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[原创] 暗黑血统:创世纪 画质设置优化+键位设置优化(使打击感最好)+评价+心得 [复制链接]

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发表于 2019-12-6 23:04:35 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 qq13961396 于 2019-12-31 18:10 编辑

暗黑血统3.5代画质设置优化:

首先是在4K分辨率前提下,然后这游戏光线风不停变,不好测

抗锯齿:超高到低 帧数不变,超高到中画质看不出差别,因为这游戏是2D,物体太小了,只有到了低档才能看出草,人,石头边缘有很小的锯齿
推荐低 为什么整体不变推荐低 感觉到时总体会省下性能


统理:超高到低 帧数画质不变 因为光线和风不停动 超高到中肯定是看不出什么差别了 因为上面说了 物体太小了 看不出 ,感觉中到低时有可能纹理清晰度会下降 来回比了多个感觉会低 安全起见 推荐中

后处理 超高到中 帧数画质不变 到低时帧数+10 低时物体暗处阴影变淡 立体度下降 当然这是2D游戏明显度是比不上3D的 然后低整体画质浮光 看的比较伤眼睛不太舒服 推荐选择中 如果要性能选低 这选项是唯一提性能巨大的 画质是差不了多少的因为是2D游戏 就是画质浮光看的没这么舒服 物体暗处亮了点

阴影 超高到低 帧数不变 超高到中 画质不变 低时无阴影 推荐选中

特效 动态的不好测 每降1档帧数+2 也就是从最高到低能+8帧数 最高到中画质差别极小 到了低档 沙没有了露出石头 不能低于中档 推荐选中

总结下:

锯齿 低/纹理 中/后处理 中/阴影 中 特效 中

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发表于 2019-12-7 09:14:46 |只看该作者
1066全开无卡顿...

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发表于 2019-12-17 17:00:34 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2019-12-26 23:55 编辑

默认键位不是很顺手,这种键位压根没法发挥同步攻防和闪避,默认的键位是迁就微软手柄的,微软手柄的结构和按键的物理性不合理,只能用X和Y键这两个键攻击,这两个键是跟人体四肢不是同步统一的,在玩动作游戏时操作是不顺手的,不能在攻击的同时也能同步闪避和格挡,修改下:

不停更正到最顺手:现在操作基本很满意了,在保证攻防的顺手性时,其它操作也比较舒服

键位:

左触 地图

右触 菜单

左三角 B 飞镖锁定 补充:按定左三角 右摇杆转一圈 这样就能锁定所有目标 再按LT 不用蓄力就能连续击中目标

右三角 待定

跳A 互动X 能力LT 装备瞄准RS 上下马RT 左上右下装备1-3+血 XYB神怒1-3 暴乱:待定 下跳B 侧身LB

祸乱:弹1 LT(LT兼飞钩) 弹2 LB 主攻RB 副攻RT 冲刺B

战争:主攻RB 副攻RT 防LB 火弹LT兼飞钩 冲刺B

马:主攻RB 火弹LT

LS+RT 叫马

LS+XYB神怒1-3

LS+A换人

右三角 等于键盘V 换人

PS键 左三角(按定用) 为了左右触完美舒服 按定方面就不太好了 所以补个按定用的

左右摇杆死区10%,减少动作后的连续动作 学会空中攻击定位后就不用开死区了,基地下方的迷宫真是太变态了,对灵敏度要求太高了





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发表于 2019-12-17 17:04:09 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2019-12-18 20:00 编辑

早期比较失望,不知后期如何

地图没有人物坐标外还没有任务指示

战斗打得很乱,键位也不顺手,连击中压根就看不清和不能同步防敌人攻击,攻击节奏太快了,压根就没有节奏感!乱防乱闪,各种远程攻击,还不停加入处决吸血,攻击不停打断,打的就一个乱,压根就没有打击感,要知道3代的打击感是一流的,这种小怪攻击和招式设计导致打击感还不如很多暗黑流游戏,一个以战斗为主的游戏打击感这么烂,其他地方再怎么补也补不回来。

