兵阵型。
9、每名将领的工资300一回合,不带将领的军队在野外也要300一回合的工资,若在城里或要塞里则不要,所以尽量少分兵。
三、国家说明
AD1101~1600共199城
草原文化20
庫曼汗國10(草原文化nomad基督教)士氣+1,移動+10%,對陣穆斯林文化國家統帥+1
乃蠻汗國10(草原文化nomad基督教)移動+20%,野戰攻擊統帥+1,對陣遊牧文化國家統帥+1
穆斯林文化50
塞爾柱王朝14(穆斯林文化eastern伊斯蘭教)稅收+5%,攻城統帥+3,對陣草原文化國家統帥+1
花剌子模王國12(穆斯林文化eastern伊斯蘭教)貿易+10%,野戰攻擊統帥+2,對陣草原文化國家統帥+1
古爾王朝12(穆斯林文化eastern伊斯蘭教)稅收+10%,野戰防禦統帥+3,對陣蒙古文化國家統帥+1
伽色尼王朝11(穆斯林文化eastern伊斯蘭教)貿易+5%,攻城統帥+2,對陣南亞文化國家統帥+1
沙漠部落1(穆斯林文化eastern伊斯蘭教)(不可用)
南亞文化40
真臘王國10(南亞文化barbarian佛教)骯髒-1.5%,攻城統帥+1,對陣蒙古文化國家統帥+1
蒲甘王國10(南亞文化barbarian佛教)骯髒-1%,野戰防禦統帥+2,對陣穆斯林文化國家統帥+1
雅達瓦王國11(南亞文化barbarian印度教)健康+1.5%,守城統帥+1,對陣穆斯林文化國家統帥+1
朱羅王國9(南亞文化barbarian印度教)健康+1%,守城統帥+2,對陣蒙古文化國家統帥+1
漢文化39
宋帝國30(漢文化carthaginian佛教)貿易+15%,守城統帥+3,對陣遊牧文化國家統帥+1
大理王國9(漢文化carthaginian佛教)健康+0.5%,治療+10%,對陣南亞文化國家統帥+1
遊牧文化50
金帝國6(遊牧文化roman佛教)法律+1,士氣+3,對陣漢文化國家統帥+1
遼帝國12(遊牧文化roman佛教)稅收+15%,治療+15%,對陣漢文化國家統帥+1
西夏帝國10(遊牧文化roman佛教)法律+2,士氣+2,對陣漢文化國家統帥+1
吐蕃王國10(遊牧文化roman佛教)法律+3,治療+5%,對陣南亞文化國家統帥+1
喀喇汗國11(遊牧文化roman伊斯蘭教)(不可用)骯髒-0.5%,野戰防禦統帥+1,對陣草原文化國家統帥+1
蒙古部落1(遊牧文化roman萨满教)(不可用,1130年激活马改,1207年激活蒙古汗國)
蒙古文化0
蒙古汗國0(蒙古文化hun萨满教)(不可用1207年被激活)移動+30%,野戰攻擊統帥+3,對陣遊牧文化國家統帥+1
四、将领属性
该MOD取消了随从并重新设定且大幅简化了将领属性,分别为两个军事属性和两个内政属性,每类属性的第一个是将领天赋,一次性生成共5级,第二个是随着经历增长而提升共4级,军事属性靠打胜仗,内政属性靠时间积累。此外根据将领天赋还有可能生成文武双全、猛将、能臣属性。
五、兵种数据
1、大部分近战骑兵的主武器比副武器攻击力高2,实际效果近似。少数近战骑兵副武器使用钉锤或手斧攻击力+2和主武器相同,肉搏时远远强于主武器,这类骑兵冲锋肉搏都很出色。
2、双手武器拥有对骑兵有少量加成,但效果不如长矛。
3、使用双手武器的步兵攻高防低,野战肉搏能力强于同级别的剑盾步兵但大多没有盾牌害怕远程伤害。
4、投石机只有攻城好用,不适合杀敌且维持费甚贵,只有要避免围城引来敌人援军要速战速决时才有用。
5、弓箭不破甲,弓箭弹药比弩箭多一半,射速稍快。弩箭破甲,弹道较低,虽然也能在后排抛射,但若有障碍物则效果很差。
六、建筑系统
1、该MOD分别在1141年和1206年利用自动给各城增加建筑时代发展1和时代发展2以用于建造高级建筑。
2、不同文化派系有不同的文化圈,且建筑不通用。占领非本文化圈的城市后可以拆掉非本文化的建筑,并且先建造殖民建筑后才能建造本文化其他建筑。
七、脚本将领
宋金两国通过脚本将尽量按照历史给予两国名将名臣,均为16岁成年。所以大家一定要注意启动脚本,并且将领出现后及时移开,别堆在一个地方导致跳出。宋朝将领出现在临安旁边,金国将领出现在越里吉的旁边。即使电脑用宋金也会给予将领。列表如下:
1、宋







