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楼主: 时雨樱
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[原创] 玩《鬼泣5》用北通阿修罗2手柄 !北通携手游侠论坛送壕礼  关闭 [复制链接]

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发表于 2019-3-9 15:33:34 |只看该作者
1.手柄玩《鬼泣5》的优势有哪些?
   解放双臂  玩游戏更轻松
2.《鬼泣5》距离上次《鬼泣4》发售有多长时间?
  11年
3.说一说你对北通手柄的建议
  LB RB 键位的弹簧质量加强一下   

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发表于 2019-3-9 15:33:42 |只看该作者
1.手柄玩《鬼泣5》的优势有哪些?
   解放双臂  玩游戏更轻松
2.《鬼泣5》距离上次《鬼泣4》发售有多长时间?
  11年
3.说一说你对北通手柄的建议
  LB RB 键位的弹簧质量加强一下   

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发表于 2019-3-9 15:39:57 |只看该作者

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.手柄玩《鬼泣5》的优势有哪些?

答:手感以及感觉都不同,定位更准确。特别是连续细微的动作方面,手柄优势很大。操作更便捷,能使出更多的花样;

2.《鬼泣5》距离上次《鬼泣4》发售有多长时间?

答:鬼泣4 2008年7月24日,鬼泣5 2019年3月8日,相隔了11年。

3.说一说你对北通手柄的建议

答:我现在就在用北通手柄   手感不是很好!建议提升手柄壳体材质手感

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发表于 2019-3-9 15:57:17 |只看该作者

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在本帖中回答以下问题

1.手柄玩《鬼泣5》的优势有哪些?

动作游戏当然要用手柄了,连招,适合双持,手感好,力反馈,游戏更投入,玩起来更专注,

用键盘太没手感了,难受死,使不出来招,手指头疼,还不能震动,

2.《鬼泣5》距离上次《鬼泣4》发售有多长时间?

5的2019年3月8日减去4的2008年1月31日(主机)2008年7月24日(pc),
大约等于11年,

3.说一说你对北通手柄的建议

建议北通的产品越做越好,注意产品寿命,越来越长,成为经典传奇,





大家好!

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发表于 2019-3-9 16:25:17 |只看该作者

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1代手柄还在坚挺中

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发表于 2019-3-9 16:26:27 |只看该作者
1.手柄玩《鬼泣5》的優勢有哪些?
操作方便,大絕跟移動更迅速。

2.《鬼泣5》距離上次《鬼泣4》發售有多長時間?
11年

3.說一說你對北通手柄的建議
除了即插即用不夠完善外~握感還可進化~
放棄過去的等待。 2110~ 32629~ 72~160~

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发表于 2019-3-9 16:26:42 |只看该作者
1.手柄玩《鬼泣5》的優勢有哪些?
操作方便,大絕跟移動更迅速。

2.《鬼泣5》距離上次《鬼泣4》發售有多長時間?
11年

3.說一說你對北通手柄的建議
除了即插即用不夠完善外~握感還可進化~
放棄過去的等待。 2110~ 32629~ 72~160~

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发表于 2019-3-9 16:27:02 |只看该作者
1.手柄玩《鬼泣5》的優勢有哪些?
操作方便,大絕跟移動更迅速。

2.《鬼泣5》距離上次《鬼泣4》發售有多長時間?
11年

3.說一說你對北通手柄的建議
除了即插即用不夠完善外~握感還可進化~
放棄過去的等待。 2110~ 32629~ 72~160~

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发表于 2019-3-9 17:57:10 |只看该作者

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本帖最后由 qw8675 于 2019-3-9 18:21 编辑

1.手柄玩《鬼泣5》的优势有哪些?
答:(1).原生家用机ACT,天生更适合手柄游玩,就像FPS用键鼠是主流一样;(2).如果用的是震动手柄——适时的震动回馈更是其他大多数设备所无法比拟的(就目前而言几乎是全部都比不上,未来就要看VR等新技术的发展了);
(3).如果还是款带无线功能的,则近可自由自在无须担心缆线的束缚,远可享受超大屏幕带来的震撼——用键鼠你试试看,同样无线那令人抓狂延迟(高价品可以弥补一二,但这性价比太低了,请随意)、那糟糕的操作感受都让我能用手柄就绝不用键鼠!
(4).最后,用手柄玩ACT还能唤起不少人童年玩红白机等经典主机时的美好回忆——君忆否:柄随跳而起,此起彼伏欢声语?