探索也乱,这种探索完全没什么乐趣。

压根没有吹的这么好

1-3代我还是认为3代最好,因为打击感最好,解迷也没有像2代那样跑路转来转去比重超大,比重大到严重破坏了游戏 ,最不喜欢2代;1代中间吧,地图内容最庞大,但是打击感还达不到我想要的水平,还有解迷跑路比重也比较大,影响了整体感觉;3代图像最好,打击最好,解迷比重刚刚好

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发表于 2019-12-20 23:36:46 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2019-12-21 00:38 编辑

后面全程禁用吸血,这样战斗不会被打断,全程战斗就好了很多,然后打到BOSS后发现战斗设计还是不错的,原来这游戏战斗的精华在BOSS战,高血BOSS+双主角和不停出小怪回血的设计,几乎让角色有无限生命,战斗非常耐打

迷题+升级设计跟1-3代主游戏一样,所以探索和成长系统跟主游戏是一样的,系统是没问题的,非常好;而且因为是2D模式,3D时解迷时找路转来转去让人头晕的缺点也基本不存在了;在解迷探索防头晕省精力方面远赢主游戏,但是考虑到地图不标人物坐标,这里就比主游戏差了

总体感觉好了很多

考虑到2D能全向移动的游戏的打击感我还没发现有游戏能做好的,难道这是无解难题? 如果是这样考虑的话,这游戏的打击感还是不错的,BOSS战优秀;这游戏就是小怪的战斗做的比较差,小怪战不合格,总体战斗打分是中上

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发表于 2019-12-21 21:34:10 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2019-12-23 19:19 编辑

我晕倒了,第4关都跳不过去,加入横版跳跃游戏的变态找虐模式,急速崩塌定点跳半天模式,这设计太恶心了;反正这种设计太恶心了,难度太高了,估计只能让一群喜欢找虐的横版跳跃玩家高潮了,就算跳过了,也没成就感,无聊,不想再跳一次

跳了半天心得:不能连按跳,跳完第一下要停一下再按跳再按定飞才能跳的高

然后呢不能用4K分辨率,4K分辨率定点太小了,很难跳,而且帧数也低,更不流畅

然后呢这游戏我觉得完全不适合用4k,原因有3个:

1.跳跃点太小,很难跳

2.敌人太小,看不清楚动作,没法打出完美弹反闪避,影响打击感

3.景物太小,影响代入感

所以还是推荐改回1080P,1080P就不用考虑画质优化了,全开最高就行

然后打2号升级档会重新开档

推荐用德语,德语最好听

推荐关音乐,因为:1.音乐重复 2.吵死了 3.音乐也没多好听 4.能更好的听清楚周围的声音和说话声,更有动作游戏的代入感

补充:2D下风景和代入感好了很多,2D游戏绝对不能用4K,这样反而变差

基本全程先试下禁用吸血和技能,看下打得过否?现在这游戏难的就是变态跳跃,主要是它的踩点判定范围太小了,远小于其它游戏,导致难度过高

在前程禁用了吸血和各种变态技能下,打击感是好了很多,后期再试;马也是从来不用的,影响探索和打击感

按以上设计过后,代入感和打击感都得到最大的提升

游戏强的是用了3D游戏的模式然后套在了2D图像上,也就是它拥有2D游戏中最顶级的游戏系统

其实它就是暗黑血统第4代,从设计的精力和内容来看,一点不比其它3代差,只是它用了2D图像节约了成本同时也解决了在2代中找机关绕路迷路导致比重过大被痛骂的糟糕设计,所以它不好意思说3A大作,假装说它是外传小制作

它的图像和其它元素在2D游戏中是最顶级的,它的战斗模式还是沿袭了3代学黑魂的模式,只是转成2D时导致打击感下降,当然也加入了2D游戏中常用的更多的技能战斗 ,当然技能的加入华丽是华丽,打击感也相应下降...

