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[分享] 三国志11-【诸天】完整改进版2.1正式版(2020.06.21) [复制链接]

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发表于 2019-12-16 12:52:02 |显示全部楼层
1)相关信息调整及完善(Sire+Scenario等)
根据改进的内容调整各项信息,以正确显示

2)游戏标题完善,将“三国志11 威力加强版”替换为“诛天 完整改进版”
3)片头完善,将“三国志11”替换为“诛天”
4)暴击图对应微调(详见下载:相关部署文件.rar-》武将暴击图微调.xlsx,标红)
对少部分武将头像对应的暴击图进行调整;对新增武将设置对应暴击图




5)爵位+官职微调
君主爵位与武将官职对应,例如:君主-圣王对应武将官职7个圣;君主-六道统领对应武将官职6道


6)兵器移动力微调及骑兵进出港口行动力BUG修正
对各兵种移动力进行了微调
修正骑兵进出港口(进入水域)以骑兵移动力判定的问题,具体参考:https://tieba.baidu.com/p/6210688999

7)围绕五围、适性、光环、科技进行的调整
原版黄祸诛天适性为王,然后才是五围和科技,本版本进行微调
使适性作用微降(从10%到8%),五围保持,科技提升,尽量平衡

8)围绕不常用设施、战术进行的调整
6大不常建设的设施通过Sire和Scenario进行调整,尽可能发挥作用
火攻、合击、伏兵、石兵八阵、计谋等也进行微调,使之效率/效益提升

9)培养系统重建
1)研究时间极大缩短,全部1旬(考虑玩1局的时间,所以全面调整,不适应者请自行修改,关系图见下)
2)水军特技被我无视
3)每项能力只能培养1次(不想纠结,给谁就是谁)






10)新增宝物6件(详见下载:相关部署文件.rar-》我的文档\Koei\San11 Tc\SaveData\MakeData.s11,需覆盖)
原宝物43件+新宝物6件,凑满7*7~49件法宝


新增宝物无法实现文字变色,见谅

宝物效果(Sire):


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发表于 2019-12-16 12:52:13 |显示全部楼层
11)Sire1.28d更新应用(原版导入+新特技部署等)
12)Sire1.29更新应用(特技部署+水军应用等)
诛天1.2版的Sire是基于1.25c的,其后又有新版本1.28、1.29发布,根据新版本的新功能对原版进行了改进,包括新特技的嵌入、水军的应用等

13)水军补丁适用:调整岸、川、河、海、浅滩、其他等地形;修改相应归属(修改Scenario.s11)
应用了水军补丁后,AI会利用川、河、海行军和攻击,大大提升了难度,加剧了玩家的不良体验
因此,2.0版使用地图辑器调整水军上岸的平衡性:修改岸、川、河、海、浅滩等地形;长江、黄河的岸不可直接登陆;内陆的川(大部分)可以小船通行;
具体感受请玩家进入游戏体会

14)陷阱战术(和后续24配合完善)
设计思路:
仅修改地格信息,即随机(随便选择)将可位移到的地格置换为栈道或毒泉,每城可以选择3-4个,42座城就有约150个陷阱遍布
陷阱特色说明:
1)不可见,即地形还是原来的地形(森林还是森林,湿地还是湿地)
2)正常移动,通过修改Scenario.s11中栈道和毒泉的地形消耗,与其他地形一致保持
由此,我们在指挥部队移动时,移动路径上有此2类陷阱就会踩中
陷阱分类说明:
1)科技陷阱(栈道):1-裂土(荒地)、2-荆棘(森林)
2)永久陷阱(毒泉):1-流沙(砂地)、2-沼泽(湿地)
3)混合陷阱(两者):1-地穴(主径/土/草地)
陷阱实效说明:
1)玩家手动控制行军必中(在行军直线上)
2)玩家委任部队行动,远距离的行军,会绕开;近距离的行军则会踩中
3)AI能自动识别,会绕开(绕的偏大,虽然只有1格,但AI似乎认为很大)
4)当AI遇到更加重要的目标时,则会冒着踩中陷阱的风险来攻击目标
科技陷阱-破解之法:
1)通过升级科技”难所行军“使全员免疫
2)通过特技”踏破“使该部队免疫
永久陷阱-破解之法:
1)通过特技”解毒“使该部队免疫

陷阱实际效果展示:
1)准备行军

各点都看上去挺正常的,路面也无异常,选择向正前方前进


一脚踏中陷阱,损失兵力332人:(


仔细检查路况,可以看到路径上圈起来的那1格是毒泉

特别:

