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[求助] 文明6 建筑参数修改 区域公民+%求教 [复制链接]

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发表于 2018-11-26 14:05:19 |显示全部楼层
文明6发展到后期人口与收益严重不成正比,造东西是越造越慢。索性自己开始研究XML文件。
Districts文件中:
<Row DistrictType="DISTRICT_INDUSTRIAL_ZONE" YieldType="YIELD_PRODUCTION" YieldChange="2"/>
的意思是工业区内每个公民加2产能。我想改成百分比,比如每个公民加20%。但是直接把2修改成20%在游戏内确是加20多点。求教有没有研究过的玩家。

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发表于 2018-11-26 14:06:18 |显示全部楼层
看了一段鲁尔山谷的代码 如下:
<ModifierArguments>
<!--Adjust City Yield-->
<Row>
<ModifierId>RUHRVALLEY_ADDPRODUCTIONYIELD</ModifierId>
<Name>YieldType</Name>
<Value>YIELD_PRODUCTION</Value>
</Row>
<Row>
<ModifierId>RUHRVALLEY_ADDPRODUCTIONYIELD</ModifierId>
<Name>Amount</Name>
<Value>20</Value>
</Row>
</ModifierArguments>
这一段是说 调整城市产能
鲁尔山谷调整锤子 20%
下面这段代码说的是只调整单个城市
<!--Adjust City Yield-->
<Row>
<ModifierId>RUHRVALLEY_ADDPRODUCTIONYIELD</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_SINGLE_CITY_ADJUST_CITY_YIELD_MODIFIER</ModifierType>
</Row>
总觉得不只这两段代码 应该还有数字定义没找到 那么如何把鲁尔换成工业区呢?请大伙愿意研究的一起探讨一下

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