在3D转2D中,因为用了3D的踩点范围判定,导致游戏跳跃难度非常高,在2D游戏中经常是很容易就能跳到的点,因为用了3D立体判定,还要考虑到立体空间中的角度+重力+惯性,经常是踩点判定不成功,然后又强行用了2D横版游戏的最变态的模式:超急速崩塌连跳几亿轮不能接关,导致难度非常高

但是很高兴见到了,除了光明陨落后终于有了第2个学黑魂战斗的2D游戏+然后剩下1/3暗黑流技能+1/3鬼泣流连招;在禁用了暗黑流技能下,等于一个用了黑魂+鬼泣战斗模式的2D游戏,但是打击感我觉得还是纯黑魂的光明陨落要好;然后跟其它全向移动2D游戏比,在上等水平;2D游戏中打击感如果是横版单向移动的话,打击感比较容易做好;但是不推荐玩横版的,在代入感和好玩度上比全向差远了

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发表于 2019-12-23 10:49:35 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2019-12-24 23:02 编辑

心得是:

1.优先加血长/血药/回血

2.壮男的弹反+普通攻击招式加强(当然是只加地面招式,空中是没啥用,先不要学),因为经验是不够的,只加血和弹反+普通攻击的威力能够保证打击感最好,什么花里胡俏的技能等只会破坏打击感,我玩所有动作游戏优先是禁用非血药道具,远程和技能的

3.可以学个冲刺击,+4个1级核心,特别是加弹反判定帧数的大核心+壮男的攻击强化,就是闪电附魔,每加一种攻击方式,都能加主角攻击

4.瘦子的连闪逃跑

5.壮男的攻击吸血

6.+攻+血的小核心

7.其它小核心,学到大核心能用完

8.然后从+攻+血大核心;壮男普通连招加强,弹反加强,冲刺击加强;瘦子移动加速,闪反,+血类中顺序按个人判断来选顺序

9.各核心升级,然后把在商店能升级,你选出的专门升级的核心放在生物核心阵的3级格子里

无穷.最后再学其它的,最后才考虑学技能类

猛男主攻,瘦子主要用来跑酷做秀和逃跑拖时间给猛男回血

在禁用吸血和技能后,打击感好很多,学会了弹反后小怪的打击感也有了明显提升

发生过2次脱手柄现象,可以退出主菜单再进解决;变态跳跃前也可以拿取经验后通过退出主菜单来保存,退出主菜单作用还挺多的,比如出BUG,也可以用这方法

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发表于 2019-12-24 14:58:49 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2019-12-26 10:05 编辑

还有音效要调50%,这样音效和说话声音响度才能接近

除了10关打天使强行要骑马外,没骑过马,没用过神怒,没用过远程,没用过非普通攻击技能,只用了冲刺击,没用过浑沌变身,当然我是不玩竞技场那种无限挑战的,所有游戏都不玩竞技场类和挑战关类无剧情模式,我只推剧情;为什么不玩呢?因为挑战关一般要能打过,必须刷装备技能属性道具等,这样就破坏了游戏流程的平衡性,为了挑战关破坏全游戏的乐趣,哪个更好就不用说了...

这游戏的弹反帧数太长了,缺点

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发表于 2019-12-25 08:56:59 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2019-12-26 19:47 编辑

打完第11关 双基CP组合装备齐全后就可以重返旧世界收搜宝藏了

每关开始时要记录能加分的任务和这一关能收集的升级部件数(进入后就看不了了,或者升级数量以地图为准,进入前显示的数量比实际要多1),其它东西地图有显示,总数量以地图显示为准,进入前的数量很可能有错;然后进入后的支线任务;以上都要用笔记录下来,每收一个升级部件都要记录;进入前显示6个升级的,实际收集的往往只有5个,另一个可能是BOSS爆的核心


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发表于 2019-12-25 10:43:05 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2019-12-26 12:57 编辑

地图标的宝箱位置有可能有错误,是没东西的

除了用了横版跳跃的各种变态找虐模式和弹反太容易外,还有2个缺点:

1是装上的核心现在多少等级了看不到

2.重走地图找以前漏掉物品时,进地图后没有漏掉物品列表

所以进关前,要截图保存知道漏了什么,找完立即飞回

爬高台技巧,上推+跳爬到边缘吊住时就要松开上推(不放开就会踢墙回跳下来),只要按跳就能翻上高台

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发表于 2019-12-25 18:20:08 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2019-12-28 21:26 编辑