2.《鬼泣5》距离上次《鬼泣4》发售有多长时间?
答:
《鬼泣4》2008年1月31日(主机版发售日),2008年7月24日(PC版发售日)——《鬼泣5》2019年3月8日(卡婊汝绝壁是你故意的对吧?!)。转眼间11年过去啦……特别是经历了被不少人诟多时的《鬼泣DMC》之后,今时今日的《鬼泣5》从各面上讲都具有非同一般的意义。

3.说一说你对北通手柄的建议:
(1).看着我现在依旧收藏着的第一个北通手柄“震动手柄3 BTP-C033”那扑面而来的“城乡结合部式审美设计”令我不禁失笑……再看看今年才买的斯巴达UE(本来想买阿修罗2的,但当时ue跟便宜,而且后者照的太像xb了,我更想试试没用过的ue),无论是外观、质感、设计感等外在属性,还是用料、技术等看不见却让人确切感受到的内在属性,都让我领略到了这些年来北通手柄的长足进步!长长的铺垫到此为止,我真正想说的是——继续做自己,站在巨人的肩膀上搭建自己的“王国”并不可耻,但若是能在此基础上生出“翅膀”飞向属于自己的蓝天,那不是更好吗?
(2).注重人性化等细节方面的“雕琢”,比如我购买“斯巴达UE”时发现附送(卖家个人行为?反正点赞哦~挺加分的!)的“升级版摇杆帽”就很不错啊!既让客户有种“额外获赠”的惊喜感,又能让产品在某方面更具新鲜感(换着用),这小下的细节不仅让购买(使用)者多了一种选择,更让他们感觉到设计者的用心、生产者的关心、销售者的良心。
(3).建议借鉴手机等产品,分成高、中、低端,针对不同需求、不同消费能力的客户进行研发、生产、销售——如此便能有的放矢地解决不同客户群的“痛点”,扩大受众范围与产品覆盖面;
(4).在紧抓自身“性价比”特点的前提下:深挖技术、严控品质,尽可能地向客户提供高品质的产品——扬长而补短方可精益求精,与其他低端竞争者划清界限才能抢占先机、占领更大的市场,牢牢抓住客户的心何求不大卖特卖?
(5).做好对自身品牌的保护和建设,不仅要防止外在因素的冲击,更要预防内在隐患的威胁——吸取“先烈们”的经验教训,不要因小失大,千万别只看利益而至客户于不顾,切记“水能载舟,亦能覆舟”!
最后的最后,衷心祝愿北通能越做越好,走出国门,进军世界!

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发表于 2019-3-9 17:57:57 |只看该作者
本帖最后由 qw8675 于 2019-3-9 18:21 编辑

1.手柄玩《鬼泣5》的优势有哪些?
答:(1).原生家用机ACT,天生更适合手柄游玩,就像FPS用键鼠是主流一样;(2).如果用的是震动手柄——适时的震动回馈更是其他大多数设备所无法比拟的(就目前而言几乎是全部都比不上,未来就要看VR等新技术的发展了);
(3).如果还是款带无线功能的,则近可自由自在无须担心缆线的束缚,远可享受超大屏幕带来的震撼——用键鼠你试试看,同样无线那令人抓狂延迟(高价品可以弥补一二,但这性价比太低了,请随意)、那糟糕的操作感受都让我能用手柄就绝不用键鼠!
(4).最后,用手柄玩ACT还能唤起不少人童年玩红白机等经典主机时的美好回忆——君忆否:柄随跳而起,此起彼伏欢声语?

