本帖最后由 youxiaainiyo 于 2018-10-16 00:56 编辑
无双系列从PS时代的动作格斗类似刀魂系列的冷兵器格斗游戏发展到一骑当千的华丽动作砍杀游戏,期间经历了辉煌的时代,真三国无双2开始一直到真三国无双4都曾经辉煌,后来5代无
双进行了一次大刀阔斧的改革,5代想要追求的是一种动作解放极致打斗的无双感觉,但是人物招式设计不合理,大部分武将甚至动作设计有敷衍偷工嫌疑,5代我就用云妹通过一次关,感觉5代
就是认真做了一个云妹,其他武将都可以忽略了,而且可用角色也是历史最少的,6代7代中规中距又直接从5代跳回以前的设定了,好像直接无视了5代,7代猛将传还是极力推荐的素质非常不
错, 有7代猛将传就无需玩6代了,5代没玩过的可以一试,就云妹还算可以,8代无双当初翘首期待结果发售之后失望之极,说是开放世界可是地图大而无用,大而空洞毫无内容,8代的动作方面进
行了大幅度变革,动作方面我还是觉得可以的给10分满分的话有至少有8.5分,只是真的这个开放世界感觉就是滥竽充数的摆设,无双大蛇系列的评价一直不错,因为前2代无双大蛇都是衍生自
无双4代,6代和战国无双2,3代的作品,本身这几代的无双素质都非常过硬,所以无双大蛇前2作的口碑都非常好,这次无双大蛇3素质应该在7.5分以上衍生自真三国无双7和战国无双4
无双正统系列虽然改革失败在8代折腰,但是这也让我们看到了光荣的改革之心,毕竟一个经典IP系列想要突破做的更好,这里应该不能说更好了,而是做的更好玩才是正解,我们可以看看刺
客信条系列的经历也和无双有点像,但是现在刺客信条改革的确实很成功好玩,毕竟游戏是用来玩的,好玩耐玩才是王道,一个系列一直吃老本是生存不下去的,因为玩家审美疲劳,需要锐意进取
改革才能带来更精彩好玩的游戏,光荣有改革之心,但是他们却还没找到能让无双再次辉煌并跻身3A大作行列的转折点,祝无双大蛇3成功霸占我的大部分游戏时间
最后附无双大蛇2隼龙出场音乐供欣赏:经典竹笛吹凑版
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听这音乐你会热血澎湃吧,来吧拿起武器战无双蛇蛇3了,特克苏let's脱她衣
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