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楼主: peijian
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游侠剑阁工作组【制作】
蜀 员外散骑侍郎

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发表于 2020-2-21 21:21:51 |只看该作者
本帖最后由 项王小兵 于 2020-2-21 21:49 编辑

在贴吧发了个贴,1个回复都没……好多年不来三国区了,314确实唤起了失去多年的激情
设想的这些大部分是基于现有游戏机制的,但是有些是新的东西,可能实现较困难
大部分的灵感都是基于前几代三国志或野望系列
下层楼发一些用画图工具P的一些假想效果图,另外这些内容,用表格做了详细的设定,本来打算直接发图,但是觉得不太美观,制成了一个PDF,发在这楼作为附件

①、军粮
1、出征部队可携带最多等同部队兵力的军粮;
2、携带军粮正常情况不消耗;
3、切断兵站或所属城市粮食告罄,将消耗军粮;
4、携有军粮部队切断兵站时不陷入异常,但军粮耗尽且仍处于切断兵站将陷入异常;
5、部队溃灭剩余军粮将被敌方截获;

②分城
1、可在区域的府执行筑城;
2、分城不能升级,建成后形成据点,隶属于主城,特点类似关隘,无产出,可驻军及出阵,驻军上限3万

③港口
1、所有港口变为据点,类似关隘;
2、变更邻水地形,邻水陆地以湿地、山地和树林为主,直接登陆困难

④单挑
1、暗器获得先手或后手打击;
2、武器提高攻击伤害;
3、坐骑提高攻击频率

⑤论辩(舌战)
1、增加论辩系统:
2、论辩形式类似单挑,但以智力为对比;
3、持有书籍获得论辩优势

⑥天气
1、包含晴、阴、雨、雪、风、雾6种天气;
2、天气系统以区域为单位,即每旬同一区域内为同一天气状态,天气显示在区域府的界面上;
3、天气规律,夏秋多为晴天,春季多阴、雨,冬季北方常年为雪天,南方以风为主,中原地带风雪均有,内陆城市不易产生风,雾天一般出现于冬春,夏秋基本少见;
4、不同天气会影响部队视野、机动、战法效果和威力;
5、大致效果影响,晴天部队全能力上升,阴天正常,雨天机动、视野下降,能力降低,雪天机动大幅下降,粮食消耗增多,起风时水上行军速度提高,远程伤害提高,火势蔓延,雾天机动、视野严重下降

⑦游戏内置剧本制作
1、游戏内置剧本创作功能,可以创作并生成剧本,包括对原有剧本的修改和新建两种模式

⑧部队装备
1、大幅削弱现有阵形的基础能力,去掉雁行的远程效果,使现有各阵形基础能力值差距不大(相当于民兵),阵形主要以配合相适配的装备体现差别;
2、装备包括武器、防具、坐骑等,部分装备生产需要资源消耗和建筑支持;
3、装备和不同阵形适配不同,适配越低获得的效果越差,负面效果不变;
4、普通阵形最多可装备1种武器(近战或远程)+1种防具+1种坐骑+1艘战船;
5、战船水战时发挥效果,但需有阵形支持;
6、攻城阵形仅可装备对应攻城器械+1种防具

⑨部队指令
1、在现有部队指令基础上增加5个部队指令,包括戒备、埋伏、冲锋、疾行、清野;
2、当士气较高时时,戒备、埋伏、冲锋状态下进入战斗,可能触发亢奋,大幅提涨战法怒气值;
3、不同阵形配合指令的效果不同,部分指令不适用于一些阵形,如锋矢执行冲锋获得攻击、机动、士气加成,鱼鳞、长蛇执行冲锋却没有加成,而方圆阵不能执行冲锋指令

十、阵形
1、划分阵形等级,共分为4个等级,S>A>B>C;
2、阵形等级越高,对应属性越强;
3、不同阵形对不同指令具有特殊的适用效果;
4、S级阵形会额外获得一个特殊效果

⑾副将
1、出征部队可设置两员副将,包括1名先锋,1名参军;
2、根据副将能力及人员关系可对部队产生一定效果;
3、先锋可单挑和增益武力系战法,设有先锋的部队,单挑优先出阵先锋;
4、参军依据智力对战法产生影响;
5、主将战斗个性不足5个,参军可提供1个战斗个性增补部队,增补以排序第1个战斗个性为准
6、参军可提供主将不具备的阵形支持