感觉核心阵真是提示不足,搞死人:首先不想要的核心不能卖掉,要选半天 2.装上后不能显示现核心等级,必须要拆下才看到,在N个垃圾核心中还要看半天找回来 3.必须要连上电才能显示核心加成,要想全调一次位置至少搞20分钟,等等设计不足搞死人

还有回旧世界搜宝物时,进门前遗漏宝藏提示和地图进去后提示有不同,比如说进门前说你漏2个金币的,进地图后反而说你漏3个,物品等也有这样,还有宝箱等地图提示错误,进地图后没有遗漏宝藏提示,想搞死人?然后还有各种变态的关卡设计..问题是出在它的第一次流程没有这些过关模式,突然就与众不同,让人想不到,想搞死人

但核心阵没提示和关卡设计让人想不到也可以说是优点,有组装难度才考智力,让人想不到才有惊叹感,这设计太让人意外了!

地图提示错误是没法原谅的大缺点,打击感不足也是缺点,但也理解,毕竟想搞成1/2纯暗黑流的模式吸引纯暗黑流玩家,纯暗黑流的打击感我只能呵呵了,反正我不是纯暗黑流的粉丝,就是那种刷无数次怪,刷出最强装备穿在身上,无双割草,然后说怪太容易了打上100倍怪MOD那种,然后站着不动,有无数怪围着不停打,真是无聊之极!是吸引不了我的...

回旧世界简直是割草,我可没刷过怪,最讨厌刷怪,这样还能无双,这游戏战斗模式以群控为主,所以单体打击感下降,然后弹反帧数太长,大怪攻击太蠢,基本是除了攻击硬直外,攻击节奏是固定的,基本2秒一弹,弱智啊,现阶段评价,打击感有所下降

当然游戏总体是非常出色的,顶级的2D游戏:以动作和冒险解迷和探索为主的RPG游戏:

1.图像本来是挺漂亮,问题是看不了全景,这游戏基本上是截不了美图,截图没几个好看的,所以在构图的美丽度上面不行,这也是走美漫卡通流的下场,暗血1-3代没个游戏能截图漂亮的

2.然后战斗也不错,当然缺点我上面也说了,它是有暗血1-3的良好动作基础的加入的暗黑类的战斗

3.机关设计不考虑难度过大的话,设计真的是顶级;当然机关难度有点过大了,主要是操作和跳跃方面难度大,不是迷题难度

4.2D的优缺我也说了,2D下打击感下降,但是不会头晕,找路解机关也不厌烦了,当然相应得加入了2D横版的变态过关难度模式,这我觉得是缺点;基本上那种横版跳跳跳找虐的游戏我是不玩的,有无数3A大作都没时间玩,谁有时间?

总之,纯在2D游戏中比,它是顶级的

打开11关进行回头收集后,发现打12关后平衡性被破坏了,平衡性做的不好,尽量不要刷核心等级吧..不然更不好玩

调好平衡度了,很简单,就是把生物核心的最起点那个拆下就行,顶不住想用回的只要装上这一个就行,因为核心在前面收集物品时随带刷的太高级了,导致破坏了游戏的平衡性,难度平衡性就回来了!最好能坚持到不用,当然前面无技能,无变身等的限定不变,这样也不用专门收集这些垃圾核心了,省力多了

什么核心阵,简直是废的,不用打击感更好



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发表于 2019-12-25 19:34:41 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2019-12-28 21:37 编辑

以下难点等同剧透:想不看攻略玩的请闭眼扫过,实在玩不下去的才看,所以另开一楼:











难点:

1.第4关 光速崩塌连跳一世纪不能存档 调大分辨率 调低摇杆灵敏度防止连续动作和操作准确性 按跳后等跳到最高再按定A 这样能飞得更高更远

2.第11关 秒内限时连跳隐形要显微镜才能看见的纳米大小水晶一年 同上 飞到要纳米水晶上方时就松开A键 这样就能准确掉到水晶上

3.第4关 太古球过秒开秒降绝对看不到轨迹门 先壮男飞镖锁定火盘 +2个开门水晶 共3个标志增加飞行时间 蓄力飞镖延长开门时间 然后秒换人 冲刺到激活太古球 进门右再向前开下一个太古洞

第4关 2个最近的空间门 拿上面已经飞出地球大气层太空上方的钥匙 利用平行宇宙原理 你这个世界跳的越高进入 下一个世界也跳得越高 越弹越高 然后突然换人 会飞出大气层 反正没有科学性,为什么换人能飞半天高?

