11)Sire1.28d更新应用(原版导入+新特技部署等)
12)Sire1.29更新应用(特技部署+水军应用等)
诛天1.2版的Sire是基于1.25c的,其后又有新版本1.28、1.29发布,根据新版本的新功能对原版进行了改进,包括新特技的嵌入、水军的应用等
13)水军补丁适用:调整岸、川、河、海、浅滩、其他等地形;修改相应归属(修改Scenario.s11)
应用了水军补丁后,AI会利用川、河、海行军和攻击,大大提升了难度,加剧了玩家的不良体验
因此,2.0版使用地图辑器调整水军上岸的平衡性:修改岸、川、河、海、浅滩等地形;长江、黄河的岸不可直接登陆;内陆的川(大部分)可以小船通行;
具体感受请玩家进入游戏体会
14)陷阱战术(和后续24配合完善)
设计思路:
仅修改地格信息,即随机(随便选择)将可位移到的地格置换为栈道或毒泉,每城可以选择3-4个,42座城就有约150个陷阱遍布
陷阱特色说明:
1)不可见,即地形还是原来的地形(森林还是森林,湿地还是湿地)
2)正常移动,通过修改Scenario.s11中栈道和毒泉的地形消耗,与其他地形一致保持
由此,我们在指挥部队移动时,移动路径上有此2类陷阱就会踩中
陷阱分类说明:
1)科技陷阱(栈道):1-裂土(荒地)、2-荆棘(森林)
2)永久陷阱(毒泉):1-流沙(砂地)、2-沼泽(湿地)
3)混合陷阱(两者):1-地穴(主径/土/草地)
陷阱实效说明:
1)玩家手动控制行军必中(在行军直线上)
2)玩家委任部队行动,远距离的行军,会绕开;近距离的行军则会踩中
3)AI能自动识别,会绕开(绕的偏大,虽然只有1格,但AI似乎认为很大)
4)当AI遇到更加重要的目标时,则会冒着踩中陷阱的风险来攻击目标
科技陷阱-破解之法:
1)通过升级科技”难所行军“使全员免疫
2)通过特技”踏破“使该部队免疫
永久陷阱-破解之法:
1)通过特技”解毒“使该部队免疫
陷阱实际效果展示:
1)准备行军
各点都看上去挺正常的,路面也无异常,选择向正前方前进
一脚踏中陷阱,损失兵力332人:(
仔细检查路况,可以看到路径上圈起来的那1格是毒泉
特别:
结合24的状态系统,现在踩中毒泉陷阱不仅伤兵,还会陷入中毒状态(具体见24描述)
陷阱战术的优点在于:
1)AI会识别,AI会利用
2)玩家不可见(不要刻意扫描地图),发现后可利用
3)替换简单(相对...会设置的玩家...而言)
不是颠覆的力量,但至少是1颗糖,喜滋滋,有点小乐趣
15)落石计划
落石原版就有,主要分布于西蜀,现在通过编辑器实现了多地部署,提高战术的丰富性
(部分展示)
16)水坝攻略
原版san11:水坝有4处,本版本新增:水坝4处,两者合计8处,仅扩大1倍,有点无可奈何
设计限制:
1)新增水坝的朝向随机(或南北或东西),调试n种方式无效,而原版水坝正常朝向
2)洪水冲击方向唯一,所以可选水坝相对较少
3)水坝的高低决定洪水攻击时效果的展示,所以为两者兼顾,有所取舍
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