结合24的状态系统,现在踩中毒泉陷阱不仅伤兵,还会陷入中毒状态(具体见24描述)


陷阱战术的优点在于:

1)AI会识别,AI会利用
2)玩家不可见(不要刻意扫描地图),发现后可利用
3)替换简单(相对...会设置的玩家...而言)

不是颠覆的力量,但至少是1颗糖,喜滋滋,有点小乐趣

15)落石计划
落石原版就有,主要分布于西蜀,现在通过编辑器实现了多地部署,提高战术的丰富性
(部分展示)









16)水坝攻略

原版san11:水坝有4处,本版本新增:水坝4处,两者合计8处,仅扩大1倍,有点无可奈何
设计限制:
1)新增水坝的朝向随机(或南北或东西),调试n种方式无效,而原版水坝正常朝向
2)洪水冲击方向唯一,所以可选水坝相对较少
3)水坝的高低决定洪水攻击时效果的展示,所以为两者兼顾,有所取舍









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发表于 2019-12-16 12:52:21 |显示全部楼层
本帖最后由 sungang761113 于 2019-12-17 14:09 编辑

17)地图制霸
1)新增设“分城”概念
2)新增“自由港”概念
3)调整道路,改变行军路线,使原先无用的区域成为有效战场

设计:
1)将港口迁移至内陆,归属依然为该港口(不能为所在地城市),同时修改剧本(SCEN000X.S11)中港口归属势力,即变成“分城”
2)港口位置设置为港,同时归属为所在地城市,即变成“自由港”

实现:
1)原港口35个(全部可驻军),现在调整为38个港口,其中27个可驻军,11个自由港口
2)原城池42座,现在增加8座分城


注意:效果图中的分城模型为港口,2.0版已全部替换为关隘;自由港全部采用蕨植物模型替代
襄平-分城:

经测试,“分城”位置应部署在主径0~2格范围内,AI在攻击主城时会触发对“分城”的攻击

区域利用:

原先AI从北平进攻襄平,路线是D->C->E,然后经过扎口去往襄平
本版本进行相应的调整
1)设置分城,引发AI攻击和防御
北平进攻襄平,从D区域出发,一旦踏入C区域(红线以东),并且“失乐园”有兵有将,则AI会出兵防御
如果有兵无将,则AI会放弃防御
当进攻穿过C区域,进入E区域(黄线以东),则触发襄平警戒线,襄平会出兵防御
2)激活战场区域
原本A、B区域不发生战斗,现在将D区域中的蓝线部分设置为“浅滩”(需升级科技-难所行军才能通过),AI将会绕道A和B,再向C区域进军。这样双方会在AB区域会战
3)增设路径
将F点(“浅滩”)调整为“渡所”,则双方会通过F区域进行攻防

晋阳-分城:

增设了分城之后,可以作为晋阳(右侧)-蓟(左侧)-邺(下方)3城的中转
同时结合新增的落石一起改变进攻防御路线
同时堵在A区域,蓟的AI会选择从B区域进攻,甚至直接兜D区域攻击晋阳
C、E区域AI会利用,虽然不多,保持住就行
同样,红色是分城警戒线,黄色是晋阳警戒线,越过就出兵

下邳-分城:

将港口移至陆地,成为分城,同时增设2个自由港口(蓝色三角)
考虑到2个比较接近,所以用蕨植物做标记


同时调整河、海区域,将出海口全部划分为海域
确保初期只能通过自由港口连通下邳、建业、会稽和吴
修改Scenario配置文件,只有斗舰才能在海上行驶,防止以往海上无尽的骚扰
经过修改,此分城成为下邳、寿春、建业、会稽和吴的中转
以前下邳被攻击时,该港口兵力来不及回援,因为要兜一个大圈
现在改了路径,基本上都能做到回援

长安-分城:

分城配合A、B区域中的陷阱一起阻击汉中、天水的进攻
一旦越过黄色警戒线,则长安出兵防御
分城警戒线未包含栈道,尊重历史

永安-分城:

分城位于永安C和江陵B中间,连接森林小道的襄阳A,可以作为3城的中转
红色是分城警戒线,黄线是永安警戒线

桂阳-大改造:

