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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金书红颜录 我对5.60版(更新一)轻功与异常状态的建议 ...
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[讨论] 我对5.60版(更新一)轻功与异常状态的建议 [复制链接]

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楼主
发表于 2019-4-23 18:21:45 |只看该作者 |倒序浏览
感谢狐狸大仙采纳了一部分我对轻功的建议,并且进一步完善了整个轻功体系的免疫异常。但由于攻防公式仍然是功力而不是内力,本文不讨论内功方面,仅讨论状态和轻功,也就是篇半成文。

先给出异常列表:内伤、外伤、虚弱、盲目、剧毒、厌食、定身、点穴、封气、冰封、封招、中毒、杀体、杀内、杀气、杀命、秒杀(变身)、击退、突防、破甲、受伤、双击、暴击、反击(反弹、挪移)。
受伤:影响人物自身能力(包括自身及阵法加成内轻称号天赋特技加成的8围、功力、武常、威力,但不包括装备的8围)的总攻防,6受伤度=1%
内伤:每回合+受伤度5;
外伤:每回合-3%的生命(即当前生命,不是血量)
虚弱:攻击、防御、威力下降10%
盲目:轻功下降15%,命中下降15%,闪避下降15%
剧毒:每回合-5%的内力(即当前内力,不是功力),体力-5
厌食:不能吃药;
定身:不能移动;
点穴:直接跳过回合
封气:气槽不增加
冰封:行动条进度减慢(10%)
封招:不会触发外功
中毒:99中毒也才友情扣20生命
突防:防守方的系数归0
破甲:防守方装备的防御和系数归0
双击:每击为正常的80%
反击:
左右和两次攻击:

分析:外伤剧毒等在短回合内用处不大,内伤剧毒需要积累回合,磨回合的外伤剧毒。
由于攻防公式仍然是功力设定,剧毒的扣内力就没有什么用处了,减体力在个别需要磨的战斗中有用。
中毒全线卖萌,我建议中毒调整为:中毒度区间为[0,999],中毒后每回合生命内力攻防轻威力命中闪避时序*(1-中毒度/30000),即每300中毒度人物能力全线下降1%。如能实现,就会复活好几个鸡肋天赋,战场上就会优先考虑解,中毒时间越长,拖得回合越多,人物能力越弱,休息一回可以-200中毒度或跟抗毒能力有关。中毒与内伤对战斗力造成巨大影响。可大幅提升NPC的带毒和抗毒能力。

下面我整理一下5.6版狐狸设定的轻功系统。
5级轻:
夭矫:命中150%+时序120%,免疫盲目(免疫盲目保证命中);
凌波:闪避60%+30%半伤害(“+”后面的免伤害期望是0.4×0.3×0.5=6%,凌波还没有给免疫……);
暗香:时序130%+20%的免伤害,免疫封气(“+”后面20%的免伤害不知道比凌波的6%高多少去了);
踏沙:战场轻150%+3移动格子,免疫定身;(免疫定身保证移动)
登萍:双击不减伤害,双击率+50%;自身轻功150%,免疫封招(免疫封招保证外功出招输出,登萍要比没有其他战场轻配合的踏沙强不少);
一苇:伤害70%,50%受伤度,免疫突防破甲被击退;
云羽:命中130闪避70(还是什么免疫都没有,幸好玩家也不会挂);

4级轻:
神行百变:攻击命中*65%,免疫暴击(我的建议简直是神来之笔);
黑沼灵狐:被攻击伤害*80%;被攻击受伤度*60%;免疫剧毒;
飞天神行:战场轻功*130%,免疫冰封(免疫冰封保证时序);
凌虚飞渡:武功攻击范围+1,武功移动范围+1;战场移动格数+2;免疫虚弱;(虚弱厉害,给凌虚浪费了)
流星赶月:时序115%,免疫反弹反击挪移;
银鞍白马:自身轻135%,免疫双击。
惊鸿造影:命中140
幻曜迷踪:命中120闪避80

3级轻:
瞬息:130%特系命中+115%战场轻;
金雁:130%暗系命中+120%自身轻;
梯云:130%拳系命中+110%时序;(时序方面两个梯云纵横抵夭矫,而命中方面梯云更强)
飞鸟:130%兵系命中+30%双击;(输出期望为:双击160*0.3+单击100*0.7=118,主动攻击伤害增加了18%)
掠影:130%剑系命中+80%闪避;(闪避方面两个掠影抵凌波,160%命中与6%的免伤……)
蛇形:85%伤害,70%受伤度;(两个蛇形与一苇的差异就在于160%命中换3免)
北斗:130%命中;
龙行:120%命中,90%闪避;
凤飞:115%命中,85%闪避。

