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[转帖] 《生还者》Left Alive游戏试玩心得分享 生还者详细介绍 [复制链接]

沉默の狙击手

版主勋章勤劳之证

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发表于 2019-3-9 21:27:40 |显示全部楼层

试玩心得分享

  本作以突然发生战争而陷入混乱的城市为舞台,为了从战火中求生必须要面对许多严格挑战。玩家所操作的主角并不是英雄人物,没办法拯救所有人,有时为了自己能够活下去,甚至必须要做出舍弃他人的抉择……

  本作游戏舞台,是设定在近未来的地球。位于黑海附近的露提尼亚共和国(ルテニア共和国)突然遭到邻国葛露莫尼亚共和国(ガルモーニヤ共和国)攻击。露提尼亚的防卫部队瞬间退败,化为焦土的城市街道上有敌军武装士兵横行,四处都有民众惨遭虐杀有如地狱般的光景发生。在这种情况下,露提尼亚军的新人驾驶米海尔(ミハイル)、原是葛露莫尼亚军士兵的警官欧莉葛(オリガ),以及身负不白之冤的雷欧尼德(レオニード),三人为了生存下去而开始行动,他们就是本作的主角。
  游戏世界观继承自《雷霆任务(フロントミッション)》系列作品,但和《雷霆任务》是款以人型机动兵器「装甲机兵(ヴァンツァー)」为主体的战棋游戏不同,本作是以一般人在战场上求生作为主题的动作游戏,故事也和系列其他作品没有直接关系,所以就游戏内容来说算是完全不同的作品。
  游戏中当然也存在了解系列其他作品的话,就能够更深入享受其乐趣的桥段存在。过游戏过程中也会有一些部份需要搭上装甲机兵作战,甚至还有「镇上的小流氓把无依无靠的女性卖给无良医生」这种让人想起那使人留下心灵创伤,系列知名的「某个装置」的情节存在。另外可以在游戏中阅览的资料库,也准备了很多可以让人露出会心一笑的项目,系列作忠实玩家不妨多多探索游戏内容。


将会反覆无数次死亡的生存动作游戏

  在被占领的露提尼亚城市街道上不仅会有敌军士兵来回走动,在重要地点甚至还会设置装甲机兵,可说是戒备森严。如果从正面硬上的话马上就会被打成蜂窝,所以游戏大部份时间都要闪过敌军士兵,尽可能隐密行动。也就是说游戏性其实比较接近所谓的匿踪动作游戏,但关键在于本作的三名主角都「不是」隐密行动的专家。
  大部份的匿踪动作游戏,都会准备「悄悄靠近敌人背后,在不发出声音的前提下解决敌人的一击必杀攻击」,但本作的主角群并不会学到这种招式,所以任何行动都会伴随风险。再加上敌军士兵不仅人数众多,而且还装备火力与连射性能皆高的武器,一但被发现真的是会马上就被打成蜂窝。特别是有装甲机兵在场时那更是惨烈,「被高火力的机枪一扫,就马上升天」在本作中是很理所当然的事情。

  除了以上说明的部份,游戏中准备的道具数量也有限,更是大幅度提升游戏难度。恢复道具本身就颇为贵重,自然恢复也有其上限存在(体力计量表被区分为五个区块,自然恢复只会到目前的区块上限)。虽然每一关都会在数个地方设置可以让玩家角色全部恢复的机械,但也只能使用三次。
  弹药和炸药当然也是有限资源,打倒敌人或是在城市里发现道具箱时,能够补充的数量并不多,把现有弹药全部打光时,真的是让人感觉十分不安。虽然使用「金属棒」或是「铲子」等近身攻击武器施展冲刺攻击或是倒地追击,就能在相对安全的情况下打倒敌人,但同时面对复数敌人时很难施展。接近攻击武器耐久力也有限,一但毁损攻击力就会大幅下滑,替代用品在游戏中也不好取得。主角身上能携带的道具也有总重量限制,并不方便随时都带着预备武器行动。有时还会出现要一面担心敌人会不会有增援出现,并拼命挥动已经坏掉的铲子来殴打敌人的情况。

  城市里还有些地点设有装甲机兵,玩家发现后就可以搭乘。只要一发机枪就可以把敌人士兵击飞,甚至可以靠履带冲刺来辗过在​​逃跑的士兵……虽然是可以大显神威,但装甲机兵的武器一样有弹数限制,而且敌人也会开出装甲机兵前来迎击,所以绝对不能掉以轻心。