通常以上标注区域都不会成为战场,实在有点浪费,所以本版本进行了改造


先调整河域,划分边界,让3城接壤


新增自由港口,用蕨植物标记


渡河而来,可通过新增设的落石来防御


可通过F区域进攻和防守


渡所和浅滩互换,初期改变AI进攻路线


挡路测试


无视阻挡,击破进入A区域
桂阳的改造,激活ABCDE 5大区域,A区可以出港攻击,D区的落石也能发挥作用

成都-分城:

成都和建宁实在有点距离,所以在此地安排分城
进可攻,退可守

武威-分城+改造:

最后1座城,所以投入点精力
1)城池向北迁移20里
2)原废墟建成“死亡之谷”
3)内政用地向西搬迁
4)新增分城
5)调整路径,看上去太太平平,实则暗潮汹涌
请好好体会

最后的最后,因为城池的迁移,修复地图

小地图,罗盘修正,正确到达迁移后的武威


中地图,路径修正,正确到达迁移后的武威;同时解决迁移的“分城”区域被占领的颜色BUG


2.0版新增1个自由港-此创意为网友建议


2.0版调整1处,将港口外移-此创意为网友建议


2.0版将所有内陆的分城模型由港口改为关隘



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发表于 2019-12-16 12:52:31 |显示全部楼层
本帖最后由 sungang761113 于 2019-12-18 09:43 编辑

18)新增场景:不周山(半截)、永夜之地、天庭(悬浮)、诛仙阵-死亡之谷

不周山
不周山是中国古代神话传说中的山名,最早见于《山海经·大荒西经》:“西北海之外,大荒之隅,有山而不合,名曰不周。”
关于共工氏和颛顼争夺帝位,怒撞不周山的传说,已经流传了两千多年。
《淮南子·天文训》:“昔者共工与颛顼争为帝,怒而触不周之山,天柱折、地维绝,天倾西北,故日月星辰移焉;地不满东南,故水潦尘埃归焉。”


本作新增不周山(断为半截的)于此,据说,只有天赋异禀之人才能登上山顶,触发天崩地裂之术...


因为高度最高255,连不到顶部,加上已经是天地开创,所以就假装勉强半截不周山咯



阪泉之战
《史记·五帝本纪》记载:“轩辕之时,神农氏世衰,诸侯相侵伐,暴虐百姓,而神农氏弗能征。于是轩辕乃习用干戈,以征不享,诸侯咸来宾从……炎帝欲侵陵诸侯,诸侯咸归轩辕。轩辕乃修德振兵,治五气,蓺五种,抚万民,度四方,教熊罴貔貅躯虎,以与炎帝战于阪泉之野,三战,然后得其志。”
从上述文献记载来看,黄帝部落和炎帝部落为了取得这次战争胜利,做了相当充分的准备,他们不仅调动了本部落的全部力量,而且也联合了其他部落作为盟军。大规模的战役一共三次,厮杀地非常激烈,直打得天昏地暗、血流漂杵。阪泉之战后尸积如山、阴魂不散,导致日月无光,由此阪泉变成了永夜之地。


感谢玩家(地图编辑应用的一个帖子里看到的,玩家名字没记住,帖子也不知道在哪层了...)的创意,刚看到这个时就感觉不错,特别适合神话MOD,所以就用上了,再次感谢!看到的话@我


诛仙阵-死亡之谷
古典小说《封神演义》中,通天教主所摆阵法,乃主宰天道杀伐之无上阵法,由诛、戮、陷、绝、四口宝剑所组成。最后太上老君和元始天尊也没能破了此阵。是鸿钧老祖亲至,劝解通天教主,才收了此阵(非四位天道圣人合力不可破)。
而今,由诛仙阵所结印的死亡之谷,就设在前往玄都的必经之路上。





天庭(悬空)
天庭,正确写法是“天廷”,即天之宫廷,亦称天宫、紫微宫、紫宫,中华神话中最高的统治中心。
相传天庭位于三十六重天之中的最高天位,最高处乃是弥罗宫。弥罗宫中的最高处为凌霄宝殿,玉皇大帝在此殿中统领诸天万神仙佛。





19)AI建造调整(含落石+遗迹+陷阱+建筑的冲突检测)

通过地图编辑器对AI建造路线和点位进行调整,优化AI的进攻防御策略
具体请参考:https://tieba.baidu.com/p/6309231563

20)AI宝物分配规则梳理

使用沐大的修改器调整AI宝物分配,这样在AI获得宝物同时拥有对应的武将时,君主将会分配宝物


21)剧本势力图显示修正

使用沐大的修改器修正10个剧本的势力图显示



22)新四季贴图2.0版+四季音效(雲夢伽藍作品)