姓名成年时间军事天赋内政天赋
牛皋110241
郭浩110333
韓世忠110442
曲端110543
趙立110641
王彥110741
吳玠110843
辛次膺110924
李彥仙111042
劉子羽111144
陳康伯111235
張浚111334
楊政111433
劉錡111543
劉子輝111624
胡銓111724
吳璘111833
岳飛111953
楊存中112042
楊再興112141
張憲112243
王德112341
陳良翰112434
李顯忠112541
虞允文112645
李寶113242
湯思退113314
魏勝113541
陸遊114033
留正114424
朱熹114514
趙汝愚115514
辛棄疾115634
畢再遇116241
韓侂胄116724
崔與之117324
趙綸117933
扈再興118033
孟宗政118342
趙葵120144
曹友聞120633
孟珙121055
程元鳳121114
杜皋121242
余玠121344
王堅121441
江萬里121525
呂文德121642
高達121741
呂文煥122133
江萬載122234
江萬頃122614
劉整122742
張鈺122943
李庭芝123444
王惟忠123933
張世傑124033
向士璧124242
文天祥125134
陸秀夫125224

2、金
姓名成年时间军事天赋内政天赋
完顏斡魯110241
完顏斡帶110342
完顏斡賽110433
完顏佘母110541
徒單合喜110633
赤盞暉110742
完顏昌110841
韓常110941
完顏宗輔111143
完顏昂111533
完顏福壽111633
李成111842
酈瓊111941
紇石烈志寧112244
完顏謀衍112341
仆散忠義113043
徒單克寧113634
夾谷清臣114842
完顏襄115544
仆散揆115641
完顏宗浩116443
徒單鎰116534
完顏綱116633
完顏匡116733
王晦116834
術虎高琪118033
完顏塞不118342
楊沃衍119442
赤盞合喜119541
紇石烈牙吾塔119641
紇石烈子仁119733
仆散安貞119842
武仙120033
完顏合達120244
完顏陳和尚120743












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发表于 2005-12-31 15:43:40 |只看该作者
本帖最后由 光明圣骑士 于 2015-8-8 10:15 编辑


筑梦帝国西方版1.0说明
筑梦帝国西方版是我们在筑梦帝国典藏版9.3的基础上对战略系统进行全面改良,并且替换全部音乐的新版本。
有的人在BI中文版上正常安装MOD后跳出,这是因为盗版BI缺文件。这里给大家一个BI全部文本文件的补丁,解压后覆盖BI文件夹,然后再安装MOD就可以了。补丁为2个分卷压缩,都下载后解压第一个文件就都解开了.此外还有人的dll文件或注册标有问题,修复补丁都在1楼末尾。此外有些人进入游戏就跳出,可能是因为罗马的pack文件没解压,在1楼末尾附带解压工具。将解压工具的两个文件复制到罗马根目录的pack文件夹并运行全部解压,然后将解压后的文件夹覆盖到罗马根目录并删除pack文件夹即可!没有BI或者BI有问题的在1楼有BT下载

筑梦帝国西方版1.0下载地址:
http://pan.baidu.com/s/1rDkZ7

筑梦帝国西方版是基于BI(蛮族入侵)1.6的中世纪时代MOD。玩家安装干净的BI1.6和罗马1.5中文版并且运行正常后,删除Bi\Data\World文件夹,然后把解压后的MOD覆盖到罗马根目录即可。注意由于BI1.6有内存泄漏问题所以不是非常稳定,偶尔会出现无故的exe执行文件错误导致跳出,遇到这种情况只要从新进入游戏即可。筑梦帝国西方版可用国家有17个,各有各的特色,在游戏中选择国家界面已经有简要说明了,该MOD战略难度很高!最好用双中等难度!注意战略难度(会战难度)一定要用中等,否则会破坏战略态势!
脚本系统
该MOD第一次进入游戏会自动启动脚本,之后每次读取纪录都要点一个己方单位或建筑,并点击解说头像以再次激活脚本,千万切记激活脚本,否则游戏体系会出问题。

脚本设定中除了蒙古以外每个国家城市数量小于初始数量时都会刷兵,因此最好要么集结大军一鼓作气灭掉敌国,要么不要随便进攻别国,指望慢慢蚕食是行不通的。
蒙古崛起
西辽帝国的楼兰在特定时间会通过叛乱激活蒙古汗国,在蒙古被激活前不要灭掉西辽!在楼兰的两个路口有蒙古军队堵口,在被激活前不要攻击蒙古军队或与其外交,否则直接跳出游戏。

