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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 星球大战绝地:陨落的武士团 星球大战绝地:陨落的武士团画质设置优化+游戏心得+好玩 ...
楼主: qq13961396

[讨论] 星球大战绝地:陨落的武士团画质设置优化+游戏心得+好玩度优化 [复制链接]

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发表于 2019-11-25 01:36:52 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2019-12-1 20:32 编辑



星战之盗墓笔记

要按定跳才能跳的高,最难跳就是前面的高点,前推按定+跳按定这两个必须
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发表于 2019-11-25 13:40:27 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2019-11-28 23:47 编辑





心得:

要跳的更高最远的关键,不是冲刺也不是视角方向,而是按定A(跳)

跳跃悬挂的关键是,先按定悬挂(LT)再跳

序章难点有2个:

1.跳到前面的悬台并挂住,解决方法是:按定跳

2.绳子跳过后悬挂在铁网上,然后再落下悬挂;解决方法时按B落下后到下墙时按一下LT

打击感好的关键是:不要用慢动作 推力 吸力等; 不要用普通人不能做到的动作,比如突进,二连斩,第2斩变态强已经不是正常攻击力了...等; 不要用秒杀:反射子弹和落下杀,当然逼不得已使用的可以 注:为什么呢?每个怪物敌人都会有攻防闪设计,你用了变态技能,直接压死敌人,敌人压根就打不出应有的设计,打击感怎么会好? 变态技能和相当于法术类的技能不是人能真实做到的,只有超人才能做到的,动作不能跟真人同步,当然打击感就不会最好!真实!这就是为什么魂类游戏比鬼泣类打击感好的原因!

探索感好的关键是:不要看地图,当然找不到路和找不到前面红色后面解锁的禁门时可以用地图 注:当然有人说这样浪费时间,(你们有时间玩一死删档无数次的独立小游戏,堆积木收集材料堆几个月的像素小游戏,同一个副本打几个月的网络刷怪或竞技游戏,没时间玩大作,我只能呵呵了。。。)但是你是想游戏更好玩,更有代入感,享受游戏,还是你又快通了一个游戏,以后可以说我通关了10亿个游戏,100亿个独立游戏,1000亿个手机,1万亿个掌机游戏而沾沾自喜?没人管你玩了多少个游戏,别人只管自己玩的游戏是否好玩。

只有不看地图,环境记忆才不会被不断打断,风景才会漂亮,看地图风景漂亮度下降至少1倍!我第一次玩不停看地图,我说风景真是一般啊!第2次玩,偶尔看一下地图,好多了哦!第3次,完全不看,我X,风景真是漂亮啊!!先不说探索感和代入感。。风景漂亮度都会提升!






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发表于 2019-11-25 20:40:59 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2019-11-28 23:48 编辑




复活点心得:一休息怪物就会刷新,如果想不容易迷路的,尽量不要休息,这样有怪出的就肯定是没走过的新路

必须在复活点存档(就是坐下,不要休息)才能储存你路上做的一切事,如是你不存档死了,你路上做的一切事就等于没做,比如你开过什么箱,捡过什么东西,扫描过什么,回忆过什么都等于没做,所以做过难点事情后要尽量用复活点坐一下储存你做过的事情,不要休息就行

第2关,一路来到第2个复活点一个禁门前,右边是风扇洞:有1/3原力,相当于气功的内力,这游戏缺点又一个,没有相应图标随时提示,不注意的话都不知道你现在捡了多少份的原力上限和血上限,因为你没存档的话,你死了你前面捡过的就等于你没捡过;很容易你死后你都不回头再捡,你漏捡了都不知道;再右边是洞中蛤蟆,是第2关最强怪,在0技能,0瓶血下当然不建议打,现打过难度跟只狼初见相爱相杀一生的一郞一样难打。
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发表于 2019-11-25 21:14:54 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2019-12-1 20:33 编辑



