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[数据研究] VAN大修改器 个性中各参数(3.22日更新) [复制链接]

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发表于 2020-1-26 19:05:50 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 olochi 于 2020-6-18 14:56 编辑

经网友研究,LpA0为武将触发条件,黄巾,敬关两特性需要特定武将触发

条件1  (20200216版本之前为LpA2)  触发条件
4--断粮
9--判定范围内有友军
10--判定范围内有敌军
12--石兵独有
14--地形为河流
15--地形为树林或山
16,17--少数民族地形特有
19--飞将特有
20--自部队兵力少于特定数量
21--判定范围内有友方男性
22--判定范围内有敌方男性
25--自部队执行撤退或回城时
26--斗将特有
28--位于府内
30--自部队受到攻击
31--判定范围内友方部队较多(任才)
32--判定范围内地方部队较多(神威)
34--自势力颜色范围内
37--出战时(舰船、兵器除外)
39--判定范围内友军被击破
40--判定范围内敌军被击破41--脱兔专有条件,与殿军一样1.04版本后无法用中转大法触发


------------------------------------------------------------------------------------------------------



LpA4--条件1(20200126版本前为LpA2)值为20时的判定数值(即胆力,傲慢低于相应数量兵力触发)

条件2(20200126之前版本为LpA8)--作用对象限制条件,经水友提醒
0--无限制条件(被动效果)
1--部队
37--部队(舰船、兵器除外)


------------------------------------------------------------------------------------------------------


LpAC--数值为0

LpB0--能力加成作用对象(此处也是解决疾行无法正确加成BUG的方法,将疾行此处的数值由0改为65535,如原来机动显示为20+6,现在直接显示为26,使机动加成作用于五边形本体,即可正确加成于机动)

不显示数值,(20200126前版本显示65535)--数值为本体加成(即直接作用五边形数值)
0--数值为额外加成(即五边形外的蓝色数值)
12--一心专属
(注:1.30号新的DLC与补丁后,随着光荣修正了疾走等蓝色加成属性无法正确作用的BUG后,Lpb0栏已经无法手填65535,具体解决办法请看36#水友说明,或者使用早期版本可以解决)

这里要专门说一下,Lpb0为65535后,部队出阵时,部队属性会显示错误,很多时候会显示负收益,这个是系统内部显示BUG,包括在机动力加成情况下的数值和出阵后到达目的地所用时间估算,都是错误的,不影响部队实际出征后的各项数值加成。
LpB0是很多网友在自建个性的时候非常容易忽略的一个空,这个空往往决定了个性能否正常运行,再次提醒,LpB0空着不代表是0,而是65535!


------------------------------------------------------------------------------------------------------


效果1(20200126版之前为LpB2)--作用效果(系数为5,即6就是提升30% ,-6就是降低30%)