第5关 虚荣神殿左上边 利用火洞和左边的空间门 玩弹弹乐 原来是按定跳才能越弹越高

第5关 虚荣神殿 拿机关半圆片岩浆出来后就在拿半圆片的左边木板被岩浆烧烂出个大洞口 进去是宝藏

第5关 贪婪神殿显示的欺诈师之门是错误显示 害我找了半天  这是唯一看了攻略的地方 是不存在的 这游戏的地图好多错误 真是害死人 还有一些小宝箱也错误

第7关 一出场左边高处 一拳飞人上柱后 飞到光年之外的柱子是飞不过去的 半空要用吸星大法 吸柱子 晕 居然能吸柱(注:是利用吸星攻击增加了滞空时间然后在惯性下飞得更远距离) 我XX 这变态游戏太神了 才能过去 过去第2个柱子的视角转换我也只能呵呵了 为难而难吗?就不让人方向对对面?里面的隐藏空间的双柱子蹬墙也是让人吃一惊,正常流程你不出?想弄哪样?

第8关 第5个水阀在到大坝前的第一个弹台旁 弹上去是转向右边就看到了 然后5个水阀全开后 来到湖底 就是在传送到滞水那个传送窗口右边

第11关:难点是空中的2个金币 因为地图设计有病 捡不到后要重跑整个大地图一圈 技巧是:1.捡金币前退出主菜单存档 捡不到就强退 ,第2个就是用瘦子 在金币上方时普通攻击 这样就能滞空有时间调好下落位置和增大捡东西面积;瘦子的普攻滞空还能用来观看环境

第12关 弹弹高 有3种方法可以弹高:1.按定跳 2.换人有机率出 3.蓄力拳 然后用瘦子按定跳弹很高后飞不了 用壮男蓄力拳反而能飞

第12关 中间的钥匙 它左边有附近有小山可以爬上 然后有吊钩飞到 然后下面有闪电灯 把所有灯通上闪电 就能拿到中间的生命石头

基地有3个隐藏迷宫:

1.第1个在肥婆商人上面,好像要16章打完才能解锁全部道路?或看别人攻略说要做完一些支线

起点左边-左1左边-左2左边梅花桩-左2下边 灵魂球

左1上去 恶魔

起点右边 -右1下-盾卫

右1右-右2-右虫子;右2上天使

起点上-上2

上2左-狗

上2右-右3-右-炸药桶

上2上去是2怪兽气球和弩车

第2个在传送中心右边:

基地欺诈师门:这个我是看攻略的,唯一一个真正算看了攻略的地方,一时没想到飞镖居然能弹墙,我X,先去竞技场打中高级的关卡,得3500分换钥匙,然后右边上去,利用飞镖在墙壁的反弹点火打开隐藏道路,后面就能想到了,后面磁力球设计的变态了
然后终于开够12个门了,到基地左边门打隐藏BOSS,这个BOSS好像比较难打,主要是我想通关了,不想拖时间了,用上了核心阵,当然其它不用,打过了,难度还可以,没变态

不用核心阵+变身+神怒打过16关BOSS,打的还是比较爽的,有点黑魂的感觉了

第3个利唯坦终极挑战关:利唯坦:一种邪恶的海怪,拥有坚硬的鳞甲,锋利的牙齿,腹下有尖刺,令人生畏,大多呈大海蛇形态,是恶魔的代名词,并被冠以七大罪之一的“嫉妒”。在传送中心下方,这个太变态了,变态横版游戏爱好者设计的,没兴趣玩了,浪费时间,太变态了难了,就算用瘦子空中攻击定位也太难,又要调位置又要按跳又要按攻击真是忙不过来,这个对手柄灵敏度要求很高,就不要开死区了,其实学会空中攻击定位后我觉得就不用开死区了,就收集3个核心,我是不用核心的,收集没意思,看视频才知道变态到这种程度,估计开修改器玩下算了;看视频我估计一辈子过不了 别人玩的没惯性的,飞得好稳啊,那么小的柱子一点滑动都没,还有飞的比我高,我同样的地方经常是飞不上去,我X,手柄问题? 如果能到第3阶段,就能见到传说中的利唯坦