黄金悬棺

滑索来到2个石像前,前面是第2关最高建筑相当于佛祖始庙或中国少林寺的地位-第3个复活点-滑索下去很低处-第一个大蛤蟆,在0技能点前提下打过不难,打法当然不说,这跟剧透没差别了,自己摸索打才有意思-这游戏远一点的和高一点的都是跳不过去和跳不上去的,3个主角身高远处和2个主角身高高度就跳不过去和上去了

当然是不要看收集攻略玩,自己找到的秘密才算秘密,网上找到的不算,所以我也不会说收集攻略;漏了就漏了,自己尽力漏了比看网上攻略全收集探索感和有成就多了;只有一个前提下可以看攻略,就是要删游戏了,快通关了,这时可以看攻略补充下所漏,见识一下游戏如何强大到你都找不到,终极设计水平到了哪个地步,又设计了如何精妙的隐藏洞穴。
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发表于 2019-11-25 22:28:25 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2019-11-28 23:50 编辑




进完秘寺打完第2个大蛤蟆,算是第一关BOSS,一直前走,扫描个红色壁画,解锁第3大关红星星球达索米尔导航,漏扫这个就无法飞到红色星,然后同时还能扫多个绿星壁画

战斗心得:没有普通冲刺攻击,要学技能才有;没有翻滚攻击;按一下B是闪避,按2下B是翻滚,我测下有没有无敌

加点是先加血和防,加原力和回原力,因为这个绝对不会损伤打击感,技能前面只用个下斩就很完美了

拿到第3瓶血后才去打洞中蛤蟆,这个算是隐藏BOSS或者第2关的真正大BOSS,这个怪的难度相当于黑魂类游戏的大BOSS难度,前面秘寺出来那个是小BOSS

第3关先推佛的故乡,另一个红星难度明显远在佛星之上

可以进Star Wars Jedi Fallen Order\SwGame\Content\Movies\Skill tree下提前看下全技能
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发表于 2019-11-26 19:55:20 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2019-12-1 20:35 编辑



宇宙开天神物巨石碑

翻滚是有无敌的

隐藏路径是用心设计的,比黑魂还要巧妙,每个各有特色,互不相同,精奇巧妙,黑魂强的是立体连通,这个游戏一不小心,真是错过很多隐藏小洞和路径;当然更比古墓丽影出色

敌人的过顶斩也是防御不了的

突进 二连斩 三力(慢推拉)确实破坏平衡性

第3个星球推荐先推绿色卡希尔:跟潘多拉一样的星球,因为红色星球难度高很多,这里的土著人基本上无法弹反,攻击对方也能出色防御,突然改了另一套战斗系统,我也不知道它是怎么设计的,是觉得前面的装备牛上天的帝国兵设计的太容易了,所以后悔了!这里的平民土著民装备烂到渣,但个个都是绝世高手,跟其它星球的小BOSS一样牛,等于其它游戏通后才出的的DLC的模式和难度设计了;所以难度平衡性不统一,不太好调,在前3个星球用了2连斩等于破坏了游戏的平衡性,2连斩用到这里还行,平衡性还可以
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发表于 2019-11-27 09:22:11 |显示全部楼层
感謝分享~~~~~~~

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可爱的小花猪 夏磊
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动作游戏一统江湖.夏磊

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发表于 2019-11-27 12:42:04 |显示全部楼层
感谢分享游戏心得,有更新后会继续补分。

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发表于 2019-11-27 17:03:02 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2019-11-29 19:59 编辑
xialei_026 发表于 2019-11-27 12:42
感谢分享游戏心得,有更新后会继续补分。



好的

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发表于 2019-11-28 17:02:29 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2019-11-29 20:02 编辑





删游戏的真是太浪费了,玩下来这游戏真是一流顶级大作,虽然可能流程比较短(暂时觉得流程长度还是满意的,还没通关都满意,我说流程短也是看玩家说的,他们是怎样玩的?我又是怎样玩的?他们全程无双看攻略拼命跑,当然短了!再好玩的游戏这样玩也变不好玩!前比它只有几个小时单机流程的前作来说进步巨大,前作我真是不敢兴趣),但是它每一个流程都是精心设计的,不是那种充数的来拉长流程的;重复利用地图是很多游戏的优点,而且也能加强回忆熟悉度和合理性和巧妙度,比如说这里来时没能力进去或任务人物暂时没来这里,以后就永远不能进去或任务人物就永远不能来了?这样能用最小的成本做出最大的游戏内容,黑魂的立体连通地图不是也这样?鬼泣古墓的重复跑地图不也这样?当然缺点是前面一段路和怪重复,找路容易迷路,这就要求游戏要战斗出色,景物漂亮,报酬合理。。。幸好这游戏这些环节设计还是挺不错的。