蒙古共有3次西征,一次比一次强大,分别是1219年、1235年和1252年。
黑死病
恐怖的黑死病将从1346年起自东向西逐渐蔓延全地图。

MOD特色
1该MOD非常强调大局观和长远规划,非常注重资源的统筹分配,而且外交拥有举足轻重的作用,慎重选择盟国和必要时向敌国纳贡求和不失为明智之举,全线开战穷兵黩武必遭灭顶之灾。
2该MOD要灭掉每一个国家都不容易,非常强调先积攒大量资金再动员大军前往征讨速战速决,如果用少量兵力陷入消耗战将得不偿失。
3当蒙古崛起后黑暗之潮将席卷世界,面对蒙古精锐打败仗是家常便饭,所以必须要有足够的战略纵深和强大的经济为后盾抵抗蒙古。不过蒙古的经济实力较差,且征募的部队战斗力削弱很多,当蒙古精锐消耗完后即可转入反攻。
国家说明
AD1106~1606共199城
拉丁文化44/40
sarmatians                   ;神聖羅馬帝國13(拉丁文化barbarian天主教)
franks                           ;法蘭西王國11(拉丁文化barbarian天主教)
saxons                          ;英格蘭王國7(拉丁文化barbarian天主教)
celts                              ;諾曼王國9(拉丁文化barbarian天主教)
empire_west               ;耶路撒冷王國4(拉丁文化barbarian天主教)
斯拉夫文化44/44
roxolani                        ;波蘭王國10(斯拉夫文化nomad天主教)
goths                           ;匈牙利王國10(斯拉夫文化nomad天主教)
vandals                        ;羅斯公國14(斯拉夫文化nomad东正教)
ostrogoths                  ;庫曼汗國10(斯拉夫文化nomad东正教)
沙漠文化35/35
lombardi                      ;馬格里布蘇丹國10(沙漠文化eastern伊斯蘭教)
sassanids                     ;埃 及蘇丹國13(沙漠文化eastern伊斯蘭教)
berbers                        ;摩爾蘇丹國10(沙漠文化eastern伊斯蘭教)
burgundii                     ;沙漠部落2(沙漠文化eastern伊斯蘭教)(不可用)
突厥文化63/55
huns                             ;塞爾柱蘇丹國21(突厥文化carthaginian伊斯蘭教)
alemanni                      ;伽色尼蘇丹國15(突厥文化carthaginian伊斯蘭教)
slavs                             ;西遼帝國15(突厥文化carthaginian伊斯蘭教)
empire_east_rebels    ;土耳其蘇丹國12(突厥文化carthaginian伊斯蘭教)
羅馬文化13/25
empire_east                 ;東羅馬帝國12(羅馬文化roman东正教)
empire_west_rebels    ;塞浦路斯王國1(羅馬文化roman东正教)(不可用AD1166实现马改)
蒙古文化0/0
romano_british            ;蒙古汗國0(蒙古文化hun萨满教)(不可用AD1217被激活)

各国无差别地区特色
君士坦丁堡:增加贸易
高加索山区:增加士气
北欧地区:增加士气
呼罗珊地区:增加士气
北丝绸之路:增加税收
南丝绸之路:增加税收
意大利北部:增加税收
尼罗河流域:增加农业
两河流域:增加农业
顿河流域:增加农业
拉丁文化包括欧洲的拉丁四国的初始疆域。
斯拉夫文化包括斯拉夫四国的初始疆域。
沙漠文化包括非洲四国的初始疆域。
突厥文化包括除土耳其外突厥三国的初始疆域和耶路撒冷王国的初始疆域。
羅馬文化包括斯東羅馬帝國、土耳其苏丹国和塞浦路斯王国的初始疆域。
各国在本文化圈内享有政府建筑的额外税收加成,占领其他文化城市后要先造殖民建筑才能造其他建筑,最终可以发展成和本文化城市一样的水平并招募军队。
将领属性
该MOD取消了随从并重新设定了将领属性,每个将领都有军事和内政两个天赋属性,一次性生成不能变化;另有一个军事属性随着打胜仗次数成长,一个内政属性随着时间流逝成长。此外每个派系都有不同的派系特技。每个派系特技由三个子属性组成,前两个子属性有三个档次,拥有该属性的三个国家各有一个档次,最后一个子属性没有档次划分。每个将领都有该派系的派系特技,也是一次性生成不会变化。
兵种数据
1大部分近战骑兵的主武器比副武器攻击力高2,实际效果近似。少数近战骑兵副武器使用钉锤或手斧攻击力+2和主武器相同,肉搏时远远强于主武器,这类骑兵冲锋肉搏都很出色。大家要注意尽量用副武器肉搏!
2双手斧、双手剑和双手狼牙棒拥有对骑兵加成,但没有长矛的额外加成多。双手锤没有对骑兵加成。
3使用斧、锤和各类双手武器的步兵攻高防低,野战肉搏能力强于同级别的剑盾步兵但大多数没有盾防怕弓弩,守城墙效果更好。
4投石机只有攻城好用,不适合杀敌。火炮攻城野战都很强,但命中率比专门对部队用远程机械低。
5拥有冲锋前远程打击属性的兵种显示的冲锋是1,但这是远程武器的冲锋值,不是近战武器真实的冲锋值。其真实冲锋能力参考本国同级兵种。
6拥有自动回避属性的远程兵种没有冲锋能力,即使形成冲锋动作也没有冲锋伤害加成。
建筑系统
该MOD分别在1166年、1216年和1266年时利用马改或自动给各城增加建筑时代发展1和时代发展2以用于建造高级建筑。

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筑梦帝国已经发布!!!诸神的黄昏回头补上!!!

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