狐狸设定的轻功没有免疫点穴、厌食、内功、外功。
我的调整建议:
凌波又被砍一刀,由于命中普遍加强,狐狸设定的凌波确实是太弱,建议调整凌波为:闪避60%+50%半伤害,免疫虚弱(即:闪避60%+10%的免伤期望);
凌虚调整为:使用武功所需要的气格-1(与直接+1气有细微差别,比如9气就可非全力使用大绝,比如X气被封气了还可以使用X+1气武功),免疫厌食;
另外尚有内伤和外伤形影相吊,就分别给4级5级通用轻免疫去吧。
对了,还有个点穴没有轻功免疫,要不一起给了凌波?

按通用轻的标准:2个3级轻=1.5个4级轻=5级轻,或者3级轻+10%=4级轻,4级轻+20%=5级轻。
北斗龙行和通用轻这3个轻功已经毫无特点。
飞鸟增加伤害的期望为18%,与蛇形的减伤害差距不大。
掠影减少伤害的期望为20,但由于攻击方命中很可能会溢出,这80闪避还得打个折扣。
115战场轻总体来说比120自身轻要强一些,但比110时序要弱一些,这3个可以视为同一层次。
由于玩家可以SL,显然己方输出时飞鸟要强太多。
另外,我很想给梯云纵附加110%威力,但调整出来的110%时序没地方去。

冰封=梯云,盲目=瞬息+15%闪避-15%命中,这样看起来,冰封比盲目弱多了,建议冰封的10%调整为15%。虚弱涉及到攻防,需要与内功对标。

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沙发
发表于 2019-4-23 18:42:59 |只看该作者
盲目:轻功下降15%,命中下降15%,闪避下降15%,后俩改为下降10%吧,要不会被虐死的;
凌波为:闪避60%+50%半伤害,免疫虚弱,这个可以有;
北斗:130%命中,加个免疫杀气;
其他感觉还行
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hlyxhlyx + 1 考虑过都调整到10%,但考虑到冰封实际上不.

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板凳
发表于 2019-4-23 19:16:58 |只看该作者
4,5级轻功各种免疫,葵花作用大大下降,把葵花加强下吧
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hlyxhlyx + 1 内功另外讨论,等狐狸把攻防公式调整一下。.

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地板
发表于 2019-4-23 21:13:59 来自手机 |只看该作者
更一版最强轻功搭配是一苇+葵花轻了吧

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发表于 2019-4-23 23:22:08 |只看该作者
百分比免疫?(作死建议?)估计实现会麻烦点。

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发表于 2019-4-23 23:47:40 |只看该作者
这个版本高难都是堆双闪,全员九阳凌波,即使这样,能活下来的大概也就小2表妹倾眉高周加个燕燕,剩下的队友都是多活几个回合或者炮灰一回合的区别
星阵只上小2表妹燕燕其实是无奈的选择,多上的队员并没有作用甚至起反作用

现在双闪削弱了,其他也并没特别的加强,星阵该怎么玩呢

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发表于 2019-4-24 12:02:46 |只看该作者
5.4星阵双闪强势主要还是归功于光环bug, 要是5.6修复了光环bug, 星阵闪避作用下降很多

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发表于 2019-4-24 14:46:42 |只看该作者
godstory 发表于 2019-4-24 12:02
5.4星阵双闪强势主要还是归功于光环bug, 要是5.6修复了光环bug, 星阵闪避作用下降很多 ...

光环什么bug?范围限制的话那就是设定。

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发表于 2019-4-24 15:11:57 |只看该作者
楼主的建议好像被狐狸采纳了,可喜可贺
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hlyxhlyx + 1 坐等狐狸的更新二

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发表于 2019-4-24 18:48:05 来自手机 |只看该作者
hlyxhlyx 发表于 2019-4-24 14:46
光环什么bug?范围限制的话那就是设定。

5.4版本“光环”天赋都是假的,只对自己生效
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hlyxhlyx + 1 少数部分,不是全部。见下面回帖.

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发表于 2019-4-24 19:11:27 |只看该作者
hlyxhlyx 发表于 2019-4-24 14:46
光环什么bug?范围限制的话那就是设定。

好多光环只对自己有效啊, 要不星阵那么多万法明断,自己那点闪避根本不够看

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发表于 2019-4-24 19:36:00 |只看该作者
godstory 发表于 2019-4-24 19:11
好多光环只对自己有效啊, 要不星阵那么多万法明断,自己那点闪避根本不够看
...