这游戏场景独创 ,科幻 墓穴 自然 物品 与众不同 ;自然风景优美 ,人工艺术出色, 场面宏大 ,细节精致 ;探索设计一流 ,隐藏要素设计巧妙 ,机关迷题恰到好处 ,宝藏报酬合理 ,以上各种都是一流的;最强的是在相同元素中是各不相同,而不是像很多游戏一样经常重复,在无雷同设计上可以说是顶级了,所以它流程虽不长,但是精和绝不雷同,比如说全程玩下来它的景物,艺术器, 物品, 隐藏要素, 环境, 机关迷题完全是没有雷同完全不一样的;一开始可能觉得身为动作游戏在飞船不停攀爬极限运动是不是设计不太妥啊?但是全程玩下来,才知道必须有攀爬极限才能发挥后面它的精彩设计,探索在这游戏占的比重至少有6成,它可能也知道,玩动作它是搞不过日本的,日本可以花了无数时间推敲改进的,探索性才是它的最强项,一开头就删游戏的亏大了,后面的精彩全玩不了。单探索方面就等于删了一个新古墓和新神海,而且探索上比新古墓更强,然后动作游戏在模式上的好玩度也不是射击游戏能比的。

又有一个可以企待的大作了,星球大战绝地2绝对值的企待。

缺点是帝国士兵总体设计比较弱 ,或很弱,反弹/弹反太强,没有敢逃脱电影的主角无双光环影响,要知道这是动作游戏不是电影; 物品系统还是太小:普通收集物都是皮肤(又不是网游,网游搞这种是为了圈钱交友)或经验(跟黑魂一样能刷怪刷经验,没必要收集来加经验,这个受到古墓丽影的影响过大)不是可用或升级物品影响了收集的成就感;冒险气氛不足,这游戏各种墓穴探险,要是气氛搞得诡异惊险神秘莫测就更刺激了。


按难度平衡性第4关还是建议先回佛星(而且这个出引力,三力齐全,来对了),至今全程战斗没用过3力(慢推拉),突进和2连斩(2连轻斩和重斩都包括),不小心打出的就算了;2连斩只是些攻防打不进去的顶级小BOSS和红星的土著民可能用到。
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发表于 2019-11-28 21:38:27 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2019-11-29 20:02 编辑




引力前面用LS和右三角,有些地方不太好用,比如精确瞄准的, 要连跳的

引力改成X键,推力LS,慢动作Y键

还有前面忘记说了,设置中不要自动锁定敌人,自动锁定不好用
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发表于 2019-11-28 21:58:25 |显示全部楼层
改LT键为冲刺后,发现了这游戏跳跃的秘决,就是要冲刺跑跳,才能跳的高,好奇怪坑爹的设定,除了视角要上瞄+前推外,只要你跳时按定冲刺键,就算你动作和瞬间操作和冲刺距离看不出它加速了,他也必定跳的高,不然你只能跳2/3高
************************
谢谢提示
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内存DDR3 1600MHz8*2+4*2=24G双通道,主硬盘 KingFast(240GB均作为C系统盘 )
硬盘希捷三碟 3TB 64MB 7200rpm SATA3.0分区格式GPT,
技嘉RTX2080 8G WF3OC,电源技嘉G750H,惠科HKC G271Q(144Hz、2K、 DP)

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发表于 2019-11-28 22:38:59 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2019-12-1 20:10 编辑
hred7 发表于 2019-11-28 21:58
改LT键为冲刺后,发现了这游戏跳跃的秘决,就是要冲刺跑跳,才能跳的高,好奇怪坑爹的设定,除了视角要上瞄 ...






