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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 星球大战绝地:陨落的武士团 星球大战绝地:陨落的武士团画质设置优化+游戏心得+好玩 ...
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[讨论] 星球大战绝地:陨落的武士团画质设置优化+游戏心得+好玩度优化 [复制链接]

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发表于 2019-11-21 23:10:23 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2019-11-26 00:24 编辑



星球大战绝地:陨落的武士团画质设置优化

这游戏不错,学习了魂游戏,终于有顶级的未来场景了,比某大作好多了,它有本事搞个逼真的魔幻世界和未来世界出来才对得起你的投入和知名度,整天搞路边风景又怎能到神级?

学习了魂类游戏+神秘海域,这太让人震惊了!自以为“万国来朝,天下第一”的美国居然肯学习跟本国“优良传统“不同的别国游戏的东西?我印像中这是第一个学习了魂类的美国游戏,美国终于肯放下身段学习随时代进步更好的东西了,魂类的动作+神海的探索这都是当今游戏中最热最强的两大顶点,(魂系游戏太多了+神海系游戏也不少:神海 新古墓 美国末日 )美国肯不要脸学习进去,还是名牌大公司,这一点真的要点赞

好玩度排名第一的魂系游戏又多了个游戏,第二第三鱼系或驴系 第四蜘蛛系,我再卖下广告,相比"收入远大于心血付出的,而不是高 {工资和广告和专利}的额外付出"高收入大作能推许下"冷门"非常高兴!我一般是帮穷人的!这些游戏可以统一叫作:真实流武侠仙侠模式元素齐全真正用心血制作的大作成人级PC RPG游戏,我是不看名气,销量,排行,人头,分数的

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发表于 2019-11-21 23:10:39 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2019-12-1 20:31 编辑



帅就一个字

全屏切换出窗口 游戏退出 后来发现又是中国输入法搞的鬼 跟无主之地3一样 要用微软输入法才能切换窗口不退出 同时也要用微软输入法才能成功运行游戏 用微软五笔就行

大家游戏无法运行很可能就是输入法搞的鬼
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发表于 2019-11-21 23:11:00 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2019-11-25 18:58 编辑



这游戏有个很大的优点,直接把所有垃圾选项都另立一个菜单,这也是个创举啊!什么动态 胶粒

色差等降帧降画质的东西都丢出来了 全关就行 注:真不像是美国出的游戏,这么与民俱进
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发表于 2019-11-21 23:11:13 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2019-11-25 18:59 编辑




这游戏帧数运算好奇怪 同个场景 看飞船帧数高 然后转向看野外帧数居然降几帧 它居然是以视野内的东西来即时运算的

视野距离 :从高到低 帧数不变 草少了 这游戏直接是中景的草都少了 没法降低只能选高档

阴影:从高到低只提了1帧数 但是这游戏阴影低居然连飞船上的彩纹都少了 只能最高 好像高草极小清晰了一点 选高档

锯齿:从高到低 帧数又不变 我X 现在的游戏搞啥?高中档看不出差别 低档就纹路的立体度清晰度下降 选中档

纹理:从高到低 帧数不变 高中看不出差别 低就贴图变差 选中档

视觉效果:从高到低 帧数不变 静态看不出差别 好像有时又能提2帧数 难道要看动态? 先选低档

后期处理:这个性价比最高 从高到低 每降一档+2帧数 画质看不出差别 好像中档清晰反而高点 要清晰度选中档 要性价比选低 然后画质几乎看不出差别

色差:关了+2帧数 清晰度上升 选关

胶片:开关帧数不这 画质看不出差别 选关

什么动态 抖动等搞头晕的当然关

灵敏度0 然后这游戏的视角灵敏度太高了 手柄要另调到65才行 幸好支持STEAM模拟器 这样转动就非常舒服 怎么操也不会一点头晕
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发表于 2019-11-21 23:20:51 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2019-11-26 00:03 编辑




补充:以上画质优化以4K为基础调,如果降了分辨率可能会有很大不同
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发表于 2019-11-21 23:23:50 |显示全部楼层
原来进不了游戏,是输入法的问题,奶奶的,改为微软能进了

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发表于 2019-11-21 23:33:06 |显示全部楼层
键盘的空格键是enter
华硕B85A-R2.0ver1.03,IntelXeonE3-1230v3@3.30GHz4核8线程,散热酷冷至尊B120I水冷
内存DDR3 1600MHz8*2+4*2=24G双通道,主硬盘 KingFast(240GB均作为C系统盘 )
硬盘希捷三碟 3TB 64MB 7200rpm SATA3.0分区格式GPT,
技嘉RTX2080 8G WF3OC,电源技嘉G750H,惠科HKC G271Q(144Hz、2K、 DP)