2.《鬼泣5》距离上次《鬼泣4》发售有多长时间?
答:
《鬼泣4》2008年1月31日(主机版发售日),2008年7月24日(PC版发售日)——《鬼泣5》2019年3月8日(卡婊汝绝壁是你故意的对吧?!)。转眼间11年过去啦……特别是经历了被不少人诟多时的《鬼泣DMC》之后,今时今日的《鬼泣5》从各面上讲都具有非同一般的意义。

3.说一说你对北通手柄的建议:
(1).看着我现在依旧收藏着的第一个北通手柄“震动手柄3 BTP-C033”那扑面而来的“城乡结合部式审美设计”令我不禁失笑……再看看今年才买的斯巴达UE(本来想买阿修罗2的,但当时ue跟便宜,而且后者照的太像xb了,我更想试试没用过的ue),无论是外观、质感、设计感等外在属性,还是用料、技术等看不见却让人确切感受到的内在属性,都让我领略到了这些年来北通手柄的长足进步!长长的铺垫到此为止,我真正想说的是——继续做自己,站在巨人的肩膀上搭建自己的“王国”并不可耻,但若是能在此基础上生出“翅膀”飞向属于自己的蓝天,那不是更好吗?
(2).注重人性化等细节方面的“雕琢”,比如我购买“斯巴达UE”时发现附送(卖家个人行为?反正点赞哦~挺加分的!)的“升级版摇杆帽”就很不错啊!既让客户有种“额外获赠”的惊喜感,又能让产品在某方面更具新鲜感(换着用),这小下的细节不仅让购买(使用)者多了一种选择,更让他们感觉到设计者的用心、生产者的关心、销售者的良心。
(3).建议借鉴手机等产品,分成高、中、低端,针对不同需求、不同消费能力的客户进行研发、生产、销售——如此便能有的放矢地解决不同客户群的“痛点”,扩大受众范围与产品覆盖面;
(4).在紧抓自身“性价比”特点的前提下:深挖技术、严控品质,尽可能地向客户提供高品质的产品——扬长而补短方可精益求精,与其他低端竞争者划清界限才能抢占先机、占领更大的市场,牢牢抓住客户的心何求不大卖特卖?
(5).做好对自身品牌的保护和建设,不仅要防止外在因素的冲击,更要预防内在隐患的威胁——吸取“先烈们”的经验教训,不要因小失大,千万别只看利益而至客户于不顾,切记“水能载舟,亦能覆舟”!
最后的最后,衷心祝愿北通能越做越好,走出国门,进军世界!

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发表于 2019-3-9 18:01:38 |只看该作者
本帖最后由 qw8675 于 2019-3-9 18:21 编辑

1.手柄玩《鬼泣5》的优势有哪些?
答:(1).原生家用机ACT,天生更适合手柄游玩,就像FPS用键鼠是主流一样;(2).如果用的是震动手柄——适时的震动回馈更是其他大多数设备所无法比拟的(就目前而言几乎是全部都比不上,未来就要看VR等新技术的发展了);
(3).如果还是款带无线功能的,则近可自由自在无须担心缆线的束缚,远可享受超大屏幕带来的震撼——用键鼠你试试看,同样无线那令人抓狂延迟(高价品可以弥补一二,但这性价比太低了,请随意)、那糟糕的操作感受都让我能用手柄就绝不用键鼠!
(4).最后,用手柄玩ACT还能唤起不少人童年玩红白机等经典主机时的美好回忆——君忆否:柄随跳而起,此起彼伏欢声语?

2.《鬼泣5》距离上次《鬼泣4》发售有多长时间?
答:
《鬼泣4》2008年1月31日(主机版发售日),2008年7月24日(PC版发售日)——《鬼泣5》2019年3月8日(卡婊汝绝壁是你故意的对吧?!)。转眼间11年过去啦……特别是经历了被不少人诟多时的《鬼泣DMC》之后,今时今日的《鬼泣5》从各面上讲都具有非同一般的意义。

