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本帖最后由 qq13961396 于 2020-4-6 00:39 编辑
战斗是很爽快,但是鬼泣类强逼人要不停换各种招式来获得高分就无聊了,打同样BOSS,攻防更谨慎更刺激更真实的打法打过的经验居然远少于闭上眼睛就冲上去不停换各种招式的做秀打法的就太恶心了,谁说一定要不停换招式或用高难度操作的变态招式打到BOSS出不了手的打法才爽?
鬼泣各代全程只想快速过关,鬼泣1-5全部通关了都真没啥印像,除了1-2刚出来时觉得很帅很炫外
各代剧情是基本上想不起来这种
5代必须要轮流用3个主角让人无语,好不容易熟悉了一个,又要换一个主角,本身这种游戏招式打起来就很不顺手,招式连起来比较难,招式很多是不实用的,只是它搞了个不停换招式才能高分的系统才显的"实用",因为招式不实用不想学这么多,所以搞这么多主角导致招式一大堆要人不停背烦死
游戏中正常人能打出的最真实的招式攻击很低,必须要用到道具变身等等跟玩飞机游戏放保险技一样的技能才能打出高伤,我玩游戏,基本上是不用这样变态招式的,这样打的不够真实,用这些打完只记得打的眼花缭乱,然后怎样过的都不知道,对BOSS印象了了无几
游戏只专攻动作部份,RPG其它元素方面就做的不到位了
要通关N次到玩最高难度和打出SSS级评价的可能才好玩,这要浪费多少时间?不是个个人都喜欢把游戏打个N遍的...
综上所述好玩度比魂类游戏不是同一个档次,魂类游戏好玩度比它高1-2个档次,当然魂类游戏并不是最完美RPG游戏,我也想有新的游戏种类出来能超越它们,魂类游戏的剧情差,隐藏线索差,没爱情等这是很大的缺点,谁说一定要黑暗才行?
好玩度也比不上深银游戏,深银游戏只是打击感不行而已,在自由度和任务上可是非常出色的
RPG游戏是要综合各个元素都优秀才好玩的,只专攻一个元素是不行的
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