⑿、区域特产
1、根据地域不同,每个区域含有一种当地特产;
2、特产(除珍品)每旬产出,产量及效果受与之关联内政开发程度影响,商品类还可能与季节相关,珍品每月产出;
3、商品特产需城市建有相应建筑产生效益,珍品特产需建设珍品市场;
4、资源、珍品产出自动存入所属城市,可运输至其他城市;
5、资源用于制造装备,可从商人处购得,每旬仅可购买1次,无法出售,商人仅随机提供一种本州和临州的特产资源;
6、珍品每旬可出售1次商人,不能购买,出售珍品大量获得金钱,还可永久改善城市基础商业产值;
7、珍品和资源均可用于外交

⒀、城市特色
1、不同城市具有独有的城市特色

⒁、城市建筑
1、城市拥有建筑空地,建筑空地可建造特色建筑;
2、城市分为内城、城东、城西、城南、城北5个建筑区,每个建筑区含有3个建筑空地,每个空地可建设1个建筑;
3、依据城市规模,小型仅有内城3个建筑空地,中型其余4个区各开放1个建筑空地,共计7个建筑空地,大型开放全部建筑区,共计15个建筑空地;
4、不能重复建造同类建筑;
5、部分建筑仅能建于特殊城市;
6、建筑需武将开发;
7、破城可能摧毁部分建筑,但建筑不会消失,可使用金钱修复;
8、建筑可以拆除,改建










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发表于 2020-2-21 21:32:54 |只看该作者
本帖最后由 项王小兵 于 2020-2-21 21:37 编辑










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发表于 2020-2-22 00:24:17 |只看该作者
增加府的军事和内政功能!
都市圈内的府(不包括关隘)会跟着每季征兵按百分比增加有上限的驻军,如城市增加1000士兵,府储存50~200士兵,最高储存2000士兵。
驻军数量能提高该府的收入、治安和建造数量。如原来收入500金,90治安,2建造上限。若有2000士兵,可提高到600金,100治安,4建造上限。
府内的士兵无法被控制,敌对势力的部队如果不使用外交中的揉怀功能,则必须必须消灭府内的驻军才能占领该府。(与AI反复用锥形拉锯真的很烦很烦!根本无法体现揉怀的价值!)
停驻在府上的部队可以周期性的抽调府内的驻军,部队内的伤兵也能被交换,但不能超过指挥上限。如一只2000士兵+500伤兵的无官职部队停驻在一个1000士兵的府上时,部队的兵力会变成3000,府的兵力变成500。

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发表于 2020-2-27 09:52:01 |只看该作者
能力值设置一下,可根据喜好分为自然增长和属性固定。不然后期清洗色满属性看的太尬了,显得武将没层次,对满属性武将很不公平,涨不了数据。

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发表于 2020-2-27 20:57:25 |只看该作者
这一代主打的是地图涂色玩法,但是这个玩法并没有得到很好的利用。
    1.比如340个据点就完全是一个鸡肋的据点,靠近一下就掉内政,碰一下就被占领。虽然有为部队增加作战的效果,但从意义上并没有将据点这个占领要地的效果完全发挥出来。可以改善一下据点的持久性,和不容易被占领性。最好的结果是就是据点是可以驻兵的,并且带有攻击效果。这样的话在战略地图上面而言在据点附近的防守方能达到更好的作用和战略要地的意义。
    2.增加一下随机刷出来的人物系统,虽然这一作比以往的武将都要多。但是对于小型势力来说武将还是永远都不够用的,比如东吴三势力中的严白虎,几乎分配去发展据点的人都筹不够,类似的势力还有荆南的四小强(金旋,刘度,赵範,韩玄)等。

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发表于 2020-3-1 01:18:54 |只看该作者
本帖最后由 rinimayee 于 2020-3-30 22:53 编辑

男武将能力不能上升,女武将可以!这个功能或者选项我认为理所当然甚至应该默认是不能升级才对,哪怕女的也不能成长都行,包括信长那边。

作战的时候 智力应该可以间接或者打折加攻防,内政外交的时候 魅力的作用应该再明显点。

迷雾我觉得可以加,同盟可以全开,交战势力也不用把大地图盖住,就是看不到部队点不到城池信息就行了

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发表于 2020-3-11 18:11:11 |只看该作者
本帖最后由 Mrk 于 2020-3-15 17:03 编辑