3.说一说你对北通手柄的建议:
(1).看着我现在依旧收藏着的第一个北通手柄“震动手柄3 BTP-C033”那扑面而来的“城乡结合部式审美设计”令我不禁失笑……再看看今年才买的斯巴达UE(本来想买阿修罗2的,但当时ue跟便宜,而且后者照的太像xb了,我更想试试没用过的ue),无论是外观、质感、设计感等外在属性,还是用料、技术等看不见却让人确切感受到的内在属性,都让我领略到了这些年来北通手柄的长足进步!长长的铺垫到此为止,我真正想说的是——继续做自己,站在巨人的肩膀上搭建自己的“王国”并不可耻,但若是能在此基础上生出“翅膀”飞向属于自己的蓝天,那不是更好吗?
(2).注重人性化等细节方面的“雕琢”,比如我购买“斯巴达UE”时发现附送(卖家个人行为?反正点赞哦~挺加分的!)的“升级版摇杆帽”就很不错啊!既让客户有种“额外获赠”的惊喜感,又能让产品在某方面更具新鲜感(换着用),这小下的细节不仅让购买(使用)者多了一种选择,更让他们感觉到设计者的用心、生产者的关心、销售者的良心。
(3).建议借鉴手机等产品,分成高、中、低端,针对不同需求、不同消费能力的客户进行研发、生产、销售——如此便能有的放矢地解决不同客户群的“痛点”,扩大受众范围与产品覆盖面;
(4).在紧抓自身“性价比”特点的前提下:深挖技术、严控品质,尽可能地向客户提供高品质的产品——扬长而补短方可精益求精,与其他低端竞争者划清界限才能抢占先机、占领更大的市场,牢牢抓住客户的心何求不大卖特卖?
(5).做好对自身品牌的保护和建设,不仅要防止外在因素的冲击,更要预防内在隐患的威胁——吸取“先烈们”的经验教训,不要因小失大,千万别只看利益而至客户于不顾,切记“水能载舟,亦能覆舟”!
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发表于 2019-3-9 18:43:49 |只看该作者

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1.手柄玩《鬼泣5》的优势有哪些?
操作更为方便,尤其在连招和切换攻击方式上更加快捷。

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发表于 2019-3-9 18:51:26 |只看该作者
1.手柄玩《鬼泣5》的优势有哪些?
手柄比键盘玩走位好很多,而且带振动反馈游戏体验更好!

2.《鬼泣5》距离上次《鬼泣4》发售有多长时间?
11年

3.说一说你对北通手柄的建议
可以增内置风扇夏天吹冷风防手汗冬天吹暖风暖手

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发表于 2019-3-9 19:18:04 |只看该作者

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本帖最后由 hjhw_hjhw 于 2019-3-9 19:23 编辑

1.手柄玩《鬼泣5》的优势有哪些?
   键盘键位多,不紧凑,操作上比较麻烦,尤其玩鬼泣类动作游戏,在游戏过程中很可能技能就放不出来,相信很多人都是键盘苦手。
   手柄其优势在于键位设计合理,小巧操作方便,操控精确,拿在手里面非常舒适。尤其在连招和切换攻击方式上更加快捷。手柄玩游戏操作方便,组合技能容易用。无线手柄可以远距离玩游戏,避免眼睛近视。当然最最重要的就是震动反馈效果     了,这才能带来玩游戏的沉浸体验!
  
2.《鬼泣5》距离上次《鬼泣4》发售有多长时间?
   《鬼泣4》2008年1月31日发行主机版本,2008年7月24日发行PC版本         《鬼泣5》2019年3月8日发行             《鬼泣5》距离《鬼泣4》有11年的时间

3.说一说你对北通手柄的建议
   北通手柄价格亲民,做工用料上略比其它的进口品牌差些。  希望能支持所有的游戏,兼容性方面能够做的更好,如果不用装驱动也能即插即用更好。  可以针对不同游戏、不同人群出一些定制版。    无线手柄的充电电池安装、充电时长都可以更加     改进。

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发表于 2019-3-9 19:23:02 |只看该作者
1.手柄玩《鬼泣5》的优势有哪些?
   键盘键位多,不紧凑,操作上比较麻烦,尤其玩鬼泣类动作游戏,在游戏过程中很可能技能就放不出来,相信很多人都是键盘苦手。
   手柄其优势在于键位设计合理,小巧操作方便,操控精确,拿在手里面非常舒适。尤其在连招和切换攻击方式上更加快捷。手柄玩游戏操作方便,组合技能容易用。无线手柄可以远距离玩游戏,避免眼睛近视。当然最最重要的就是震动反馈效果     了,这才能带来玩游戏的沉浸体验!
  
