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[转贴] 《三国志14》见面会采访:将不断持续开发新的内容 [复制链接]

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发表于 2020-1-10 10:19:30 |只看该作者 |倒序浏览

   2020年1月9日,PlayStation®体验会在京举行,《三国志14(Romance Of Three Kingdom 14)》游戏制作人越后谷和广和光荣特库摩游戏的李明璐为现场媒体带来游戏相关情况介绍,并就媒体提问进行了针对性解答。对采访内容我们已经整理出了一些内容,快来看看吧!

  ·我们将不断持续更新以及开发新内容,并且会长期逐步完善游戏内的AI。

  ·就计划来说中文版的DLC将会与日版同步上线

  ·游戏内武将的数值都是结合了现有的数据结合游戏长期的发展确定的,玩家可以多多研究一下。

  ·《三国志14》的联动都没有什么特别深奥的含义,能否和其他游戏联动都需要很多因素来判断。

  ·《三国志14》的中文本地化内容参考了很多《三国志13》的翻译,其中或许会有一些误差,但是为了游戏品质我们会不断做出优化。

  ·很多玩家都希望能看到《三国志》与《信长的野望》进行联动,同时作为两款游戏负责人的我也非常希望能看到这样的局面。但是能否联动也需要看公司的发展战略。

  翻页可以查看本次媒体采访的具体记录。

以下是本次媒体采访的具体内容。

  记者:有玩家提出问题电脑AI在表现方面没有达到很高的层次,尤其势力之间相互配合的时候表现不是特别明显,比如会出现内部掐架,导致十分混乱的局面,这方面官方 如何判断的?

  越后谷:关于这个问题,是今后做调整还是跟开发之间的认识有误差,这估计两个方面都存在,打个比方,产品版的主题内容已经冻结了,我们还在做持续的更新,上市那天有补丁出来,AI的调整是今后会长期进行的工作。第二方面,开发认为做的很不错的地方,但是在玩家体验上来讲,有可能会发现更多的问题,跟开发的预期有误差,这也是会存在的,关于这些玩家的反馈,我们会真诚的对应,所以今后这个AI绝对是会逐步长期完善的。

  记者:我想请问一下近几代的《三国志》的系列,刘禅的能力是恶搞成分在里面,不是真实能力,如果真实设计刘禅的能力应该是什么样的?

  越后谷:就我个人而言,当然在我看来,刘禅的武力值低是不容争议的,估计是文官的类型,在武为的方面,一般超过60就算是优秀,开发组会将其认定为优秀的范畴,所以他的质地也好,政治也好,或许都在60左右,可能及格可能不及格,我个人来讲是这么一个水准。当然系列是有延续性的,至今为止,这几代是这么一个设定过来,这也形成一个文化,这么一个套路,所以本作中的武为可以观察一下。

  记者:《三国志14》和《银河英雄传》等三款作品联动,简体中文版中是否会作为DLC和日本同步上线。

  越后谷:针对这个问题,我们正在全力制作当中,也难说是什么时候,就基本方针来讲是同步的。DLC的内容也没有最终确定,很多事情要跟版权方最终确认,比如能力值等等,目前在这个阶段。

 记者:根据官方发布的数据来看,有些著名的武将,它的数值跟平时对《三国》比较熟悉的人有一些偏差,比如诸葛亮的统帅值90出头,在所有的武将里位列第四位,但是吕布统帅值是95,还有文丑武力值排第九位左右,官方在这方面是有意这么设计,当时基于什么样的考虑,跟熟悉《三国》的玩家预期有一些不一样?

  越后谷:首先这个结论是知名武将武为的设计都是有意为之的,这点不会有错,原因是每次对武将的数值设定做判断的人员,每次都有不同的依据,都是专人在处理这个问题,换了一个作品可能这个人不一样,有不同的解释和不同的用意,目前的情况大家可以理解为是第14代的历程,以前的作品也是如此,换了一代之后数值相差很大,以前一直有存在过。14这个数值今后续作不知道什么时候,续作会不会改变都是未知数。

  记者:《三国志14》里有很多女性角色,我想知道,每个武将能结几次婚,如果他们之前生出小孩了,小孩的数值是随机的还是取男女的平均值?

  越后谷:这次不能结婚。

  记者:很多武将在《三国演义》中出场时间非常短,比如潘凤或是很多诸侯。他们可能被武力值很高的一下子打死了,这样的武将基本参数设定是根据什么,还有形象上也没有描述过,这些设计基于什么,这次游戏中增加的武将非常多,这么做的原因是什么?

  越后谷:针对您的第一个问题,比如一刀被斩落马下的情况,跟他对战的人,跟具体的情形,只能根据一些线索来推测。关于人设的方面,就是寻找各种各样的线索,没有线索只能靠我们的设计师发挥他的想象力,比如他所属的势力也好,地区也好,一些特征会套用到他的身上。

  记者:如果一个武将是被吕布一刀斩跟赵云一刀斩,这个武将的参数上怎么样?

  越后谷:确实难以对比和判断,也有可能把被吕布一刀斩杀的武将再提升一点。当然这个不仅仅局限于此,要看各方面的原因,有没有别的线索,会尽量考证各方面的资料来发挥想象力。

 记者:我们这次看到《三国志14》有很多之前不太敢想的创新联动,你们是如何判断这个游戏是不是能跟《三国志》联动的,以后跟《死或生》这些内容和自家IP联动的可能性又有多少?