春夏秋冬新四季效果图:





音效只能进游戏感受了
注意:每季音效长达3分钟,如果某季节过的太快,会导致音效重叠;重开游戏(跨季节)也会产生此问题

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发表于 2019-12-16 12:52:40 |显示全部楼层
本帖最后由 sungang761113 于 2019-12-17 14:06 编辑

23)新增自定包:功绩解锁特技(天照之火作品),采用通用特技(1-踏破2-金刚3-陷阵4-毒物5-拱戍)及部分武将定制
在Sire中的自定义包


应用后的效果,武将个人信息部分取代为功绩显示:


出征界面也会显示功绩特技,方便玩家选择:


2.0版本对武将功绩特技进行了调整,大部分武将采用通用特技
即:功阶1-踏破;功阶2-金刚;功阶3-陷阵;功阶4-毒物;功阶5-拱戍,其中拱戍显示为啸天(特技名称调整)
设计原因:
通用特技要保障战斗过程中都可以适用,所以选择这几个,其中毒物是特别对应本版本的毒泉陷阱
少部分武将(和通用特技重叠特技的武将)进行了定制
10个剧本的功绩特技保持一致;新武将的功绩特技也进行了设置

24)新增自定包:19-31号战法+状态系统(天照之火作品),新增13个战法和4种状态,所有兵种覆盖!(涉及MSG01修改)
新战法说明:
1)新战法共计13个,编号从19-31,即0-18战法的延续,保持系统在各修改器中的兼容
2)新战法名称可以通过修改器编辑,各参数也可进行修改调整
2)新战法可以直接被各兵种选用(例如通过Van修改器直接配置勾选)
3)AI也会使用新战法
4)新战法的文字显示可以通过编辑MSG实现
状态系统说明:
1)状态共计4种,顺序为:挑衅,止行,虚弱,中毒
2)状态名不可变
3)状态和战法绑定,即某种战法可以触发敌部队陷入某种状态
3)状态的文字显示可以通过编辑MSG实现

新战法描述:
19-逆刃:(近战)将敌部队从自己右前方向左拉扯1格,如果该位置有部队(不分敌我)阻挡,则撞击(伤害),位置不动
撞击动画演示:


移动动画演示:红圈为原位置,蓝圈为位移后位置


新战法MSG显示:


特殊:
因涉及Sire统一编译性(RK完成),目前 19/20 战法不支持 铁壁 特技,即:铁壁武将依然会被位移
后续可能会修正,在未修正前,玩家可以将此战法作为专破铁壁的“绝技”

20-钩镰:将敌部队从自己头上挑过去,如果有部队(不分敌我)阻挡,则撞击(伤害),位置不动
撞击效果:


位移效果:


21-盾击:(近战)攻击敌部队造成伤害,暴击时致其陷入挑衅状态:该部队无法被控制(即自动进行),只能普通攻击
动画效果:


被攻击的部队带状态:怒火在部队身上


状态MSG说明:
3804~3807是A使B陷入XX异常,效果如下:


3808~3811是B陷入XX异常,效果如下:


22-猛进:(近战)攻击敌部队造成伤害,暴击时致其陷入止行状态:该部队无法移动,回合初降低20气;但可以进行攻击(普通+战法+计策)
动画效果:


被攻击的部队带状态:锁链在部队脚下


状态显示:


23-连弩:(远程)连续2次以弓箭(白色)射击敌部队(敌势力升级弓兵科技后会受弓兵反击,只受1次反击),可攻击船和建筑
动画效果:


24-毒矢:(远程)以弓箭(绿箭)攻击敌部队,造成伤害;暴击时致该部队中毒,每回合造成中毒伤害(目前固定为500),且有一定几率造成敌部队随机1武将受伤


被攻击的部队带状态:毒雾在部队头顶


25-飞射:(远程)以弓箭(黄色)射击敌部队(会波及相连部队,不分敌我),造成伤害;无科技时释放3次,研究骑兵第三科技后可以释放5次
1.2版已调整:飞射跟白马挂钩,箭数为3+1(骑射)+1(白马)

第1下一定攻击主目标,剩下2下一律随机;(5次时剩余4下随机),也就是说:1个目标可能会伤害多次
注:飞射战法无视“弓神”特技(乱射无自伤)
仅对1个目标(无部队连接)释放此战法,杀伤力惊人,被视为骑兵最强战法