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发表于 2019-11-22 00:14:29 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2019-11-27 02:05 编辑

[/quote]


我猜的不错啊,你们进不了很可能是这个原因
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发表于 2019-11-23 08:42:39 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2019-11-26 19:47 编辑



打击感虽然学习了魂,但是只学到了5成,水平在普通西方非魂系动作游戏到黑魂的中间

虽然很多人一直黑魂类战斗一般,什么鬼泣忍龙流才是战斗好,真是放屁啊,那种比魂系差多了,反正再黑也改变不了一个事实,大家都在学黑魂,没人学你鬼泣忍龙,那种打的眼花缭乱做秀装B远大于实用性的动作设计能跟魂系比?我是来自己玩游戏的,不是来看你玩游戏的!我想在当下的科技水平下,3D游戏时代,真实流比华丽流打击感更好,华丽流攻击太复杂,一般人跟不上+3维空间的攻击反馈设计也跟不上,反而影响打击感,以后到了虚拟现实时代,到人的操作能跟意识同步时,才是华丽流的天下

华丽流是从2D横版动作游戏沿生出来的,当时2D战斗空间不足,只能够用更华丽的攻击特效来加强攻击效果,当是到了3D时代,就跟苹果系统为触摸手机而生一样,魂类的战斗设计才是为3D而生的,完美同步;虽然它的过关难度比较高,成为什么“核心玩家”游戏,但是它的动作上手是最简单,最适合所有人的,实际它才是大众动作游戏;非常适合初代的3D动作游戏,到了3D时代中后期再看动作游戏怎样发展。。。

魂类的真实性 舒服性 不是那种做秀游戏能比的,魂游戏虽然招式极其简单,跟真实同步,但就像围棋一样,最简单的反而是最强大,自由度最高,最无限可能的,你其它棋类能比的上?魂类游戏用乐器,脚,或者用屁股都能通关,你鬼泣流能做到?

而怪猎那种虽然打击感不错,但是为了像网游一样让玩家长时间玩,然后好收钱,顾意把操作和战斗总体设计的难度极高,要像网游竞技游戏一样,要花无数时间练技术,然后RPG元素单一,基本上只是个格斗游戏...

第一个大怪蛤蟆就非常难打,我是以它说的已经熟悉了动作游戏的难度来玩的,前面一个难度是刚接触动作游戏的,当然不选.然后看了下难度平衡性参数,参数都是中间50%,应该是很合理的难度,没想到第一个大怪就很难打,我是在差不多20帧数的情况下,无潜行杀,无秒杀,无假手,无攻防药,无技能无修改器等等下打通了只狼和任何3D非横版类魂系游戏,没想这个蛤蟆都打不过,主要原因是战斗起来远比不上黑魂顺手舒服,所以难度很大

这游戏的打击只有黑魂的外表模式,内在还要无数次改进才行;不过了学习了总是让人赞许的

缺点:

1.你路上扫描过的知识和得到过的物品,在没存档前就死了居然是没了,要重新来过

2.宝藏垃圾,不加攻防


过大地图了,居然要重头跑回,我暂时也不知道是缺点还是优点,这游戏也算是开创了新流派,终于让人在游戏中见识了什么叫"上山难,下山更难"




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发表于 2019-11-23 10:25:54 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2019-11-26 21:11 编辑




攻击键改成RB键比较好,RT重击,X慢动作(或改成LT键,这样真实性就更同步了,不知道影响爬墙不?待测),跟魂类游戏键位统一,

魂类的键位是跟人体的身体结构是对应的:LB等于左手 RB等于右手 LT左脚 RT右脚 这样战斗起来真实性和舒服性都非常好

推荐是用PS4手柄,XONE X360手柄是用不上的,肩键设计差,微软手柄只能用X Y键攻击,反正我是认为微软XONE手柄以下是比不上PS4手柄了,其它手柄没用过,不做评价!至于精英手柄这种有钱人玩意就算了,压根没性价比,PS4手柄等用模拟器能无数键位,单单微软没有的触板+体感就能模拟N个键位了,你这多出的4个键也没强到哪里去,当然你有钱,用1百万亿美金的设备,然后说其它设备差,这也是理解的...


