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发表于 2019-11-25 13:40:27
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本帖最后由 qq13961396 于 2019-11-28 23:47 编辑
心得:
要跳的更高最远的关键,不是冲刺也不是视角方向,而是按定A(跳)
跳跃悬挂的关键是,先按定悬挂(LT)再跳
序章难点有2个:
1.跳到前面的悬台并挂住,解决方法是:按定跳
2.绳子跳过后悬挂在铁网上,然后再落下悬挂;解决方法时按B落下后到下墙时按一下LT
打击感好的关键是:不要用慢动作 推力 吸力等; 不要用普通人不能做到的动作,比如突进,二连斩,第2斩变态强已经不是正常攻击力了...等; 不要用秒杀:反射子弹和落下杀,当然逼不得已使用的可以 注:为什么呢?每个怪物敌人都会有攻防闪设计,你用了变态技能,直接压死敌人,敌人压根就打不出应有的设计,打击感怎么会好? 变态技能和相当于法术类的技能不是人能真实做到的,只有超人才能做到的,动作不能跟真人同步,当然打击感就不会最好!真实!这就是为什么魂类游戏比鬼泣类打击感好的原因!
探索感好的关键是:不要看地图,当然找不到路和找不到前面红色后面解锁的禁门时可以用地图 注:当然有人说这样浪费时间,(你们有时间玩一死删档无数次的独立小游戏,堆积木收集材料堆几个月的像素小游戏,同一个副本打几个月的网络刷怪或竞技游戏,没时间玩大作,我只能呵呵了。。。)但是你是想游戏更好玩,更有代入感,享受游戏,还是你又快通了一个游戏,以后可以说我通关了10亿个游戏,100亿个独立游戏,1000亿个手机,1万亿个掌机游戏而沾沾自喜?没人管你玩了多少个游戏,别人只管自己玩的游戏是否好玩。
只有不看地图,环境记忆才不会被不断打断,风景才会漂亮,看地图风景漂亮度下降至少1倍!我第一次玩不停看地图,我说风景真是一般啊!第2次玩,偶尔看一下地图,好多了哦!第3次,完全不看,我X,风景真是漂亮啊!!先不说探索感和代入感。。风景漂亮度都会提升!
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