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发表于 2021-6-17 18:00:27
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本帖最后由 qq13961396 于 2021-6-17 18:06 编辑
就说这么多吧,这个游戏看似很庞大的地图,其实多数地图都是一样的,建模重复率超高,也就是上手不久,后面就无限重复了,中后期容易枯燥,属于赶工作品,不过也算可以了,很新奇的一种末世理念,现在游戏荒可以玩玩,画质与优化还是可以的,如果能细致一些,真的可以与3A媲美
只的村庄才重复,大地图不重复,后面无限重复是不对的,村庄只是占地图的小部分,中后期枯燥是因为你伤害过高,破坏了平衡性,不是赶工作品,是精工作品,各种探索点和地图风景和丰富的怪物种类和庞大的装备是赶工能做的出来的吗?重复是为了省钱,毕竟哥特类游戏一般脑残很多不会玩,专门跟风黑,赚不了钱;画质和风景很漂亮,优化也是不差过大作的,毕竟远景模糊照顾到主机党了,3A很多只有外表,美国做为拥有最多科技人才和最高科技的国家,洗脑广告能力又是天下第一的,最赚钱,做好外表和优化不是应该的吗?举手之劳,内在元素要花心血和精力的才能看出这游戏制作人的努力!
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