1:2018年即将结束,还有哪些游戏是你期待发售的?
年末即将发行的杀手2,是值得一玩的游戏,但是这次感觉制作上有点赶工的意思,画面做的没有前面的几代精致,当然不是所有的游戏公司都能像B社和R星那样能专注的五年10年的出一款游戏,制作周期短,看盈利的。不过听说最近破解已经出来了,这还是D加密的游戏,感觉命运很悲惨。像2077这样5年做一部预告片的游戏好是好,但你也不知道他到底猴年马月才能制作出来。。。。。。这里重点说一下比较期待的几款游戏: 1鬼泣5 鬼泣系列,玩动作类游戏的玩家应该是无人不知无人不晓吧,在我眼里啊,单纯说动作类游戏,我认为至今没有一款游戏能超过鬼泣3.包括人物的设计和动作连贯性、华丽程度,打击感等等。可能是上一代鬼泣DMC出的搞得玩家一时摸不到头脑,按照剧情来讲的话,鬼泣的顺序是3-1-4-5-2 (还有一把平行世界的dmc鬼泣)这个DMC纯粹是出来砸招牌的,这里不做过多吐槽,有兴趣的同学可以去了解一下鬼泣小说和动画。这里说说鬼泣5,鬼泣5是由日本CAPCOM开发的一款动作冒险游戏,是鬼泣4的正统续作.(这回大家可以放心玩不用担心剧情狗食了)依然的快节奏风格,更华丽的画面,(据说采用了卡普空的新的RE引擎开发制作)加上老牌儿但丁的人气新角色的加入(以及渣叔身边的几大美女)这次的新系列非常值得大家期待。配置的话要求也不是很高,基本30G空间 GTX1060的显卡 8g内存就能畅玩了吧,这个要求在现在市面上的游戏来讲已经很亲民了。 2只狼:影逝二度 这也是19年十分期待的一个题材,让我第一时间想起了鬼武者系列。之前的“仁王“没有接触过啊,这次觉得这个 只狼 更接近魂类游戏的定义。感觉看之前的预告试玩等视频,按理说哈,严格的体力限制是魂类游戏保持高难度战斗体验的一大秘诀,但是只狼 影逝二度 却从根本上颠覆这一切。这款游戏完全没有对体力进行限制,这样战斗起来的流畅性就不用我多说了吧,四个字”肆无忌惮“。很新颖的设定,但是相对的,boss搞你也是分分钟的事,难度并没有相对降低,反而要更加谨慎,因为对面也很灵活。。。。。总之呢就是原有的非常固定的稳定的慢节奏的打斗形式一下子被打破,你有机会搞个绝地反杀什么的,感觉《只狼:影逝二度》这款新游戏给我带来的变数和戏剧性效果远远强于之前任何一部魂类游戏,十分期待。
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