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[求助] 请教大神,2K20怎么移植胡须? [复制链接]

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楼主
发表于 2019-10-10 01:15:12 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 吴楚狻猊 于 2019-10-10 01:17 编辑

用了网上2K19的办法,进入游戏闪退,请问是不是哪个细节有变化?请大神不吝赐教

我将继续做buding,为大家出力

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沙发
发表于 2019-10-10 10:01:36 |只看该作者
诶 是你啊 欢迎回来

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板凳
发表于 2019-10-11 11:43:28 |只看该作者
有没有大神帮忙指点一下

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地板
发表于 2019-10-11 11:44:27 |只看该作者
1143935126 发表于 2019-10-10 10:01
诶 是你啊 欢迎回来


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发表于 2019-10-11 18:01:37 |只看该作者
本帖最后由 吴楚狻猊 于 2019-10-11 18:02 编辑

这是19的方法,改完了闪退,高手帮忙看看哪个环节出的问题

文件命名规则(**为球员面补id)
身形:png****.iff发模:png****_hair_01.iff胡模:png****_facialhair_01_tangentspace.iff
下文中将用 身形, 发膜, 胡模 指代上方文件名;
开始移植
1.首先导出你需要添加移植和被移植的身形,以及被移植球员的发模 / 胡模;
2.打开需要添加移植的身形,找到appearance_info.RDAT,使用Notpad++打开;
3.文件底部找到"hair_in_seperate_iff": true 改为"hair_in_seperate_iff": false (这里是设置当前身形中发膜和胡模是否为独立iff文件);
4.要添加发膜那么找到"has_hair"后面的值改为true , 要修改胡模找到"has_facialhair"以及"has_ts_beard" 后面的值改为true
5.打开被移植的发模 / 胡模,将里面的文件全部复制到需要添加移植的身形;
6.打开被移植的身形,将里面hair_color_o以及hair_tangent_o开头的dds和TXTR文件复制到需要添加移植的身形中 (如果有hair_lightmap_o开头的那么也复制);
7.将被移植的身形中ps.和vs.开头的shader文件全部复制过去,头发则复制hair_custom.SCNE,胡须复制beard_custom.SCNE
步骤7为头发渲染文件,会将头发效果一起移植,同理可以通过步骤7来移植头发的颜色以及反光等效果(也可以打开hair_color_o进行颜色调整)
如果身形中低模改成了高模,胡子也需要修改。打开胡子的scne, object里面所有的hihead_LOD*都改成 hidead

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发表于 2019-10-12 23:47:15 |只看该作者
去eyeuc问问的,游侠没啥人做了吧

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发表于 2019-10-13 23:53:08 |只看该作者
安_小_伽_、 发表于 2019-10-12 23:47
去eyeuc问问的,游侠没啥人做了吧

那里收费的吧

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发表于 2019-10-14 07:52:21 |只看该作者
吴楚狻猊 发表于 2019-10-13 23:53
那里收费的吧

https://bbs.eyeuc.com/t/79592



上面有怎么修改。

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发表于 2019-10-14 07:53:35 |只看该作者
邀请码应该是5块一个。如果我可以截图给你。

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