1需要查看武将时的个性检索,信长系列一直都有的功能,这次上千个武将,后期找些同个性武将太浪费时间
2需要兵模兵模兵模兵模,一溜的枪兵太磕碜了,而且都是方块阵,好歹也给出什么阵,兵模就是什么阵的形状吧
3下调城市级别的钱粮驻兵上限,让资源变得更有价值,现版本的钱在破局后就严重溢出(巨城钱5W,粮20W,兵10W,大城钱4W,粮15W,兵8W,中城钱3W,粮10W,兵5W,小城钱2W,粮7W,兵3W)
4上调城市升级条件,受攻击后,城市规模会降级,让内政在中后期不再变得鸡肋(3项全满才能升巨城,3项等于7升大城,3项等于5升中城)
5上调内政个性的增益值为50%
6增加武将经验升级的开关
7开放像信长那样的难度设定,玩家资源和伤害低,AI全最高

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发表于 2020-3-17 10:22:54 |只看该作者
把武力、智力值做成一个可变范围的(比如在现在的数值基础上浮动正负10点),每次发生作用的时候(比如单挑时),在数值范围内结合其他因素像士气、个性、部队状态等随机取到一个值生效,这样应该更有意思吧。
比如 关羽 武力给个85~99,张飞给个85~99, 纪灵75~92,这样就可能出现 纪灵兵势强盛时,顶关羽三十回合部分胜负,兵弱时被张飞十合拿下。

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发表于 2020-3-18 04:27:59 |只看该作者
建议去掉城市升级的动画过场,后期看的眼睛疼,城市一升级就来个过场动画,看到想吐了

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发表于 2020-3-25 22:36:57 |只看该作者
我想提个意见:
“城下的府可以手动设置属于哪个城,最远只能设置到相邻的城市”

之前玩信长13,我一般是将好几个城的城下町开发完,然后变更所属,集中到一个相邻城中,派两个精英去自动调马炮征兵,非常方便。三国志14也这样就好了。

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发表于 2020-3-29 09:36:25 |只看该作者
可以,这很强势

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发表于 2020-3-30 15:17:06 |只看该作者
本帖最后由 乌拉拉拉拉123 于 2020-3-30 16:00 编辑

说说我理想中的一些设计吧
1.打开战争迷雾,这样可以削弱玩家对电脑的智商碾压。增加侦查敌情的情报系统,派间谍或者派小股部队去侦查甚至搞破坏。作战的时候可以搞敌后渗透,偷袭运粮队。密林山地的视野范围要很小,容易在作者这种地形被埋伏。
2.对部队的操作可以再细节一点,就像上面回复图片里做的。能实现多个武将带一个队伍,不同武将可以选择在阵前中军或者队尾指挥,给部队不同的加成。站在阵前的武将可以亲自上去砍;中军的适合统帅高的,给士兵加属性,放技能;后军的适合智力型武将、能免于被对面杀进来单挑,能处理伤兵、鼓舞士气还能放几个技能。操作上可以选择冲锋、防御阵型或者远程压制,没必要把带的兵种固定下来,哪只部队里都有步兵骑兵弓箭手什么的,不同战斗效果看武将水平。再加上挑战选项,可以冲上去挑战对方站在阵前的武将,神将可以加技能能冲上去挑战中军的武将,但是杀到中军里打完不能撤退,不易击杀或者俘虏。
(实际玩法可能类似三国群英传,前军放二哥三弟能顶几万大军;对面名将就得把自己的武将放在后面靠兵和技能消耗把对面名将耗死,或者利用地形埋伏他;这样给了作战的时候微操的空间,不再是看着电脑自己A上去)

3.部队不要都放在城市里了,给部队增加可选的几个驻扎命令。可以安营扎寨到城市外面,甚至可以自己屯田。部队出征提前带好粮草辎重,大军行进速度较慢,要经常安营扎寨恢复士气等待后方运补给。平时作战就派几个武将带人出去,只能带十几天的口粮。因为有战争迷雾存在,作战的侦查就很重要,要保护自己的运粮队,还要防止出阵武将被敌人包围埋伏,断粮了很快就完蛋,就算是赵云三天不吃饭也要饿死嗷。
4.把游戏速度调节区间放大,发展的时候可以十秒钟走一个月,需要精细作战的时候可以十秒钟走半天。这样改动可以把主要的游戏时间放在指挥关键战争上。在发展阶段就每个月派人去看看附近势力在干嘛,搞点小破坏,然后指挥一下地区政策方针。还可以组织一下宴会(类似骑马与砍杀),搞好内部团结,提高军队战斗力。