  看完以上说明,应该已经有人发现,其实本作可以说是一款「死亡试误游戏」。必须要记下敌人配置,尽可能收集物资,随时采取最合适的行动,在这个堪称绝望的情况中努力求生。


制作出各种机关道具来求生
  想要在这严酷的战场上生存下去,收集城市里散落的各种素材道具,透过「制作(クラフト)」加以组合,制造出各种「机关道具(ガジェット)」是很重要的一环。机关道具有可以投向敌人的「投掷」、能恢复体力治疗异常状态的「治疗」,以及可以设置在地面对付敌人的「陷阱」三种不同系列存在,一定可以帮上玩家大忙。
  比如说使用经常能取得的「伏特加」和「布」加以组合就可以「制作」出「汽油弹」,可以用来打倒敌人。但是同样素材组合,也可以制作出能治疗会持续降低体力之「出血」状态的「止血带」。选择是要用在攻击,还是用在恢复上,管理这些有限的素材到底该如何活用,也是游戏的重要关键。
  在日常生活中通常只会被丢进垃圾桶里的「空罐」,在本作中也是重要的道具。直接扔出去可以制造声响引诱敌军士兵,在设有陷阱时是很好用的道具。也可以和「炸药」一起制作成简易手榴弹「爆炸罐」,有「发烟筒」的话就能摇身一变成为会喷出浓烟的「发烟罐」。另外炸药和「雷管」与「携带装置」组合起来,就能制作成可以无线遥控随时引爆的「遥控地雷」。组合日常生活中常见的日用品,制造出游击战用的武器,这种写实的设定也让人拍案叫绝。
  附带一提,爆炸罐和发烟罐,效果和「破片榴弹(フラググレネード)」或是「烟雾榴弹(スモークグレネード)」相同,不过敌军士兵表现的反应却有所不同。丢出榴弹就会看到他们马上进入警戒状态,但空罐却不会被认为是武器,所以就会停在原地遭受攻击,十分讲究的细节看起来也很有趣。

  因为原本就是处在对主角十分不利的状况下,想要生存下来,就必须要有效活用这些机关道具。地图里还存在警戒程度特别森严的地区,当必须要行经这些地区时,就不能节省机关道具。要丢出空罐空瓶制造声响吸引敌人注意,自己再趁机从旁溜过;或者是把汽油弹丢进大群敌人里头然后拔腿就跑等等,必须要彻底拟定能够让自己生存下去,而不是用来打倒敌人的战术。
  另外在碰上已经知道敌人出现位置的事件时,也可以事前埋设地雷,设置各种绳索陷阱来削减敌人战力。就算是出师不利被敌人打倒,得到的知识依然可以运用在下一轮游戏中,在战斗时获得更有利的优势。

  确实掌握目前的游戏目标,也是本作的重要关键。像是碰上必须要把敌人全数歼灭的情况时,就只能消秏大量弹药和机关道具来撑过眼前这场激战。但是目标只是「要抵达特定地点」的话,情况就有所不同了。说得极端一点,甚至只要丢出发烟罐来遮盖敌人视线,然后在浓烟当中一路跑到目地的就可以。虽然可能会遭受敌人追击,也可能会在浓烟中迷失方向,是个绝对称不上华丽匿踪的老土战术,但是能够达成目标才是重点。


正因为极其严苛,所以才能动摇人心

  在游玩本作时最让人印象深刻的一点,是因为游戏的难度非常严苛,所以才更能够刺激玩家感情波动。像是在躲进垃圾子车里的时候,如果被敌人发现就会被拖出来,或者是上面有感应器不停闪闪发光的无人机正不断逼近等等,在游戏中所有行动都让人感觉十分紧张。就连与NPC 对话都不是那么简单,玩家的反应很有可能会让之后的命运产生变化。选择不适当的答案触怒NPC,让自己手上道具被抢走还只是小事一件,其中甚至会有人因此自暴自弃选择自杀,让人深切感受到战场有多么残酷。

  当地图上有其他民众的时候,就必须要想办法带领他们前往避难所。因为民众完全没有任何战力,无法战斗也没办法躲藏,所以得事先排除路线上会出现的敌人。被敌军士兵发现当然就会遭受攻击,体力见底就会直接死亡。如果可以的话,当然是希望能救出自己碰到的每一个人,但玩家拥有的物资和体力并不见得有余裕,这时就得选择舍弃民众自己逃亡这种方法。当然是让人很不好受,同时也会主张「为了生存这也是无可奈何」来正当化自己的行为,这应该要说是因为游戏的高难度,才可能创造出的体验吧。
  在顺利通关之后,会依照碰上NPC 时的反应,以及有救到的民众等等游戏过程来给予评价,因为首次进行游戏很难获得最佳评价,自然就得在技术提升之后再次挑战。

  本作因为极高难度和严苛的游戏内容,一定会是一款很挑选玩家的作品。基本上也不会让玩家指挥装甲机兵来作战,对于期待玩到《雷霆任务》或是机器人游戏新作的玩家来说,恐怕也会让人觉得「咦?好像和我想像中的不一样耶?」。

  所以最好是先排除这些问题,只把本作当成是一款「以生存为第一目标的高难度新作生存动作游戏」来看待。如果你是个喜欢反覆尝试各种战术,从中找出最佳玩法的玩家,那就一定要来试试这堪称为绝望的战况。在这极限状态下得以生存的时候,或者是有办法从痛苦中拯救出民众的时候,能够获得的成就感和安全感,相信会是本作非常吸引人的魅力所在。



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