4--机动上升
5--攻军上升
6--攻城上升
7--防御上升
8--破城上升
9--异常状态持续时间缩短(负值就是增加,如虚实)
10--混乱状态持续时间缩短
11--足止状态持续时间缩短
12--挑衅状态持续时间缩短
13--士气掉落速度减少
14--编制部队,占领格子需要部队数量减少
15--府内开发,占领格子数量提高(名声)
16--府内开发,训练效果提高
17--府内开发,募兵效果提高
18--府内开发,登用时间缩短
19--全能力提升
20--兵粮消耗减少
21--洞察效果(免疫挑衅,足止与混乱)
22--守纪效果(免疫混乱)
23--果敢效果(免疫足止)
24--沉着效果(免疫挑衅)
25--火神效果
26--火计效果提升
27--陷阱伤害,效果降低
28--陷阱,设施建设速度提升
29--强挑触发概率(豪杰)30--强挑触发概率及单挑时获得提升(一骑)
31--矍铄效果
32--运输时,运输量提升
33--开发时,开发度上升
34--开发时,治安上升
35--开发时,人口上升
36--开发时,金钱上升
37--开发时,粮草上升
38--开发时,士兵上升
39--开发时--费用降低
43--所在都市耐久回复量增加
44--所在都市伤兵伤员回复量增加
45--所在都市,全开发增加(王佐)
46--俸禄增加
47--受伤概率降低
48--(学者)每回合增加主义经验
49--石兵特有效果
50--智囊特有效果
51--无视ZOC
52--无视毒地形
53--不会受伤,战死
54--不会被捕获
55--无视夹击
56--藤甲特有效果
57--俘虏概率提高
62--每回合医疗伤兵数量
63--搜索命令优势提升
64--外交命令优势提升
65--计策命令优势提升
66--抚慰特殊效果
67--丰收几率提升
68--所在城市反击效果提升
71--富豪提升金钱收入
72--米道提升粮草收入
74--柱石降低士气掉落速度
75--潜在提升属性数值
76--史官提升数值
77--出阵时比最大兵力数多带兵力数量
79--部队一次性提升/降低士气   80--范围内部队一次性提升/降低士气
81--解除陷阱特有效果
82--使对方受伤概率提高
83-93--少数民族特有效果
94--运输时机动提升
95--位于府中,治安下降速度
96--断粮不进入异常状态(这个非常特殊,和21洞察的免疫异常状态不同,为泰然独有,本来按理泰然应有LpA2=4的断粮触发条件,但实际上前方数值均为0,基本可以看做是一个单次触发没有持续能力的开关效果,与洞察的持续免疫区分开来)
98--卧龙特效(卧龙特效从字面上理解为反向无限凤雏+虚实,姑且认为此处数值为异常状态加成数值)
99--异常状态战法成功率下降
100--他势力怀柔地区效果下降
101--同势力武将忠诚下降减少
102--部队路过自动灭火
103--对障碍物,工事伤害提升



LpB4--效果1具体数据

效果2(20200126版之前为LpB6)  Lpb8 同上,主要是复合特性的第二层数据




-----------------------------------------------------------------------------------------------------


LpBa 特性颜色,1 蓝色  2红色  3金色



LPBB_1~8   特性分类 (20200126版之前为LpBB),主要是部队在大地图上是否显示于部队右方那几个小点的判定,如柱石,王佐等16,大地图行军时不显示,只有位于府内显示。(水友新建特性时,如为战斗特性,可将此处设为26)



新版  修改器中圆圈(勾选状态)用1 代替, X(未勾选状态)用0代替

LpBB_1--1:红色个性   0:(金色,蓝色个性)
LpBB_2--1:出阵时显示(不包括运输)  2:(府内,运输时显示)
LpBB_3--1:受到攻击时显示(一心)
LpBB_4--未知(应该是原版中18与26的区别),1很像是加成类特性,0像被动类特性,待考证
LpBB_5--1:予游戏中有效  0:未在游戏中出现
LpBB_6~8:均为0  效果未知

LPBc 均为0(20200126版本前含有)




------------------------------------------------------------------------------------------------------



VAN大20200203版本更新后,战法的各项属性已经用中文标注了

有几处没有标注的我再补一下

LP40--非手动操控战法时,该战法的蓄力时间

LP42--是否能对据点释放 3:可以  2:不能

Lp5F,Lp60--战法效果的相应系数,部分为一次性效果,如伤害具体计算系数,系数越大,加成越高,单体最高伤害上限为9999,,部分为加成类或妨害类战法持续时间效果系数,如神算鬼谋中赋予全状态异常,系数越大,持续时间越久

Lp61,Lp62--战法效果的相应系数2,经52#水友指正,为加成类或妨害类战法的BUFF/DEBUFF 的作用系数,系数同个性为5%(即5=25%,10=50%)数字越大,效果越高,同时经测试,存在50%上限,超过10点按照10点计算。

