枪械 枪械有普通攻击,精准射击,扫射三种模式。普通攻击和精准射击射程取决于武器射程,扫射最高射程只有武器射程1/2,而要命中99%距离通常又要减半,所以扫射通常有效距离都低于武器射程1/4。 1. 机枪:基于上面的介绍,普通突击步枪和冲锋枪的扫射距离只有武器射程1/4,而机枪的普通攻击就是轻扫射,所以它的扫射距离就是武器射程,机枪射程和命中要远远强于其他自动武器,轻扫6发子弹,输出也要强于其他自动武器。而其正常扫射一次15发子弹,有效射程1/4,但是基本是必秒人的。而机枪轻扫的优异特性导致了自动武器系的perk对它影响不大,只要注意力和技能点数够,就可以省下来给其他perk。 推荐枪械:RPK-74.这把枪使用5.45子弹,数量要多于7.62,而且5.45好枪不多相对于7.62子弹积存比较多,在非生存模式,并且不差钱的情况下是队友的首选。
2. 散弹枪:散弹枪各种方面其实都没法和机枪比,甚至于都不能和步枪突击步枪比,但只有一把是例外,也就只针对这一把进行说明。 推荐枪械:IZ-58.这把枪十分的强,散弹枪只有这一把拿得出手,然而实际使用上,他比机枪还要强。散弹只有用pellets子弹才能打出伤害,不讨论slug。pellet子弹打出6次伤害,和机枪轻扫一样,但是有伤害减益,不过IZ58的基础伤害十分之高。IZ58有着机枪的射程,机枪的命中率,机枪的伤害,但是一回合能打两枪,硬伤是弹夹,只有2发,换弹消耗3ap。不过实际使用上,你会发现iz58没有任何缺点,因为IZ58是和机枪混用的。第一回合两发IZ58,第二回合装弹+一发RPK-74。IZ58伤害高的另一个原因是,他的瞄准射击用5AP,是可以打头的,一回合2枪的同时,可以享受步枪瞄准暴击双倍的perk,而pellet子弹是一发子弹6次伤害,每次伤害计算暴击率,但是一旦发生暴击,那么后面的伤害就全部是暴击。这就导致了IZ58的实际输出远高于RPK,而武器价格只有1/5,子弹价格1/2,技能点数只需要62,而且他是步枪打出机枪伤害,所以可以不点自动武器和狙击混用。遗憾的是这把枪在队友的手里完全发挥不出实力。
3. 狙击:自古狙击出神枪,狙击枪就4种,把把都是神枪。 推荐枪械:PTRD/SVD/SKS改/VSS改。 PTRD,反器材狙击枪,伤害量巨大,迷之暴击加成,迷之中距离可能是没装瞄准镜的关系,不享受瞄准镜+暴击。几乎都是一击必杀,受限于稀少的子弹数量,生存模式打boss时队友的首选。普射7AP精准射击8AP,这就导致了这把枪是队友的神枪,主角的收藏品。
SVD,大狙,标准的狙击枪,高伤害,高射程,高命中,享受瞄准镜+暴击,和瞄准暴击双倍perk,打出暴击就是秒。精准射击6ap,本来略显鸡肋,但是有另一把枪可以混用。同样受限于稀少的子弹,但是比14mm子弹要多得多,而且基地可以制作,生存模式队友首选。
带瞄准镜的SKS,轻狙,SKS的改装枪,这把游戏唯一的枪在柳德米拉手里,也就是三雇佣兵里的女狙击手。除了伤害之外,同SVD一样,而极其优异的精准射击5ap,和廉价量多的7.62x39mm子弹,再加上简单的获得方式,导致这是主角手里最实用的狙击枪。伤害没大狙高,暴击也有100+,一回合两次都没暴击的情况还是比较少的,可以适当洗洗脸。火车站剧情中如果主角不去帮忙,通常情况下是另外两个雇佣兵战死,柳德米拉干翻全场or三人全灭,侧面就表现出了这把枪多强,战斗结束三雇佣兵中活着的会把另外两个人尸体带走,想获得这把枪的唯一途径就是让三人全灭,有时候柳德米拉人品爆发,可能需要主角跳反补刀。同样的这也是一把在队友手中发挥不出实力的枪,不过主角不用的话,这把枪给队友可以省子弹,毕竟狙击枪不容易误伤。
