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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 伟大时代:中世纪 金融危机:中世纪哈哈哈哈
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[讨论] 金融危机:中世纪哈哈哈哈 [复制链接]

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发表于 2019-4-5 13:08:30 |只看该作者 |倒序浏览
我好像发现了什么。。。这个游戏只要设置出手动贸易然后设置出只出口,不进口的方针。就可以单方面赚取利润。。。
突然发现这是一个很容易帮商队打工的游戏。每个商队每周维护100,加每个货车80。一个2000人的城市,周收入也不过400。
商队依附于国内生产总值X0.5的贸易利润区间。 举个例子,6个有科技的蜂蜜周利润是720,6个无科技的毛皮周产是360。(也就是说蜂蜜没有科技的情况纯粹是渣渣产业。。。)一个有科技的小麦周产80,6个480。。。也是渣渣产业。。。无科技的盐和毛皮和羊毛是一样的。
最终的推算,每种产业的周利润在60~120不等。以此作为参考,同时高价商品还有节省商队运载力的优势。一个1000人的城市就有600的周利润空间。占用20~30的载力(单程理想情况)。实际上大多数商品要在2~3程后才会卸货,可以简单理解为1000人=100载力=600利润空间=100商队成本。
另外国内消费是利润空间的朋友与敌人。实际产量要扣除四分之一左右的消费。利润空间可能会压缩到400。

而当货物生产大于消费时,实际上是危险信号,如果不往外国输送,就会变成负收入产业。

产业的回本周期是多少?经济类产业是8K,建筑产业是12K,加上2K左右的建材。生产数量是6个,利润空间120。(震惊,建材从一开始就是暴利行业)。12K除以120正好100周回本。

再说一点杂谈吧。在早期买城市可以花100K就买下来。【是赚的】。
使用军队手段时,同样大概是200K的军队能够攻下2000人的城市。【很明显,白色电脑的城市用买的好,而竞争对手的城市,他是不会卖的。或者就是开出75年回本的高价。所以用军队好。】

看了一下别人的心得,有两个地方值得注意,1是科技全点在最高难度必定破产。因为创造了经济危机。(不至于吧?)观察了一下,人口=工人数量X4,但是城镇设施也会带来一部分的闲人。加大这一部分只消费不生产的人应该是一个有利因素。
2是所谓的14城首尾相连经济圈。在首尾城囤货。这个我的观点也表达过,这个游戏毫无疑问是鼓励精铺的。我认为建设大都市然后在大都市之间运输比较有必要。(当然,卫星城布置法会使跑路效率减半。但是围成圈的方法同样会出现浪费载力的问题。这点各有千秋。)

对了,5产品城市和3产品城市也可以作为杂谈。也就是是否自供粮食的问题。
5产品自供粮食会削弱利润空间。也就是说,城市的产品越少,越有利于创造利润。但是边境城市这种方法很容易给其他玩家可趁之机。也就是说,边境还是5城市好?

【科技的进步增加了玩家对其他玩家的进攻性,但是当没有其他玩家的时候,科技的进步会使玩家自焚。】


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