26-火箭天袭:(远程)以火箭(红色)对敌部队进行乱射(会波及相连部队,不分敌我-Sire配置中勾选“乱射对友军无误伤”无效;仅弓神可免疫射中自军)必定着火(火神免疫),受到火伤害
主目标是弓兵,敌势力提升弓兵科技后会受反击
弓箭伤害+火焰伤害,杀伤力惊人,被视为弓兵最强战法


27-烈焰放射:
远距离1格(非直线)喷射火焰攻击,造成物理伤害和火伤害,有部队相连则波及(不分敌我)
攻击角度:呈扇形攻击(攻击5部队),目标点见下图显示

红圈为自身位置,蓝圈为攻击目标(非直线),黄色区域为被攻击区域

释放效果:物理伤害+火焰伤害,杀伤力惊人,被视为木兽最强战法


28-流星火雨:
远距离(2-3格)投射滚烫火球攻击,造成物理伤害和火伤害;科技升级到“霹雳”后,周边相连部队(不分敌我)同时波及
支持“射程”特技
物理伤害+火焰伤害,杀伤力惊人,被视为投石最强战法


29-鲸浪:可近身也可远距离(1格)掀起巨浪攻击敌部队
攻击范围:呈菱形攻击


30-天枪:
近距离攻击,对倒Y型的敌部队造成落雷式伤害,第一下正常伤害,第二下物理伤害*智力加成伤害
攻击范围:倒Y型,见下图展示,区分敌我(自军不攻击)

红圈为自身位置,战法释放可以在蓝圈和绿圈
在绿圈释放,仅可攻击到2支部队,即绿圈和蓝圈
攻击蓝圈,才能达到最优化,即可攻击4支部队,呈黄线(倒Y型)

释放效果:


31-地枪:可近距离,也可远距离(1格),对X型的敌部队造成地动山摇式伤害,第一下正常伤害,第二下物理伤害*防御加成伤害
攻击范围:X型,见下图展示,区分敌我(自军不攻击)

红圈为自身位置,蓝圈为释放位置
黄线5部队为攻击范围(X型)

释放效果:



最后的最后,火神大人修改了 枪兵螺旋的效果
由眩晕变成了虚弱:部队移动力减半,造成的物理伤害减半,受到的物理伤害增加50%
状态图见下:


枪兵的突刺和二段突还是可以造成眩晕

特别说明:
1)部队状态只能有一种,即:如果某部队处于眩晕状态,让他中毒后,眩晕状态将消失,而呈现中毒状态;反之亦然
2)所有异常状态都可以通过计略“镇静”消除
3)部队经过毒泉地形会中毒
4)拥有“毒物”特技的武将所在部队可以免疫毒矢战法的中毒伤害以及毒泉地形中毒

25)新增自定包:计略暴击出头像、封官显示魅力(天照之火作品)
在Sire中的自定义包

战法暴击会展示暴击图,新增的计略暴击出头像自定义包就是计略暴击也有暴击图展示



封官原本没有魅力一栏显示,现在采用自定义包实现




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本帖最后由 sungang761113 于 2019-12-17 17:08 编辑

26)新增怒气大招系统+迷雾战法连携系统(退休老码农作品)


1-怒气和大绝系统
1)怒气:部队发起物理攻击和受到物理攻击时均可增加自身怒气值,怒气值到达设定的阈值时可爆发,普通武将怒气爆发时本次物理攻击普通攻击必暴击必连击,战法必成功必暴击;少数特殊武将还可以额外爆发大绝
2)怒气增加:物理攻击主动伤害每1000增加1点怒气,只有首击伤害纳入计算,连击辅助攻击以及战法多目标等只计算第一击伤害的怒气;受到物理伤害每500点增加一点怒气。计略类伤害不增加怒气
3)怒气到达阈值时(图中为12),部队下一次物理攻击爆发怒气攻击,普通攻击必暴击必连击,战法必成功必暴击,怒气攻击只对第一击有效。怒气爆发后怒气清零进入冷却段(CD),部队处于冷却时段时怒气仍可积累但在CD结束前不会再次爆发
4)少数特殊武将还可以额外爆发大绝(将武将ID填入红圈内),大绝作用范围可设置,部分大绝buff/debuff可持续数回合
5)特殊武将爆发大绝仅作为主将时有效

武将大绝效果
1)國士無雙
周边同势力部队(含自身)攻防+30移动+10,自身伤害随当前兵力加成(<5000 *1.0, 5001-10000 *1.2, 10001-15000 *1.5, 15001- *2),持续3回合