至于打多少个动物的难度太高,不建议收集了,不可能一边走一边只看小动物的,打动物还必须要用远程,太容易逃跑了,然后就要重新打一遍,这种麻烦只能看攻略的,收集就没意思了

除了一些变态任务没做外,16章的物品全收集了

壮男还有个盔甲碎片要竞技场20000分换

通关后在每章的右上角可以换难度

游戏说的是魔王路西法为了让人类变坏,(为了报复议会等上层统治)给出了很多神器收买了很多魔王,(反正是血亏,对自己没点好处,让人类变坏,晕,没有它人类就不会变坏?)主角们一路打败各个魔王然后无缘与路西法一战,(怀疑是半成品,发行商为了省成本赚钱,强行要制作组把后面的章节给砍了,为什么这么说呢?你们有没发现,它所谓的16章,其实有几章是有问题的,它单独把几个BOSS做成了一章,这跟一半章节BOSS是在每章最后出来连成一体的完全不同!就是为了补回被砍的章数,强行把BOSS断开做成了几章)剧情其实是非常无聊的,暗黑血统各代的剧情一向垃圾,就跟鬼泣一样,都是什么魔鬼与天使的混血儿,大战各路人马的无聊情节;暗黑血统为了抄袭鬼泣连主角设定都照抄,剧情雷同,无聊之极;一个日漫一个就搞美漫,然后在帅度和美度上又比不过鬼泣和猎天使魔女;暗黑血统主角们跟四大名捕何其雷同,4个主角就是上层统治阶级养的4大高手,到处解决问题,然后又没有四大名捕的悬疑,我觉得这两个系列要完全抛弃以前的传统剧情传承才行,已经无聊透顶,没有任何新鲜感了,要好好请编剧了




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本帖最后由 qq13961396 于 2019-12-28 21:33 编辑

通关总结:

不用核心,不用变身,不用马战斗(可以在大地图时跑下路,除了第10关对付马战的天使BOSS外),不用神怒,不用技能,不用远程(除了用来射下炸药桶和要跳跃时远处有不断远程攻击的怪外)

只需要学壮男的普通攻击RBRBRB连招加强+弹反就行,连冲刺击,飞击,下落击都不用学,基本上很少用到,重击RT这攻击也很少用到,除了用重击的剑气射爆炸药桶

瘦子学逃跑类就行,比如闪避后+移动,用来探索很不错

这样打击感和平衡性是最好的,当然以上是通关后才发现的,我又不想重玩了,这游戏的还没优秀到我有兴趣再重玩的地步,给后来人做个帮助吧,希望你们一开始就能有最好的打击感和最好的难度平衡性,不要像我一样,白浪废了一大半的游戏设计才发现应该这样玩...

隐藏BOSS不用核心打不打的过,我估计应该打的过,它的攻击节奏是固定的,招式也是固定的,变化比最终BOSS还少

基地利唯坦隐藏关的设计,不适合手柄和反人类,落点成功判定范围小到了毫米级,而且还有惯性和多段连续操作,手柄本身的结构就不可能完美置中,然后手柄相比滚轮还多出了下压键,这种结构不可能做到像鼠标一样的纳米级位移和无限次微秒级操作+飞行距离高度+飞行的操作设计也有问题,整体跳跃过程使用了3段跳设定,按定飞也算1段,还要求每次都要做到飞到最高最远距离,也就是操作只能有微秒级的误差,然后每存档点之间的跳跃点还有如此之多,这么高难度的操还要连续做到这么多次,难度高到已经用找虐来形容了,就算跳过了性价比也不高,核心没啥用,破坏了游戏打击感;还好它也知道太变态了,所以做成了非正常流程关,要是正常流程关加入这个,我只能半路太监游戏了


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