你看到是的前面,这个不是最准确的

准确是后面的,要按定A键才能跳的高和远,视角和冲刺基本上不会增加跳的高度和距离

总结优化下攻略流程:

本星球学会新解禁技能先补完本星球再补去过星球,最后才考虑新星球

1.广告序章 学慢动作 -2.第一个星球 土星 学飞檐走壁 拿第1瓶血- 3.第2个星球  水星 学推力-4.回土星 捡第2瓶血- 5.木星 学黑客 -6.再回土星 补下 -7.水星-学吸力 捡第3瓶血 后面如果被打败有个监狱逃生环节 不知道是不是隐藏情节 因为全程没看过攻略-8.后面继续补土星 木星

再加下尽量禁用过强技能和尽量不看地图,这样的流程还会短吗?

监狱逃生+大逃杀设计出彩,突然加入与常不同的环节让人一下精神起来,特别是从安静的监禁出来时突然响起神级现场的音乐让印象深刻,神级音乐让人热血沸腾流连忘返!果然是全程用心设计的游戏,一般游戏是不会加入这个跟全流程没有任何关系的环节或者加入到DLC中 ,半成品不会加这个,是留有余力的才加的,联想到美国电视剧和电影的N季和N集,美国作品只要销量好是分无数集的,跟其它国家不一样,不是一集就出齐剧情的。。。

后面相应加入赏金猎人,也使重跑地图的乐趣更大了;这些赏金猎人相当于黑魂游戏的特殊红名精英怪和NPC,个个都是攻防一流的,个个顶级小BOSS设计,主要是很难弹反瘫痪然后打出高伤,普通攻击对方会全格挡,这些就不得不用下2连斩等超强技能了,当然建议是能不用就不用,比BOSS还难打,都是出现在非正常路的一不小心就会跑过漏掉或隐藏的地方,打过后就不刷新了,没打过的休息后重回也会不见,相于隐藏的红名NPC系统,说游戏流程短的把这些隐藏红名NPC全杀了再说吧!

暂时没搞清楚这些红名是随机刷新的,还是杀一个就少一个,建议见了就死战不要逃跑,逃跑休息后就打不了,然后有些地区的出现的敌人也跟以前不一样了,特别是在飞船基地附近的;这一切好像都是从监狱逃生后开始的

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发表于 2019-11-29 14:28:00 |显示全部楼层
看设置 LZ原来是4K啊

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发表于 2019-11-29 21:19:59 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2019-12-1 20:11 编辑




那些红名应该是杀一个少一个这种,这次你没打死,下次随机追杀好像

然后9.到木星 解锁潜水 又多了一个探索环境系统 所有的水下又有的搞了 水下探索比古墓11要好多了 跟只狼也不相上下 这样的流程不少了 从我11.21号发贴到现在已经玩了8天了 才到木星 火星还没去呢 这样的流程还叫短? 不知道那些人说流程短是怎样玩法的 难道想玩100个小时?不要听那些人胡说! 很多美国的新游戏直接搞成网游 有单机这么长还想怎样?要知道上一代只是有个新手流程这种水平就没了 我还有无数游戏太监没通关呢 已经很长了 得到第5瓶血 反正到这已经有7瓶血了 然后解锁2段跳 上天入水无所不能了

木星的风景非常漂亮 就跟电影潘多拉一样 截图没法显示它的美丽 因为非常巨大 要整体360度立体来看才能看出效果 所以不看地图的好处也在这 不会打断你的观看和整体记忆;而且整体设计水平保持不变 不像一些游戏虎头蛇尾 ,虽然说场面震撼效果比不上广告章,但是探索性已经完全超过广告章,战斗随着精英怪的越来越多 战斗也好了很多 当然你不要用变态技能 用变态技能过关当然无聊 也就是第2 3关的表面水平看起来不如广告章  实际整体水平是保持不变的

年度最佳游戏我觉得是只狼 这个能排第2或3(有些游戏没玩不知道水平)打击感良好的RPG元素齐全的3A大作,最重要的是每个元素每个细节真的是用心血来制作了,当然我知道这些游戏是不会得奖的,跟只狼比输的就是打击感 ,在探索性上,比如隐藏要素和机关迷题的设计上面我觉得是赢了