2)破釜沉舟
大绝爆发时首击必击破敌部队(无视不屈大盾等免伤),仅当回合生效;周边敌部队恐慌(气力下降15),持续3回合

3)決勝千裡
周边敌部队大混乱(混乱3回合且不可镇静,无视各种技防)

4)萬世師表
周边敌部队动摇(主副将忠诚下降10,仅对忠诚度大于80以上的武将生效),5%几率直接倒戈加入孔子所属势力,仅当回合生效

5)道法自然
周边敌部队大伪报(伪报3回合且不可镇静,无视各种技防)

6)精忠報國
周边同势力部队(含自身)所受伤害减少50%,持续3回合

7)位面之子
周边敌部队士兵减少1000(士兵小于1000不受影响),敌武将随机受伤(轻伤->频危),仅当回合生效

8)武侯八陣
对周边敌部队发动八阵伏兵(伏兵+待伏,不受地形影响,必成功,不耗气),袭击敌部队50%所携带的兵粮和金钱,增加到诸葛亮所属据点

9)信陵英威
自身攻击附加攻心,效果100%,周边同势力部队(含自身)气力+30,持续3回合

10)倒行逆施
周边敌部队所受到伤害增加50%,持续3回合

11)伽蓝庄严
发动后,敌对势力的部队、城市港口关隘和军事设施均不会向武将及其范围内的同势力部队发动主动攻击

12)一骑当千
发动后对周边范围内敌部队进行普通攻击,连续进行,消灭一个转向下一个,直到全部消灭,或者发动者本身被消灭


以上图显示为例,有大绝的武将会直接显示大绝名称,否则按原版显示部队名称
士兵一栏改为显示怒气,第一列是怒气值数字,当怒气值满且可爆发时,数字变为"爆";第2列为CD,爆发后显示CD值,直到CD为0才可发动下一次;第3列为少数有大绝的武将,显示buff/debuff回合数



特殊大绝爆发时,如果是范围技,会动画显示buff/debuff的部队,上图显示位面之子大绝爆发后,受影响的部队和武将


对于持续数回合的大绝,会在回合更替时显示。上图为破釜沉舟击溃敌部队后,剩余部队每回合减气力

注意:怒气和大绝系统在爆发时自动触发,玩家和AI都可以发动


2-迷雾和连携系统

战场迷雾系统
打开战场迷雾后,A部队在战场上的行动将不可见。同时引入了警戒圈概念,分4类:城市、港关、部队和防御工事(箭楼城塞投石机,不含太鼓台军乐台内政设施),每一类有自已的警戒圈
当AI部队进入警戒圈后,如果该警戒圈的主体(城市,部队,港关,防御工事)和自己不属于同一势力,则AI部队会自动显示出来
警戒圈范围可设置,如果四类警戒圈范围全设为0,则AI部队将完全不可见
以部队警戒圈范围设为0为例,如下图所示,苏定方周围有一个敌人带一级光环,但你看不到该敌人的任何信息


选择攻击后,发现是2个敌人,但还是看不到任何情况


发动突破攻击,造成伤害,但全过程都不知道面对的是谁


将部队警戒圈设为2,再来看一下,这回清楚了


开启战场迷雾后,AI部队的大致情况还是可以通过小地图了解,但具体情况还是未知

战法连携系统
信长野望12革新13天道都有战法联携系统,这么好的东西311没给做上,自己给补充上吧
1)三大近战2级战法联携
条件:主将对应适应S级或者以上
触发顺序:螺旋突-》横扫-》突破-》螺旋突
举例来说,带枪兵出征,主将枪戟双S,那么再触发螺旋突之后,会联携触发橫扫;同时,若骑兵也是S,则再次触发突破,完成3连击;如果是只是枪骑双S,那么螺旋突后接突破
如果是戟兵出阵,则触发顺序按横扫,突破,螺旋突的顺序;骑兵突破,螺旋突,横扫

注意:
1.1)联携触发和前一战法是否成功无关,只要适性够,就可触发后续战法,后续战法是成功还是漏气单独计算。比如说,出现3连击,前面两次漏气,最后一次成功
1.2)联携触发的战法享受部队特技加成,举例:主将或者副将是戟将带枪兵出发,主将枪戟双s,那么螺旋突联携横扫后,如果武力高于对方,则横扫暴击成立
1.3)联携本身实在部队一回合里完成,因此联携战法不额外耗气:整个消耗等于首发的那次战法的消耗

