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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 一拳超人:无名英雄 《一拳超人:无名英雄》图文评测:诚意不足的漫改作品【 ...
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[原创] 《一拳超人:无名英雄》图文评测:诚意不足的漫改作品【游侠攻略组】 [复制链接]

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发表于 2020-3-1 08:56:13 |显示全部楼层

来源:game.ali213.net【游侠攻略组】
欢迎转载,请注明出处~




【评测前言】

  如果要说近几年优秀的动漫作品那么《一拳超人》一定名列其中,对于某些观众来说这也是第一个接触到的英雄社会作品。在《一拳超人》的世界观中人类会因为种种无法消解的执念而变异为危害人类的怪人,某个富商在儿子从怪人手中被救后出资成立了英雄协会,此后英雄也正式成为一个职业。除了职业英雄外最具特色的就是主角琦玉能够一拳解决所有敌人的设定,但是变强变秃后渐渐失去人类情感的琦玉也面临新的挑战。



  《一拳超人:无名英雄》就是该IP的衍生游戏,玩家将扮演一名被琦玉所救后立志以其为榜样的英雄。游戏囊括了第一季动画内容并新增了部分原创剧情,但是在系统和玩法上并不如人意,上线后也遭到了玩家的口诛笔伐。那么该作究竟如何我们下面再谈。



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【C级英雄的成长之路】

  《一拳超人:无名英雄》的剧情脉络与第一季动画一致,但是玩家将从一个亲身参与者的视角来体验这段故事。在游戏开始时玩家需要创建自己的角色,主要是性别、外观、姓名和英雄称号,除了性别之外所有内容都可以在后续游戏中进行调整,不过自创角色的自由度不算高服饰也比较少。



  游戏并不是直接从原著剧情开始,想要玩家角色合理融入到剧情中还需要新增很多其他剧情。在本作设定中玩家是一个被琦玉从怪人手中救下的普通人,重获新生后选择加入英雄协会。顺便一提原著世界观中英雄协会将手下英雄分为C、B、A、S四个等级,作为一个刚刚通过英雄协会考核的C级英雄,我们最大的目标就是通过自己的努力晋升为S级,而主线剧情也将穿插其中。



  在日常活动中不断地承接任务来提升评价是我们的主要目的,我们将在一个可供自由探索的城镇中展开英雄活动,通过主线任务的推进可以不断扩大城镇区域,并解锁人物和房间装饰等内容。
但是承接任务本身十分乏味,几乎所有任务都是经过简单的交代后就开始战斗,而最让人头疼的是这些敌人的外观几乎都是从英雄身上扣下的素材拼凑起来的,另外游戏将普通角色的战斗风格分为平衡、力量和武器等数个战斗类型,各种类型的敌人攻击方式完全一致,甚至连必杀技都没有区别,最可怕的是玩家本身的角色也在其中,其偷懒程度可见一斑。在获取足够多的评价后就会提升英雄等级,同时也将发布难度更高的任务,但是本质上除了敌人更强意外没有任何区别,而这些乏味的任务将伴随玩家的大部分时间。





  原著主线中的剧情将以手机信息推送的方式告知玩家,经过简单的对话后就需要和这些强敌战斗,但是玩家的角色毫无还手之力只能在敌人的碾压之下撑过一定的时间,之后琦玉赶到玩家都能体验到宣传片里一击秒杀敌人的快感。除了剧情无法自圆其说外过场动画的质量也非常低,对于琦玉和其他英雄的刻画少之又少,并且战斗开始和结束都非常突然毫无原作的热血可言,对于粉丝来说显然诚意不足。



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【手感欠佳的战斗系统】

  《一拳超人:无名英雄》本质上还是一款格斗游戏,抛开前面所说的玩法和剧情本作的核心战斗系统是否能为其拉回一些玩家的好感呢?答案是否定的。
  游戏以3v3对战为主,在剧情模式当中玩家只能选择自己的角色参战,另外另个空位就以支援的方式来补充。在战斗前会显示本场战斗是否会有其他英雄增援,增援的英雄会在一段时间后赶到战场并能够切换使用。除了特定任务外前来支援的英雄都是随机的甚至可能是其他玩家的角色,算是给战斗增加了一切不确定性,另外敌人也有增援的可能性,如果在增援赶来前击败敌人就能直接结束战斗。



  另外在战斗中将伴随着各种突发事件。在对战时会有无人机投送补给箱,拾取的角色能够获得血量恢复或者短暂的buff加成。除此之外还会有陨石和雷击等天灾出现的可能,这些灾害在倒计时后会随机落在场地里并对命中角色造成大量伤害。在战斗时争夺补给躲避灾害对战斗影响颇大。



  格斗本身的操作也比较简单。玩家只有轻重两个攻击键,通过简单的组合能够发动包括破防在内的各种不同的连招。通过重击和方向键的结合能够进行挑飞和下段攻击,但是角色本身只能跳跃但并不能蹲下所以下段攻击并不能直接防御。另外在敌人攻击瞬间按下防御就能发动实时防御,在躲避攻击的同时将瞬移到敌人后方,但需要消耗精力来发动。精力会在战斗中自动恢复,冲刺和垫步都需要消耗精力。必杀技则需要事先装备到技能栏中,不同的必杀需要消耗的招式存量也会不同,招式存量会在战斗中积攒玩家也可以主动爆气来提升存量。





  可以说战斗系统本身并没有其他格斗游戏的深度,比起连招和破防战斗更加强调实时防御,中场的随机事件也让战场更加混乱。普通玩家无法通过简单的操作来获取战斗的快感,而格斗玩家也很难从中发掘战术和操作的乐趣。


【评测总结】

  《一拳超人:无名英雄》作为一款粉丝向游戏并没有展现出足够的诚意,作为一款格斗游戏也没能带来爽快的对战体验。


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发表于 2020-3-1 09:59:17 |显示全部楼层
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发表于 2020-3-1 10:00:18 |显示全部楼层
主要是一拳本身就不是格斗漫,虽然很多打斗场面,但仔细一想那些角色的绝招,基本没什么能叫出名的,一个角色基本上就一个绝招,有些人还压根没名字,难为制作组自己起名字了

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发表于 2020-3-1 13:28:34 |显示全部楼层
我就好奇了,啥时候照搬大乱斗的操作风格换个IP就是一个游戏了,特别讨厌那个招式菜单,是不是从超宇宙继承的?

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发表于 2020-3-1 16:33:24 |显示全部楼层
玩了一下午,真的很无聊

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终极闪光炮 发表于 2020-3-1 13:28
我就好奇了,啥时候照搬大乱斗的操作风格换个IP就是一个游戏了,特别讨厌那个招式菜单,是不是从超宇宙继承 ...

对,我就感觉玩起来跟龙珠差不多,换皮游戏,作为格斗游戏,剧情其他啥的没做好就算了,但是操作手感实在太差,太失望了。

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发表于 2020-3-5 19:32:01 |显示全部楼层
手感实在差,在路上走来走去镜头的移动做的也不好,菜单也很难用

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发表于 2020-3-8 23:41:37 |显示全部楼层
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感谢楼主分享!

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发表于 2020-4-22 23:28:27 |显示全部楼层
一拳超人多适合自由沙盒RPG的游戏设定啊~无线刷各种怪物~!底下迷宫之类的~

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