这游戏要是开3D立体和VR玩,效果也是顶级的;很多狭小空间,很多立体跑酷
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本帖最后由 qq13961396 于 2019-12-1 20:12 编辑





原来学了2段跳是受虐的开始,后面的跑酷难度直接升了几个档次,在第一个星球,第一次学飞檐走壁那里的2段跳太难了;这里跳了半天,说下跳的心得,先不要离滑坡太近,2连跳的高点上滑坡,然后连按跳+左右墙交踩,最后的飞墙+2连吊绳是最难的,特别是第2个,要飞到很远的高台,(这里很难,跳了半个小时)飞出后2连跳+必须踩点尽量高;然后这个踩点必须要远,你飞过去时已经走掉了一半走壁(难的就是这里,你飞绳出去后2连跳,然后踩壁,这个点要求是又高又远),然后走壁走完剩下的另一半;再2连跳到高台;不要急着连按,要跳的尽量远时才按,看了我经验应该能节约很多时间,游戏其它地方没啥难跳的
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本帖最后由 qq13961396 于 2019-12-1 20:46 编辑


大鹏一日同风起,扶摇直上九重天


应该所有解禁技能学完了,第10段流程就是到第一个星球,这样就是第10关了,把所有秘密全清一次,看地图,地图会注明每个地区的秘密数,把它们全清,这样每个星球清一次,每个星球清一次算一关,10-14关至少又要2天时间,这流程还会短?
因为它的隐藏要素设计的非常好,玩起来很有乐趣,跟其它游戏不同,其它游戏我早就不找了,因为它们的隐藏要素是用心设计的,不是跟其它游戏一样用来充数的;第一次细看地图才发现居然漏了无数秘密,我已经细扫这个星球N次,每解锁一个技能我都要扫一次,居然还能漏这么多,这隐藏设计也太强了,估计是我玩游戏中最顶级的设计了;第一关以为洞中蛤蟆是隐藏BOSS了,原来后面还有同时出3个蛤蟆的才叫隐藏BOSS呢;而且它设计的很好,在你重新探索新解禁地区时,加入了新强力怪和赏金猎人追杀红名NPC,使探索过程中一点也不无聊,本来的它的隐藏要素就设计的非常好+绝不重复,再加上水平同步战斗;好像是后期重复探索和水平同步战斗结合的最好的一个游戏,给黑魂的还要好,黑魂是特定地点才出怪,它是直接追杀你;而且赏金猎人只有一次过的机会,比BOSS还难打,因为BOSS可以满血瓶重复打,而且是经常2人组,赏金猎人经常是半路出现,你的血瓶不是满的,不论你被打死还是逃跑,它都会不见,只有一次过的机会;当然好像后面随机出现

赏金猎人主要是3种类型,经常是两个一起出;有些有名字的

绝大部位情况用上面键位就非常好用了,极少情况下要改下键位,用吸力丢灯时,LT吸力,RT推力,用完改回

不看攻略真难找,找了半天第一第二个星球,还差个箱子,有9瓶血了,设计真是妙极,隐藏设计真是超强

总结下寻找隐藏点的心得:

长程速滑点附近没有隐藏点

一般隐藏点在头上 跑酷点视角的后面 旁边有多出用不上的吊绳类可攀登物体

最难找的隐藏点视线内是看不到的,你只能找到它的通路,是在跑酷速过路线的中间段(因为你要瞬间闪过,很难注意看)或一次性运动中物品运动路线可到范围中(因为是一次性,你不注意等它定下来就找不到了)

看百分比,如果百分比离满差不少,就说明隐藏点是在你没发现过的区域,注意找进入路口,如果百分比几乎满了,就说明隐藏点和物体在你去过的路上








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本帖最后由 qq13961396 于 2019-12-2 16:05 编辑