据我所知,天赋bug只有:魔道、大略、四海、明断。
而奇门、万法、决胜、奇策、鬼谋、神机都是有效的。


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发表于 2019-4-24 19:51:03 来自手机 |只看该作者
hlyxhlyx 发表于 2019-4-24 19:36
据我所知,天赋bug只有:魔道、大略、四海、明断。
而奇门、万法、决胜、奇策、鬼谋、神机都是有效的。


奇门和万法也是仅自己生效的

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发表于 2019-4-24 20:02:59 |只看该作者
本帖最后由 easynormal 于 2019-4-24 20:07 编辑
hlyxhlyx 发表于 2019-4-24 19:36
据我所知,天赋bug只有:魔道、大略、四海、明断。
而奇门、万法、决胜、奇策、鬼谋、神机都是有效的。

http://game.ali213.net/forum.php?mod=viewthread&tid=6351350有测试过的。


四海归仁没具体测过。
但称帝结局最后几战,有相当多的文官四海天赋,给队友减伤的效果是很明显的。

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发表于 2019-4-24 21:13:38 |只看该作者
调档测试四海归仁:还真有bug。还是奇怪的bug.....

主角修改极限轻功+天极剑渊+7800星云剑气+基本双击
四海归仁表现:
1、被攻击角色自身有四海归仁这个天赋
那么自身四海有效,而且可以叠加队友的四海(在八格范围内)。
这个光环范围位置和攻击者的位置无关。
假设主角小李飞刀超远攻击,即使主角范围没有四海,被攻击者范围有四海,那么四海依然有效。
如图:
7800÷3×0.8(双击)×0.85×0.85×0.85×0.85×0.85×0.85=784=六个四海归仁(主角范围只有两个)
2、被攻击角色自身没有四海归仁这个天赋
那么队友的四海对自己也不生效。
7800÷3×0.8(双击)=2080


这个bug很奇怪。



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发表于 2019-4-24 21:31:58 |只看该作者
仔细看了14楼链接的测试,发现是单光环测试。
根据15楼的实测,
按程序算法统一的思路,
有以前下猜测:
目前大略魔道明断万法奇门,
有没有可能——
自身有(自己有效),那么队友也有(队友光环辅助有效叠加)
自身无,那么队友也无(队友光环辅助无效)。


懒得测了.....

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发表于 2019-4-24 21:32:29 来自手机 |只看该作者
easynormal 发表于 2019-4-24 21:13
调档测试四海归仁:还真有bug。还是奇怪的bug.....

主角修改极限轻功+天极剑渊+7800星云剑气+基本双击

确实很奇怪。这样看起来原来微尘大神的测试要重测一遍,改为主角与小孟同时带奇门或明断,会不会有类似叠加的效果,而第三个攻击者不带就没有效果。

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发表于 2019-4-24 21:38:54 来自手机 |只看该作者
本帖最后由 hlyxhlyx 于 2019-4-24 21:42 编辑
easynormal 发表于 2019-4-24 21:31
仔细看了14楼链接的测试,发现是单光环测试。
根据15楼的实测,
按程序算法统一的思路,


对于6个群体加减伤害加减命中的天赋,猜测当前的实际作用是:自己和队友都有此天赋,则连带队友的多个天赋都叠乘生效。自己有而队友没有,则仅自己生效。自己没有,则不生效。

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发表于 2019-4-24 22:47:17 来自手机 |只看该作者
easynormal 发表于 2019-4-24 21:31
仔细看了14楼链接的测试,发现是单光环测试。
根据15楼的实测,
按程序算法统一的思路,

类似于阵法的效果吗?

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发表于 2019-4-25 02:48:06 来自手机 |只看该作者
easynormal 发表于 2019-4-24 21:13
调档测试四海归仁:还真有bug。还是奇怪的bug.....

主角修改极限轻功+天极剑渊+7800星云剑气+基本双击

这个算法可以理解为
1,四海只针对自己有效。
2,四海归仁可叠加。
四海归仁同时存在多个,会叠加效果。四海归仁先计算叠加后效果,再计算生效问题。两个四海同时存在,先计算四海叠加后效果0.85*0.85,然后再判断生效目标,因为四海只对自己生效,所以有四海都仁才有效,效果为已经计算好的叠加效果

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