2.《鬼泣5》距离上次《鬼泣4》发售有多长时间?
   《鬼泣4》2008年1月31日发行主机版本,2008年7月24日发行PC版本         《鬼泣5》2019年3月8日发行             《鬼泣5》距离《鬼泣4》有11年的时间

3.说一说你对北通手柄的建议
   北通手柄价格亲民,做工用料上略比其它的进口品牌差些。  希望能支持所有的游戏,兼容性方面能够做的更好,如果不用装驱动也能即插即用更好。  可以针对不同游戏、不同人群出一些定制版。    无线手柄的充电电池安装、充电时长都可以更加     改进。

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发表于 2019-3-9 19:24:02 |只看该作者
1.手柄玩《鬼泣5》的优势有哪些?
   键盘键位多,不紧凑,操作上比较麻烦,尤其玩鬼泣类动作游戏,在游戏过程中很可能技能就放不出来,相信很多人都是键盘苦手。
   手柄其优势在于键位设计合理,小巧操作方便,操控精确,拿在手里面非常舒适。尤其在连招和切换攻击方式上更加快捷。手柄玩游戏操作方便,组合技能容易用。无线手柄可以远距离玩游戏,避免眼睛近视。当然最最重要的就是震动反馈效果     了,这才能带来玩游戏的沉浸体验!
  
2.《鬼泣5》距离上次《鬼泣4》发售有多长时间?
   《鬼泣4》2008年1月31日发行主机版本,2008年7月24日发行PC版本         《鬼泣5》2019年3月8日发行             《鬼泣5》距离《鬼泣4》有11年的时间

3.说一说你对北通手柄的建议
   北通手柄价格亲民,做工用料上略比其它的进口品牌差些。  希望能支持所有的游戏,兼容性方面能够做的更好,如果不用装驱动也能即插即用更好。  可以针对不同游戏、不同人群出一些定制版。    无线手柄的充电电池安装、充电时长都可以更加     改进。

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发表于 2019-3-9 19:31:56 |只看该作者

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1《鬼泣5》距离上次《鬼泣4》发售有多长时间?
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发表于 2019-3-9 20:20:13 |只看该作者

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1.手柄玩《鬼泣5》的优势有哪些?
使用操作更灵活,ACT游戏的手感最能用手柄体型出来。
听说游戏中比键盘鼠标好用多了,连招或技能会更方便,震动手感反馈也能让使用者体验更加身临其境吧。

2.《鬼泣5》距离上次《鬼泣4》发售有多长时间?
距离08年的鬼泣4已经有11个年头的时间了,当年鬼泣4出来时候是奥运年,我还记得呢

3.说一说你对北通手柄的建议
继续为中国玩家带来更好的游戏体验,一如既往地走性价比路线,让学生党也用得起。

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发表于 2019-3-9 20:20:47 |只看该作者
1.手柄玩《鬼泣5》的优势有哪些?
使用操作更灵活,ACT游戏的手感最能用手柄体型出来。
听说游戏中比键盘鼠标好用多了,连招或技能会更方便,震动手感反馈也能让使用者体验更加身临其境吧。

2.《鬼泣5》距离上次《鬼泣4》发售有多长时间?
距离08年的鬼泣4已经有11个年头的时间了,当年鬼泣4出来时候是奥运年,我还记得呢

3.说一说你对北通手柄的建议
继续为中国玩家带来更好的游戏体验,一如既往地走性价比路线,让学生党也用得起。

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发表于 2019-3-9 20:21:50 |只看该作者

1.手柄玩《鬼泣5》的优势有哪些?
当然是因为方便呀。组合键也好记忆。
而且无线键鼠肯定还是有些延迟的。

2.《鬼泣5》距离上次《鬼泣4》发售有多长时间?
十一年。

3.说一说你对北通手柄的建议
北通手柄也有好些个了,阿修罗也有,总体感觉还是按键太硬。
手小、手指力量小的话就会相当累。
是不是应该考虑增加些弹性?

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