等了好久,终于在第一时间在BT上下到NEED FOR SPEED MOST WANTED BLACK EDITION,BLACK EDITION和普通版的主要区别在于,BLACK EIDITION中比普通版多了两款独家车辆和八款改装车辆,一条难度极高的赛道(所有警车全部为SUV),警察车辆的性能得到了增强,并采取更加积极的追击战术,竞赛模式和车辆改装系统也得到了增强,此外附送BONUS DVD一张。BONUS DVD中的视频文件不算多,但制作相当精美,内容主要是关于游戏剧情部分的拍摄花絮、游戏中城市的构建、车辆改装的一些草图及正式版发布之前用于推广及宣传的一些短片。
NEED FOR SPEED MOST WANTED(以下简称NFSMW)的主要亮点在于:
(一)出色的画面
画面出色向来是NFS系列游戏的一大亮点,在NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2(以下简称为NFSU2),EA对光影的处理已经达到了一个相当高的水准,作为一个让玩家开车于夜间在一个相当开放的城市中飞驰的游戏,NFSU2需要处理大量的光影:路灯、车灯、霓虹灯等的光源的照射和这些灯光在车身上的反射,在NFSU2中,EA在这方面已经做得相当出色。
而在NFSMW中,画面相对于前作而言又有了新的飞跃。由于游戏的时间从NFSU2的夜间变为NFSMW的白天,NFSMW中光源相对于NFSU2减少了许多,但EA并没有因此而降低对光影效果的追求。在NFSMW中,游戏仍然十分注重对于光影的处理,最让玩家印象深刻的莫过于当游戏中玩家操纵的车辆朝着太阳的方向行驶时,阳光及其在路面上的反光甚至会让玩家觉得刺眼,而当玩家从一个比较暗的地方(例如隧道或地下停车场)驶出的时候,眼前会先一亮然后逐渐恢复正常,这正是驾车的朋友在现实生活中能够真切体验到的,一些评测将之视为HDR在游戏中的应用,但目前尚无确切的信息证实EA在NFSMW中使用了HDR。其他出色的细节包括:当玩家驾驶的车辆朝着太阳方向行驶时, 阳光在路面和车体上的反射显得相当真实;游戏中甚至能够透过后车窗看到车中的座椅、中控台、驾驶员及方向盘;游戏相当真实地表现出车周围的物体在车身上的反射;游戏中对于烟雾的处理也相当真实,当车在林间马路行驶的时候,常常会穿过一些水雾, 不同于其他游戏中烟雾的层次感分明,NFSMW中烟雾过渡得非常自然;游戏中甚至还模拟了树的落叶,玩家时常能够看到几片落叶从车边飘过,有时候在高速行驶中急刹车甚至还能看到几片树叶在车窗前被空气卷起的场景。
(二)真实的物理特性
NFSMW中的物理特性也是游戏的一大亮点。在NFSMW中,除了道路两旁的楼房外,大部分的物体,从马路上的指示牌、马路边的桌椅、一些场所的围栏、马路上行驶的汽车到停放于停车场的汽车,乃至于游戏中设定用来逃避警车追击的特定设施,都是可破坏的,指示牌和围栏可以被撞倒、路边的桌椅和小巷里的木箱还有一些场所的垃圾桶和垃圾袋可以被撞开甚至撞飞,马路上的行驶的汽车遭到其他车辆的高速撞击后会依据撞击的情况呈现出车体变形、玻璃碎裂的表现,一些特定的建筑和设施可以被撞塌或者撞毁,而在停车场撞击其他汽车时在其车体变形之余,甚至能让其车轮脱落,以不同的速度撞击警车的不同部位会有不同的反应:车体会变形、车门会掉落、警灯会歪掉甚至掉落、玻璃会碎裂、发动机盖会隆起甚至掉落;同样玩家自己驾驶的汽车也会因为撞击的关系而受到损伤,如车窗破裂等,甚至在剧烈的擦碰中车体还会掉漆;特别让人印象深刻的是在撞击运输原木的货车后原木甚至会根据撞击情况的不同从汽车的左侧或右侧掉落……所有的这一切,都让人不由得想起了以物理特性的真实模拟著称的HALFLIFE2并与之进行对比,个人认为NFSMW对于物理特性的模仿水平并不在HALFLIFE2之下。
(三)增强的游戏性
在NFSMW中,游戏性进一步得到了增强,简单地说,游戏变得更好玩了,与NFSU2相比较,NFSMW在以下方面进行了改进:
首先是游戏的场景变得更开放,在NFSU2中,尽管已经有了一个相当开放的城市可以供玩家自由飞驰,但玩家基本上无法脱离道路,而在NFSMW中,除了马路、小巷和林间的简易道路,玩家甚至可以把车开进商场、体育场、学校、高尔夫球场甚至是码头边停靠的航空母舰上,这让游戏的世界显得更加真实有趣。
其次是加入了对警察的挑衅,在NFSU2中,玩家可以在城市中为所欲为却不会遭到任何惩罚,难免让玩家质疑游戏中城市的秩序如何得到保证,削弱了游戏的真实性,而在NFSMW中,玩家超速行驶、与其他车辆剧烈碰撞、对公共设施的破坏、对警察的袭击,都会导致警察对玩家的追捕,而追捕的等级依据玩家“劣迹”的增加而逐步提升,从最开始简单的警车追击、到设置路卡和路钉,再到出动SUV乃至直升机,玩家若不遵守交通秩序,又无力逃避警察的追捕,便必须付出相应的代价。
再者是对游戏的模式进行了改进,在NFSU2中,玩家为了完成所有的剧情,必须不停地进行比赛,时间长了难免让人觉得乏味,而在NFSMW中玩家扮演的车手必须从黑名单排名第一的车手手中夺回自己失去的汽车和荣誉,为此他必须逐一挑战黑名单中排名前十五位的车手,游戏剧情与前作相比显得更具吸引力、更具挑战性。而比赛的具体模式也作了一些变更,甩尾赛被取消,而直线加速赛的重要性也被降低、难度得到加强,圈位赛有了新的变形,加入了淘汰的因素,每一圈中的最后一名的车手将遭到淘汰,游戏中还新加入了收费站模式和雷达测速模式,在收费站模式中,玩家必须在指定的时间内通过所有的收费站以获取胜利,而在雷达测速模式中,玩家必须以高于指定的速度通过雷达测速区以获取胜利。为了挑战黑名单中的所有车手,玩家除了要在比赛中获得胜利之外,还必须不停地挑衅警察并逃脱追捕以获得与黑名单中车手竞赛的资格。
最后,作为NFSU2中最大亮点的汽车改装系统也得到了大幅度的简化,在NFSU2中,玩家为了升级一部车,往往要跑好几家店,在路上消耗很多时间,而NFSMW中的商店提供了一站式的服务,玩家在游戏中常去的地方简化为三个:安全地点、汽车销售中心、汽车改装店。而在NFSU2中极为复杂的改装系统在NFSMW也得到了大幅度的简化,提供的选择的数量相对于前作有了恰当的减少,原因在于部分玩家抱怨NFSU2中改装系统过于复杂,以至于对于他们来说改装不再是乐趣成为了一种负担。同时游戏中对车辆的调校系统也得到了一定程度的简化。
(四)Speed Break模式
Speed Break是NFSMW中新加入的元素,其功能类似于因黑客帝国系列电影而广为人知的“子弹模式”――在主角NEO还能维持自身速度的同时,周围世界物体的运动速度都放慢,因而NEO可以轻松躲避对其射出的子弹,该模式因此得名。在游戏中,Speed Break模式所能开启时间有限,而消耗掉的时间和NO2一样,可以通过玩家的高速行驶来补充,在开启Speed Break功能后,玩家能够对车的方向和姿态进行微调,从而使过弯和逃避警察的追捕变得更加容易。
(五)劲爆的游戏音乐
极品飞车系列的游戏音乐历来是在画面、游戏性之外的又一亮点,NFSMW自然也不例外,游戏提供了26首让人热血沸腾的相当精彩的游戏音乐。
当然,NFSMW也存在着一些不尽人意之处,一些缺陷和瑕疵甚至体现得相当明显,例如在游戏的一些画面中我们可以看到车的大灯和雾灯是一直亮着的,而车子进入较为阴暗的地方时,我们并无法感觉到车灯开启所带来的益处,前方路面并没有灯光的存在,仍是漆黑一片;在游戏中下雨的时候,屏幕上虽然有体现出雨点,但车身和路面都看不到积水或水珠;透过后车窗可以发现,即便是车在拐弯的时候,驾驶员握住方向盘的手也是不动的,更不会去换档,不知如何调整方向和速度;在任何剧烈的撞击下,都只见玻璃的碎裂不见安全气囊的弹出;有时候车子停在一个地方一动不动,刹车灯仍会时不时亮起火或熄灭……希望在游戏未来的升级中这些问题能够得到有效的解决。
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本帖最后由 steventian 于 2007-3-12 18:57 编辑 ]