本帖最后由 rushwxc 于 2018-11-3 20:31 编辑
自从《装甲元帅》后就很久没有这么好玩的战棋类二战游戏了。但视乎玩的人很少。
现在玩到莫斯科战役了,核心培养好了,越玩越轻松。
现将一些心得分享给大家,也希望更多玩家来一起讨论。
2、声望点通过占领据点和战役完成情况获得奖励,用于购买单位和补充单位。
3、指挥点根据你的核心单位数量,决定每回合获得的指挥点数;单位越多,每回合获得的指挥点越少;用于战役中补充单位和执行战略战术攻击(侦查最常用)。
4、战役中所有损失的单位数量(核心和非核心)都会通过扣除声望点来补充,在战役中按总价50%补充,战役结束后按20%强制补充,所以为了获得更多声望点,尽量不要让部队受损。
5、核心单位是培养重点,只有攻击敌人才有经验,所以尽量让你的核心单位攻击敌人;核心单位在战略界面可以花费总部经验提升等级,也可以花费声望点更换新装备。6、核心单位显示绿色数字,非核心单位显示黄色数字。
7、数字左边和右边的油桶和弹药(或者显示的两个绿点),绿色代表还可移动和攻击,灰色代表不可以移动和攻击了。
8、游戏中单位会诞生特定种类的英雄(我目前是战轰和坦克各一个),有英雄的单位我目前等级可以到8级,最高几级暂时不知,无英雄的单位最高5级,每升1级可以获得一个技能。
9、战术轰炸机是绝对主力,重点培养;有英雄技能:开火规律>超过>全天候>+1攻击>无视升级>弱点>绕开防空;无英雄技能:开火规律>全天候>有技术的攻击>弱点>快速突击。
10、战机主要保护战轰,敌人战机被打完后可以兼职扫地;海狮战役可缴获1架喷火V;无英雄技能:轰炸后爬升>多重支援>全天候>有技术的攻击>与战斗连接。
11、其次培养150火炮,远距离歼灭敌人,避免单位受损;记得运输单位换成装甲车,地面和空中防御+2,移动+1(列宁格勒战役可以换移动+2的装甲车);无英雄技能:开火规律>多重支援>有技术的攻击>冲击战术>战壕老手。
12、战斗工兵(Pioniere)也是很有用,装备3门无后座力炮,射程为2,可以无损歼敌;运输单位换成装甲车,地面和空中防御+2,移动+1(列宁格勒战役可以换移动+2的装甲车);无英雄技能:地面单位杀手>有技术的攻击>地形专家>战壕老手>快速突击。
13、防空88炮可以射程2攻击地面部队(但不能有遮挡物),空中攻击距离为4(技能可多加1距离),运输单位换装甲车;自走防空炮,空中攻击距离为3;无英雄技能:多重支援>+1空中攻击距离>空中攻击支援>有技术的攻击>装备栏+1。
14、侦查车主要作用为索敌、占点、扫雷和增加炮兵伤害,攻击敌军机会少,提升经验慢;无英雄技能:前线观察手>+1视野>地形专家>战壕专家>冲击战术。
16、总部可以升级成坦克,又可以当侦查车用,可给周围2格范围内的单位+1级,总部被干掉就GAMEOVER;无英雄技能:正在侦查>+1视野>进攻演习>超过>前线观察手。
17、反坦克炮,从开始到现在莫斯科战役了都感觉作用不大,打碉堡不错,个人建议暂时没必要配置。无英雄技能:多重支援>弱点>有技术的攻击>装备栏+1>冲击战术。
18、某些战役会有海军加入,但海军主要对付敌人海军,对陆军的支援机会不多;海军都不是核心单位。
19、战役评级根据完成战役时间的多少分为金、银、铜三级,分别给予不同的声望点和总部经验值。20、每场战役完成次要任务可以缴获敌军武器,建议结束回合处显示0/2/4时,再占领最后一个据点(胜利六边形格),战役评级都是金。 21、核心单位好像无法卖掉;如果损失掉一个核心单位,不知道战役结束后是否会补充回这个单位。 22、多用SL大法,帮你轻松胜利!
暂时就分享这么多吧,后续大家有问题,我们可以一起探讨。
最后吐槽一下,现在发个帖真不容易!有不良文字信息还不能发帖成功,还得转换成图片才行。我就不明白了第1条和15条有什么不良信息
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