带瞄准镜的VSS,自动狙,VSS的改装枪,这把游戏唯一的枪在咆哮森林不知名士兵的手里,有一圈蘑菇的谷地,入口用树枝遮掩,但是有上帝视角的主角一眼就看穿了。生存模式获得这把枪有一定难度,非生存模式可以SL击倒然后刀子处决,生存模式带着柳德米拉的枪也能在前期得到这把枪,毕竟射程优势。4AP的精准射击,享受瞄准镜加成不过射程是中,同样暴击伤害100+,但是子弹很稀少,而且基地不能做,主要来源是K城军火商和野外军火商,虽然自带扫射,但是还是不要想了。值得一提的是这是带瞄准镜的突击步枪,扫射享受瞄准镜+暴击,而且是自动武器,配机枪的话,可以不点步枪技能。4AP的精准射击,让他成为泛用性最高的武器,它几乎可以和任何武器混用,好用的武器技能通常都是6AP,比如机枪和大狙。这把枪在队友手里也能显著发挥实力,但是子弹肯定hold不住,所以还是留在主角手里比较好
剩下的枪,突击步枪由于最开始说的原因,扫射并不好用,冲锋枪的扫射距离还要低于突击步枪,手枪扫射距离更低,而单发射击就呵呵了,很容易hold不住场。它们的作用是当遭遇战不是立即开战时,观察敌人武器,能扛得住的时候就可以换上冲锋枪和自动手枪,消耗一下9mm和.30子弹
队友 这游戏的队友略显奇葩,低到令人发指的AI,会让你觉得还不如不带队友,不带队友还能躲掩体,一场战斗下来,你会发现主要成本是给队友吃的药,主要的战损来自于队友误伤。但是独狼perk的推荐率为0,因为队友有着很特殊的用法,队友是必需的。 队友一定要设置跟随,千万不能自动攻击,不然有多快死多快,不要命的往前冲,然后命就没了。也千万不能给冲锋枪,不然敌人进入扫射范围,他会走到紧挨着他,下一回合才开枪以求最高命中(但是敌人AI就不会这样!!??)。你的另一个队友又会挑最近的敌人,然后就隔着队友打全误伤到队友身上,敌人行动又白挨几枪,然后就进入吃药循环了。能用得起狙击就用狙击,狙击加命中射程远的同时能减少误伤。 招队友一定要优先造基地,因为造了基地就可以把队友扔在那里了,尤其是狗,有了基地才有解散选项。 这游戏的敌人难度和商人物品是根据人物等级决定的,但是不是主角等级,而是队伍平均等级,当你带上队友的时候你会发现战斗显著的容易了,不是队友强,而是敌人实实在在的减弱了。主角的等级是肯定高于队友的,而且是远高于队友,所以可以解散队友,商人的东西就会变得很高级,然后带上队友,就可以用高级的装备碾压柔弱的敌人,队友等级越低敌人就越弱。 队友的通常作用是当肉盾,因为他们能打针吃药,主角就可以放肆的输出,最主要的肉盾技能是盾系的50%格挡,其次是耐力系的假想敌,由于队友的闪避很低,所以两系最后的装备无惩罚可以不点,这就只需要5个perk,普通难度9级,专家难度16级。如果已经决定给队友机枪的话,就要点自动系的perk,不然那队友误伤可是真的能够死人的,如果随时换枪的话就不要浪费perk点了,动物伤害双倍才是打boss必备 亚历山大,P6
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