2)位移类战法追击乘胜打击
条件:枪兵,骑兵:发动战法使目标部队发生向后的位移(突刺,二段突,突击,突进)
2.1)如果主将对应兵种适应S级(含)以下,则追加一次普攻:如果对应适性是神,圣,则追加一次2级战法(螺旋突,突破)
2.2)如果是枪兵且发生位移且主将弩适应是S或者以上,则首先追加一次火矢,然后再触发乘胜打击(普攻(枪适性S含一下)或者螺旋突(枪适性神/圣))
2.3)如果乘胜打击的落脚点是障碍物(如火堆),则不触发

3)计略类联携
条件:
3.1)扰乱/伪报,本方部队智力80或以上(含副将),如果是近战兵种且与对方邻接,则触发本兵种1级战法:如果是弩兵且与对方不邻接,则触发火矢
3.2)伏兵/内讧,本方部队智力90或以上(含副将),如果是近战兵种且与对方邻接,则触本兵种2级战法:如果是弩兵且与对方不邻接,则触发火矢

所有联携类,在怒气爆发的情况下,联携必成功且暴击,玩家和A都可以联携触发


3-位置系统
无走位,不战棋,San11空有满地图的格子,却没有引入部队位置的概念,动手给做上
部队引入位置概念
所有部队周边6个格子,分为4类,绿色为前部,红色为后部,邻接绿色(前部)的两个为前侧翼,邻接红色(后部)的两个为后侧翼


部队在遭受攻击时,根据攻击方所处位置,有不同的伤害系数:
  • 攻击方在防守方部队前部,伤害系数 0.9
  • 攻击方在防守方部队前侧翼,伤害系数 1.1
  • 攻击方在防守方部队后侧翼,伤害系数 1.3
  • 攻击方在防守方部队后部,伤害系数 1.5
1)位置的设定
  • 部队一般模式下的移动,以最终移动到格子为基准,移动路径上最终格子之前的那个格子为后部,对侧则为前部
  • 部队进行设置等任务,以设置目标为前部,对侧则为后部
  • 部队发起近程进攻时,攻击完毕后,当前攻击的目标设为本部队的前部
  • 被近程攻击的部队,在遭受攻击后,将攻击方向的进攻部队设为本部队的前部
  • 部队发动远程攻击不参与位置伤害系数的判定,按原有逻辑处理
  • 部队遭受远程攻击不改变当前部队前后部位置
  • 辅助攻击不改变攻击和防守两方部队的前后部位置
2)适配原版的各种位移战法,以及自带的联携战法
3)给突破联携的福利
以突破为首击发动联携时,如果突破成功,则第二级的枪或者戟是从后部发动的,向唐太宗致敬:“ 必出其阵后反而击之,无不溃败”
4)遁走显然大受益,戟兵的熊手可以把对方的侧翼和后方暴露出来,具有战略意义
5)最后一点重要的,AI在进行部队行为的判定时,位置带来的伤害增减益会纳入其中,也就是AI也会利用。不过造成伤害的大小只是AI判定因素之一,总体而言本项还是利于玩家

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发表于 2019-12-16 12:52:57 |显示全部楼层
本帖最后由 sungang761113 于 2019-12-17 14:46 编辑

27)新增自定包:全局特性-资源补丁(新)(江东旧梦)
针对AI的资源补丁包,已设置
Sire只提供对城池的补给,适用自定义包可以对港关进行补给(金+粮+兵+兵装);所有AI特色城市(兵器/楼船)可以自动补充

玩家如果熟悉,可以调整,不熟悉的不建议调

28)新增自定义包:haieer的小修改2(QQ小过作品)

1)发明造船所属城市费用减半:不需要特技本人,只需要特技本人所在城市
2)研究三级科技以后白马骑射增加1格:增强白马特技的存在感
3)研究三级科技后枪兵撞击伤害一致:非常强大,注意,新战法19+20也同时生效(另:船的猛撞战法也会生效)
4)优化AI出兵:在有足够的兵力下,AI会同时发出多支部队
5)诗想回气光环效果翻倍:达到光环的武将如果具有诗想特技的话,回气为设定值的2倍
6)君主回气属性加6点:君主没有官职,作为补偿,设定魅力加6点