我本来是不想用慢动作的,不想用这种破坏战斗真实度的技能,但是这游戏难度是远比想像的大,打大怪必须要用慢动作才行;用了慢动作后,大怪就好打的多了,看来,这游戏是要用原力配合攻击来用的,怪不得设计的怪这么变态

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发表于 2019-11-23 13:31:54 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2019-11-26 21:12 编辑




前面看不出效果的选项继续测,换不同环境再测:

视觉高到中档+2帧数,中到低帧数不变,看石头的纹路终于看出差别,高中档画质不变,在低时,纹路的阴影多了点,比较了半天,中档石头更光亮点画质稍微好点,选中档

后期画质还是看不出差别,降低帧数还是在所有选项中提升最大的,性比最高的,还是选低档
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发表于 2019-11-23 17:20:25 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2019-11-27 01:59 编辑




这游戏的跳跃比较奇怪,不自然到跟暗黑血统3和只狼有的一比

下面是实地的上去要按定A才能爬的高,纯按跳是跳的不高的;

如果前面是陷空的,要冲刺起来才能跳到前面的高点

然后跳台小冲刺距离极少,用LS跳是非常不方便的,我早说过,手柄用LS跳只适合冲刺距离长的,对于要短距离内就要做到准确冲刺的,这键位设置就不合理了,因为LS键是手柄操作中最不灵敏的,用摇杆按下来多出2个键,键是多了,但是手柄的结构导致这2个键位按下键程长,右摇杆按下用来锁定还是可以的,因为极小时间内准确操作要求不高,但要做到精确微操比如秒冲就是坑爹的键位,而且这键位是最容易坏手柄的,尽量少用,因为一般是动方向比较用力,然后还要急压下

所以这游戏要改键位

LT改冲刺  RB攻击 RT原力攻击,相当于重击 X减速 LS引力 Y推力;其它键位不动

手柄用STEAM模拟器 右摇杆灵敏度65 左触(触板用按键板 关闭点击,这样就是触摸了)左三角:即地图 右触右三角菜单 ,手柄右三角设为LS,即引力

LT改键冲刺后,先前推再按LT+攻击就能极方便和准确出不消耗法力的冲刺攻击,跳上高处,蹬墙也更容易,然后跟攀墙同键,在冲刺跑增加跳跃距离和高度的同时又能攀墙,一键双用等等,对于大量用到跑酷操作的游戏来说,这好处非常多
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发表于 2019-11-23 18:37:36 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2019-11-27 02:00 编辑




游戏的外面普通环境做的比较粗糙,所以普通环境时风景不够漂亮,但是特殊场景又很宏大,宏大场景时又挺漂亮

除了广告章卖广告用的,做的场面一流,让人见识到了顶级未来世界的场景是怎样的外,到了其它地图,让人失望,水平下降了2-3个档次,单看普通环境,远比不上只狼漂亮,也比不上古墓丽影,但是特殊场景又很宏大,场景宏大方面是不错的,细节不行

跟其它魂游戏不一样,它的探索方面更多用了跑酷流的模式,暗黑血统,神海,古墓,波斯王子,刺客这种模式,本人更喜欢黑魂这种探索模式,这种更真实,探索操作复杂度远比黑魂高,但是它的宝藏满足感却远不上探索的难度,物品设计是一个很大的缺点;然后探索占的比重比黑魂高,黑魂占大头的是战斗,它探索至少占了一半比重,感觉战斗比较少




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发表于 2019-11-23 18:58:17 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2019-11-28 23:41 编辑




改LT键为冲刺后,发现了这游戏跳跃的秘决,就是要冲刺跑跳,才能跳的高,好奇怪坑爹的设定,除了视角要上瞄+前推外,只要你跳时按定冲刺键,就算你动作和瞬间操作和冲刺距离看不出它加速了,他也必定跳的高,不然你只能跳2/3高

这游戏学习的黑魂+古墓丽影(也可以说是学了神海,它的古墓 各种探索 特别是物品收集模式完全跟古墓一模一样,也是跟黑魂一样的碎片收集模式,弹出的说明介绍一样,连收集时的声音都完全照抄) +波斯王子,等于集合了各种当下各种热门RPG游戏的优秀元素,波斯王子我一直认为它的模式已经过时了,没想到这样一结合居然还不错

优点:用了3D立体地图,牛就一个字


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发表于 2019-11-23 20:28:18 |显示全部楼层
为什么画质调不了低....只能调中 高 史诗,不到六十帧玩不下去