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发表于 2020-4-6 10:44:09 |只看该作者
建议情报-全武将里面,个性显示加上颜色

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发表于 2020-4-22 19:27:05 |只看该作者
内政不好玩,感觉像半成品,具体都难得说了
搞不懂个性战法说明不能详细点带具体数值么,故意搞成半隐藏效果?

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发表于 2020-5-8 21:36:30 |只看该作者
本帖最后由 迈克尔闪电 于 2020-5-8 21:40 编辑

1增加武将特殊模型,自建武将模型。
2断粮太过变态,可适当削弱断粮造成的影响。
3适当削弱投石车攻击速度,适当削弱井栏,遭成伤害和攻击范围参考投石台、箭塔,可对军队造成范围打击。
4略微降低方圆阵的机动。增加方圆阵对战法的防御能力。
5优化AI战斗策略,结合3、4点,小势力和以文官为主的AI可以通过阵+方圆保护投石车、箭塔的方式进行防御,不至于偏文官将领带兵防御太容易被攻克。削弱的方圆机动可以使方圆+工程器在野战中极容易被断粮且耗粮高,不至于使这种组合在野战中有大作为,只能用于防守和推城。
6继续优化AI战斗策略,AI金钱在一定数目以下不会怀柔其他势力,用来征兵、买粮,比如新剧本张飞在汝南,有钱就对新野进行怀柔,使自己没钱征兵。
7优化AI在益州建筑策略,AI过多的在路上建造石墙,在玩家对关隘进行攻击时,增援部队因为石墙堵住平地,导致行军困难,无法及时增援。
8增加武将培养系统。
9增加随机武将系统,每个月有一定几率搜索出随机普通武将,武将统帅、物力数值在60-75随机,属性10-50随机,文官同理。每年有极低几率刷新出二线武将,主要属性75-85。
10开放结拜、娶亲系统

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发表于 2020-5-9 01:45:25 来自手机 |只看该作者
本帖最后由 rinimayee 于 2020-5-22 11:20 编辑

包围占领和断粮想法值得肯定,但前者太变态(不让大家一城抗天下?),后者也不能成了不用打就画格子。包围占领可以折个中:触发后类似打下主城的效果,不用直接涂满嘛。还有每回合自动扩张在对方进入区域范围内之后就该暂停了,但区域可以有点民兵什么的,辛苦开发的直接带点小兵走过来就占了这.........操控上下点功夫 打着打着部队撤了...........两军交战武将照面难免,但也不一定都是短兵相接吧,两边都是一骑没单挑多了,我这边姜太公被项燕连挑2次直接被绑是怎么回事,官方作弊?是不是可以加一个设置兵多武力低的视作统帅没有冲锋陷阵?

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发表于 2020-6-1 22:37:17 |只看该作者
后宫系统,封对应“官位” 后 妃 嫔,加除武力外的4属性

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发表于 2020-7-7 20:25:17 |只看该作者
二刺猿武将可处决 比什么都好

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发表于 2020-9-21 18:44:21 |只看该作者
强烈建议  出师表  剧本,加个事件,蜀汉如果攻下天水,姜维加入蜀国
前期版本还能破城抓到姜维,现在只要破城姜维被异动到荆州前线去了,姜维会很长时间在魏国,非常不合适呀。
谢谢

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发表于 2021-1-1 22:38:20 |只看该作者
我发邮件给台湾光荣 12次,一次没有回复。
1.官职名称只能4个字是什么毛病?6个字空挡不行吗?
2.地图能否做大,永远就是P大一块。
3.筑城功能,想偷懒少做城池,至少开放功能吧?
4.增加官职数量,或者直接开放500槽位


2021年,三国志14PK绝对暴毙,因为三国群英传8上市。不是说三8绝对完美
而是 三国群英传8绝对是开放式,可以让玩家自己修改到满意。
光荣36年不愿增加城市官职,在三国群英传8里,玩家可以自己随便增加

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