29)新增快速组队包(沐大作品)
全局快捷键:Ctrl或Alt+F1,读取配置好的部队设置;Ctl或Alt+F2,保存组队的武将设置
操作说明:
首次要进行保存配置:打开游戏,在打开出征界面,选了主将副将(1-3个)点决定后


在此界面,按快捷键保存配置

以后,要读取相同队伍配置时,只要选择主将,点决定后



在此界面,按读取配置,就能完成组队

不过界面不会刷新,其实已经完成组队,点出征正常,见下图显示:

注:如需要改变队伍组队,选择相同主将后快捷键保存将覆盖该主将原配置

30)新增4名武将(新武将),可以在新开剧本时选择进行配置
码神的怒气大绝系统中有些大招非常IMBA,给任何武将都影响平衡
由此开启武将新建,契合主题,建立4名新武将,分配新的大绝

隐藏人物,四绝之首。生性沉稳,一旦愤怒时可以摧毁一切!
大绝:一骑当千-发动后对周边范围内敌部队进行普通攻击,连续进行,消灭一个转向下一个,直到全部消灭,或者发动者本身被消灭


隐藏人物,四绝二哥。残忍莽撞,被激怒时嗜杀一切!
大绝:位面之子-周边敌部队士兵减少1000(士兵小于1000不受影响),敌武将随机受伤(轻伤->频危)


隐藏人物,四绝三妹。小心谨慎,拥有魅惑人心的能力!
大绝:万世诗表-周边敌部队动摇(主副将忠诚下降10,仅对忠诚度大于80以上的武将生效),5%几率直接倒戈加入发动者所属势力


隐藏人物,四绝老四。沉默冷静,于无形中制作杀机!
大绝:武侯八阵-对周边敌部队发动八阵伏兵(伏兵+待伏,不受地形影响,必成功,不耗气),袭击敌部队50%所携带的兵粮和金钱,增加到发动者所属据点

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揚威將軍

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发表于 2019-12-16 14:06:53 |显示全部楼层
路过帮顶。

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发表于 2019-12-16 14:35:19 |显示全部楼层
yxbv84267 发表于 2019-12-16 14:06
路过帮顶。

沐大亲来

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发表于 2019-12-16 16:45:11 |显示全部楼层
本帖最后由 ff_doraemon 于 2019-12-16 16:46 编辑

牛逼刚刚还想说会不会把新东西加进来







新战法那些东西完全就是为玄幻跟武侠MOD量身打造的
黄祸最喜欢用娲皇   新战法火神无敌
最喜欢最终幻想,最爱尤娜!

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☆白马义从☆
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发表于 2019-12-16 17:07:36 |显示全部楼层
大手笔啊。楼主这是原创吗。

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发表于 2019-12-16 17:23:29 |显示全部楼层
peijian 发表于 2019-12-16 17:07
大手笔啊。楼主这是原创吗。

2.0的设计改进都是个人完成的
引用都会标注

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发表于 2019-12-16 18:17:13 |显示全部楼层
好!好!好呀!!

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发表于 2019-12-16 21:11:29 |显示全部楼层
支持!!!

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发表于 2019-12-17 09:13:16 |显示全部楼层
haieer 发表于 2019-12-16 21:11
支持!!!

小过亲到,共同努力

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发表于 2019-12-17 09:41:20 |显示全部楼层
peijian 发表于 2019-12-16 17:07
大手笔啊。楼主这是原创吗。

报告版主,2楼昨天下午进入审核,目前还未出现,5楼刚编辑没多久也进入审核了,有办法快速审核通过么?

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发表于 2019-12-17 10:39:25 |显示全部楼层
TQL
三国志11 mod第二春啊

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发表于 2019-12-17 11:33:41 |显示全部楼层
感谢分享,支持一下,又有大手笔出来了!!!
beyond

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☆白马义从☆
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发表于 2019-12-17 14:47:22 |显示全部楼层
sungang761113 发表于 2019-12-17 09:41
报告版主,2楼昨天下午进入审核,目前还未出现,5楼刚编辑没多久也进入审核了,有办法快速审核通过么? ...

查看一下恢复没呢。

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发表于 2019-12-17 15:05:57 |显示全部楼层
peijian 发表于 2019-12-17 14:47
查看一下恢复没呢。

2楼出现了,我编辑之后又审核了;5楼编辑了好几次,也进入好几次审核,估计有敏感字?
2楼再放出来就不编辑了,已经完善了
5楼的更新18有较多内容要写,下次争取一次写完再审核:)
最后就剩7楼的更新26





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