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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金书红颜录 关于金书当前的游戏节奏和趣味性的几个想法和建议 ...
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[建议] 关于金书当前的游戏节奏和趣味性的几个想法和建议 [复制链接]

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发表于 2019-1-8 15:00:48 |显示全部楼层
本帖最后由 天下红颜 于 2019-1-8 15:15 编辑

首先声明,红颜录的剧情、对话以及战斗,都是目前我认为相比于其他相似游戏里最佳的,尤其是剧情体验。
只是,对整个游戏节奏和趣味性有些个人的想法和建议,陈述于下,当然,肯定有考虑不周之处,还望求同存异:


1.当前版本,只要过了天龙终战,个人感觉就等于是游戏进度“近似于结束”了,而此后会得到大量的顶级秘籍、装备以及洗髓经,主角自身实力和队伍实力也会获得大幅度提升,然而这些实力,从某个程度而言,却是有些“无用武之地”了,后续的论剑、星阵、襄阳大战,感觉上更像是纯粹的“走流程”,我说的“走流程”的含义,是指这些战斗所带来的“剧情感受”比较弱,虽然有奖励,如论剑和星阵,但在这个游戏进度时候的奖励,给玩者带来的“情感感受”已经比较弱了;

2.关于麒麟星落,有麒麟星落,主角会有一个5700的输出武功,这个威力是走到天龙终战前都算主角所能拥有的武功威力中最高的,如果没呢?主角在游戏中前期无大威力武功可用,估计有些卡点战斗会只能延后甚至面临不破防的问题,但初期就给主角一个5700的输出武功,是否有些太早?

3.当前版本,很常见的一个现象是,主角直接练很多低级武功,往往剧情进度还没到一半,20个格子就练了15+个格子了,再算上必须练的2个高级轻、2个高级内,那么主角一般能练的高级武功也就一两个,常见的一种选择是,最终再拿明玉丹补练,只是,明玉丹这个存在,似乎总有些违和感。。。

4.对于金书中的顶级武功,玩者一般都有情结的,最典型的,如同降龙十八掌,个人一个想法是,如果能允许玩者通过一定努力,在游戏中期或略偏后就获得降龙十八掌(弱化版本多半更适合),然后在战斗中去使用,大杀四方,这样是否更能满足玩者的“情感体验”?可以一周目体验降龙十八掌,二周目体验六脉神剑,三周目体验葵花诀……;

5.战斗时候恢复类药物的使用,很大程度上,这直接导致了所有战斗几乎是,只要你能熬得过前几回合并且能够破防,就几乎必定能够获得胜利,而在有九转和生生后,更是……;


针对以上几点,有几个设想:
1.每场战斗中,对于每个参战者,药物恢复类药物(+血+体的药物),使用次数有上限,例如难一为1次,难2为2次,难3为3次,难4为4次,难5为5次;

2.取消麒麟星落,换之以,玩者可选择复制欲玩系别的一个顶级武功的弱化版作为初始武功,如降龙十八掌,攻击形状、范围、动画与降龙十八掌完全相同,配合轻内装备也继承(另可考虑北斗和斗转额外各加成一定威力),但威力随着流程而逐步提升:

 



斗转加成

600

 



北斗加成

600

 

提升幅度

基础威力

专精*1.2后

满配威力

初始

1500

1800

3000

表妹加入

500

2000

2400

3600

洗北斗

500

2500

3000

4200

自过珍珑

1000

3500

4200

5400

双雕论剑

1000

4500

5400

6600

参合论剑

1000

5500

6600

7800

自宫战

1000

6500

7800

9000



     其中,双雕论剑是一个个人想法,可以在双雕结束时候在华山决定来次“新五绝论剑”什么的;
  参合论剑,则是现在的参合剑气之战,只是取消参合剑气的奖励,而改为提升此复制武功的威力;
     参合剑气这个奖励的取消,会导致玩者前两周目甚至前三周目无大绝可用,战斗满气后只能爆内,这虽然对输出有所降低,但生存能力更强,对整体难度其实并无决定性影响,而且,高周目后主角武功格子多了之后是可以追求合成大绝的;
     可以考虑提升大绝威力,包括可合成大绝威力,目前相比于合成大绝的难度和付出而言,其收益似乎……个人感觉,大绝威力提升到7200都可以,对游戏的平衡也不至于有决定性影响;

3.取消明玉丹,添加洗髓丹,个别战斗几率奖励(或者视战斗表现而奖励),控制各周目洗髓丹的总数,比如一周目大约6~12颗,主角在灵鹫宫过桥时候视战斗表现可调和(如坚持30回合),洗髓经可考虑直接取消,相对而言,这样变相相当于将洗髓经化整为零,均匀了游戏节奏;

4.轻内,可以考虑类似于复制武功的方式,初始轻功北斗仙踪,初始内功明玉化石(可降低明玉化石效果),均可以成长:
    如果主角修炼了三级及三级以下轻内,则该轻内的效果会被完全融入北斗仙踪或明玉化石;
    如果主角修炼了四级或四级以上轻内,则该轻内的每个子效果均可50%概率融入北斗仙踪或明玉化石;

5.关于武常,个人理解就是对武道的“见闻广博”和“精研深究”的体现,个人想法,可以全部的+6以上武功、+4、+5内功和轻功,每练一本,都会+10武常
    以一周目为例,这些高级武功所能带来的武常大约是100上下,而其他武常来源:
    对应的,拜师剧情可变为对主角初入江湖的检验,必须坚持10回合才算通过,才可以开启某些剧情,而奖励是加30武常;
    和大哥对话洗家传时候,若胜利,则可再加30武常;

以上所言,肯定有考虑不周以及一己之见的想当然的成分在内,还望勿拍~

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发表于 2019-1-8 16:00:06 |显示全部楼层
所有的前提都是狐狸还能继续更新这个游戏,红颜录已经处于有生之年的情况了

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发表于 2019-1-9 06:37:55 |显示全部楼层

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发表于 2019-1-9 16:53:42 |显示全部楼层
原始人偷大绝的代入感和战斗体验都很差,我记得以前初期 是用家传剑法输出,每次拿到新武功更换主力输出都很有新鲜感,现在主要是前期卡点太多又取消了新手光环,没有5000+的武功都比较难破防,又没法整体调整难度,原始人的乐趣真是太差了。只要能撑得住前期卡点,玩玩没有强力输出技能的复制人还挺好玩

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