它日我若凌绝顶,天下尽灭时

2大星没看攻略终于找完了所有隐藏物,水星果然是水星,水下范围太大,我还以为扫光了,水下这么简单,不会有太多,没想到就是漏了一个,然后找了半天难找的,偏偏漏了容易的

1小时后木星100%,最后一个是瀑布在半路上的箱子,在很容易的地点,看不上眼以为绝对没东西的,来回扫了半天找难点,就是漏了这里

经验教训就是绝对不要看不起很普通的地点,每一个地点都要绝对不能漏掉

这游戏做到了:“每一个物品都绝不漏掉,(虽然它有很多东西是没实用性的,但是血瓶数和血长法长却是非常有用,因为你不知道哪个箱子的东西是好东西)每一个细节都小心观看,每一个地图都绝不忘掉(不然你找路找半天)”,在探索性绝对是顶级了

---------------------------------

普通怪只用普通人能打出的招式攻击,最强的就是重击和冲刺攻击(非突进),其实冲刺攻击我都想禁用的,不过打动物好烦(普通攻击连招做的太垃圾了,就跟怪猎的连招一样恶心:定死了攻击姿式,要是做成跟黑魂一样的跟普通人动作一样真实同步的连招,打击感绝对能上个档次,小怪的闪避又太牛B,绝对在你普通攻击的范围外闪避,普通攻击连招就是个跳舞用打空气的做秀连招,所以只能用了)
真实动作最实用的招式就是重击和冲刺攻击

攻不进去的强怪,就允许加用2连斩,普通人做不到的超级技能不用,只用单剑就行了,双剑的连招太多了,太不真实了,不能跟真人同步

尽量不用弹弹秒怪 黑客等

----------------------------------------------

战斗心得:小怪没啥说的;

除了红色攻击无法防御外,双手过顶类攻击也是无法防御的

攻不进去的强怪 ,先防御等它体力(不是体力条是 敌人攻击是不会少体力的 是相当于只狼的稳定条,只能通过攻击和格挡减少敌人这个条)敌人稳定条快空时就出高伤招式,比如2连斩,重击等;等它攻击慢时,比如红色攻击时提前出重击或2连斩



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发表于 2019-12-1 20:18:20 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2019-12-1 22:23 编辑




第10关土星全收集 11关水星全收集 12关木星全收集  流程真是无限漫长 千辛万苦 已经第10天了

然后第13关终于上火星了 说它是火星不如说它是死星 这里的环境气氛终于配的上星际盗墓了

说这游戏是什么星战?美国人真会脸上贴金 !跟星战有个毛关系! 实际是星际盗墓,古墓基影或神秘星域 ,主角独行盗与帝国官方掘金队的夺宝大战,主角是盗墓绝顶高手 孤身一人 独行在无数亿万年(宇宙文明的时间无法用年来表示,可能已经是N个宇宙时代的遗迹了)的星际古墓底下 飞檐走壁 2段跳 解古人迷题破机关 死人回忆 爬山 荡绳 取遗物。。。

玩这游戏比看什么鬼吹灯 盗墓笔记好看多了,鬼吹灯 盗墓笔记一个墓能拍1部连续剧和1部电影圈钱 真是越来越臭越无聊

如果是星战游戏 我给3分 如果说是星际盗墓 我给17分 1分扣打击感 2分扣古墓设计 如果是地球古墓 基本满分 问题它是星际古墓 为啥跟地球一样? 脑洞还不够大!

下一代如果改名星际盗墓2 做出游戏史上没出过无法想像的星际古墓 那就是神作了!哪还有只在地球混的古墓丽影和神秘海域的份?这两个还是射击游戏 模式就输了 !真实流动作RPG游戏我是直接+10分底分 我是模式控 模式赢了就赢了大半了

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发表于 2019-12-1 20:18:37 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2019-12-1 22:43 编辑


恰似猛虎卧荒丘,潜伏爪牙忍受


死星是4个星球中最惊艳的 独创性(最与日常景物不同)和气氛做的最好

但是我没法截图,环境比较恶心 ,截图不好看;但是玩起来感觉却是最好的,最惊险最刺激,为什么恐怖游戏老受欢迎了,就是气氛,打击感也最好
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