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本帖最后由 qq13961396 于 2019-11-27 02:04 编辑
淡人qz 发表于 2019-11-23 20:28
为什么画质调不了低....只能调中 高 史诗,不到六十帧玩不下去




注意看,我说的是低档,就是等于中,我如果说史诗 高 中 我打字不方便,毕竟我的帖子是非常费时间的,我以后就算要继续更新也不方便

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发表于 2019-11-24 00:32:12 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2019-11-27 02:06 编辑




再继续测后期处理:在金属罐子和灯上终于看出差别了,每降1档帧数+2,中低档基本上是看不出差别的,只是高档到中低档看出差别,高档灯上的荧光更荧亮 , 金属罐子反光光泽更闪亮和有油漆的地方色泽油漆更鲜艳;但是剑上的荧光是没有差别的,大部份环境是没有差别的,比如地板和山体武器衣服等,考虑到这选项是性价比最高的,帧数提升最多的,总共能+4帧数或低分辨率和配置好的电脑加的帧数更多,

这选项要画质最好选高档,要性能选低档,个人推荐选低档
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发表于 2019-11-24 11:59:49 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2019-11-27 02:08 编辑




游戏建议,不要用慢动作和跟真实不同步的变态技能,比如疾突攻击,会影响打击感 ,如果这个技能 是跟人真实动作同步的,可以用,不影响打击感,像那种只有超人才能打出的技能就会影响打击感

因为我用了,感觉很多敌人很容易打,白浪费了制作人的设计,所以决定重玩,基本很多游戏第一次玩是了解游戏,找到最好的玩法,后面才是真正玩,我跟那种开最高难度用游戏最强技能刷出最强装备道具或被游戏设计的正常玩法圈住通关只是又玩多了一个新游戏的玩家是不一样的,至于开修改器+变态MOD的,我呸,浪费游戏
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发表于 2019-11-24 17:43:10 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2019-11-28 23:42 编辑




重玩发现广告章场面是很宏大,投入很大,如果全游戏都是这种制作,估计它是顶不住的;图像确实是顶级,环境细节还是比较粗糙,比如钢铁飞船,还比不上现在的飞船精美,物品的精美程度应该跟文明成正比,就像现在的豪宅跟原始人洞穴的差距,宇宙时代的飞船应该精美无比,为什么美国的的99.99%的科幻片看起来坑爹跟现实没什么差别呢,也是这个原因,为了省钱省力用的是现实的取材,所以它们只能编些自相矛盾的神剧情来忽悠影迷,不然还能科幻啥呢?再加上现在的电影只有短短的80分钟,除去特效不到60分钟讲故事,其实美国的科幻片也没几个好看的。。。

广告章在跳跃设计和提示方面有问题,我都重玩了,心得键位到了如此细的地步,还跳跃时死了30多次,重生2次

第2章制作投入明显看出下降了2-3个档次,但是大环境其实还是挺漂亮的,就是细节比较粗,不够漂亮

第二次再打,连杀2大蛤蟆,没死过一次,也没用过变态技能突进和慢动作,说明完全是经验问题,熟悉了游戏,原来很难打的其实并不难打,这次重玩,打击感有了明显提升,看来禁用慢动作和变态技能是正确无比的

每一关好像离飞船比较近的地方都有隐藏的血瓶,血瓶是最难找的,隐藏的最深

尽量少用地图,会破坏探索的代入感,就是对环境的记忆感,除非找不到路才用下;除了探索感和对环境的体验感更好外,,这样的好处是能发现更多的隐藏秘密,真正的隐藏秘密在地图上是顾意不标出来的,看地图找路反而被它顾意陷害避开了

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发表于 2019-11-24 23:31:32 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2019-11-28 23:46 编辑





不用地图才发现,(你不停用地图感觉就差远了,其实压根这游戏不怎么需要地图的,比黑魂还容易找路,怎样说吗,黑魂的路是开放性的,4通8达,而这游戏路是线性为主的,按路线直推就行了,用地图反而看的眼花缭乱,探索感差远了)这游戏探索设计顶级,在当下最热的盗墓背景下,墓穴地图庞大中还一环扣一环,秘中藏秘+地图阴险设套(真正的隐藏宝藏,地图全部一点提示都没),机关迷题设计精采又恰到好处,不是那种顾意屌难烧脑式,墓穴设计比古墓高2个档次左右吧

在强行禁用法术和变态类技能后,打击感好了很多;再加上设计如此出色的隐藏探索和机关,再加上前面说的出色元素,这游戏能打高分
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