  越后谷:关于这次的联动,刚才在直播的时候也有提到,其实也是出于偶然,我们就是和其他厂商的品牌负责人在交流中随口一问,结果对方也觉得这么做很有趣。这样的联动也没有什么很深奥的含义。

  在谈妥了之后,向总制作人汇报的时候,他的第一反应也是非常的诧异,但是没有明确的反对,因为涩泽光本人的态度是如何把《三国志》做好做大并且拓展三国题材,应该是秉着做做看的态度,这个事情就成了。关于跟DOA的联动,我也不能代表忍者组那边发言,会产生什么样的化学反应,这谁也想不到。

  记者:咱们开发组跟其他联动的时候有没有什么标准?

  越后谷:双赢是一个大前提,彼此能够感觉到有一点拓展的可能性的话,他们就会愿意做,大概就是这么一个标准。

  记者:刚才试玩《三国志14》的教程,发现刘备这个人有点轻浮,他说自己是天才,这种性格是怎么考虑的?

  越后谷:可以讲的再具体一点吗?

  记者:刘备会说自己是天才,一位副将出来打断他,说你还不够看,刘备就胆战心惊的感觉。

  越后谷:像您所说的,确实是这样,刘备在《三国演义》中是一个谦逊的人,是做教程的呈现,表达方面把刘备表现的有点年轻气盛血气方刚的,初出茅庐不怕虎的感觉。还有一种可能性,我不精通中文,有没有在本地化的过程中出现一些差误,也是有可能的。

  记者:《三国志》发展过来,我发现女性武将越到后面越来越惊艳了,越来越好看了,即使是一些年龄已经四五十岁的人物容貌也非常好,这个怎么考虑的?

  越后谷:无论是任何武将,包括女性角色,都会有那么几个忠实的粉丝,大家都会找开发组来说把她们设计的漂亮一点,这种要求比想像中的要多。一方面是满足我们的玩家,在描写当中,对人的外形外观有比较具体的描写,比如关羽是完全不会走样的,绝对非常稳的,没有任何描述的武将确实会变化,设计上有一些起伏,整体上有点越来越美化的倾向。

记者:《三国志》大家第一印象是角色立绘,将来是否在角色立绘上进行分析?

  越后谷:目前没有这方面的计划,确实这种问题今后也不好说,也不是非常伤筋动骨的事情,今后确实有可能做,这个事情还没定。还有一个比较现实一点的问题,到底有多少美工设计师为我们所用,内部也好,外部也好,能画出这样的人还是非常有限的。

  记者:《三国志》这个游戏在国内,还有很大一部分《三国志》玩家很喜欢《信长之野望》,而且这都是光荣旗下的两款战略游戏,《三国志14》和很多其他的工作室进行联动,有没有可能《三国志》和《信长之野望》进行联动,再或者《真.三国无双》或者《战国无双》那样,有没有可能?

  越后谷:《信长》应该是现在人气最高的IP,我不仅是《三国志》系列负责人,也是《信长之野望》系列的负责人。关于能不能打造一款新的游戏,新游戏方面,目前有一些人提到,我们的粉丝也好,玩家也好,很多人要求我们做迎合《银河英雄传说》的游戏,我本人也是《银英传》的粉丝,所以我非常感兴趣,但是新作也好,《银英传》也好,在公司能不能立项要满足很多条件,我当然想做这个游戏,《三国志14》不是最后一代,有这个机会当然要挑战,只是立项是一个不同的问题。

  记者:《三国志14》有一个比较活跃的社区,玩家可以自己注册,我想问一下您对这个游戏的社区有什么看法,会不会像现在比较流行的游戏一样提供一个启动器让玩家来安装使用?

  越后谷:我只能以我个人的角度回答,我个人认为在当今的时代已经是很常识化的东西了,但是公司的态度不会以个人的意志转移,要看公司整体对电脑平台的方针。

  还有一点,我个人认为这个东西最好不要在平台之间有一些差异,比如针对PC玩家推荐人家做“实验室”,结果在PS上完全无路可行,某种程度上也是不公平的事情。

 记者:《三国志14》对本地化的工作做了哪些?因为我们知道玩到中文版本的《三国志》系列是很好的,但是有一部分玩家可能觉得只有中文版还不太够,因为《三国》这个系列大家相当熟悉,他们可能对于人物之间的称呼,武将的技能,这些会不会有更进一步的优化?

  越后谷:这个答案有点长,我是去年12月份推出了两个平台上的《三国志13》的中文更新,是简中的更新,其实繁中版之前就有了,出简中更新的时候,以前是新干线杂志主编的驰骋老师完全把这个繁中所有的文字都有监修过一遍,这个首先用在了《三国志13》简中版的里面,随后我们在《三国志14》中运用了大量当时的素材,这并不是说《三国志14》所有的文字都请这个老师监修过,可能还有不足之处,因为《三国志》是文化性很强的东西,这个东西还是希望有各国当地的专家来过目一下会比较放心,提升品质方面是这么一个看法。

  记者:在目前接触过的几个《三国志14》的版本中,都有简体中文的版本,但是目前只有PS4版有中国运营,这是PS4版的独占内容吗?

  越后谷:关于这个问题我们后续再公布相关的信息。

  记者:关于历史事件触发供玩家主动选择,在这个过程中,很可能因为切身的利益对各事件的触发有所选择,这会影响到游戏的沉浸感和历史感的体验吗?

  越后谷:这完全取决于这个玩家的喜好,我们等于把这个按纽交给了玩家,刚才在试玩的时候,会有一个孙策要不要死的选项,玩家在延续历史的前提下触发事件,还是创造全新的历史,我们给玩家提供了这个选项,让大家自己决定。某种意义来讲,这款作品是系列当中对玩家的自由度和对玩家的选择局限性最为鲜明的一款作品,你能做什么,不能做什么,完全都由玩家自己来决定。

  主持人:那我们今天的问答环节就到这里。谢谢各位。


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peijian + 10 + 1 厉害了,我的哥

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