Lp63--战法计算属性类型

1--武力导向
2--智力导向






已有 17 人评分金钱 荣誉 人气 收起 理由
斑鳍海棠 + 1 厉害了,我的姐
coresky + 1 很強很有用!
phoenixf4 + 1 厉害了,我的哥
maxim21 + 1 可以,这很强势
三国乖小子 + 5 + 5 对于做MOD来说,这是好帖
jiangjd3 + 1 可以,这很强势
大将文丑 + 70 + 1 + 9 2.3更新~
寡妇村王导 + 1 游侠碉堡了
ritzy1535 + 1 可以,这很强势
cloudlee001 + 1 感谢数据研究
reallord2000 + 1 可以,这很强势
天下龙凤 + 1
奶牛疾风 + 1 可以,这很强势
cfsrm + 3 厉害了,我的哥
sfenks + 3 可以,这很强势
peijian + 15 + 2 可以,这很强势
黑白溢彩 + 1 厉害了,我的哥

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沙发
发表于 2020-1-26 19:20:11 |只看该作者
老哥 剧本文件在哪里啊  我想备份一下

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板凳
发表于 2020-1-26 19:27:21 |只看该作者
黑白溢彩 发表于 2020-1-26 19:20
老哥 剧本文件在哪里啊  我想备份一下

根目录下,0010-SC 文件夹中 SCEDA开头的所有文件

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地板
发表于 2020-1-26 19:40:03 |只看该作者
olochi 发表于 2020-1-26 19:27
根目录下,0010-SC 文件夹中 SCEDA开头的所有文件

多谢  

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发表于 2020-1-26 19:43:29 |只看该作者
技术贴。。大赞。期待楼主更新~

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发表于 2020-1-26 19:46:58 |只看该作者
大赞楼主,就需要这类技术分析贴

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发表于 2020-1-26 21:13:45 |只看该作者
厉害,感谢分析

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发表于 2020-1-26 23:10:58 |只看该作者
感谢分享

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发表于 2020-1-27 06:55:32 |只看该作者
厉害了

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发表于 2020-1-27 12:45:51 |只看该作者
感謝分析!

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发表于 2020-1-27 14:44:02 |只看该作者
LpA8 37代表 兵器和船除外  0基本是运算不考虑别的因素直接自部队,1基本是设定有前提条件的,如特定范围、府上或地形条件

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发表于 2020-1-27 16:05:08 |只看该作者
查看后台酒疯竟然是个buff 能力上升10%

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发表于 2020-1-27 22:03:54 |只看该作者
LZ在哪里看的 我下了V大的来 没有看到个性 战法 阵型相关信息的修改啊

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发表于 2020-1-27 23:19:39 |只看该作者
有没有办法让光环特性作用自身呢?

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Luminosité Eternelle
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发表于 2020-1-28 01:01:50 |只看该作者
非常给力,感谢分享!
马上加入索引。

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发表于 2020-1-28 15:11:04 |只看该作者
请问是LPB2填上作用效果(也就是从下面一长串的内容里选一个),然后LPB4写上以5为系数的一个值。LPB6和LPB8是第二组数据,照着LPB2和LPB4写就行了?

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发表于 2020-1-28 21:36:44 |只看该作者
LPA0也是触发条件,填写的数字是武将ID,该ID武将出阵时就能触发特性

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发表于 2020-1-28 21:56:01 |只看该作者
twx54552361 发表于 2020-1-28 21:36
LPA0也是触发条件,填写的数字是武将ID,该ID武将出阵时就能触发特性

这都被你发现了!

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风姿焕发扫狼烟
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发表于 2020-1-29 00:15:34 |只看该作者
期待战法研究

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发表于 2020-1-29 01:20:20 |只看该作者
9921seiya 发表于 2020-1-28 15:11
请问是LPB2填上作用效果(也就是从下面一长串的内容里选一个),然后LPB4写上以5为系数的一个值。LPB6和LPB ...

后面2个写上去的BUFF,需要前面2个的触发条件一致,才能正确起作用,否则有些时候系统无法识别

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